Champion's Path

Nível necessário: 350 na dificuldade Normal, 425 na dificuldade Hard
Jogadores: 3
Pokémon por jogador: 1
Item de entrada: 1 Champion's Ticket
Tempo limite: 10 Minutos
Limite semanal: 4 Conclusões
Pré-requisito: liberar individualmente cada Campeão com o Ace Trainer da Expedition correspondente.
Sobre o desafio
O Champion's Path é um desafio cooperativo em que uma equipe de exatamente três jogadores enfrenta os Campeões das Expedições, também chamados de Mega Bosses. Cada Campeão luta em uma arena que representa o seu habitat natural.
Cada Campeão derrotado pode entregar a Mega Stone correspondente à sua espécie — o item mais raro do desafio e o principal motivo para repeti-lo.
O sistema foi criado pelo Professor Sycamore para estudar o poder das Mega Evoluções. No painel do laboratório, os Campeões são descritos como "Pokémon ancestrais de poder incomensurável que dominaram diferentes regiões ao longo dos séculos".
Diferente de uma caçada comum, cada jogador entra com um único Pokémon e não pode usar Potions nem itens de cura. O desafio se decide pela leitura das mecânicas do boss e pela coordenação da equipe, não pela quantidade de dano.
Cada Campeão tem duas dificuldades. No Hard o Campeão enfrentado é a versão Shiny: a experiência sobe em 50%, as quantidades de item praticamente dobram e três recompensas passam a existir só ali.
Atenção: uma vez iniciada, a batalha não pode ser abandonada.
Começando o desafio
O laboratório do Professor Sycamore fica dentro de qualquer Centro Pokémon. Acesse o Trade Center e caminhe para a esquerda até encontrá-lo.

O painel do Sycamore
Falar com o Sycamore abre o painel do Champion's Path, onde o jogador escolhe o Campeão e a dificuldade, confere os requisitos e acompanha o próprio progresso.
Cada Campeão selecionado mostra o nível exigido em cada dificuldade, a quantidade de jogadores e o item necessário para entrar, a experiência e os itens que podem ser recebidos, e as conquistas já concluídas.
O painel também informa quantas das duas salas simultâneas daquele Campeão estão ocupadas no momento. O contador ao lado de Select the Challenge acompanha o seu limite semanal.

Observação: o Champion's Ticket pode ser comprado na loja do jogo ou trocado na loja de pontos das missões diárias. Completar as diárias de Daily Kill e Daily Catch acumula os pontos usados nessa troca.
Liberando um Campeão
Antes de desafiar um Campeão é preciso provar o seu valor em uma batalha. Cada Campeão é liberado individualmente: vencer um deles não libera os demais.
O jogador deve ir até a área de Expedition do Pokémon correspondente e procurar o Ace Trainer responsável por ela. Para liberar o Mega Dragonite, por exemplo, o caminho é a Expedition do Dragonite.
Ao encontrá-lo, desafie-o para um duelo em Poké Sync. Esse duelo é individual e acontece fora do laboratório.
Depois de vencer, fale novamente com o Ace Trainer. Ele informará que o Professor Sycamore reconheceu a sua força e concedeu permissão para o duelo contra o Campeão.

Cada Campeão corresponde a uma Expedition, e é o Ace Trainer daquela área que libera o acesso a ele:
| Campeão | Expedition | Ace Trainer | |
|---|---|---|---|
| Mega Tyranitar | Tyranitar | Expedition Palmer | |
| Mega Metagross | Metagross | Expedition Steven | |
| Mega Dragonite | Dragonite | Expedition Clair | |
| Mega Garchomp | Garchomp | Expedition Cynthia | |
| Mega Chandelure | Chandelure | Expedition Gwynn | |
| Mega Golisopod | Golisopod | Expedition Drake |
Tempo alvo, nível exigido, loot e conquistas de cada Campeão ficam na página dele.
Observação: o Mega Golisopod é o único Campeão disponível apenas na dificuldade Normal.
Preparando a equipe
A preparação para o Champion's Path é diferente da de qualquer outro conteúdo. Você deve levar apenas 1 Pokémon na mochila, e é com ele que a batalha inteira será travada.
Quanto melhores os upgrades desse Pokémon, mais confortável será o duelo. Contam o Held Primário, o Held Secundário, o Star Boost e o nível.
Pokémon Shiny aumentam o desempenho. Vale lembrar, porém, que uma das conquistas exige concluir o desafio com toda a equipe usando Pokémon não shiny.
O balanceamento do duelo é feito a partir de três classes, e a composição ideal reúne um Speedster, um Defender e um Supporter — um de cada.
Como cada jogador leva um só Pokémon, quem fica com cada classe precisa ser combinado antes de entrar na sala. Há também uma conquista para concluir o desafio com cada uma das três classes, o que dá motivo para revezar os papéis entre as tentativas.
Itens permitidos e proibidos
Uma linha por classe de item: o sprite representa o grupo inteiro, não só aquele item.
| Item | Situação | |
|---|---|---|
| Rations | ✔ Permitido | |
| Battle Items | ✔ Permitido | |
| PP Up | ✔ Permitido | |
| Itens de melhoria, como Carbos e Iron | ✔ Permitido | |
| Potions, de Small a Supreme | ✘ Proibido | |
| Medicine e Supreme Medicine | ✘ Proibido | |
| Minimum Heal, Basic Heal, Ultra Heal e Heal Plus | ✘ Proibido | |
| Revives, incluindo o Ultimate Revive | ✘ Proibido | |
| Revival Herb | ✘ Proibido |
Dica: sem Potions e sem Revives, um erro de posicionamento custa caro. Nestas batalhas, sobreviver às mecânicas vale mais do que causar dano.
A batalha
Cada arena é o habitat natural do Mega Boss. Além dos ataques padrões, o que decide o combate são as Mecânicas de Vida.
Ao atingir porcentagens específicas de HP, o Campeão se posiciona em pontos determinados da arena e inicia uma mecânica. Depois de executá-la, volta a perseguir os jogadores.
A barra de HP no topo da tela é, portanto, o aviso prévio de quando a próxima mecânica vem.

No caso do Mega Tyranitar, ao chegar na marca de vida determinada ele vai para o centro da arena e ruge. O rugido mostra na arena a sequência exata de locais que serão bombardeados.
É preciso memorizar a sequência inteira antes de correr. Quem sai cedo demais costuma parar justamente no ponto errado.
Atenção: esgotado o tempo limite, o desafio se encerra sem a vitória.
Recompensas
Após derrotar o Campeão, a equipe retorna ao laboratório do Sycamore para receber as recompensas.
Além da experiência, o desafio entrega o mesmo conjunto de itens para os seis Campeões: Ancient Stones, Sparkling Dust, Silver Tokens, Held Item Boxes e Golden Bottle Caps.
A dificuldade Hard acrescenta Held Item Box (Epic), Ace Core e Mega Shard: Champion's Path.
O que muda de um Campeão para outro é apenas a Mega Stone: o Mega Tyranitar entrega a Tyranitarite, o Mega Metagross a Metagrossite, e assim por diante.
É o item mais raro do desafio, e a chance de recebê-lo é maior no Hard. A lista completa, com as quantidades de cada dificuldade, fica na página do Campeão.
Conquistas
Cada Campeão tem oito conquistas por dificuldade, acompanhadas no painel. Elas dão recompensas próprias, somadas às da batalha.
Entre as recompensas de conquista aparecem Silver Tokens, Shining Ancient Stones, Ancient Stones, Held Item Boxes, Golden Bottle Caps e itens cosméticos exclusivos, como as mochilas do Campeão e a Mega Evolution Curtain.
Concluir todas as conquistas de um Campeão entrega a coleção correspondente.

Dicas
- Decida a composição antes de entrar. Não há troca de Pokémon dentro da sala, então uma equipe com duas classes repetidas fica sem o papel que faltou até o fim da tentativa.
- Leve Rations e Full Heal. São os únicos consumíveis úteis que continuam funcionando, e a mochila sem eles fica literalmente vazia.
- Use a barra de HP como cronômetro da próxima mecânica: ela dispara em marcas de vida, não em intervalos de tempo.
- O tempo alvo da conquista de velocidade é bem menor que o limite da sala, então uma tentativa pode ser vitoriosa e ainda assim não valer a conquista.
- Escolha o Pokémon pensando na conquista que ainda falta: há uma para cada classe, uma para equipe sem shiny e, no Hard, uma para Pokémon Mega.
- Planeje as entradas da semana. Vale decidir com a equipe quais Campeões e dificuldades valem mais antes de gastá-las.
- Libere o Campeão com antecedência. O duelo contra o Ace Trainer é individual e acontece fora do laboratório.
Informações pendentes
Esta página ainda não cobre tudo. Os pontos abaixo serão adicionados assim que forem confirmados:
- o dia e o horário em que o limite semanal reinicia;
- as porcentagens de HP que disparam as mecânicas;
- as mecânicas específicas dos Campeões além do Mega Tyranitar;
- se o Full Heal entra ou não: a documentação o trata como permitido, mas o arquivo do sistema o marca como bloqueado nas quinze salas do desafio.