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Champion's Path: Difference between revisions

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  entre o sprite e o nome do item para não separarem na quebra de linha
Reescreve a partir do Documento Mestre (jhonyssauro)
 
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[[File:ChampionsPath Banner.png|center|800px|link=]]
[[File:ChampionsPath Banner.png|center|800px|link=]]


'''Nível necessário:''' 350 na dificuldade Normal, 425 na dificuldade Hard<br />
'''Nível necessário:''' 350 no Normal, 425 no Hard<br />
'''Jogadores:''' 3<br />
'''Jogadores:''' 3<br />
'''Pokémon por jogador:''' 1<br />
'''Pokémon por jogador:''' 1<br />
'''Item de entrada:''' 1 Champion's Ticket<br />
'''Item de entrada:''' 1 Champion's Ticket<br />
'''Tempo limite:''' 10 Minutos<br />
'''Tempo limite:''' 10 minutos<br />
'''Limite semanal:''' 4 Conclusões<br />
'''Limite semanal:''' 4 conclusões<br />
'''Pré-requisito:''' Liberar individualmente cada Campeão com o Ace Trainer da Expedition correspondente.
'''Pré-requisito:''' desbloquear cada Campeão com o Ace Trainer da Expedition correspondente
 
Derrotar um Mega Boss pode render a '''Mega Stone''' da espécie — o item mais raro do desafio e o principal motivo para repeti-lo.


__TOC__
__TOC__
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== Sobre o desafio ==
== Sobre o desafio ==


O '''Champion's Path''' é um desafio cooperativo em que uma equipe de '''exatamente três jogadores''' enfrenta os '''Campeões das Expedições''', também chamados de Mega Bosses. Cada Campeão luta em uma arena que representa o seu habitat natural.
O '''Champion's Path''' é um conteúdo cooperativo criado pelo '''Professor Sycamore''' para aprofundar suas pesquisas sobre o poder das Mega Evoluções.


Cada Campeão derrotado pode entregar a '''Mega Stone''' correspondente à sua espécie — o item mais raro do desafio e o principal motivo para repeti-lo.
O desafio foi desenhado para equipes de '''3 jogadores''', que enfrentam os Mega Bosses pelo sistema ''Poké Sync''. Cada arena representa o ambiente natural do boss enfrentado.


O sistema foi criado pelo '''Professor Sycamore''' para estudar o poder das [[Mega Evolução|Mega Evoluções]]. No painel do laboratório, os Campeões são descritos como "Pokémon ancestrais de poder incomensurável que dominaram diferentes regiões ao longo dos séculos".
Além dos ataques comuns, os bosses têm '''Mecânicas de Vida''' que mudam o ritmo da luta em pontos determinados de HP. O desafio se decide pela leitura dessas mecânicas e pela coordenação da equipe, não pela quantidade de dano.


O desafio se decide pela leitura das mecânicas do boss e pela coordenação da equipe, não pela quantidade de dano.
<!-- [[File:ChampionsPath Painel.png|center|600px|link=]]
<div class="pst-legenda">Painel do Champion's Path com bosses, dificuldades e recompensas</div> -->


Cada Campeão tem duas dificuldades. No '''Hard''' o Campeão enfrentado é a versão '''Shiny''': a experiência sobe em 50%, as quantidades de item praticamente dobram e três recompensas passam a existir só ali.
== Localização ==


== Informações importantes ==
O Champion's Path é acessado pelo '''Laboratório do Professor Sycamore'''.


* A batalha é feita em equipe de '''exatamente 3 jogadores''': não dá para entrar sozinho nem em dupla.
Para chegar lá, vá a qualquer Centro Pokémon, entre no '''Trade Center''' e siga para a esquerda.
* Cada jogador leva '''1 Pokémon''', escolhido antes de começar e '''sem troca''' durante a batalha.
* É preciso '''1 Champion's Ticket''' [[File:Item Champion's Ticket.gif|24px|link=|alt=Champion's Ticket]] por entrada.
* A batalha dura no máximo '''10 minutos'''. Esgotado o tempo, o desafio se encerra sem a vitória.
* '''Uma vez iniciada, a batalha não pode ser abandonada.'''
* Cada Campeão tem '''2 salas simultâneas''', e o painel mostra quantas estão ocupadas.
* O limite é de '''4 conclusões por semana'''.
* '''Poções, Revives, Medicines e Heals não funcionam''' — a lista completa está logo abaixo.


=== Itens permitidos e proibidos ===
<!-- [[File:ChampionsPath Caminho.png|center|450px|link=]]
<div class="pst-legenda">Caminho até o Laboratório do Professor Sycamore</div> -->


{| class="wikitable" style="margin:0 auto; width:60%;"
Conversar com o Professor abre o painel do desafio, com os bosses, as dificuldades, os requisitos, as recompensas possíveis e as conquistas.
! style="width:12%" | Ícone !! Descrição
|-
| class="pst-icone" | [[File:Item Pokemon Ration.png|32px|link=]]
| style="text-align:left" | <span class="pst-sim">✔</span> Rations '''podem''' ser usados normalmente.
|-
| class="pst-icone" | [[File:Item Battle Item.png|32px|link=]]
| style="text-align:left" | <span class="pst-sim">✔</span> Battle Items '''podem''' ser usados normalmente.
|-
| class="pst-icone" | [[File:Item Vitamina.png|32px|link=]]
| style="text-align:left" | <span class="pst-sim">✔</span> Vitaminas '''podem''' ser usadas normalmente.
|-
| class="pst-icone" | [[File:Item Small Potion.png|32px|link=]]
| style="text-align:left" | <span class="pst-nao">✘</span> Poções, da Small à Supreme, '''não''' funcionam.
|-
| class="pst-icone" | [[File:Item Medicine.png|32px|link=]]
| style="text-align:left" | <span class="pst-nao">✘</span> Medicine e Supreme Medicine '''não''' funcionam.
|-
| class="pst-icone" | [[File:Item Heal Plus.png|32px|link=]]
| style="text-align:left" | <span class="pst-nao">✘</span> Os Heals, do Minimum ao Heal Plus, '''não''' funcionam.
|-
| class="pst-icone" | [[File:Item Ultimate Revive.png|32px|link=]]
| style="text-align:left" | <span class="pst-nao">✘</span> Revives, incluindo o Ultimate Revive, '''não''' funcionam.
|-
| class="pst-icone" | [[File:Item Revival Herb.gif|32px|link=]]
| style="text-align:left" | <span class="pst-nao">✘</span> Revival Herb '''não''' funciona.
|}


'''Dica:''' sem Potions e sem Revives, um erro de posicionamento custa caro. Nestas batalhas, sobreviver às mecânicas vale mais do que causar dano.
== Mega Bosses ==


<div class="pst-vejamais"><b>Veja mais:</b> [[Mega Evolução]]</div>
Seis Mega Bosses estão disponíveis, e cada um tem sua própria ficha:


== Começando o desafio ==
* [[Mega Tyranitar]]
* [[Mega Metagross]]
* [[Mega Dragonite]]
* [[Mega Garchomp]]
* [[Mega Chandelure]]
* [[Mega Golisopod]]


O laboratório do Professor Sycamore fica dentro de qualquer Centro Pokémon. Acesse o [[Trade Center]] e caminhe para a '''esquerda''' até encontrá-lo.
Outros três estão planejados mas ainda indisponíveis: '''Mega Aerodactyl''', '''Mega Salamence''' e '''Mega Aggron'''.


[[File:ChampionsPath Laboratorio.png|center|450px|link=]]
Existe ainda o conteúdo especial '''The Wish''', ligado à quest de mesmo nome e ao confronto contra Mega Rayquaza. Ele é o fim dessa progressão e também não está disponível.
<div class="pst-legenda">O Professor Sycamore em seu laboratório, à esquerda do Trade Center.</div>


== O painel do Sycamore ==
Os Mega Bosses regulares fazem parte das atividades semanais dos jogadores.


Falar com o Sycamore abre o painel do Champion's Path, onde o jogador escolhe o Campeão e a dificuldade, confere os requisitos e acompanha o próprio progresso.
== Desbloqueando um Mega Boss ==


Cada Campeão selecionado mostra o nível exigido em cada dificuldade, a quantidade de jogadores e o item necessário para entrar, a experiência e os itens que podem ser recebidos, e as conquistas já concluídas.
Antes de enfrentar um Mega Boss pela primeira vez é preciso '''desbloquear o acesso permanentemente'''. O desbloqueio é individual e feito boss a boss.


O painel também informa quantas das '''duas salas simultâneas''' daquele Campeão estão ocupadas no momento. O contador ao lado de ''Select the Challenge'' acompanha o seu limite semanal.
Visite a Expedition ligada ao Pokémon desejado e procure o '''Ace Trainer''' correspondente. Conversar com ele inicia um duelo em ''Poké Sync''.


[[File:ChampionsPath Painel.png|center|600px|link=]]
Depois de vencer, fale com o Ace Trainer outra vez. Ele informa que o Professor Sycamore reconheceu sua capacidade e liberou aquele Mega Boss.
<div class="pst-legenda">Painel exibindo o Mega Tyranitar, as duas dificuldades e as recompensas possíveis.</div>


'''Observação:''' o '''Champion's Ticket''' [[File:Item Champion's Ticket.gif|32px|link=|alt=Champion's Ticket]]&nbsp;pode ser comprado na loja do jogo ou trocado na loja de pontos das missões diárias.
<!-- [[File:ChampionsPath AceTrainer.png|center|450px|link=]]
<div class="pst-legenda">Ace Trainer responsável pelo desbloqueio e o diálogo após a vitória</div> -->


== Liberando um Campeão ==
'''Atenção:''' desbloquear um Mega Boss não libera os demais. Cada um exige o seu próprio duelo.


Antes de desafiar um Campeão é preciso provar o seu valor em uma batalha. Cada Campeão é liberado individualmente: vencer um deles não libera os demais.
== Requisitos para iniciar ==


O jogador deve ir até a área de [[Expedition]] do Pokémon correspondente e procurar o '''Ace Trainer''' responsável por ela. Para liberar o Mega Dragonite, por exemplo, o caminho é a Expedition do Dragonite.
Para abrir uma batalha é preciso formar uma Party com '''exatamente 3 jogadores''', todos com aquele boss desbloqueado e no nível mínimo da dificuldade escolhida.


Ao encontrá-lo, desafie-o para um duelo em [[Poké Sync]]. Esse duelo é individual e acontece fora do laboratório.
Cada jogador gasta '''1 Champion's Ticket''' e leva '''1 Pokémon'''.


<div class="pst-vejamais"><b>Veja mais:</b> [[Expedition]], [[Poké Sync]]</div>
Estar acima do nível mínimo não impede nada: jogadores de nível alto podem fazer as dificuldades inferiores normalmente.


Depois de vencer, fale novamente com o Ace Trainer. Ele informará que o Professor Sycamore reconheceu a sua força e concedeu permissão para o duelo contra o Campeão.
== Dificuldades ==


[[File:ChampionsPath AceTrainer.png|center|450px|link=]]
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:center;"
<div class="pst-legenda">Clair, Ace Trainer da Expedition do Dragonite, liberando o acesso ao Campeão após a derrota no duelo.</div>
! Dificuldade !! Nível mínimo !! Custo
|-
| Normal || 350 || 1 Champion's Ticket
|-
| Hard || 425 || 1 Champion's Ticket
|}


<!-- Placeholder: o duelo em Poké Sync contra o Ace Trainer.
O '''Hard''' custa o mesmo e entrega mais: recompensas superiores e chances maiores dos itens que importam.
[[File:ChampionsPath PokeSync.png|center|450px|link=]]
<div class="pst-legenda">O duelo em Poké Sync que libera o Campeão.</div> -->


Cada Campeão corresponde a uma Expedition, e é o Ace Trainer daquela área que libera o acesso a ele.
== Bloqueio semanal ==


Clique em um Campeão para ver a Expedition, o Ace Trainer, o loot, as habilidades e as conquistas dele.
Normal e Hard '''dividem o mesmo bloqueio semanal''' para cada Mega Boss. Concluir uma dificuldade fecha a outra naquele boss até o fim do ciclo.


<div class="pst-retratos">
'''Exemplo:''' concluir Mega Dragonite no Normal impede o Mega Dragonite Hard até o próximo reset — e o contrário também vale.
<div class="pst-retrato">
<div class="pst-retrato-arte">[[File:Campeao Mega Tyranitar.png|165px|link=Mega Tyranitar|alt=Mega Tyranitar]]</div>
<div class="pst-retrato-nome">[[Mega Tyranitar]]</div>
</div>
<div class="pst-retrato">
<div class="pst-retrato-arte">[[File:Campeao Mega Metagross.png|165px|link=Mega Metagross|alt=Mega Metagross]]</div>
<div class="pst-retrato-nome">[[Mega Metagross]]</div>
</div>
<div class="pst-retrato">
<div class="pst-retrato-arte">[[File:Campeao Mega Dragonite.png|165px|link=Mega Dragonite|alt=Mega Dragonite]]</div>
<div class="pst-retrato-nome">[[Mega Dragonite]]</div>
</div>
<div class="pst-retrato">
<div class="pst-retrato-arte">[[File:Campeao Mega Garchomp.png|165px|link=Mega Garchomp|alt=Mega Garchomp]]</div>
<div class="pst-retrato-nome">[[Mega Garchomp]]</div>
</div>
<div class="pst-retrato">
<div class="pst-retrato-arte">[[File:Campeao Mega Chandelure.png|165px|link=Mega Chandelure|alt=Mega Chandelure]]</div>
<div class="pst-retrato-nome">[[Mega Chandelure]]</div>
</div>
<div class="pst-retrato">
<div class="pst-retrato-arte">[[File:Campeao Mega Golisopod.png|165px|link=Mega Golisopod|alt=Mega Golisopod]]</div>
<div class="pst-retrato-nome">[[Mega Golisopod]]</div>
</div>
</div>


Tempo alvo, nível exigido, loot e conquistas de cada Campeão ficam na página dele.
O bloqueio é por boss. Fechar Mega Dragonite não impede enfrentar os outros disponíveis, respeitado o teto de 4 conclusões na semana.
'''Observação:''' o Mega Golisopod é o único Campeão disponível apenas na dificuldade Normal.


== Preparando a equipe ==
O reset acontece todo domingo, depois do Server Save.


Com um único Pokémon por jogador, a escolha dele decide a tentativa inteira.
== Champion's Ticket ==


Quanto melhores os upgrades desse Pokémon, mais confortável será o duelo. Contam o Held Primário, o Held Secundário, o [[Star Boost]] e o '''nível'''.
Cada tentativa consome '''1 Champion's Ticket''', tanto no Normal quanto no Hard.


<div class="pst-vejamais"><b>Veja mais:</b> [[Star Boost]]</div>
<!-- [[File:Item Champion's Ticket.gif|center|450px|link=]]
<div class="pst-legenda">Champion's Ticket no inventário</div> -->


Pokémon Shiny aumentam o desempenho. Vale lembrar, porém, que uma das conquistas exige concluir o desafio com '''toda a equipe''' usando Pokémon não shiny.
== Composição da equipe ==


O balanceamento do duelo é feito a partir de três classes, e a composição ideal reúne um '''Speedster''', um '''Defender''' e um '''Supporter''' — um de cada.
Cada jogador entra com '''1 Pokémon''', e o sistema '''não''' obriga os três a escolher classes diferentes. Sem combinar antes, a Party pode entrar com uma composição inadequada.


Como cada jogador leva um só Pokémon, quem fica com cada classe precisa ser combinado '''antes''' de entrar na sala. Há também uma conquista para concluir o desafio com cada uma das três classes, o que dá motivo para revezar os papéis entre as tentativas.
A formação recomendada é '''1 Speedster, 1 Supporter e 1 Defender''', distribuindo dano, suporte e sobrevivência.


== A batalha ==
== Preparando o Pokémon ==


Cada arena é o habitat natural do Mega Boss. Além dos ataques padrões, o que decide o combate são as '''Mecânicas de Vida'''.
Como só um Pokémon entra por jogador, a preparação dele pesa diretamente no resultado. Os elementos que mais influenciam são o nível, o [[Upgrade de Helds Primários|Held Primário]], o Held Secundário, o [[Star Boost]], os atributos e upgrades, e a versão ser Shiny ou normal.


Ao atingir porcentagens específicas de HP, o Campeão se posiciona em pontos determinados da arena e inicia uma mecânica. Depois de executá-la, volta a perseguir os jogadores.
Pokémon Shiny tendem a render mais no geral, mas certas conquistas exigem condições específicas de conclusão.


A barra de HP no topo da tela é, portanto, o aviso prévio de quando a próxima mecânica vem.
== Itens no Champion's Path ==


[[File:ChampionsPath Arena.png|center|450px|link=]]
{| class="wikitable" style="margin:0 auto;"
<div class="pst-legenda">Mega Tyranitar durante uma Mecânica de Vida, com a barra de HP em 75%.</div>
! Permitidos !! Não permitidos
|-
|
* ''Rations''
* ''Battle Items''
* ''PP Up''
* ''Carbos'', ''Iron'' e equivalentes de atributo
* ''Full Heal''
|
* ''Potions''
* ''Revives''
* ''Revival Herbs''
* ''Medicine''
* ''Heal Plus''
|}


No caso do '''Mega Tyranitar''', ao chegar na marca de vida determinada ele vai para o centro da arena e ruge. O rugido mostra na arena a sequência exata de locais que serão bombardeados.
Cortar a cura é o que transfere o peso do desafio para a composição, a movimentação e a execução das mecânicas.


É preciso memorizar a sequência inteira antes de correr. Quem sai cedo demais costuma parar justamente no ponto errado.
== Mecânicas de Vida ==


<!-- Placeholder: gravação da mecânica do Mega Tyranitar em execução.
Em certas porcentagens de HP o boss interrompe o comportamento normal, se posiciona em uma área específica e inicia uma '''Mecânica de Vida'''. Cada boss tem padrões próprios.
[[File:ChampionsPath Mecanica Tyranitar.gif|center|600px|link=]]
<div class="pst-legenda">O rugido revela a sequência de locais que serão bombardeados.</div> -->


== Recompensas ==
<!-- [[File:ChampionsPath Mecanica.png|center|450px|link=]]
<div class="pst-legenda">Arena de um Mega Boss durante a ativação de uma Mecânica de Vida</div> -->


Após derrotar o Campeão, a equipe retorna ao laboratório do Sycamore para receber as recompensas.
No '''Mega Tyranitar''', por exemplo, o boss vai ao centro da arena e solta um rugido. O jogo então mostra a sequência de locais que serão bombardeados.


Além da experiência, o desafio entrega o mesmo conjunto de itens para os seis Campeões: [[File:Item Ancient Stone.gif|32px|link=|alt=Ancient Stones]]&nbsp;Ancient Stones, [[File:Item Sparkling Dust.gif|32px|link=|alt=Sparkling Dust]]&nbsp;Sparkling Dust, [[File:Item Silver Token.gif|32px|link=|alt=Silver Tokens]]&nbsp;Silver Tokens, [[File:Item Held Item Box Common.gif|32px|link=|alt=Held Item Boxes]]&nbsp;Held Item Boxes e [[File:Item Golden Bottle Cap.png|32px|link=|alt=Golden Bottle Caps]]&nbsp;Golden Bottle Caps.
A equipe precisa observar a ordem, memorizar as posições e se mover para as áreas seguras no tempo certo. Depois disso o boss volta ao comportamento convencional.


A dificuldade Hard acrescenta [[File:Item Held Item Box Epic.gif|32px|link=|alt=Held Item Box (Epic)]]&nbsp;Held Item Box (Epic), [[File:Item Ace Core.gif|32px|link=|alt=Ace Core]]&nbsp;Ace Core e [[File:Item Mega Shard Champion's Path.gif|32px|link=|alt=Mega Shard: Champion's Path]]&nbsp;Mega Shard: Champion's Path.
É esse tipo de situação que exige posicionamento, antecipação e memória — e não apenas dano.


O que muda de um Campeão para outro é apenas a '''Mega Stone''': o Mega Tyranitar entrega a [[File:Item Tyranitarite.gif|32px|link=|alt=Tyranitarite]]&nbsp;Tyranitarite, o Mega Metagross a [[File:Item Metagrossite.gif|32px|link=|alt=Metagrossite]]&nbsp;Metagrossite, e assim por diante.
== Recompensas ==


É o item mais raro do desafio, e a chance de recebê-lo é maior no Hard. A lista completa, com as quantidades de cada dificuldade, fica na página do Campeão.
Derrotado o boss, a equipe retorna ao laboratório do Professor Sycamore para receber as recompensas.


=== Conquistas ===
A estrutura base é parecida entre os bosses, mas a quantidade varia com a sorte. O '''Hard''' amplia as chances dos itens mais cobiçados, entre eles as '''Mega Stones''' e os '''Mega Shards'''.


Cada Campeão tem oito conquistas por dificuldade, acompanhadas no painel. Elas dão recompensas próprias, somadas às da batalha.
<!-- [[File:ChampionsPath Recompensas.png|center|600px|link=]]
<div class="pst-legenda">Painel de recompensas após a conclusão de um boss</div> -->


Entre as recompensas de conquista aparecem [[File:Item Silver Token.gif|32px|link=|alt=Silver Tokens]]&nbsp;Silver Tokens, [[File:Item Shining Ancient Stone.gif|32px|link=|alt=Shining Ancient Stones]]&nbsp;Shining Ancient Stones, [[File:Item Ancient Stone.gif|32px|link=|alt=Ancient Stones]]&nbsp;Ancient Stones, [[File:Item Held Item Box Rare.gif|32px|link=|alt=Held Item Boxes]]&nbsp;Held Item Boxes e [[File:Item Golden Bottle Cap.png|32px|link=|alt=Golden Bottle Caps]]&nbsp;Golden Bottle Caps.
== Conquistas ==


Aparecem também itens cosméticos exclusivos, como as mochilas do Campeão e a Mega Evolution Curtain.
Cada Mega Boss tem '''8 conquistas''':


Concluir todas as conquistas de um Campeão entrega a coleção correspondente.
# Conclua pela primeira vez.
# Conclua com um Pokémon Speedster.
# Conclua com um Pokémon Defender.
# Conclua com um Pokémon Supporter.
# Conclua com um Pokémon Mega.
# Conclua 10 vezes.
# Conclua dentro do tempo mínimo estabelecido.
# Conclua após finalizar todas as outras.


[[File:ChampionsPath Painel Conquistas.png|center|600px|link=]]
O tempo exigido na conquista de velocidade muda de boss para boss. A oitava funciona como fecho do conjunto e só é registrada depois de todas as demais.
<div class="pst-legenda">A seção de conquistas registra o progresso da equipe em cada Campeão.</div>


== Dicas ==
<!-- [[File:ChampionsPath Conquistas.png|center|600px|link=]]
<div class="pst-legenda">Lista completa de conquistas do Champion's Path</div> -->


* Decida a composição antes de entrar. Não há troca de Pokémon dentro da sala, então uma equipe com duas classes repetidas fica sem o papel que faltou até o fim da tentativa.
== Resumo do fluxo ==
* Leve Rations, Battle Items e Vitaminas. São o que continua funcionando, e a mochila sem eles fica literalmente vazia.
* Use a barra de HP como cronômetro da próxima mecânica: ela dispara em marcas de vida, não em intervalos de tempo.
* O tempo alvo da conquista de velocidade é bem menor que o limite da sala, então uma tentativa pode ser vitoriosa e ainda assim não valer a conquista.
* Escolha o Pokémon pensando na conquista que ainda falta: há uma para cada classe, uma para equipe sem shiny e, no Hard, uma para Pokémon Mega.
* Planeje as entradas da semana. Vale decidir com a equipe quais Campeões e dificuldades valem mais antes de gastá-las.
* Libere o Campeão com antecedência. O duelo contra o Ace Trainer é individual e acontece fora do laboratório.


== Informações pendentes ==
# Desbloqueie o boss derrotando seu Ace Trainer.
# Forme uma Party com 3 jogadores.
# Organize a composição antes de entrar.
# Selecione Normal ou Hard.
# Gaste 1 Champion's Ticket.
# Execute as Mecânicas de Vida.
# Derrote o Mega Boss.
# Volte ao laboratório para receber as recompensas.
# Confira as conquistas registradas.
# Aguarde o reset de domingo para repetir aquele boss.


Esta página ainda não cobre tudo. Os pontos abaixo serão adicionados assim que forem confirmados:
== Ver também ==


* o dia e o horário em que o limite semanal reinicia;
* [[Mega Dimension]]
* as porcentagens de HP que disparam as mecânicas;
* [[Advanced Hunt]]
* as mecânicas específicas dos Campeões além do Mega Tyranitar;
* [[Star Boost]]
* se o '''Full Heal''' entra ou não: a documentação o trata como permitido, mas o arquivo do sistema o marca como bloqueado nas quinze salas do desafio.


[[Category:Sistemas]]
[[Category:Dungeons]]

Latest revision as of 12:45, 17 October 2026

Nível necessário: 350 no Normal, 425 no Hard
Jogadores: 3
Pokémon por jogador: 1
Item de entrada: 1 Champion's Ticket
Tempo limite: 10 minutos
Limite semanal: 4 conclusões
Pré-requisito: desbloquear cada Campeão com o Ace Trainer da Expedition correspondente

Derrotar um Mega Boss pode render a Mega Stone da espécie — o item mais raro do desafio e o principal motivo para repeti-lo.

Sobre o desafio

O Champion's Path é um conteúdo cooperativo criado pelo Professor Sycamore para aprofundar suas pesquisas sobre o poder das Mega Evoluções.

O desafio foi desenhado para equipes de 3 jogadores, que enfrentam os Mega Bosses pelo sistema Poké Sync. Cada arena representa o ambiente natural do boss enfrentado.

Além dos ataques comuns, os bosses têm Mecânicas de Vida que mudam o ritmo da luta em pontos determinados de HP. O desafio se decide pela leitura dessas mecânicas e pela coordenação da equipe, não pela quantidade de dano.


Localização

O Champion's Path é acessado pelo Laboratório do Professor Sycamore.

Para chegar lá, vá a qualquer Centro Pokémon, entre no Trade Center e siga para a esquerda.


Conversar com o Professor abre o painel do desafio, com os bosses, as dificuldades, os requisitos, as recompensas possíveis e as conquistas.

Mega Bosses

Seis Mega Bosses estão disponíveis, e cada um tem sua própria ficha:

Outros três estão planejados mas ainda indisponíveis: Mega Aerodactyl, Mega Salamence e Mega Aggron.

Existe ainda o conteúdo especial The Wish, ligado à quest de mesmo nome e ao confronto contra Mega Rayquaza. Ele é o fim dessa progressão e também não está disponível.

Os Mega Bosses regulares fazem parte das atividades semanais dos jogadores.

Desbloqueando um Mega Boss

Antes de enfrentar um Mega Boss pela primeira vez é preciso desbloquear o acesso permanentemente. O desbloqueio é individual e feito boss a boss.

Visite a Expedition ligada ao Pokémon desejado e procure o Ace Trainer correspondente. Conversar com ele inicia um duelo em Poké Sync.

Depois de vencer, fale com o Ace Trainer outra vez. Ele informa que o Professor Sycamore reconheceu sua capacidade e liberou aquele Mega Boss.


Atenção: desbloquear um Mega Boss não libera os demais. Cada um exige o seu próprio duelo.

Requisitos para iniciar

Para abrir uma batalha é preciso formar uma Party com exatamente 3 jogadores, todos com aquele boss desbloqueado e no nível mínimo da dificuldade escolhida.

Cada jogador gasta 1 Champion's Ticket e leva 1 Pokémon.

Estar acima do nível mínimo não impede nada: jogadores de nível alto podem fazer as dificuldades inferiores normalmente.

Dificuldades

Dificuldade Nível mínimo Custo
Normal 350 1 Champion's Ticket
Hard 425 1 Champion's Ticket

O Hard custa o mesmo e entrega mais: recompensas superiores e chances maiores dos itens que importam.

Bloqueio semanal

Normal e Hard dividem o mesmo bloqueio semanal para cada Mega Boss. Concluir uma dificuldade fecha a outra naquele boss até o fim do ciclo.

Exemplo: concluir Mega Dragonite no Normal impede o Mega Dragonite Hard até o próximo reset — e o contrário também vale.

O bloqueio é por boss. Fechar Mega Dragonite não impede enfrentar os outros disponíveis, respeitado o teto de 4 conclusões na semana.

O reset acontece todo domingo, depois do Server Save.

Champion's Ticket

Cada tentativa consome 1 Champion's Ticket, tanto no Normal quanto no Hard.


Composição da equipe

Cada jogador entra com 1 Pokémon, e o sistema não obriga os três a escolher classes diferentes. Sem combinar antes, a Party pode entrar com uma composição inadequada.

A formação recomendada é 1 Speedster, 1 Supporter e 1 Defender, distribuindo dano, suporte e sobrevivência.

Preparando o Pokémon

Como só um Pokémon entra por jogador, a preparação dele pesa diretamente no resultado. Os elementos que mais influenciam são o nível, o Held Primário, o Held Secundário, o Star Boost, os atributos e upgrades, e a versão ser Shiny ou normal.

Pokémon Shiny tendem a render mais no geral, mas certas conquistas exigem condições específicas de conclusão.

Itens no Champion's Path

Permitidos Não permitidos
  • Rations
  • Battle Items
  • PP Up
  • Carbos, Iron e equivalentes de atributo
  • Full Heal
  • Potions
  • Revives
  • Revival Herbs
  • Medicine
  • Heal Plus

Cortar a cura é o que transfere o peso do desafio para a composição, a movimentação e a execução das mecânicas.

Mecânicas de Vida

Em certas porcentagens de HP o boss interrompe o comportamento normal, se posiciona em uma área específica e inicia uma Mecânica de Vida. Cada boss tem padrões próprios.


No Mega Tyranitar, por exemplo, o boss vai ao centro da arena e solta um rugido. O jogo então mostra a sequência de locais que serão bombardeados.

A equipe precisa observar a ordem, memorizar as posições e se mover para as áreas seguras no tempo certo. Depois disso o boss volta ao comportamento convencional.

É esse tipo de situação que exige posicionamento, antecipação e memória — e não apenas dano.

Recompensas

Derrotado o boss, a equipe retorna ao laboratório do Professor Sycamore para receber as recompensas.

A estrutura base é parecida entre os bosses, mas a quantidade varia com a sorte. O Hard amplia as chances dos itens mais cobiçados, entre eles as Mega Stones e os Mega Shards.


Conquistas

Cada Mega Boss tem 8 conquistas:

  1. Conclua pela primeira vez.
  2. Conclua com um Pokémon Speedster.
  3. Conclua com um Pokémon Defender.
  4. Conclua com um Pokémon Supporter.
  5. Conclua com um Pokémon Mega.
  6. Conclua 10 vezes.
  7. Conclua dentro do tempo mínimo estabelecido.
  8. Conclua após finalizar todas as outras.

O tempo exigido na conquista de velocidade muda de boss para boss. A oitava funciona como fecho do conjunto e só é registrada depois de todas as demais.


Resumo do fluxo

  1. Desbloqueie o boss derrotando seu Ace Trainer.
  2. Forme uma Party com 3 jogadores.
  3. Organize a composição antes de entrar.
  4. Selecione Normal ou Hard.
  5. Gaste 1 Champion's Ticket.
  6. Execute as Mecânicas de Vida.
  7. Derrote o Mega Boss.
  8. Volte ao laboratório para receber as recompensas.
  9. Confira as conquistas registradas.
  10. Aguarde o reset de domingo para repetir aquele boss.

Ver também