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Mega Dimension: Difference between revisions

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Cria a página a partir do post do Johnnyssauro no #game-faq e do items.xml
 
Reescreve a partir do Documento Mestre (jhonyssauro)
 
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<!-- Placeholder: banner do Mega Dimension, 800px, quando existir.
<!-- [[File:Mega Dimension Banner.png|center|800px|link=]]
[[File:MegaDimension Banner.png|center|800px|link=]] -->
<div class="pst-legenda">Portal de Hoopa aberto no mapa</div> -->


'''Sistema:''' Poké Sync<br />
'''Tipo:''' conteúdo diário em Poké Sync<br />
'''Portais por dia:''' 2<br />
'''Portais por dia:''' 2, sorteados pelo sistema<br />
'''Jogadores:''' 1, ou 2 nos portais com dois Mega Bosses<br />
'''Item de entrada:''' 1 Hoopa Portal Ticket por tentativa<br />
'''Dificuldades:''' Easy 150, Medium 250, Hard 350 e Extreme 425<br />
'''Dificuldades:''' Easy 150, Medium 250, Hard 350, Extreme 425<br />
'''Acesso:''' Hoopa Portal Ticket<br />
'''Reset:''' após o Server Save diário
'''Recompensa:''' experiência, Stones, Hoopa Rings, Mega Shards e a Mega Stone do Pokémon do portal
 
Concluir um portal rende experiência e itens que vão de Stones a '''Mega Stones'''.


__TOC__
__TOC__


== Sobre o Mega Dimension ==
== Sobre o conteúdo ==
 
O '''Mega Dimension''' é um conteúdo diário ligado aos portais misteriosos criados por '''Hoopa'''.
 
A cada ciclo, Hoopa abre '''dois portais''', cada um associado a um Mega Pokémon diferente e em um ponto próprio do mapa. Os portais ativos mudam depois do Server Save diário.
 
Entrar em um portal abre o painel com o Mega Boss, os requisitos, as recompensas possíveis e a escolha de dificuldade.
 
== Portais de Hoopa ==
 
Os dois portais do dia são sorteados pelo sistema, e cada um corresponde a um Mega Pokémon específico com localização própria.
 
Um portal pode ser '''Solo''', feito por 1 jogador, ou em '''Dupla''', feito por uma Party de exatamente 2 jogadores — e um portal em dupla pode apresentar dois Mega Bosses ao mesmo tempo.
 
Os dois tipos entram na mesma aleatorização, então um ciclo pode trazer dois solo, um de cada, ou dois em dupla. '''Mega Absol''' e '''Mega Absol Z''' são um exemplo de par que aparece junto em portal de dois jogadores.
 
<!-- [[File:Mega Dimension Portais.png|center|450px|link=]]
<div class="pst-legenda">Exemplo de portal solo e de portal em dupla</div> -->


O '''Hoopa''' rompeu os selos dimensionais e espalhou portais pela região. Cada um leva a uma realidade distorcida onde a energia Mega corre desenfreada.
Não há limite de Pokémon na bag: o jogador leva a equipe normalmente, mas precisa estar com o '''Pokémon escolhido para fora''' na hora de iniciar o portal.


Do outro lado espera um '''Mega Pokémon'''. O combate acontece em [[Poké Sync]], com o jogador controlando o próprio Pokémon.
== Portal Breaker ==


São '''dois portais por dia''', e eles mudam de lugar — encontrar o portal faz parte do conteúdo.
Além da rotação diária, pode ocorrer o '''Portal Breaker''', ligado à presença simultânea de portais adicionais.


[[File:MegaDimension Portal.png|center|368px|link=]]
O detalhamento desse fenômeno pertence ao sistema ''Star Wish''.
<div class="pst-legenda">Um portal aberto no mapa, com o Hoopa ao lado.</div>


== Informações importantes ==
== Reset diário e tentativas ==


* O acesso exige um '''Hoopa Portal Ticket'''.
Enquanto um portal não tiver sido concluído, o jogador pode tentar '''quantas vezes quiser''' — a derrota não bloqueia nada. Cada tentativa consome 1 Hoopa Portal Ticket.
* A maioria dos portais é '''individual'''. Os que trazem dois Mega Bosses ao mesmo tempo, como o do Mega Absol e Mega Absol Z, '''exigem dois jogadores'''.
* Cada portal tem '''uma sala''': o painel mostra se ela está ocupada.
* A dificuldade é escolhida no painel, antes de entrar.
* O '''Hoopa Charm''' garante um portal a cada 500 Pokémon derrotados nas Expedições. Ele vem inativo, e para ativar são necessários 1 Piece of Bronze Star e 10 Ace Essence.


== O portal ==
Concluída qualquer dificuldade, as demais daquele portal ficam bloqueadas até o próximo Server Save. A trava vale só para o portal concluído: o outro do dia continua livre.


Clicar no portal abre o painel, que traz a descrição do Mega Boss, as quatro dificuldades, os requisitos e as recompensas possíveis.
== Hoopa Portal Ticket ==


[[File:MegaDimension Painel.png|center|600px|link=]]
Toda tentativa exige '''1 Hoopa Portal Ticket''', consumido ao iniciar o confronto — vitória ou derrota não muda isso.
<div class="pst-legenda">O painel do Hoopa Portal Chimecho, com as quatro dificuldades e a experiência do portal.</div>


Cada portal traz a sua própria história. A do Chimecho, por exemplo, conta que o Pokémon transcendeu e virou uma estrutura cristalina cujo som distorce o espectro visível.
<!-- [[File:Hoopa Portal Ticket.png|center|450px|link=]]
<div class="pst-legenda">Hoopa Portal Ticket e o campo Required do portal</div> -->


== Dificuldades ==
== Dificuldades ==


São quatro níveis, e o que muda entre eles não é só o nível exigido:
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:center;"
 
! Dificuldade !! Nível mínimo !! O que muda
{| class="wikitable" style="margin:0 auto;"
! Dificuldade !! Nível !! O que muda
|-
|-
| '''Easy''' || 150 || style="text-align:left" | Mecânicas básicas. É o primeiro contato com o conteúdo.
| Easy || 150 || Mecânicas simples, introdução ao sistema
|-
|-
| '''Medium''' || 250 || style="text-align:left" | Entram as mecânicas de porcentagem, em 75%, 50% e 25% de vida.
| Medium || 250 || Entram as Mecânicas de Vida em 75%, 50% e 25%
|-
|-
| '''Hard''' || 350 || style="text-align:left" | As mesmas mecânicas, com muito mais Vida e Resistência no Boss.
| Hard || 350 || Mesmas mecânicas, muito mais Vida e Resistência
|-
|-
| '''Extreme''' || 425 || style="text-align:left" | O Boss é a versão Shiny, com atributos maiores.
| Extreme || 425 || Versão Shiny do boss, com atributos superiores
|}
|}


A partir do '''Medium''', o Boss ativa habilidades exclusivas ao cruzar os marcos de 75%, 50% e 25% de vida. Cada Boss tem o seu próprio funcionamento.
Jogadores de nível alto podem escolher dificuldades inferiores à vontade.


Não basta causar dano: é preciso entender a luta, se posicionar e executar a mecânica na hora certa.
<!-- [[File:Mega Dimension Dificuldades.png|center|600px|link=]]
<div class="pst-legenda">Painel do portal com Easy, Medium, Hard e Extreme</div> -->


[[File:MegaDimension Batalha.png|center|465px|link=]]
No '''Easy''', a classe ''Speedster'' é recomendada pela mobilidade para desviar e manter dano constante. O ''Minum Heal'' recupera 40% da vida máxima com 30 segundos de recarga, sem limite de usos enquanto for compatível com a faixa de nível.
<div class="pst-legenda">A barra de vida no topo da tela avisa quando a próxima mecânica vem.</div>


O Extreme tem um requisito próprio: só é possível concluir com um Pokémon que tenha o aprimoramento '''Boost Silver 3'''.
No '''Hard''', a margem de erro encolhe: valem Held Items melhores e recursos vindos dos [[Poké Jobs]].


== Que Pokémon levar ==
No '''Extreme''', o '''Boost Silver 3''' não é exigido para entrar, mas sem esse nível de desenvolvimento a chance de derrota cresce bastante.


No Easy, a classe '''Speedster''' é a mais confortável: ela desvia dos ataques do Boss e mantém o dano constante.
== Mecânicas de Vida ==


Dali em diante o que pesa é o conjunto — nível do Pokémon, Held Items e Boost equipados.
A partir do Medium, o boss ativa habilidades especiais conforme a vida cai, nas marcas de '''75%, 50% e 25% de HP'''.


<div class="pst-vejamais"><b>Veja mais:</b> [[Classes Pokémon]], [[Held Upgrade System]]</div>
Cada Mega Pokémon tem padrões próprios, que podem exigir movimentação, posicionamento, leitura de ataques ou ações específicas.


O item de cura muda com a dificuldade. O '''Minum Heal''', vendido pelo NPC '''Mark''', cura 40% da vida máxima de uma vez, com 30 segundos de cooldown.
<!-- [[File:Mega Dimension Mecanicas.png|center|450px|link=]]
<div class="pst-legenda">Barra de HP com as marcas de 75%, 50% e 25%</div> -->


'''Atenção:''' o Minum Heal tem nível máximo 250, então ele deixa de funcionar justamente a partir do Medium. Dali em diante é preciso usar os Heals produzidos pela Poké Job de '''Photographer'''.
== Heals e faixas de nível ==


== Recompensas ==
Os itens de cura têm faixas de nível específicas. O '''Minum Heal''' é a opção inicial, com 40% da vida máxima e 30 segundos de recarga.


Derrotar o Mega Boss entrega experiência e uma chance de drop. Os itens vão direto para o personagem, com uma notificação por item recebido.
Conforme o jogador progride, outros Heals passam a ser necessários. A diferença entre eles está na forma de obtenção e na faixa de compatibilidade — alguns são produzidos pela profissão '''Photographer'''.


[[File:MegaDimension Recompensas.png|center|294px|link=]]
== Drops e recompensas ==
<div class="pst-legenda">As notificações ao concluir um portal: a experiência e cada item recebido.</div>


Os drops possíveis são:
Entre os drops possíveis estão '''Stones''', '''Shining Stones''', '''Piece of Bronze Star''', '''Bronze Star''', '''Shining Ancient Stone''', '''Hoopa Rings''', '''Mega Shards''' e '''Mega Stones'''.


* Stones e Shining Stones, como [[File:Item Shining Ancient Stone.gif|32px|link=|alt=Shining Ancient Stone]]&nbsp;'''Shining Ancient Stone''';
Os Hoopa Rings existem em Tiers diferentes, e os Mega Shards são usados no craft da '''Shining Mega Stone'''.
* [[File:Item Piece of Bronze Star.png|32px|link=|alt=Piece of Bronze Star]]&nbsp;'''Piece of Bronze Star''' e [[File:Item Bronze Star.gif|32px|link=|alt=Bronze Star]]&nbsp;'''Bronze Star''';
* '''Hoopa Ring''', em cinco raridades;
* '''Mega Shard: Hoopa Portal''', trocado por Shining Mega Stones do portal;
* a '''Mega Stone''' do Pokémon daquele portal.


O '''Hoopa Ring''' é um Held Item secundário que aumenta a chance de drop. O quanto depende da raridade:
A conclusão também concede experiência. A quantidade e os itens recebidos dependem da sorte.


{| class="wikitable" style="margin:0 auto;"
<!-- [[File:Mega Dimension Recompensas.png|center|600px|link=]]
! Hoopa Ring !! Chance de drop
<div class="pst-legenda">Notificações de recompensa após concluir o portal</div> -->
 
== Experiência e redução por nível ==
 
O Mega Dimension segue a regra geral de redução de experiência dos conteúdos diários, semanais e Tasks.
 
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:center;"
! Nível do jogador !! Experiência recebida
|-
|-
| Common || +2%
| Até 399 || 100%
|-
|-
| Uncommon || +4%
| 400 a 424 || 50%
|-
|-
| Rare || +6%
| 425 ou superior || 20%
|-
| Epic || +8%
|-
| Legendary || +10%
|}
|}


A experiência varia conforme o nível do portal concluído.
A mesma regra vale para [[Champion's Path]], [[Missões Diárias e Semanais|Dailies e Weeklies]] e Tasks.


'''Atenção:''' a partir de certo nível o jogador passa a receber só uma fração dela em conteúdo diário, semanal e de task — o que inclui o Mega Dimension, o [[Champion's Path]], as Dailies e as Weeklies.
== Preparação ==
 
No nível 400 são '''50%''' do valor; no nível 425, '''20%'''.


== Preparação ==
Nas dificuldades superiores a preparação decide a tentativa. Valem '''Poké Blocks''', '''Rations''', '''Battle Items''', Heals compatíveis com o nível e bons [[Upgrade de Helds Primários|Helds Primários]] e Secundários.


As '''Poké Jobs''' são o que separa uma tentativa confortável de uma apertada. Poké Blocks, Rations, Battle Items e Heals fazem diferença real.
Mais do que os itens, conhecer os padrões do boss e planejar a movimentação durante as Mecânicas de Vida é o que separa uma tentativa limpa de um ticket desperdiçado.


[[File:MegaDimension PokeJobs.png|center|215px|link=]]
<!-- [[File:Mega Dimension Preparacao.png|center|600px|link=]]
<div class="pst-legenda">Itens de Poké Job na mochila, prontos para o portal.</div>
<div class="pst-legenda">Inventário preparado para um Mega Dimension</div> -->


Vale também otimizar os '''Held Items''' primário e secundário antes de entrar — e o Hoopa Ring, sendo secundário, compete por esse espaço.
== Resumo do fluxo ==


== Informações pendentes ==
# Consulte os portais ativos do dia.
# Vá até a localização do Mega Pokémon escolhido.
# Tenha 1 Hoopa Portal Ticket.
# Em portal de dupla, forme uma Party com exatamente 2 jogadores.
# Coloque o Pokémon escolhido para fora.
# Selecione uma dificuldade compatível com seu nível.
# Inicie a tentativa e execute as mecânicas do boss.
# Sendo derrotado, gaste outro ticket e tente de novo.
# Concluída uma dificuldade, aquele portal fecha até o próximo Server Save.


Esta página será completada conforme as informações forem confirmadas:
== Ver também ==


* o nível exato do Extreme: a documentação diz 420 e o painel do jogo mostra 425;
* [[Champion's Path]]
* onde e como se obtém o Hoopa Portal Ticket;
* [[Conhecendo o Jogo]]
* a lista completa de Mega Bosses que aparecem nos portais;
* [[Star Boost]]
* a experiência concedida por dificuldade;
* quais Stones entram no drop além da Shining Ancient Stone.


[[Categoria:Sistemas]]
[[Category:Dungeons]]

Latest revision as of 12:50, 17 October 2026


Tipo: conteúdo diário em Poké Sync
Portais por dia: 2, sorteados pelo sistema
Item de entrada: 1 Hoopa Portal Ticket por tentativa
Dificuldades: Easy 150, Medium 250, Hard 350, Extreme 425
Reset: após o Server Save diário

Concluir um portal rende experiência e itens que vão de Stones a Mega Stones.

Sobre o conteúdo

O Mega Dimension é um conteúdo diário ligado aos portais misteriosos criados por Hoopa.

A cada ciclo, Hoopa abre dois portais, cada um associado a um Mega Pokémon diferente e em um ponto próprio do mapa. Os portais ativos mudam depois do Server Save diário.

Entrar em um portal abre o painel com o Mega Boss, os requisitos, as recompensas possíveis e a escolha de dificuldade.

Portais de Hoopa

Os dois portais do dia são sorteados pelo sistema, e cada um corresponde a um Mega Pokémon específico com localização própria.

Um portal pode ser Solo, feito por 1 jogador, ou em Dupla, feito por uma Party de exatamente 2 jogadores — e um portal em dupla pode apresentar dois Mega Bosses ao mesmo tempo.

Os dois tipos entram na mesma aleatorização, então um ciclo pode trazer dois solo, um de cada, ou dois em dupla. Mega Absol e Mega Absol Z são um exemplo de par que aparece junto em portal de dois jogadores.


Não há limite de Pokémon na bag: o jogador leva a equipe normalmente, mas precisa estar com o Pokémon escolhido para fora na hora de iniciar o portal.

Portal Breaker

Além da rotação diária, pode ocorrer o Portal Breaker, ligado à presença simultânea de portais adicionais.

O detalhamento desse fenômeno pertence ao sistema Star Wish.

Reset diário e tentativas

Enquanto um portal não tiver sido concluído, o jogador pode tentar quantas vezes quiser — a derrota não bloqueia nada. Cada tentativa consome 1 Hoopa Portal Ticket.

Concluída qualquer dificuldade, as demais daquele portal ficam bloqueadas até o próximo Server Save. A trava vale só para o portal concluído: o outro do dia continua livre.

Hoopa Portal Ticket

Toda tentativa exige 1 Hoopa Portal Ticket, consumido ao iniciar o confronto — vitória ou derrota não muda isso.


Dificuldades

Dificuldade Nível mínimo O que muda
Easy 150 Mecânicas simples, introdução ao sistema
Medium 250 Entram as Mecânicas de Vida em 75%, 50% e 25%
Hard 350 Mesmas mecânicas, muito mais Vida e Resistência
Extreme 425 Versão Shiny do boss, com atributos superiores

Jogadores de nível alto podem escolher dificuldades inferiores à vontade.


No Easy, a classe Speedster é recomendada pela mobilidade para desviar e manter dano constante. O Minum Heal recupera 40% da vida máxima com 30 segundos de recarga, sem limite de usos enquanto for compatível com a faixa de nível.

No Hard, a margem de erro encolhe: valem Held Items melhores e recursos vindos dos Poké Jobs.

No Extreme, o Boost Silver 3 não é exigido para entrar, mas sem esse nível de desenvolvimento a chance de derrota cresce bastante.

Mecânicas de Vida

A partir do Medium, o boss ativa habilidades especiais conforme a vida cai, nas marcas de 75%, 50% e 25% de HP.

Cada Mega Pokémon tem padrões próprios, que podem exigir movimentação, posicionamento, leitura de ataques ou ações específicas.


Heals e faixas de nível

Os itens de cura têm faixas de nível específicas. O Minum Heal é a opção inicial, com 40% da vida máxima e 30 segundos de recarga.

Conforme o jogador progride, outros Heals passam a ser necessários. A diferença entre eles está na forma de obtenção e na faixa de compatibilidade — alguns são produzidos pela profissão Photographer.

Drops e recompensas

Entre os drops possíveis estão Stones, Shining Stones, Piece of Bronze Star, Bronze Star, Shining Ancient Stone, Hoopa Rings, Mega Shards e Mega Stones.

Os Hoopa Rings existem em Tiers diferentes, e os Mega Shards são usados no craft da Shining Mega Stone.

A conclusão também concede experiência. A quantidade e os itens recebidos dependem da sorte.


Experiência e redução por nível

O Mega Dimension segue a regra geral de redução de experiência dos conteúdos diários, semanais e Tasks.

Nível do jogador Experiência recebida
Até 399 100%
400 a 424 50%
425 ou superior 20%

A mesma regra vale para Champion's Path, Dailies e Weeklies e Tasks.

Preparação

Nas dificuldades superiores a preparação decide a tentativa. Valem Poké Blocks, Rations, Battle Items, Heals compatíveis com o nível e bons Helds Primários e Secundários.

Mais do que os itens, conhecer os padrões do boss e planejar a movimentação durante as Mecânicas de Vida é o que separa uma tentativa limpa de um ticket desperdiçado.


Resumo do fluxo

  1. Consulte os portais ativos do dia.
  2. Vá até a localização do Mega Pokémon escolhido.
  3. Tenha 1 Hoopa Portal Ticket.
  4. Em portal de dupla, forme uma Party com exatamente 2 jogadores.
  5. Coloque o Pokémon escolhido para fora.
  6. Selecione uma dificuldade compatível com seu nível.
  7. Inicie a tentativa e execute as mecânicas do boss.
  8. Sendo derrotado, gaste outro ticket e tente de novo.
  9. Concluída uma dificuldade, aquele portal fecha até o próximo Server Save.

Ver também