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Slowpoke Well

From WikiPStory

Nível necessário: 275
Jogadores: 1
Taxa de entrada: 10.000
Tipo: semanal — repete 7 dias depois da conclusão
Tempo limite: 2 horas
Cooldown em caso de falha: 20 segundos
Habilidades necessárias: Surf, e Rock Smash para a área secreta
Recompensa: 2.500.000 de experiência, Piece of Bronze Star, 10 Slowpoke Well pts e, nas três primeiras vezes, o Golden Apricorn

Sobre a dungeon

A Slowpoke Well é uma dungeon da Equipe Rocket em Johto. Eles capturaram os Slowpokes do poço para vender as caudas em Mahogany Town, e mantêm os bichos em jaulas no subsolo.

O objetivo é libertar os Slowpokes, limpar o esconderijo e derrotar o Mecha Slowpoke, o Boss Final.

É também a porta de entrada das Expeditions: é aqui que se consegue o Golden Apricorn, que vira a Timer Ball, que libera as hunts daquele conteúdo.

O que torna esta dungeon difícil não é a força dos inimigos, e sim o cenário: corredores inteiros são tomados por armadilhas que matam com um toque.

Informações importantes

  • O cronômetro de 2 horas começa ao clicar em Iniciar e fica no canto inferior esquerdo da tela.
  • O jogador pode usar no máximo 20 revives na dungeon inteira.
  • Potions e Medicines não têm limite de uso dentro da dungeon.
  • Rations, Vitamins e Foods podem ser usados.
  • É preciso Surf em alguns trechos — serve tanto um Pokémon com a habilidade quanto Bike ou Patins.
  • Em combate não é possível usar as escadas da dungeon.
  • Os Pokémon dos NPCs são afetados por efeitos negativos, como sleep e stun. Os Mecha não são.
  • Falhar na dungeon deixa um cooldown de 20 segundos; concluí-la, de 7 dias.

Armadilhas

Três tipos de armadilha matam com um toque, e a distância segura muda de uma para outra:

Armadilha Distância segura
distância segura marcada
[Trap Dinamite.png]
Dinamite — 1 sqm de distância, contando apenas o sqm da frente.
distância segura marcada
[Trap Barril Explosivo.png]
Barril explosivo — 1 sqm de distância, em toda a circunferência.
distância segura marcada
[Trap Barril Fumaca.png]
Barril explosivo com fumaça — 2 sqm de distância, em toda a circunferência.

Atenção: a área de água tem uma armadilha própria. Ela não mata de uma vez, mas o dano se acumula se o jogador ficar recebendo.

travessia da área de água
[Agua Slowpoke Well.gif]

Começando a quest

A quest começa com o NPC Looker, no segundo andar do Police HQ de Viridian.

O Police HQ em Viridian e o Looker, no segundo andar.

Looker conta que Kurt procurou a polícia: moradores de Azalea City notaram o desaparecimento de Slowpokes, e a suspeita recai sobre a Equipe Rocket. Ele pede que um treinador investigue.

Dica: Azalea fica em Johto. Para chegar rápido e liberar o teleport, vá ao Subway no Trade Center e fale com a NPC Verona — ela leva direto ao Centro Pokémon de Goldenrod City.

A casa de Kurt fica à esquerda de Azalea City, na floresta. Ele é um artesão conhecido por fabricar Poké Balls, mas desta vez precisa de ajuda com outra coisa.

A casa de Kurt em Azalea City, e o NPC dentro dela.

Depois de falar com ele, siga para a entrada do Slowpoke Well, ao norte de Azalea City.

a entrada do poço em Azalea City
[Entrada Slowpoke Well.png]

Acesso

O poço é guardado por Marcus, da Equipe Rocket. Derrotá-lo em duelo é o que libera a entrada.

O primeiro Pokémon que Marcus puxa é um counter do seu. Ele leva seis:

Fearow
Fearow
Haunter
Haunter
Houndoom
Houndoom
Golem
Golem
Qwilfish
Qwilfish
Ariados
Ariados

No duelo contra Marcus as regras são mais duras que as da dungeon: não é possível usar Revive, Medicine nem Potions. Rations e Vitamins continuam liberados.

Também não dá para trocar de Pokémon: devolver o Pokémon à Poké Ball conta como derrota.

Dica: um Pokémon com stun ajuda bastante aqui.

Depois de vencer, basta clicar no poço para entrar.

Dentro da dungeon

Logo na entrada está Kurt, ferido — ele pulou no poço para ajudar os Slowpokes, e a partir dali o caminho segue sozinho.

Descendo as escadas aparecem Jessie e James. Fingindo ser da Equipe Rocket, o jogador consegue deles a Slowpoke Cage Key Slowpoke Cage Key, que abre as jaulas.

Dica: coloque a chave na barra de atalhos e vincule uma tecla. São 56 jaulas, e isso economiza muito tempo.

Abrir a primeira jaula derruba a primeira barreira da dungeon. Daí em diante, os objetivos são:

  1. Libertar 56 Slowpokes das jaulas.
  2. Derrotar 20 Rocket Members.
  3. Derrotar 2 Mecha Meowth.
  4. Derrotar o Admin Proton, na sala do Boss Final.
  5. Derrotar o Mecha Slowpoke, o Boss Final.

Os Rocket Members espalhados pela dungeon usam seis Pokémon entre estes:

Arbok
Arbok
Houndoom
Houndoom
Victreebel
Victreebel
Muk
Muk
Weezing
Weezing
Raticate
Raticate
Venomoth
Venomoth
Beedrill
Beedrill
Umbreon
Umbreon
Murkrow
Murkrow

Os Mecha Meowth

Os dois Mini Bosses ficam em pontas opostas do mapa, e a dificuldade de cada um está no caminho até ele, não na luta.

Área 1 — corredor de armadilhas. O primeiro Mecha fica à direita do mapa, e antes da sala há um corredor inteiro de armadilhas que matam com um toque.

Ignorar o Mecha, desviar das armadilhas e ir direto para a sala costuma ser o caminho mais fácil. Se ele estiver no corredor, um Pokémon tank ajuda na passagem.

Observação: o corredor tem um facilitador — pegadas no chão que podem ser seguidas.

área 1 vista da escada, com o minimapa
[Mecha Meowth Area 1.png]

Área 2 — dinamite na escada. O segundo Mecha fica à esquerda, passando pela água. A passagem é bem mais simples: há apenas uma dinamite na escada de entrada.

Para passá-la, suba a escada, desça 1 sqm e siga normalmente.

área 2 vista da escada, com o minimapa
[Mecha Meowth Area 2.png]

Atenção: os Mecha não são afetados por efeitos negativos.

A sala do boss

Abrir as 56 jaulas derruba a segunda barreira e abre o caminho para o Boss Final. Daí até lá é tudo armadilha.

O trajeto é um corredor de barris explosivos, uma travessia de água com armadilha, uma área de solo com dinamites e NPCs, outra travessia de água e um último corredor de barris e dinamites.

Dependendo da tentativa, pode haver um NPC no início, no meio ou no fim do primeiro corredor.

Observação: os dois corredores têm facilitador de travessia.

travessia pelo facilitador
[Corredor Traps Slowpoke Well.gif]

Admin Proton

A sala do boss tem os três tipos de armadilha. Passando por elas, o jogador segue até a parte superior da sala para enfrentar o Admin Proton.

Ele é mais forte que os Rocket Members do resto da dungeon, mas é afetado por efeitos negativos. Leva seis Pokémon:

Weavile
Weavile
Golbat
Golbat
Honchkrow
Honchkrow
Houndoom
Houndoom
Weezing
Weezing
Dusknoir
Dusknoir

Derrotado o Admin, Jessie e James aparecem na sala. Conversar com eles leva à última etapa.

Mecha Slowpoke

Além das armadilhas fixas da sala, bombas nascem em pontos aleatórios durante a luta. É isso, somado às skills do Mecha, que decide o combate.

bombas aleatórias na sala do boss
[Trap Boss Slowpoke Well.gif]

Atenção: o Mecha Slowpoke não é afetado por efeitos negativos.

Derrotado o Boss, o jogador é teleportado para fora, de volta ao poço. As recompensas vão direto para o depot.

Recompensas

Toda conclusão entrega:

  • 2.500.000 de experiência;
  • 1x Piece of Bronze Star Piece of Bronze Star;
  • 10x Slowpoke Well pts, a moeda da loja de pontos.

Nas três primeiras conclusões, e só nelas, vem também 1 Golden Apricorn Golden Apricorn.

O jogo descreve o Apricorn como "uma Apricorn de altíssima raridade" da qual "o velho Kurt pode ter interesse" — e é exatamente o que se faz com ela.

Levando o Apricorn ao Kurt, em Azalea City, mais 1.000.000, o jogador fabrica uma Timer Ball Timer Ball: Upgrade.

O Golden Apricorn, resgatado na dungeon, e a Timer Ball que ele fabrica.

A Timer Ball é instalada na Poké Ball e deixa o Pokémon recarregar as skills enquanto está guardado, no mesmo ritmo que recarregaria se estivesse fora.

Atenção: o upgrade não pode ser removido. Escolha o Pokémon com cuidado, porque a decisão é definitiva.

Ao receber a Timer Ball o Pokémon se torna Unique, e é preciso level 250 para usá-lo.

As três primeiras vêm de forma facilitada justamente para introduzir o jogador às Expeditions — fora isso, a Timer Ball é um item raro.

É também o item que libera as hunts da Expedição.

Veja mais: Expedition

Loja de pontos

Os Slowpoke Well pts são trocados com a NPC Maizie, sobrinha do Kurt, na casa dele em Azalea City.

o caminho até a Maizie e a loja aberta
[Maizie Loja Slowpoke Well.gif]

Os quatro outfits são a parte visual da loja:

Slowpoke masculino Slowpoke feminino Shiny Slowpoke masculino Shiny Slowpoke feminino

Outfit Slowpoke, de raridade comum, e Outfit Shiny Slowpoke, de raridade rara. Cada um tem versão masculina e feminina.

O restante da loja são itens. A descrição é a do próprio jogo:

Imagem Item Descrição Raridade
Mighty Token Mighty Token — Comum
Slowpoke Backpack Slowpoke Backpack — Comum
Slowpoke Costume Slowpoke Costume Um Addon para os Pokémon Hippowdon, Gengar e Kangaskhan, incluindo suas versões shiny. Raro
Shiny Slowpoke Backpack Shiny Slowpoke Backpack — Raro
Baby Slowpoke Plushie Baby Slowpoke Plushie — Épico
Bronze Star Bronze Star — Lendário

Observação: o Mighty Token é vendido em lotes de 450, e o Bronze Star da loja é a versão Unique.

O segredo da Slowpoke Well

Existe uma área secreta na dungeon. Para abri-la, o jogador precisa ter limpado a dungeon inteira antes de descer para o boss:

  • os 56 Slowpokes libertados;
  • os 20 Rocket Members derrotados;
  • os 2 Mecha Meowth derrotados.

Como é preciso matar todos os Rocket Members, o jogador terá de atravessar o corredor de bombas e voltar.

De volta, siga para a área norte à direita, até encontrar uma parede de jaulas.

o mapa com a parede de jaulas marcada
[Segredo Slowpoke Well Mapa.png]

Atenção: é preciso um Pokémon com Rock Smash para abrir a passagem.

Passada a parede, suba nas jaulas e siga até as escadas. No fim do corredor há um lago com um Slowpoke — conversar com ele inicia o segredo.

Aparecem 4 Rocket Members, da mesma força dos anteriores, e a Admin Ariana, mais forte. Ela leva:

Hypno
Hypno
Muk
Muk
Vileplume
Vileplume
Weavile
Weavile
Shiny Honchkrow
Shiny Honchkrow
Shiny Arbok
Shiny Arbok

Atenção: a Admin Ariana não é afetada por efeitos negativos.

Derrotados todos, siga para o norte do corredor e ative a alavanca na parede. Ela libera a barreira do baú.

a alavanca na parede
[Alavanca Segredo Slowpoke Well.png]

O caminho de volta até o baú é longo: refaça o corredor, passe pelas jaulas usando Rock Smash de novo, atravesse o primeiro corredor de armadilhas e a água, e vá até a metade do segundo corredor. Dali, siga para o corredor ao sul.

A recompensa do baú é 1x Choice Band Choice Band (T:5), enviada direto para o depot.

É um Held Item primário, e aumenta a força do Pokémon em 12%.

Observação: morrer depois de abrir o baú não faz o jogador perder o prêmio.

Dicas

  • Vincule a chave a uma tecla de atalho antes de começar. São 56 jaulas.
  • Conte os revives. São 20 para a dungeon inteira, e o Boss Final é o pior lugar para descobrir que acabaram.
  • Decore as três distâncias de armadilha antes de entrar. A maioria das mortes vem de tratar barril e dinamite como se fossem a mesma coisa.
  • Siga o facilitador nos corredores — as pegadas no chão marcam a rota segura.
  • Leve um Pokémon com stun para o duelo contra Marcus, onde não há cura de nenhum tipo.
  • Se quiser o segredo, limpe tudo antes de descer para o boss: derrotado o Mecha Slowpoke, o jogador é expulso da dungeon.
  • Rock Smash só é necessário para o segredo, mas sem ele não há como entrar na área.

Informações pendentes

Esta página será completada conforme as informações forem confirmadas:

  • as skills usadas pelo Mecha Slowpoke na luta final;
  • o custo em pontos de cada item da loja da Maizie;
  • se a raridade indicada na loja é mesmo da loja: o anúncio original usava esses mesmos rótulos para a raridade dos drops da dungeon, e as duas coisas podem ter se misturado;
  • as coordenadas exatas do Police HQ, da casa do Kurt e do poço.

Categoria:Quests