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Upgrade de Helds Primários

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O que faz: aumenta o Tier de um Held Primário
Onde: máquina de upgrade no laboratório ao norte do Trade Center
Custo: uma taxa em dinheiro por tentativa, mais os Helds de fusão
Risco: em caso de falha o Held principal é mantido; os materiais, não

Sobre o sistema

O Held Upgrade System aumenta o Tier de um Held Primário usando outros Helds como material de fusão.

Funciona para sete Helds: Amulet Coin, Choice Band, Assault Vest, Lucky Egg, Choice Scarf, Choice Specs e Life Orb.

Observação: Swift Feather e Eject Button ficam de fora. São Helds secundários, e por isso não podem ser aprimorados nem servir de descarte.

A regra que define o risco é simples: os materiais de fusão são sempre destruídos, dando certo ou errado.

Se a fusão falhar, o Held principal continua com você, no mesmo Tier. O que se perde é a taxa em dinheiro e os materiais.

A interface

A máquina de upgrade fica no laboratório ao norte do Trade Center. O sistema abre clicando nela com o botão direito.

A janela do Held Upgrade System.

A janela tem cinco campos:

Campo Para que serve
Slot de Aprimoramento Recebe o Held que vai subir de Tier.
Chance de Sucesso Atualizada em tempo real conforme você insere materiais e moedas.
Material de Fusão Um ou dois Helds que serão sacrificados. Precisam ser do mesmo Tier do Held principal.
Aprimorador Onde entra a Moeda Especial, que soma um bônus à chance.
Valor da Fusão A taxa em dinheiro cobrada por tentativa.

Dica: não é preciso remover o Held do Pokémon. Arraste o Held direto para o slot ou arraste o próprio Pokémon — o sistema reconhece o que está equipado.

Custos e chances

Cada Held de descarte soma a chance base da linha. Com dois materiais, some duas vezes.

A Moeda Especial soma o bônus da coluna seguinte, e a quantidade de moedas exigida sobe junto com o Tier.

Evolução de Tier Custo da tentativa Chance base por Held Bônus da Moeda Especial Moedas necessárias
T1 → T2 10.000 +5% +90% 1
T2 → T3 25.000 +8% +84% 2
T3 → T4 50.000 +10% +80% 3
T4 → T5 200.000 +15% +70% 9
T5 → T6 500.000 +25% +50% 45
T6 → T7 1.000.000 +30% +40% 90

Repare que o bônus da Moeda Especial cai conforme o Tier sobe, enquanto a quantidade de moedas exigida dispara: de 1 moeda no primeiro salto para 90 no último.

A regra do Amulet Coin

O salto do Amulet Coin T6 para T7 tem configuração própria, muito mais cara que a linha equivalente da tabela acima:

Custo da tentativa Chance base por Held Bônus da Moeda Especial Moedas necessárias
10.000.000 +2% +96% 900

São dez vezes o custo, um sétimo da chance base por material e dez vezes as moedas do T6 → T7 comum.

Informações pendentes

Esta página será completada conforme as informações forem confirmadas:

  • onde se obtém a Moeda Especial;
  • se a chance base tem um teto, e qual;
  • o que muda na chance quando os dois materiais são do mesmo Held do principal;
  • se existe alguma proteção contra falha além da Moeda Especial.

Categoria:Sistemas