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Upgrade de Helds Primários: Difference between revisions

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<!-- Placeholder: banner do Held Upgrade System, 800px, quando existir.
<!-- [[File:Upgrade Helds Banner.png|center|800px|link=]]
[[File:HeldUpgrade Banner.png|center|800px|link=]] -->
<div class="pst-legenda">Máquina de Upgrade de Helds no Plaza do Trade Center</div> -->


'''O que faz:''' aumenta o Tier de um Held Primário<br />
'''Local:''' terceiro andar do Plaza, no Trade Center<br />
'''Onde:''' máquina de upgrade no laboratório ao norte do Trade Center<br />
'''Tier máximo:''' T7<br />
'''Custo:''' uma taxa em dinheiro por tentativa, mais os Helds de fusão<br />
'''Materiais por tentativa:''' 1 ou 2 Helds Primários do mesmo Tier<br />
'''Risco:''' em caso de falha o Held principal é mantido; os materiais, não
'''Opcional:''' Held Booster Coin, que eleva a chance de sucesso
 
O '''Held Principal nunca é destruído''' — mas os materiais, as moedas e o dinheiro são consumidos mesmo quando a tentativa falha.


__TOC__
__TOC__
Line 11: Line 13:
== Sobre o sistema ==
== Sobre o sistema ==


O Held Upgrade System aumenta o Tier de um '''Held Primário''' usando outros Helds como material de fusão.
O '''Upgrade de Helds Primários''' aumenta o Tier de determinados Held Items, usando outros Helds Primários válidos do mesmo Tier como material de fusão.
 
O Held Principal fica protegido do começo ao fim: se a tentativa falhar, ele continua no mesmo Tier, intacto.
 
O que se perde na falha são os materiais, as Held Booster Coins e o dinheiro da tentativa. É esse o risco real do sistema.


Funciona para sete Helds: '''Amulet Coin''', Choice Band, Assault Vest, Lucky Egg, Choice Scarf, Choice Specs e Life Orb.
== Localização ==


'''Observação:''' Swift Feather e Eject Button ficam de fora. São Helds secundários, e por isso não podem ser aprimorados nem servir de descarte.
A máquina fica no '''Trade Center'''. Siga para o norte, entre no '''Plaza''' e suba até o '''terceiro andar'''.


A regra que define o risco é simples: '''os materiais de fusão são sempre destruídos''', dando certo ou errado.
<!-- [[File:Upgrade Helds Caminho.png|center|450px|link=]]
<div class="pst-legenda">Caminho até a máquina no terceiro andar do Plaza</div> -->


Se a fusão falhar, o Held principal continua com você, no mesmo Tier. O que se perde é a taxa em dinheiro e os materiais.
== Helds compatíveis ==


== A interface ==
O sistema funciona com '''Amulet Coin''', '''Choice Band''', '''Assault Vest''', '''Choice Scarf''', '''Choice Specs''' e '''Life Orb'''.


A máquina de upgrade fica no '''laboratório ao norte do Trade Center'''. O sistema abre clicando nela com o botão direito.
O '''T7''' é o Tier máximo disponível atualmente.


[[File:HeldUpgrade Interface.png|center|600px|link=]]
== Como funciona o upgrade ==
<div class="pst-legenda">A janela do Held Upgrade System.</div>


A janela tem cinco campos:
Selecione o Held Principal a aprimorar e adicione os materiais. É possível usar '''1 ou 2 Helds Primários''' como Material de Fusão.


{| class="wikitable" style="margin:0 auto;"
Os materiais precisam ser compatíveis com o sistema e estar no '''mesmo Tier''' do Held Principal — mas '''não''' precisam ser do mesmo tipo.
! style="width:170px" | Campo !! Para que serve
 
|-
'''Exemplo:''' para aprimorar uma ''Choice Band'' T3, servem uma ''Life Orb'' T3, uma ''Assault Vest'' T3 ou qualquer outro Held Primário válido em T3. Todos dão a mesma porcentagem.
| '''Slot de Aprimoramento''' || style="text-align:left" | Recebe o Held que vai subir de Tier.
 
|-
== Conhecendo a interface ==
| '''Chance de Sucesso''' || style="text-align:left" | Atualizada em tempo real conforme você insere materiais e moedas.
 
|-
<!-- [[File:Upgrade Helds Interface.png|center|600px|link=]]
| '''Material de Fusão''' || style="text-align:left" | Um ou dois Helds que serão sacrificados. Precisam ser do mesmo Tier do Held principal.
<div class="pst-legenda">Interface do Upgrade de Helds com todos os campos</div> -->
|-
 
| '''Aprimorador''' || style="text-align:left" | Onde entra a Moeda Especial, que soma um bônus à chance.
O '''Slot de Aprimoramento''' recebe o Held Principal. Não é preciso desequipar nada: dá para arrastar o próprio Pokémon que usa o Held, e o sistema reconhece o item sozinho.
|-
 
| '''Valor da Fusão''' || style="text-align:left" | A taxa em dinheiro cobrada por tentativa.
A '''Chance de Sucesso''' mostra a porcentagem atual e se atualiza a cada material ou moeda adicionada.
|}
 
O '''Material de Fusão''' é onde entram os Helds que serão sacrificados, 1 ou 2, do mesmo Tier do principal.
 
O '''Aprimorador''' recebe as Held Booster Coins, e o '''Valor da Fusão''' mostra o custo em dinheiro, que cresce conforme o Tier desejado.
 
== Held Booster Coin ==
 
A '''Held Booster Coin''' aumenta a Chance de Sucesso. A quantidade exigida e o bônus mudam de acordo com a evolução de Tier.


'''Dica:''' não é preciso remover o Held do Pokémon. Arraste o Held direto para o slot ou arraste o próprio Pokémon — o sistema reconhece o que está equipado.
O uso é opcional, mas é o que transforma uma tentativa de 10% numa de 100%.


== Custos e chances ==
== Custos e chances ==


Cada Held de descarte soma a '''chance base''' da linha. Com dois materiais, some duas vezes.
A chance total soma a porcentagem de cada Material de Fusão ao bônus das Coins.
 
A '''Moeda Especial''' soma o bônus da coluna seguinte, e a quantidade de moedas exigida sobe junto com o Tier.


{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:center;"
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:center;"
! Evolução de Tier !! Custo da tentativa !! Chance base por Held !! Bônus da Moeda Especial !! Moedas necessárias
! Evolução !! Custo !! Por Held !! Bônus da Coin !! Coins necessárias
|-
|-
| '''T1 &rarr; T2''' || 10.000 || +5% || +90% || 1
| T1 → T2 || 10K || +5% || +90% || 1
|-
|-
| '''T2 &rarr; T3''' || 25.000 || +8% || +84% || 2
| T2 → T3 || 25K || +8% || +84% || 2
|-
|-
| '''T3 &rarr; T4''' || 50.000 || +10% || +80% || 3
| T3 → T4 || 50K || +10% || +80% || 3
|-
|-
| '''T4 &rarr; T5''' || 200.000 || +15% || +70% || 9
| T4 → T5 || 200K || +15% || +70% || 9
|-
|-
| '''T5 &rarr; T6''' || 500.000 || +25% || +50% || 45
| T5 → T6 || 500K || +25% || +50% || 45
|-
|-
| '''T6 &rarr; T7''' || 1.000.000 || +30% || +40% || 90
| T6 → T7 || 1KK || +30% || +40% || 90
|}
|}


Repare que o bônus da Moeda Especial '''cai''' conforme o Tier sobe, enquanto a quantidade de moedas exigida dispara: de 1 moeda no primeiro salto para 90 no último.
Com '''2 Helds e a quantidade correta de Coins, todas essas evoluções chegam a 100%'''.
 
No T1 → T2, por exemplo: 1 Held dá 5%, 2 Helds dão 10%, 1 Held mais a Coin dá 95%, e 2 Helds mais a Coin fecham em 100%.


== A regra do Amulet Coin ==
<!-- [[File:Upgrade Helds Tabela.png|center|600px|link=]]
<div class="pst-legenda">Tabela oficial de custos e chances</div> -->


O salto do '''Amulet Coin T6 para T7''' tem configuração própria, muito mais cara que a linha equivalente da tabela acima:
== Regra especial — Amulet Coin T6 → T7 ==
 
A '''Amulet Coin''' tem uma configuração exclusiva nessa última evolução, muito mais cara que a dos demais Helds.


{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:center;"
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:center;"
! Custo da tentativa !! Chance base por Held !! Bônus da Moeda Especial !! Moedas necessárias
! Custo !! Por Held !! Bônus da Coin !! Coins necessárias
|-
|-
| 10.000.000 || +2% || +96% || 900
| 10KK || +2% || +96% || 900
|}
|}


São dez vezes o custo, um sétimo da chance base por material e dez vezes as moedas do T6 &rarr; T7 comum.
As combinações ficam em 2% com 1 Held, 4% com 2 Helds, 98% com 1 Held mais a Coin e '''100% com 2 Helds mais a Coin'''.
 
Essa regra vale somente para a Amulet Coin de T6 para T7.
 
== O que acontece em caso de falha ==
 
O Held Principal permanece protegido e continua no mesmo Tier. São consumidos os Helds de Material de Fusão, as Held Booster Coins e o dinheiro da tentativa.
 
'''Atenção:''' os Materiais de Fusão são destruídos sempre que a tentativa é confirmada, mesmo quando ela falha.


<div class="pst-vejamais"><b>Veja mais:</b> [[Classes Pokémon]], [[Mega Dimension]]</div>
== Resumo do processo ==


== Informações pendentes ==
# Vá até a máquina no terceiro andar do Plaza.
# Insira o Held Principal, ou arraste o Pokémon que o tem equipado.
# Adicione 1 ou 2 Helds válidos do mesmo Tier.
# Adicione Held Booster Coins, se quiser.
# Confira a Chance de Sucesso e o Valor da Fusão.
# Confirme a tentativa.
# No sucesso, o Held avança um Tier.
# Na falha, o Held Principal fica como estava e os demais recursos são consumidos.


Esta página será completada conforme as informações forem confirmadas:
== Ver também ==


* onde se obtém a Moeda Especial;
* [[Champion's Path]]
* se a chance base tem um teto, e qual;
* [[Mega Dimension]]
* o que muda na chance quando os dois materiais são do mesmo Held do principal;
* [[Star Boost]]
* se existe alguma proteção contra falha além da Moeda Especial.


[[Categoria:Sistemas]]
[[Category:Sistemas]]

Latest revision as of 12:50, 17 October 2026


Local: terceiro andar do Plaza, no Trade Center
Tier máximo: T7
Materiais por tentativa: 1 ou 2 Helds Primários do mesmo Tier
Opcional: Held Booster Coin, que eleva a chance de sucesso

O Held Principal nunca é destruído — mas os materiais, as moedas e o dinheiro são consumidos mesmo quando a tentativa falha.

Sobre o sistema

O Upgrade de Helds Primários aumenta o Tier de determinados Held Items, usando outros Helds Primários válidos do mesmo Tier como material de fusão.

O Held Principal fica protegido do começo ao fim: se a tentativa falhar, ele continua no mesmo Tier, intacto.

O que se perde na falha são os materiais, as Held Booster Coins e o dinheiro da tentativa. É esse o risco real do sistema.

Localização

A máquina fica no Trade Center. Siga para o norte, entre no Plaza e suba até o terceiro andar.


Helds compatíveis

O sistema funciona com Amulet Coin, Choice Band, Assault Vest, Choice Scarf, Choice Specs e Life Orb.

O T7 é o Tier máximo disponível atualmente.

Como funciona o upgrade

Selecione o Held Principal a aprimorar e adicione os materiais. É possível usar 1 ou 2 Helds Primários como Material de Fusão.

Os materiais precisam ser compatíveis com o sistema e estar no mesmo Tier do Held Principal — mas não precisam ser do mesmo tipo.

Exemplo: para aprimorar uma Choice Band T3, servem uma Life Orb T3, uma Assault Vest T3 ou qualquer outro Held Primário válido em T3. Todos dão a mesma porcentagem.

Conhecendo a interface

O Slot de Aprimoramento recebe o Held Principal. Não é preciso desequipar nada: dá para arrastar o próprio Pokémon que usa o Held, e o sistema reconhece o item sozinho.

A Chance de Sucesso mostra a porcentagem atual e se atualiza a cada material ou moeda adicionada.

O Material de Fusão é onde entram os Helds que serão sacrificados, 1 ou 2, do mesmo Tier do principal.

O Aprimorador recebe as Held Booster Coins, e o Valor da Fusão mostra o custo em dinheiro, que cresce conforme o Tier desejado.

Held Booster Coin

A Held Booster Coin aumenta a Chance de Sucesso. A quantidade exigida e o bônus mudam de acordo com a evolução de Tier.

O uso é opcional, mas é o que transforma uma tentativa de 10% numa de 100%.

Custos e chances

A chance total soma a porcentagem de cada Material de Fusão ao bônus das Coins.

Evolução Custo Por Held Bônus da Coin Coins necessárias
T1 → T2 10K +5% +90% 1
T2 → T3 25K +8% +84% 2
T3 → T4 50K +10% +80% 3
T4 → T5 200K +15% +70% 9
T5 → T6 500K +25% +50% 45
T6 → T7 1KK +30% +40% 90

Com 2 Helds e a quantidade correta de Coins, todas essas evoluções chegam a 100%.

No T1 → T2, por exemplo: 1 Held dá 5%, 2 Helds dão 10%, 1 Held mais a Coin dá 95%, e 2 Helds mais a Coin fecham em 100%.


Regra especial — Amulet Coin T6 → T7

A Amulet Coin tem uma configuração exclusiva nessa última evolução, muito mais cara que a dos demais Helds.

Custo Por Held Bônus da Coin Coins necessárias
10KK +2% +96% 900

As combinações ficam em 2% com 1 Held, 4% com 2 Helds, 98% com 1 Held mais a Coin e 100% com 2 Helds mais a Coin.

Essa regra vale somente para a Amulet Coin de T6 para T7.

O que acontece em caso de falha

O Held Principal permanece protegido e continua no mesmo Tier. São consumidos os Helds de Material de Fusão, as Held Booster Coins e o dinheiro da tentativa.

Atenção: os Materiais de Fusão são destruídos sempre que a tentativa é confirmada, mesmo quando ela falha.

Resumo do processo

  1. Vá até a máquina no terceiro andar do Plaza.
  2. Insira o Held Principal, ou arraste o Pokémon que o tem equipado.
  3. Adicione 1 ou 2 Helds válidos do mesmo Tier.
  4. Adicione Held Booster Coins, se quiser.
  5. Confira a Chance de Sucesso e o Valor da Fusão.
  6. Confirme a tentativa.
  7. No sucesso, o Held avança um Tier.
  8. Na falha, o Held Principal fica como estava e os demais recursos são consumidos.

Ver também