Upgrade de Helds Primários
Local: terceiro andar do Plaza, no Trade Center
Tier máximo: T7
Materiais por tentativa: 1 ou 2 Helds Primários do mesmo Tier
Opcional: Held Booster Coin, que eleva a chance de sucesso
O Held Principal nunca é destruído — mas os materiais, as moedas e o dinheiro são consumidos mesmo quando a tentativa falha.
Sobre o sistema
O Upgrade de Helds Primários aumenta o Tier de determinados Held Items, usando outros Helds Primários válidos do mesmo Tier como material de fusão.
O Held Principal fica protegido do começo ao fim: se a tentativa falhar, ele continua no mesmo Tier, intacto.
O que se perde na falha são os materiais, as Held Booster Coins e o dinheiro da tentativa. É esse o risco real do sistema.
Localização
A máquina fica no Trade Center. Siga para o norte, entre no Plaza e suba até o terceiro andar.
Helds compatíveis
O sistema funciona com Amulet Coin, Choice Band, Assault Vest, Choice Scarf, Choice Specs e Life Orb.
O T7 é o Tier máximo disponível atualmente.
Como funciona o upgrade
Selecione o Held Principal a aprimorar e adicione os materiais. É possível usar 1 ou 2 Helds Primários como Material de Fusão.
Os materiais precisam ser compatíveis com o sistema e estar no mesmo Tier do Held Principal — mas não precisam ser do mesmo tipo.
Exemplo: para aprimorar uma Choice Band T3, servem uma Life Orb T3, uma Assault Vest T3 ou qualquer outro Held Primário válido em T3. Todos dão a mesma porcentagem.
Conhecendo a interface
O Slot de Aprimoramento recebe o Held Principal. Não é preciso desequipar nada: dá para arrastar o próprio Pokémon que usa o Held, e o sistema reconhece o item sozinho.
A Chance de Sucesso mostra a porcentagem atual e se atualiza a cada material ou moeda adicionada.
O Material de Fusão é onde entram os Helds que serão sacrificados, 1 ou 2, do mesmo Tier do principal.
O Aprimorador recebe as Held Booster Coins, e o Valor da Fusão mostra o custo em dinheiro, que cresce conforme o Tier desejado.
Held Booster Coin
A Held Booster Coin aumenta a Chance de Sucesso. A quantidade exigida e o bônus mudam de acordo com a evolução de Tier.
O uso é opcional, mas é o que transforma uma tentativa de 10% numa de 100%.
Custos e chances
A chance total soma a porcentagem de cada Material de Fusão ao bônus das Coins.
| Evolução | Custo | Por Held | Bônus da Coin | Coins necessárias |
|---|---|---|---|---|
| T1 → T2 | 10K | +5% | +90% | 1 |
| T2 → T3 | 25K | +8% | +84% | 2 |
| T3 → T4 | 50K | +10% | +80% | 3 |
| T4 → T5 | 200K | +15% | +70% | 9 |
| T5 → T6 | 500K | +25% | +50% | 45 |
| T6 → T7 | 1KK | +30% | +40% | 90 |
Com 2 Helds e a quantidade correta de Coins, todas essas evoluções chegam a 100%.
No T1 → T2, por exemplo: 1 Held dá 5%, 2 Helds dão 10%, 1 Held mais a Coin dá 95%, e 2 Helds mais a Coin fecham em 100%.
Regra especial — Amulet Coin T6 → T7
A Amulet Coin tem uma configuração exclusiva nessa última evolução, muito mais cara que a dos demais Helds.
| Custo | Por Held | Bônus da Coin | Coins necessárias |
|---|---|---|---|
| 10KK | +2% | +96% | 900 |
As combinações ficam em 2% com 1 Held, 4% com 2 Helds, 98% com 1 Held mais a Coin e 100% com 2 Helds mais a Coin.
Essa regra vale somente para a Amulet Coin de T6 para T7.
O que acontece em caso de falha
O Held Principal permanece protegido e continua no mesmo Tier. São consumidos os Helds de Material de Fusão, as Held Booster Coins e o dinheiro da tentativa.
Atenção: os Materiais de Fusão são destruídos sempre que a tentativa é confirmada, mesmo quando ela falha.
Resumo do processo
- Vá até a máquina no terceiro andar do Plaza.
- Insira o Held Principal, ou arraste o Pokémon que o tem equipado.
- Adicione 1 ou 2 Helds válidos do mesmo Tier.
- Adicione Held Booster Coins, se quiser.
- Confira a Chance de Sucesso e o Valor da Fusão.
- Confirme a tentativa.
- No sucesso, o Held avança um Tier.
- Na falha, o Held Principal fica como estava e os demais recursos são consumidos.