Champion's Path
O Champion's Path é um desafio cooperativo para equipes de 3 jogadores, criado pelo Professor Sycamore para estudar o poder das Mega Evoluções. Nele você enfrenta os Campeões das Expedições: Mega Bosses que lutam em suas próprias arenas, com mecânicas que precisam ser lidas e memorizadas durante o combate.
Vencer aqui depende menos de força bruta e mais de preparo, coordenação e leitura das mecânicas. Cada jogador entra com apenas um Pokémon, e não há como recuar depois que a batalha começa.
3 jogadores Nível 350+ Laboratório do Sycamore Poké Sync 7 Mega Bosses
Como chegar ao laboratório
Para aprofundar as pesquisas sobre os mistérios das Mega Evoluções, o Professor Sycamore inaugurou um novo laboratório. É de lá que todo desafio começa.
O painel do Champion's Path
Ao falar com o Sycamore, um painel interativo é exibido com todos os detalhes dos Bosses disponíveis. É nele que você escolhe o desafio e inicia a batalha.
O painel reúne, para cada boss:
- a lista de Mega Bosses, com os ainda bloqueados marcados com um cadeado;
- a dificuldade (Normal ou Hard) e o nível exigido por cada uma;
- os requisitos: quantidade de jogadores e o item necessário para entrar;
- as recompensas possíveis, incluindo a EXP e os itens do desafio;
- as conquistas daquele boss e quais já foram concluídas;
- o contador de salas em uso, mostrando quantas salas daquele boss estão ocupadas no momento;
- o botão Start, que inicia o desafio.
Como desbloquear um Mega Boss
Antes de desafiar um Mega Boss, é preciso provar o seu valor em uma batalha. Cada boss é liberado individualmente — vencer o desafio de um deles não libera os demais.
Então que assim seja. O caminho está liberado. Fale com Sycamore e você encontrará o covil do Campeão. Lembre-se: não haverá volta uma vez que a batalha começar. Que sua jornada termine em glória… ou pelo menos que seja rápida. Boa sorte, bravo treinador. — Clair, Ace Trainer
Mega Bosses
Os Campeões das Expedições são descritos no painel como "Pokémon ancestrais de poder incomensurável que dominaram diferentes regiões ao longo dos séculos". Cada um luta em uma arena que representa o seu habitat natural.
Dificuldades
Cada boss pode ser enfrentado em duas dificuldades, escolhidas no painel antes de iniciar.
| Dificuldade | Nível exigido | Observação |
|---|---|---|
| Normal | 350 | Requisito mínimo para acessar o Champion's Path. |
| Hard | 425 | Versão mais exigente do mesmo desafio. |
Regras da equipe
O Champion's Path tem regras próprias que mudam completamente a preparação em relação a uma caçada comum.
- Você deve ter apenas 1 Pokémon na sua mochila.
- Quanto melhores os upgrades do Pokémon escolhido, mais confortável será o duelo: Held Primário, Held Secundário, Star Boost e nível.
- Pokémon Shiny aumentam o desempenho — porém algumas conquistas exigem a conclusão com um Pokémon não shiny.
- O balanceamento do duelo é feito a partir do uso de Pokémon das classes Speedster, Support ou Defender.
Itens permitidos
- Rations
- Battle Items
- PP Up
- Itens de melhoria, como Carbos e Iron
- Full Heal
Itens proibidos
- Potions
- Revives
- Revival Herbs
- Medicine
- Heal Plus
Composição ideal
No duelo em Poké Sync, a composição ideal de equipe é formada por um Pokémon de cada classe.
A batalha e as Mecânicas de Vida
Cada arena é o habitat natural do Mega Boss. Além dos ataques padrões, o grande segredo da vitória é prestar atenção nas Mecânicas de Vida.
Ao atingir porcentagens específicas de HP, o Boss se posiciona em pontos específicos da arena e inicia uma mecânica. Depois de executá-la, ele volta a perseguir os jogadores.
Exemplo: Mega Tyranitar
Ao chegar na marca de vida determinada, o Mega Tyranitar vai para o centro da arena e ruge. Esse rugido mostrará na arena qual é a sequência exata de locais que serão bombardeados. O jogador precisa prestar atenção, memorizar a sequência e correr para o local seguro.
Recompensas e conquistas
Após derrotar o Boss, você e sua equipe retornarão ao laboratório do Sycamore para receber as devidas recompensas.
Se a equipe tiver completado alguma conquista específica durante o combate, ela será contabilizada no painel do Champion's Path, trazendo recompensas para cada conquista realizada.
Conquistas
As conquistas aparecem no painel de cada boss. As registradas no guia oficial são:
- Conclua pela primeira vez.
- Conclua com um Pokémon Speedster.
- Conclua com um Pokémon Defender.
Dicas
- Combine as classes antes de entrar. Como cada jogador leva só 1 Pokémon, a composição de Speedster, Support e Defender precisa ser decidida fora da sala.
- Invista no Pokémon antes do desafio. Held Primário, Held Secundário, Star Boost e nível mudam diretamente o conforto do duelo.
- Monte a mochila para a regra certa. Sem Potions e Revives, leve o que é permitido: Rations, Battle Items e Full Heal.
- Observe a barra de HP do boss. As mecânicas disparam em porcentagens de vida — é o seu aviso prévio.
- Memorize antes de correr. Na mecânica do Mega Tyranitar, quem corre antes de ver a sequência inteira tende a parar justamente no lugar errado.
- Planeje as conquistas. Algumas exigem concluir com um Pokémon não shiny ou com uma classe específica. Vale escolher o Pokémon pensando na conquista que falta.
- Libere o boss com antecedência. O duelo contra o Ace Trainer é individual e feito fora do laboratório; deixe isso pronto antes de reunir a equipe.
Informações pendentes
Esta página ainda não cobre tudo. Os pontos abaixo não constam no guia oficial e serão adicionados assim que forem confirmados:
- o nome do item necessário para entrar no desafio (exibido apenas como ícone no painel);
- a lista de itens entregues como recompensa;
- se a dificuldade Hard altera as recompensas;
- o significado do contador 0/4 exibido em "Select the Challenge";
- a existência de cooldown ou limite de tentativas;
- quais são os Ace Trainers de cada Expedition;
- as porcentagens exatas de HP que disparam as mecânicas de cada boss;
- as mecânicas específicas dos bosses além do Mega Tyranitar.