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Slowpoke Well

From WikiPStory
Revision as of 16:31, 13 September 2026 by WikiSysop (talk | contribs) (Cria a página da quest a partir da documentação da Indy Pereira)

Local: Slowpoke Well, no poço ao lado de Azalea City
Acesso: derrotar o NPC Marcus na entrada
Tempo limite: 2 horas
Repetição: a cada 7 dias, contados a partir da conclusão
Habilidades necessárias: Surf, e Rock Smash para a área secreta
Recompensa: 2.500.000 de experiência, Piece of Bronze Star e 10 Slowpoke Well pts

Sobre a dungeon

A Slowpoke Well é uma dungeon da Equipe Rocket. Eles capturaram os Slowpokes do poço e mantêm os bichos em jaulas no subsolo.

O objetivo é libertar os Slowpokes, limpar o esconderijo e derrotar o Mecha Slowpoke, o Boss Final.

O que torna esta dungeon difícil não é a força dos inimigos, e sim o cenário: corredores inteiros são tomados por armadilhas que matam com um toque.

Informações importantes

  • O cronômetro de 2 horas começa ao clicar em Iniciar e fica no canto inferior esquerdo da tela.
  • O jogador pode usar no máximo 20 revives na dungeon inteira.
  • Potions e Medicines não têm limite de uso dentro da dungeon.
  • Rations, Vitamins e Foods podem ser usados.
  • É preciso Surf em alguns trechos — serve tanto um Pokémon com a habilidade quanto Bike ou Patins.
  • Em combate não é possível usar as escadas da dungeon.
  • Os Pokémon dos NPCs são afetados por efeitos negativos, como sleep e stun. Os Mecha não são.
  • A dungeon só pode ser repetida 7 dias depois de concluída.

Armadilhas

Três tipos de armadilha matam com um toque, e a distância segura muda de uma para outra:

Armadilha Distância segura
dinamite com o sqm marcado
Dinamite — 1 sqm de distância, contando apenas o sqm da frente.
barril explosivo com os sqm marcados
Barril explosivo — 1 sqm de distância, em toda a circunferência.
barril com fumaça e os sqm marcados
Barril explosivo com fumaça — 2 sqm de distância, em toda a circunferência.

Atenção: a área de água tem uma armadilha própria. Ela não mata de uma vez, mas o dano se acumula se o jogador ficar recebendo.

gif da travessia da área de água

Acesso

O poço é guardado por Marcus, da Equipe Rocket. Derrotá-lo em duelo é o que libera a entrada.

O primeiro Pokémon que Marcus puxa é um counter do seu. Ele leva seis:

Fearow Haunter Houndoom Golem Qwilfish Ariados

No duelo contra Marcus as regras são mais duras que as da dungeon: não é possível usar Revive, Medicine nem Potions. Rations e Vitamins continuam liberados.

Também não dá para trocar de Pokémon: devolver o Pokémon à Poké Ball conta como derrota.

Dica: um Pokémon com stun ajuda bastante aqui.

Depois de vencer, basta clicar no poço para entrar.

mensagem que aparece ao clicar no poço

Dentro da dungeon

Logo na entrada está o NPC Kurt. Ele pulou no poço para ajudar os Slowpokes, se machucou, e a partir dali o caminho segue sozinho.

Descendo as escadas aparecem Jessie e James. Fingindo ser da Equipe Rocket, o jogador consegue deles a chave que abre as jaulas.

a chave das jaulas

Dica: coloque a chave na barra de atalhos e vincule uma tecla. São 56 jaulas, e isso economiza muito tempo.

Abrir a primeira jaula derruba a primeira barreira da dungeon. Daí em diante, os objetivos são:

  1. Libertar 56 Slowpokes das jaulas.
  2. Derrotar 20 Rocket Members.
  3. Derrotar 2 Mecha Meowth.
  4. Derrotar o Admin Proton, na sala do Boss Final.
  5. Derrotar o Mecha Slowpoke, o Boss Final.

Os Rocket Members espalhados pela dungeon usam seis Pokémon entre estes:

Arbok Houndoom Victreebel Muk Weezing
Raticate Venomoth Beedrill Umbreon Murkrow

Os Mecha Meowth

Os dois Mini Bosses ficam em pontas opostas do mapa, e a dificuldade de cada um está no caminho até ele, não na luta.

Área 1 — corredor de armadilhas. O primeiro Mecha fica à direita do mapa, e antes da sala há um corredor inteiro de armadilhas que matam com um toque.

Ignorar o Mecha, desviar das armadilhas e ir direto para a sala costuma ser o caminho mais fácil. Se ele estiver no corredor, um Pokémon tank ajuda na passagem.

Observação: o corredor tem um facilitador — pegadas no chão que podem ser seguidas.

área 1 vista da escada, com o minimapa no canto

Área 2 — dinamite na escada. O segundo Mecha fica à esquerda, passando pela água. A passagem é bem mais simples: há apenas uma dinamite na escada de entrada.

Para passá-la, suba a escada, desça 1 sqm e siga normalmente.

área 2 vista da escada, com o minimapa no canto

Atenção: os Mecha não são afetados por efeitos negativos.

A sala do boss

Abrir as 56 jaulas derruba a segunda barreira e abre o caminho para o Boss Final. Daí até lá é tudo armadilha.

O trajeto é um corredor de barris explosivos, uma travessia de água com armadilha, uma área de solo com dinamites e NPCs, outra travessia de água e um último corredor de barris e dinamites.

Dependendo da tentativa, pode haver um NPC no início, no meio ou no fim do primeiro corredor.

Observação: os dois corredores têm facilitador de travessia.

gif da travessia pelo facilitador

Admin Proton

A sala do boss tem os três tipos de armadilha. Passando por elas, o jogador segue até a parte superior da sala para enfrentar o Admin Proton.

Ele é mais forte que os Rocket Members do resto da dungeon, mas é afetado por efeitos negativos. Leva seis Pokémon:

Weavile Golbat Honchkrow Houndoom Weezing Dusknoir

Derrotado o Admin, Jessie e James aparecem na sala. Conversar com eles leva à última etapa.

Mecha Slowpoke

Além das armadilhas fixas da sala, bombas nascem em pontos aleatórios durante a luta. É isso, somado às skills do Mecha, que decide o combate.

gif das bombas aleatórias na sala do boss

Atenção: o Mecha Slowpoke não é afetado por efeitos negativos.

Derrotado o Boss, o jogador é teleportado para fora, de volta ao poço. As recompensas vão direto para o depot.

Recompensas

Toda conclusão entrega:

  • 2.500.000 de experiência;
  • 1x Piece of Bronze Star Piece of Bronze Star;
  • 10x Slowpoke Well pts, a moeda da loja de pontos.

Nas três primeiras conclusões, e só nelas, vem também 1 Golden Apricorn.

Levando o Apricorn ao NPC Kurt, na casa dele em Azalea City, mais 1.000.000, o jogador fabrica uma Timer Ball: Upgrade.

Golden Apricorn e Timer Ball

A Timer Ball é instalada na Poké Ball e deixa o Pokémon recarregar as skills enquanto está guardado, no mesmo ritmo que recarregaria se estivesse fora.

Atenção: ao receber a Timer Ball, o Pokémon se torna Unique.

É também o item que libera as hunts da Expedição.

Veja mais: Expedition

Loja de pontos

Os Slowpoke Well pts são trocados com a NPC Maizie, sobrinha do Kurt, na casa dele em Azalea City.

gif do caminho até a Maizie e da loja aberta
Item
Outfit Slowpoke, masculino e feminino
Outfit Shiny Slowpoke, masculino e feminino
Addon Slowpoke para Hippowdon, Kangaskhan e Gengar, incluindo as versões shiny
Bronze Star (Unique)
450 Might Token
Slowpoke Backpack
Shiny Slowpoke Backpack
Baby Slowpoke Plushie

O segredo da Slowpoke Well

Existe uma área secreta na dungeon. Para abri-la, o jogador precisa ter limpado a dungeon inteira antes de descer para o boss:

  • os 56 Slowpokes libertados;
  • os 20 Rocket Members derrotados;
  • os 2 Mecha Meowth derrotados.

Como é preciso matar todos os Rocket Members, o jogador terá de atravessar o corredor de bombas e voltar.

De volta, siga para a área norte à direita, até encontrar uma parede de jaulas.

mapa com a parede de jaulas marcada

Atenção: é preciso um Pokémon com Rock Smash para abrir a passagem.

Passada a parede, suba nas jaulas e siga até as escadas. No fim do corredor há um lago com um Slowpoke — conversar com ele inicia o segredo.

Aparecem 4 Rocket Members, da mesma força dos anteriores, e a Admin Ariana, mais forte. Ela leva:

Hypno Muk Vileplume Weavile Shiny Honchkrow Shiny Arbok

Atenção: a Admin Ariana não é afetada por efeitos negativos.

Derrotados todos, siga para o norte do corredor e ative a alavanca na parede. Ela libera a barreira do baú.

a alavanca na parede

O caminho de volta até o baú é longo: refaça o corredor, passe pelas jaulas usando Rock Smash de novo, atravesse o primeiro corredor de armadilhas e a água, e vá até a metade do segundo corredor. Dali, siga para o corredor ao sul.

A recompensa do baú é 1x Choice Band tier 5, enviada direto para o depot.

Observação: morrer depois de abrir o baú não faz o jogador perder o prêmio.

Dicas

  • Vincule a chave a uma tecla de atalho antes de começar. São 56 jaulas.
  • Conte os revives. São 20 para a dungeon inteira, e o Boss Final é o pior lugar para descobrir que acabaram.
  • Decore as três distâncias de armadilha antes de entrar. A maioria das mortes vem de tratar barril e dinamite como se fossem a mesma coisa.
  • Siga o facilitador nos corredores — as pegadas no chão marcam a rota segura.
  • Leve um Pokémon com stun para o duelo contra Marcus, onde não há cura de nenhum tipo.
  • Se quiser o segredo, limpe tudo antes de descer para o boss: derrotado o Mecha Slowpoke, o jogador é expulso da dungeon.
  • Rock Smash só é necessário para o segredo, mas sem ele não há como entrar na área.

Informações pendentes

Esta página será completada conforme as informações forem confirmadas:

  • o nível mínimo para entrar na dungeon;
  • se a dungeon é individual ou aceita grupo;
  • as skills usadas pelo Mecha Slowpoke na luta final;
  • a coordenada exata do poço e da casa do Kurt em Azalea City;
  • o custo em pontos de cada item da loja da Maizie.

Categoria:Quests