Upgrade de Helds Primários: Difference between revisions
Tabela completa de custo e chance, Lucky Egg, a nota dos helds secundários e a localização da máquina, do post do canal #wiki |
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O que faz: aumenta o Tier de um Held Primário
Onde: máquina de upgrade no laboratório ao norte do Trade Center
Custo: uma taxa em dinheiro por tentativa, mais os Helds de fusão
Risco: em caso de falha o Held principal é mantido; os materiais, não
Sobre o sistema
O Held Upgrade System aumenta o Tier de um Held Primário usando outros Helds como material de fusão.
Funciona para sete Helds: Amulet Coin, Choice Band, Assault Vest, Lucky Egg, Choice Scarf, Choice Specs e Life Orb.
Observação: Swift Feather e Eject Button ficam de fora. São Helds secundários, e por isso não podem ser aprimorados nem servir de descarte.
A regra que define o risco é simples: os materiais de fusão são sempre destruídos, dando certo ou errado.
Se a fusão falhar, o Held principal continua com você, no mesmo Tier. O que se perde é a taxa em dinheiro e os materiais.
A interface
A máquina de upgrade fica no laboratório ao norte do Trade Center. O sistema abre clicando nela com o botão direito.

A janela tem cinco campos:
| Campo | Para que serve |
|---|---|
| Slot de Aprimoramento | Recebe o Held que vai subir de Tier. |
| Chance de Sucesso | Atualizada em tempo real conforme você insere materiais e moedas. |
| Material de Fusão | Um ou dois Helds que serão sacrificados. Precisam ser do mesmo Tier do Held principal. |
| Aprimorador | Onde entra a Moeda Especial, que soma um bônus à chance. |
| Valor da Fusão | A taxa em dinheiro cobrada por tentativa. |
Dica: não é preciso remover o Held do Pokémon. Arraste o Held direto para o slot ou arraste o próprio Pokémon — o sistema reconhece o que está equipado.
Custos e chances
Cada Held de descarte soma a chance base da linha. Com dois materiais, some duas vezes.
A Moeda Especial soma o bônus da coluna seguinte, e a quantidade de moedas exigida sobe junto com o Tier.
| Evolução de Tier | Custo da tentativa | Chance base por Held | Bônus da Moeda Especial | Moedas necessárias |
|---|---|---|---|---|
| T1 → T2 | 10.000 | +5% | +90% | 1 |
| T2 → T3 | 25.000 | +8% | +84% | 2 |
| T3 → T4 | 50.000 | +10% | +80% | 3 |
| T4 → T5 | 200.000 | +15% | +70% | 9 |
| T5 → T6 | 500.000 | +25% | +50% | 45 |
| T6 → T7 | 1.000.000 | +30% | +40% | 90 |
Repare que o bônus da Moeda Especial cai conforme o Tier sobe, enquanto a quantidade de moedas exigida dispara: de 1 moeda no primeiro salto para 90 no último.
A regra do Amulet Coin
O salto do Amulet Coin T6 para T7 tem configuração própria, muito mais cara que a linha equivalente da tabela acima:
| Custo da tentativa | Chance base por Held | Bônus da Moeda Especial | Moedas necessárias |
|---|---|---|---|
| 10.000.000 | +2% | +96% | 900 |
São dez vezes o custo, um sétimo da chance base por material e dez vezes as moedas do T6 → T7 comum.
Informações pendentes
Esta página será completada conforme as informações forem confirmadas:
- onde se obtém a Moeda Especial;
- se a chance base tem um teto, e qual;
- o que muda na chance quando os dois materiais são do mesmo Held do principal;
- se existe alguma proteção contra falha além da Moeda Especial.