Slowpoke Well

Nível necessário: 275
Jogadores: 1
Taxa de entrada: 10.000
Tipo: semanal — repete 7 dias depois da conclusão
Tempo limite: 2 horas
Cooldown em caso de falha: 20 segundos
Habilidades necessárias: Surf, e Rock Smash para a área secreta
Recompensa: 2.500.000 de experiência, Piece of Bronze Star, 10 Slowpoke Well pts e, nas três primeiras vezes, o Golden Apricorn
Sobre a dungeon
A Slowpoke Well é uma dungeon da Equipe Rocket em Johto. Eles capturaram os Slowpokes do poço para vender as caudas em Mahogany Town, e mantêm os bichos em jaulas no subsolo.
O objetivo é libertar os Slowpokes, limpar o esconderijo e derrotar o Mecha Slowpoke, o Boss Final.
É também a porta de entrada das Expeditions: é aqui que se consegue o Golden Apricorn, que vira a Timer Ball, que libera as hunts daquele conteúdo.
O que torna esta dungeon difícil não é a força dos inimigos, e sim o cenário: corredores inteiros são tomados por armadilhas que matam com um toque.
Informações importantes
- O cronômetro de 2 horas começa ao clicar em Iniciar e fica no canto inferior esquerdo da tela.
- O jogador pode usar no máximo 20 revives na dungeon inteira.
- Potions e Medicines não têm limite de uso dentro da dungeon.
- Rations, Vitamins e Foods podem ser usados.
- É preciso Surf em alguns trechos — serve tanto um Pokémon com a habilidade quanto Bike ou Patins.
- Em combate não é possível usar as escadas da dungeon.
- Os Pokémon dos NPCs são afetados por efeitos negativos, como sleep e stun. Os Mecha não são.
- Falhar na dungeon deixa um cooldown de 20 segundos; concluí-la, de 7 dias.
Armadilhas
Três tipos de armadilha matam com um toque, e a distância segura muda de uma para outra:
| Armadilha | Distância segura |
|---|---|
distância segura marcada
[Trap Dinamite.png] |
Dinamite — 1 sqm de distância, contando apenas o sqm da frente. |
distância segura marcada
[Trap Barril Explosivo.png] |
Barril explosivo — 1 sqm de distância, em toda a circunferência. |
distância segura marcada
[Trap Barril Fumaca.png] |
Barril explosivo com fumaça — 2 sqm de distância, em toda a circunferência. |
Atenção: a área de água tem uma armadilha própria. Ela não mata de uma vez, mas o dano se acumula se o jogador ficar recebendo.
[Agua Slowpoke Well.gif]
Começando a quest
A quest começa com o NPC Looker, no segundo andar do Police HQ de Viridian.
Looker conta que Kurt procurou a polícia: moradores de Azalea City notaram o desaparecimento de Slowpokes, e a suspeita recai sobre a Equipe Rocket. Ele pede que um treinador investigue.
Dica: Azalea fica em Johto. Para chegar rápido e liberar o teleport, vá ao Subway no Trade Center e fale com a NPC Verona — ela leva direto ao Centro Pokémon de Goldenrod City.
A casa de Kurt fica à esquerda de Azalea City, na floresta. Ele é um artesão conhecido por fabricar Poké Balls, mas desta vez precisa de ajuda com outra coisa.
Depois de falar com ele, siga para a entrada do Slowpoke Well, ao norte de Azalea City.
[Entrada Slowpoke Well.png]
Acesso
O poço é guardado por Marcus, da Equipe Rocket. Derrotá-lo em duelo é o que libera a entrada.
O primeiro Pokémon que Marcus puxa é um counter do seu. Ele leva seis:
![]() Fearow |
![]() Haunter |
![]() Houndoom |
![]() Golem |
![]() Qwilfish |
![]() Ariados |
No duelo contra Marcus as regras são mais duras que as da dungeon: não é possível usar Revive, Medicine nem Potions. Rations e Vitamins continuam liberados.
Também não dá para trocar de Pokémon: devolver o Pokémon à Poké Ball conta como derrota.
Dica: um Pokémon com stun ajuda bastante aqui.
Depois de vencer, basta clicar no poço para entrar.
Dentro da dungeon
Logo na entrada está Kurt, ferido — ele pulou no poço para ajudar os Slowpokes, e a partir dali o caminho segue sozinho.
Descendo as escadas aparecem Jessie e James. Fingindo ser da Equipe Rocket, o jogador consegue deles a
Slowpoke Cage Key, que abre as jaulas.
Dica: coloque a chave na barra de atalhos e vincule uma tecla. São 56 jaulas, e isso economiza muito tempo.
Abrir a primeira jaula derruba a primeira barreira da dungeon. Daí em diante, os objetivos são:
- Libertar 56 Slowpokes das jaulas.
- Derrotar 20 Rocket Members.
- Derrotar 2 Mecha Meowth.
- Derrotar o Admin Proton, na sala do Boss Final.
- Derrotar o Mecha Slowpoke, o Boss Final.
Os Rocket Members espalhados pela dungeon usam seis Pokémon entre estes:
![]() Arbok |
![]() Houndoom |
![]() Victreebel |
![]() Muk |
![]() Weezing |
![]() Raticate |
![]() Venomoth |
![]() Beedrill |
![]() Umbreon |
![]() Murkrow |
Os Mecha Meowth
Os dois Mini Bosses ficam em pontas opostas do mapa, e a dificuldade de cada um está no caminho até ele, não na luta.
Área 1 — corredor de armadilhas. O primeiro Mecha fica à direita do mapa, e antes da sala há um corredor inteiro de armadilhas que matam com um toque.
Ignorar o Mecha, desviar das armadilhas e ir direto para a sala costuma ser o caminho mais fácil. Se ele estiver no corredor, um Pokémon tank ajuda na passagem.
Observação: o corredor tem um facilitador — pegadas no chão que podem ser seguidas.
[Mecha Meowth Area 1.png]
Área 2 — dinamite na escada. O segundo Mecha fica à esquerda, passando pela água. A passagem é bem mais simples: há apenas uma dinamite na escada de entrada.
Para passá-la, suba a escada, desça 1 sqm e siga normalmente.
[Mecha Meowth Area 2.png]
Atenção: os Mecha não são afetados por efeitos negativos.
A sala do boss
Abrir as 56 jaulas derruba a segunda barreira e abre o caminho para o Boss Final. Daí até lá é tudo armadilha.
O trajeto é um corredor de barris explosivos, uma travessia de água com armadilha, uma área de solo com dinamites e NPCs, outra travessia de água e um último corredor de barris e dinamites.
Dependendo da tentativa, pode haver um NPC no início, no meio ou no fim do primeiro corredor.
Observação: os dois corredores têm facilitador de travessia.
[Corredor Traps Slowpoke Well.gif]
Admin Proton
A sala do boss tem os três tipos de armadilha. Passando por elas, o jogador segue até a parte superior da sala para enfrentar o Admin Proton.
Ele é mais forte que os Rocket Members do resto da dungeon, mas é afetado por efeitos negativos. Leva seis Pokémon:
![]() Weavile |
![]() Golbat |
![]() Honchkrow |
![]() Houndoom |
![]() Weezing |
![]() Dusknoir |
Derrotado o Admin, Jessie e James aparecem na sala. Conversar com eles leva à última etapa.
Mecha Slowpoke
Além das armadilhas fixas da sala, bombas nascem em pontos aleatórios durante a luta. É isso, somado às skills do Mecha, que decide o combate.
[Trap Boss Slowpoke Well.gif]
Atenção: o Mecha Slowpoke não é afetado por efeitos negativos.
Derrotado o Boss, o jogador é teleportado para fora, de volta ao poço. As recompensas vão direto para o depot.
Recompensas
Toda conclusão entrega:
- 2.500.000 de experiência;
- 1x
Piece of Bronze Star; - 10x Slowpoke Well pts, a moeda da loja de pontos.
Nas três primeiras conclusões, e só nelas, vem também 1
Golden Apricorn.
O jogo descreve o Apricorn como "uma Apricorn de altíssima raridade" da qual "o velho Kurt pode ter interesse" — e é exatamente o que se faz com ela.
Levando o Apricorn ao Kurt, em Azalea City, mais 1.000.000, o jogador fabrica uma
Timer Ball: Upgrade.
A Timer Ball é instalada na Poké Ball e deixa o Pokémon recarregar as skills enquanto está guardado, no mesmo ritmo que recarregaria se estivesse fora.
Atenção: o upgrade não pode ser removido. Escolha o Pokémon com cuidado, porque a decisão é definitiva.
Ao receber a Timer Ball o Pokémon se torna Unique, e é preciso level 250 para usá-lo.
As três primeiras vêm de forma facilitada justamente para introduzir o jogador às Expeditions — fora isso, a Timer Ball é um item raro.
É também o item que libera as hunts da Expedição.
Loja de pontos
Os Slowpoke Well pts são trocados com a NPC Maizie, sobrinha do Kurt, na casa dele em Azalea City.
[Maizie Loja Slowpoke Well.gif]
Os quatro outfits são a parte visual da loja:
O restante da loja são itens. A descrição é a do próprio jogo:
| Imagem | Item | Descrição | Raridade |
|---|---|---|---|
| Mighty Token | — | Comum | |
| Slowpoke Backpack | — | Comum | |
| Slowpoke Costume | Um Addon para os Pokémon Hippowdon, Gengar e Kangaskhan, incluindo suas versões shiny. | Raro | |
| Shiny Slowpoke Backpack | — | Raro | |
| Baby Slowpoke Plushie | — | Épico | |
| Bronze Star | — | Lendário |
Observação: o Mighty Token é vendido em lotes de 450, e o Bronze Star da loja é a versão Unique.
O segredo da Slowpoke Well
Existe uma área secreta na dungeon. Para abri-la, o jogador precisa ter limpado a dungeon inteira antes de descer para o boss:
- os 56 Slowpokes libertados;
- os 20 Rocket Members derrotados;
- os 2 Mecha Meowth derrotados.
Como é preciso matar todos os Rocket Members, o jogador terá de atravessar o corredor de bombas e voltar.
De volta, siga para a área norte à direita, até encontrar uma parede de jaulas.
[Segredo Slowpoke Well Mapa.png]
Atenção: é preciso um Pokémon com Rock Smash para abrir a passagem.
Passada a parede, suba nas jaulas e siga até as escadas. No fim do corredor há um lago com um Slowpoke — conversar com ele inicia o segredo.
Aparecem 4 Rocket Members, da mesma força dos anteriores, e a Admin Ariana, mais forte. Ela leva:
![]() Hypno |
![]() Muk |
![]() Vileplume |
![]() Weavile |
![]() Shiny Honchkrow |
![]() Shiny Arbok |
Atenção: a Admin Ariana não é afetada por efeitos negativos.
Derrotados todos, siga para o norte do corredor e ative a alavanca na parede. Ela libera a barreira do baú.
[Alavanca Segredo Slowpoke Well.png]
O caminho de volta até o baú é longo: refaça o corredor, passe pelas jaulas usando Rock Smash de novo, atravesse o primeiro corredor de armadilhas e a água, e vá até a metade do segundo corredor. Dali, siga para o corredor ao sul.
A recompensa do baú é 1x
Choice Band (T:5), enviada direto para o depot.
É um Held Item primário, e aumenta a força do Pokémon em 12%.
Observação: morrer depois de abrir o baú não faz o jogador perder o prêmio.
Dicas
- Vincule a chave a uma tecla de atalho antes de começar. São 56 jaulas.
- Conte os revives. São 20 para a dungeon inteira, e o Boss Final é o pior lugar para descobrir que acabaram.
- Decore as três distâncias de armadilha antes de entrar. A maioria das mortes vem de tratar barril e dinamite como se fossem a mesma coisa.
- Siga o facilitador nos corredores — as pegadas no chão marcam a rota segura.
- Leve um Pokémon com stun para o duelo contra Marcus, onde não há cura de nenhum tipo.
- Se quiser o segredo, limpe tudo antes de descer para o boss: derrotado o Mecha Slowpoke, o jogador é expulso da dungeon.
- Rock Smash só é necessário para o segredo, mas sem ele não há como entrar na área.
Informações pendentes
Esta página será completada conforme as informações forem confirmadas:
- as skills usadas pelo Mecha Slowpoke na luta final;
- o custo em pontos de cada item da loja da Maizie;
- se a raridade indicada na loja é mesmo da loja: o anúncio original usava esses mesmos rótulos para a raridade dos drops da dungeon, e as duas coisas podem ter se misturado;
- as coordenadas exatas do Police HQ, da casa do Kurt e do poço.






















