Classes Pokémon
Classes: Defender, Allrounder, Attacker, Speedster, Striker e Suporte
Categorias especiais: Ace, Mega e Boss
Onde importa: Expeditions, PokéRush, Boss Battles e todo conteúdo em Poké Sync
Sobre as classes
Todo Pokémon do PStory pertence a uma classe, e é ela que define o papel dele em combate — quem segura o dano, quem causa, quem cura.
A classe pesa mais que o tipo na hora de montar equipe para Expeditions, PokéRush e Boss Battles. Um time só de dano trava na primeira mecânica que exige aggro.
Acima das classes existem três categorias especiais, que assumem qualquer um desses papéis mas seguem regras próprias.
As seis classes
| Classe | Papel em combate |
|---|---|
| Defender | Maior Defesa e menor Ataque do jogo. Puxa o aggro de Bosses e de Pokémon selvagens para si e pode ficar invulnerável por alguns segundos. É a classe das Boss Battles em Poké Sync e das mecânicas que usam o ambiente, como os alerts azuis. |
| Allrounder | Mistura resistência alta com ataque moderado. Tem um golpe que aumenta a própria resistência, o que a torna ideal para lures, e um ataque frontal que não entra na contagem padrão de dano. É a recomendação para as regiões iniciais e para a progressão nas Expeditions. |
| Attacker | Dano muito alto e defesa baixa. Serve para compor rotações ou caçar acima do nível dos selvagens. Divide-se em três subgrupos, na tabela abaixo. |
| Speedster | A classe veloz. O dano é moderado, mas constante — é o que mantém o DPS alto do começo ao fim de uma luta longa. Fundamental em Poké Sync e Boss Battles. |
| Striker | Resistência alta e dano menor, desenhada para o PokéRush. Ao receber target dos inimigos pode ativar uma passiva de dano em área, e tem um golpe de invulnerabilidade que a mantém viva no modo roguelike. |
| Suporte | Mantém a cura constante em combates prolongados. É a classe com mais variação de kit: Focus, que aumenta o dano do próximo aliado, invulnerabilidade, agilidade e bônus de status. |
[Classes Icones.png]
Os três Attackers
O Attacker é a única classe com subgrupos, e a diferença entre eles não é só o dano:
| Subgrupo | O que faz |
|---|---|
| Attacker Stun | O menor dano dos três, compensado por um golpe de controle de grupo que aplica Atordoamento. |
| Attacker Silence | Dano moderado, e aplica Silenciamento — o Pokémon inimigo fica impedido de usar golpes. |
| Attacker Finisher | O maior dano da categoria, feito para fechar rotações. Alguns puxam os inimigos ao redor. |
Categorias especiais
As três categorias abaixo ficam acima das classes. Um Pokémon delas ainda é Attacker, Defender, Allrounder, Suporte ou Speedster — mas com regras próprias.
Pokémon Ace. Já nascem no nível 100, com kits únicos. São os Pokémon icônicos de cada team e têm atributos diferentes dos comuns da mesma classe.
As versões Shiny são ainda mais fortes. A restrição importante: só é possível usar um Ace de cada classe ao mesmo tempo — um Ace Attacker, um Ace Allrounder, um Ace Defender, e assim por diante.
[Ace Exemplos.png]
Mega Pokémon. Equipar uma Mega Stone ou Shining Mega Stone permite a Mega Evolução, que muda o visual e reescreve o kit inteiro.
Todo Mega tem o Mega Ultimate, um golpe de assinatura de dano altíssimo. Depois de usado ele entra em cooldown que não pode ser reiniciado com Revive nem falando com a Nurse Joy.
Pokémon Boss. A classe reflete diretamente a força: são versões de status elevado, obtidas evoluindo um Pokémon com um item exclusivo.
Esse item vem de drop raro ou de recompensa de Dungeon. Um Pokémon Boss da classe Attacker causa dano parecido com o de um Finisher e ainda tem um golpe que aplica Atordoamento.
[Boss Pokemon Exemplos.png]
Informações pendentes
Esta página será completada conforme as informações forem confirmadas:
- quais Pokémon pertencem a cada classe;
- os ícones de cada classe e subgrupo na interface;
- quais itens exclusivos evoluem um Pokémon para a forma Boss, e onde caem;
- a duração da invulnerabilidade do Defender e do Striker;
- quanto o Focus do Suporte aumenta o dano do aliado.