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Pokémon League

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Nível da Parte 1: 200
Nível da Parte 2: 425
Formato das batalhas: solo, 6 contra 6, em PokéSync
Tempo por batalha: 10 minutos
Cooldown: 30 minutos na Victory Road e na Liga; os ginásios não têm espera

A conclusão rende o título Kanto Champion, o Kanto Trophy e a Master Ball.

Sobre a progressão

A Pokémon League é uma das principais progressões de Kanto no PStory. A jornada começa nos ginásios e avança até a Victory Road, a Elite Four e o confronto final contra Red.

O conteúdo tem duas fases. A primeira começa no nível 200 e cobre os oito ginásios. A segunda exige nível 425 e reúne a Pokédex de Kanto, o Rematch dos ginásios, a Victory Road e a própria Liga.

Ordem geral da progressão

  1. Concluir as Tasks do Rotom Phone da cidade correspondente.
  2. Derrotar os oito Gym Leaders na primeira passagem.
  3. Entregar as oito insígnias iniciais ao Judge, na entrada da Victory Road.
  4. Conversar com Red, que encerra a primeira tentativa de entrada.
  5. Procurar o Professor Oak e iniciar Gotta Catch 'Em All!.
  6. Completar os registros exigidos da Pokédex de Kanto.
  7. Realizar o Rematch dos oito ginásios.
  8. Concluir a Victory Road.
  9. Derrotar a Elite Four.
  10. Vencer Red e tornar-se Campeão de Kanto.
  11. Receber o Kanto Trophy, que ativa os bônus das insígnias oficiais.

Parte 1 — Ginásios de Kanto

A primeira parte abre no nível 200. Antes de desafiar um Gym Leader é preciso ter concluído as Tasks do Rotom Phone daquela cidade — o requisito é individual por ginásio.

Concluir o Rotom Phone de Cerulean, por exemplo, libera Misty, mas não dispensa o requisito das outras cidades.

Não existe ordem obrigatória entre os oito ginásios: cada um pode ser enfrentado na sequência que o jogador preferir.

Cidade Líder Ace
Pewter Brock Onix
Cerulean Misty Starmie
Vermilion Lt. Surge Raichu
Celadon Erika Vileplume
Fuchsia Koga Venomoth
Saffron Sabrina Alakazam
Cinnabar Blaine Magmar
Viridian Blue —


Regras das Gym Battles

As Gym Battles são duelos solo de 6 contra 6 em PokéSync, com limite geral de 10 minutos.

Permitido Sem efeito ou proibido
  • Até 3 Heal Plus por batalha
  • Pokéblock
  • Vitamins
  • Battle Items
  • Rations
  • Potions — sem efeito
  • Medicines — sem efeito
  • Demais Heals — sem efeito
  • Revive e Revival Herb — proibidos

Pokémon derrotados ficam fora do combate, e os Pokémon dos líderes não sofrem efeitos negativos de Status Conditions.

Recolhendo um Pokémon

Recolher um Pokémon durante a Gym Battle exige cuidado: mesmo com a vida cheia, o Pokémon retornado passa a contar como uma unidade a menos naquele duelo.

Além disso, há um contador global de 30 segundos ligado ao processo de recolher e colocar Pokémon em campo. Uma troca mal calculada compromete a equipe e consome parte dos 10 minutos.

Equipes dos Gym Leaders

Cada líder usa uma equipe completa de 6 Pokémon. As espécies são as mesmas no primeiro desafio e no Rematch; no Rematch elas voltam em versões mais fortes, preparadas para a dificuldade Hard.

Líder Equipe
Brock Golem, Rhydon, Omastar, Kabutops, Onix e Aerodactyl
Misty Golduck, Starmie, Lapras, Dewgong, Vaporeon e Gyarados
Lt. Surge Electrode, Magneton, Electabuzz, Jolteon, Pikachu e Raichu
Erika Tangela, Vileplume, Parasect, Exeggutor, Venusaur e Victreebel
Koga Weezing, Muk, Venomoth, Golbat, Tentacruel e Arbok
Sabrina Mr. Mime, Slowbro, Jynx, Hypno, Kadabra e Alakazam
Blaine Rapidash, Arcanine, Charizard, Growlithe, Ponyta e Magmar
Blue Pidgeot, Alakazam, Rhydon, Arcanine, Gyarados e Blastoise

Em negrito, o Ace de cada líder. No Rematch de Brock as formas são Rematch Golem, Rematch Rhydon, Rematch Omastar, Rematch Kabutops, Rematch Onix e Rematch Aerodactyl, e os demais líderes seguem a mesma lógica.

Pokémon Ace

O termo Ace aqui não indica Tier de Pokémon. Nesse contexto, o Ace é o Pokémon de destaque do líder e funciona como um boss dentro do duelo.

Quando entra em campo, ele traz maior resistência, técnicas exclusivas, efeitos que modificam o campo de batalha e mecânicas próprias que exigem adaptação.

Blue é a exceção: sua equipe usa uma variedade maior de tipagens, e o confronto não concentra a mecânica especial em um único Pokémon.

Estratégia de abertura

Não existe ordem fixa de saída dos Pokémon do líder. A IA olha o Pokémon ativo do jogador e tenta responder com uma opção que tenha vantagem sobre ele.

Por isso uma equipe forte, sozinha, não garante uma abertura favorável. Antes de cada duelo, analise as seis opções do líder, identifique quais respostas podem entrar contra o seu start e evite aberturas que entreguem vantagem ao NPC.

Dica: considere o Ace e suas mecânicas antes de comprometer seus principais Pokémon, e planeje o contador global de 30 segundos junto com as trocas. A lógica vale igualmente no Rematch.

Recompensas da primeira passagem

Cada ginásio tem recompensas próprias na primeira conclusão. Os valores e itens não são reproduzidos aqui porque o documento de origem os remete ao quadro oficial do conteúdo.


Primeiras oito insígnias

Derrotar os oito líderes pela primeira vez rende as oito insígnias iniciais, guardadas na Special Items Bag.

Elas são necessárias para avançar, mas ainda não são as insígnias oficiais que concedem os bônus permanentes.

Entrada da Victory Road — Judge e Red

Com as oito insígnias, siga até a entrada da Victory Road, onde ficam o Judge e Red.

Entregue as insígnias ao Judge, que confere se todos os ginásios foram concluídos. Depois converse com Red.

Nesse primeiro encontro Red não deixa o jogador seguir pela Victory Road: o personagem é retirado da área e precisa procurar o Professor Oak.

A etapa concede 1 Held Ticket e 15 Bronze Stars.


Gotta Catch 'Em All!

O Professor Oak inicia a missão Gotta Catch 'Em All!, feita para comprovar o conhecimento do treinador sobre os Pokémon de Kanto.

O objetivo é registrar as capturas exigidas da Pokédex de Kanto. Não é preciso possuir todos ao mesmo tempo — o registro conta no primeiro Catch de cada espécie válida.

Ficam de fora do requisito Ditto, Pokémon Lendários, Mew e as formas alternativas.

Concluída a missão, entregue-a a Oak para receber o Oak Gift, trocado uma única vez com o Professor Sycamore por uma de três Mega Stones: Blastoisinite, Charizardite X ou Venusaurite.

Atenção: a escolha é definitiva — apenas uma das três pode ser recebida por Oak Gift.

Rematch dos Ginásios

O Rematch exige nível 425+ e repete os oito líderes com Pokémon bem mais difíceis. As regras de combate são as mesmas da primeira passagem, incluindo o limite de 10 minutos, os 3 Heal Plus e o contador de 30 segundos.

Os ginásios não têm cooldown entre tentativas, nem na primeira passagem nem no Rematch.

Insígnias oficiais

As insígnias do Rematch são as versões oficiais, que concedem bônus permanentes — mas os efeitos só ligam depois que o jogador conclui a Liga, derrota Red e recebe o Kanto Trophy.

Insígnia Cidade Bônus
Boulder Badge Pewter +3% DEF
Cascade Badge Cerulean +10 de velocidade para os Pokémon
Thunder Badge Vermilion +20 de velocidade para o personagem
Rainbow Badge Celadon +3% CRIT
Soul Badge Fuchsia +3% BLOCK
Marsh Badge Saffron +5% de DROP
Volcano Badge Cinnabar +2% ATK
Earth Badge Viridian +2% de CATCH

Os bônus pertencem ao personagem que concluiu a Liga. Não dependem dos Pokémon usados e não são compartilhados com outros personagens da conta.

Victory Road

Concluídos o Gotta Catch 'Em All! e o Rematch, a Victory Road finalmente se abre. Ela funciona como dungeon e é o último grande teste antes da Liga, com armadilhas, treinadores, Battle Bosses e puzzles.

São quatro bosses, enfrentados nesta ordem, com mecânicas ativadas em torno de 75%, 50% e 25% de HP.

Ordem Boss Mecânica
1 Golbat Elimine as waves de Zubat com ataques em área
2 Machamp Mova-se em sentido anti-horário durante a mecânica
3 Venomoth Memorize os safe spots e desvie das ondas no timing certo
4 Lapras Pise nas notas rosas; as azuis causam 10% de dano e as pretas são hit kill

Para o percurso valem Rainbow Pokéblock e Sitrus; nos bosses, Ration, PP Up e Sitrus. Aqui não há restrição a Revive, Potion ou outros itens de recuperação.

Uma nova tentativa tem cooldown de 30 minutos.

Puzzle da Victory Road

Um dos desafios é um quebra-cabeça, e as peças não são arrastadas. Para mover uma peça, clique com o botão direito sobre ela e depois com o esquerdo no local exato de destino.

Dá para tentar livremente enquanto houver tempo no timer da dungeon.

Recompensas da Victory Road

A conclusão rende 1 Held Ticket T7, 6 Silver Stars e 3 Held Item Box — Rare.

Elite Four

A etapa final é individual e exige nível 425+. O desafio é sequencial: Lorelei, Bruno, Agatha, Lance e, por fim, Red.

Não existe checkpoint. Ser derrotado por qualquer um deles — inclusive por Red — obriga a recomeçar desde Lorelei.

Cada membro usa 5 Pokémon, e o último de cada um funciona como boss, com mecânica própria.

Membro Equipe Mecânica do boss
Lorelei Cloyster, Dewgong, Slowbro, Jynx e Lapras Notas rosas são seguras, azuis causam 10% de dano e pretas são hit kill
Bruno Onix, Poliwrath, Hitmonlee, Hitmonchan e Machamp Movimente-se em sentido anti-horário
Agatha Golbat, Haunter, Arbok, Weezing e Gengar Gengar surge nos quatro cantos; posicione-se no canto que não recebeu a marcação
Lance Gyarados, Dragonair, Aerodactyl, Charizard e Dragonite Três grandes áreas causam dano por alguns segundos, como no Mega Chesnaught

Red — o confronto final

Red usa uma equipe completa de 6 Pokémon, e cada um traz uma mecânica própria que precisa ser reconhecida durante a luta.

Pokémon Mecânica
Charizard Aparece em um canto da arena; posicione-se no lado oposto
Lapras Notas rosas seguras, azuis com 10% de dano e pretas hit kill
Venusaur Duas plantas no centro da arena; se sobreviverem ao tempo, causam dano elevado conforme a quantidade restante
Pikachu Como no Mega Victreebel: desvie dos raios e alcance a área de sombra
Snorlax Deita no campo e inicia uma chuva de pedras
Blastoise Como no Mega Malamar: desvie das ondas

Uma nova tentativa da Liga tem cooldown de 30 minutos, o mesmo da Victory Road.

Recompensas da Pokémon League

Concluir a Elite Four e derrotar Red concede o Título Kanto Champion, a Skin Red's Bike, o Outfit Red, 50KK de experiência, o Compacted Master Ball Locker, o Kanto Trophy, o Elite Four Outfit Blueprint, a Master Ball e uma Held Item Box — Legendary.

O Kanto Trophy é o item que ativa permanentemente os bônus das insígnias oficiais.

O Blueprint permite produzir uma Skin da Elite Four, à escolha entre Lorelei, Bruno, Agatha e Lance. A Held Box Secundário (Legendary) entrega um Held Item Secundário aleatório daquela raridade.

Master Ball

A Master Ball é a principal recompensa da Liga. Ela captura um Pokémon Shiny de Tier A com 100% de sucesso, e o Pokémon já vem com Star Boost Silver 5.

O Pokémon capturado recebe a classificação Unique e fica vinculado ao personagem: não pode ser trocado, transferido, usado por outro personagem da mesma conta, vendido nem deixado no chão fora da House do próprio personagem.

Troca do Pokémon da Master Ball

O Pokémon Unique pode ser substituído. Vá ao prédio da Silph Co. em Saffron e converse com o President.

A troca exige entregar o Pokémon atual, pagar 99 P-Bucks e escolher uma Box correspondente a um Team. A Box então apresenta a lista de Pokémon disponíveis.

Atenção: antes de entregar, remova o Timer Ball: Upgrade, os Held Items e o Poképlus. Aura Capsule, Stickers e Capsule não são preservados e serão perdidos se continuarem vinculados ao Pokémon.

O novo Pokémon continua Unique, vem com Star Boost Silver 5 e segue vinculado ao mesmo personagem. As trocas são ilimitadas e sem cooldown.

Achievement de Red

Derrotar Red também permite concluir o Achievement do campeão, que concede a Skin: Red (Mangá) e a Bike Skin: Red (Mangá).

Resumo da progressão

  1. Alcance o nível 200.
  2. Complete o Rotom Phone da cidade de cada ginásio.
  3. Derrote os oito Gym Leaders em qualquer ordem.
  4. Reúna as oito insígnias iniciais.
  5. Entregue-as ao Judge e converse com Red.
  6. Procure o Professor Oak.
  7. No nível 425+, conclua Gotta Catch 'Em All!.
  8. Complete o Rematch dos oito ginásios e conquiste as insígnias oficiais.
  9. Atravesse a Victory Road.
  10. Derrote Lorelei, Bruno, Agatha e Lance em sequência.
  11. Derrote Red.
  12. Receba o Kanto Trophy e ative os bônus permanentes.
  13. Use a Master Ball e, se quiser, troque o Pokémon Unique na Silph Co.

Informações pendentes

  • Qual é o tempo limite geral da Victory Road. O documento de origem registra o campo como valor a confirmar.
  • Quais são as recompensas de cada ginásio na primeira passagem. O documento de origem as remete ao quadro oficial, sem listar os valores.

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