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Upgrade de Helds Primários: Difference between revisions

From WikiPStory
Cria a página a partir do post do Johnnyssauro no #game-faq
 
Tabela completa de custo e chance, Lucky Egg, a nota dos helds secundários e a localização da máquina, do post do canal #wiki
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'''O que faz:''' aumenta o Tier de um Held Primário<br />
'''O que faz:''' aumenta o Tier de um Held Primário<br />
'''Onde:''' máquina de upgrade no laboratório ao norte do Trade Center<br />
'''Custo:''' uma taxa em dinheiro por tentativa, mais os Helds de fusão<br />
'''Custo:''' uma taxa em dinheiro por tentativa, mais os Helds de fusão<br />
'''Risco:''' em caso de falha o Held principal é mantido; os materiais, não
'''Risco:''' em caso de falha o Held principal é mantido; os materiais, não
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O Held Upgrade System aumenta o Tier de um '''Held Primário''' usando outros Helds como material de fusão.
O Held Upgrade System aumenta o Tier de um '''Held Primário''' usando outros Helds como material de fusão.


Funciona para seis Helds: '''Amulet Coin''', Choice Band, Assault Vest, Choice Scarf, Choice Specs e Life Orb.
Funciona para sete Helds: '''Amulet Coin''', Choice Band, Assault Vest, Lucky Egg, Choice Scarf, Choice Specs e Life Orb.
 
'''Observação:''' Swift Feather e Eject Button ficam de fora. São Helds secundários, e por isso não podem ser aprimorados nem servir de descarte.


A regra que define o risco é simples: '''os materiais de fusão são sempre destruídos''', dando certo ou errado.
A regra que define o risco é simples: '''os materiais de fusão são sempre destruídos''', dando certo ou errado.
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== A interface ==
== A interface ==


O sistema abre clicando com o '''botão direito''' na máquina de upgrade.
A máquina de upgrade fica no '''laboratório ao norte do Trade Center'''. O sistema abre clicando nela com o botão direito.


[[File:HeldUpgrade Interface.png|center|600px|link=]]
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'''Dica:''' não é preciso remover o Held do Pokémon. Arraste o Held direto para o slot ou arraste o próprio Pokémon — o sistema reconhece o que está equipado.
'''Dica:''' não é preciso remover o Held do Pokémon. Arraste o Held direto para o slot ou arraste o próprio Pokémon — o sistema reconhece o que está equipado.


== Chances ==
== Custos e chances ==
 
Cada Held de descarte soma a '''chance base''' da linha. Com dois materiais, some duas vezes.
 
A '''Moeda Especial''' soma o bônus da coluna seguinte, e a quantidade de moedas exigida sobe junto com o Tier.


Cada Held de descarte inserido soma uma porcentagem à chance de sucesso. A '''Moeda Especial''' soma um bônus por cima disso.
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:center;"
! Evolução de Tier !! Custo da tentativa !! Chance base por Held !! Bônus da Moeda Especial !! Moedas necessárias
|-
| '''T1 &rarr; T2''' || 10.000 || +5% || +90% || 1
|-
| '''T2 &rarr; T3''' || 25.000 || +8% || +84% || 2
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| '''T3 &rarr; T4''' || 50.000 || +10% || +80% || 3
|-
| '''T4 &rarr; T5''' || 200.000 || +15% || +70% || 9
|-
| '''T5 &rarr; T6''' || 500.000 || +25% || +50% || 45
|-
| '''T6 &rarr; T7''' || 1.000.000 || +30% || +40% || 90
|}


<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">a tabela de custos e chances por Tier<br />&#91;HeldUpgrade Custos.png&#93;</div>
Repare que o bônus da Moeda Especial '''cai''' conforme o Tier sobe, enquanto a quantidade de moedas exigida dispara: de 1 moeda no primeiro salto para 90 no último.


== A regra do Amulet Coin T6 ==
== A regra do Amulet Coin ==


O último Tier do '''Amulet Coin''' tem configuração própria, diferente de todo o resto do sistema:
O salto do '''Amulet Coin T6 para T7''' tem configuração própria, muito mais cara que a linha equivalente da tabela acima:


{| class="wikitable" style="margin:0 auto;"
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:center;"
! Custo da tentativa !! Chance base !! Bônus da Moeda Especial !! Moedas necessárias
! Custo da tentativa !! Chance base por Held !! Bônus da Moeda Especial !! Moedas necessárias
|-
|-
| 10.000.000 || +2% por material de fusão || +96% || 900
| 10.000.000 || +2% || +96% || 900
|}
|}


<div class="pst-vejamais"><b>Veja mais:</b> [[Classes Pokémon]]</div>
São dez vezes o custo, um sétimo da chance base por material e dez vezes as moedas do T6 &rarr; T7 comum.
 
<div class="pst-vejamais"><b>Veja mais:</b> [[Classes Pokémon]], [[Mega Dimension]]</div>


== Informações pendentes ==
== Informações pendentes ==
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Esta página será completada conforme as informações forem confirmadas:
Esta página será completada conforme as informações forem confirmadas:


* a tabela de custo e chance de cada Tier, do T1 ao T7;
* quanto cada Held de descarte soma à chance nos Tiers comuns;
* onde fica a máquina de upgrade;
* onde se obtém a Moeda Especial;
* onde se obtém a Moeda Especial;
* o que significa "quanto mais similares" ao Held principal, citado no anúncio.
* se a chance base tem um teto, e qual;
* o que muda na chance quando os dois materiais são do mesmo Held do principal;
* se existe alguma proteção contra falha além da Moeda Especial.


[[Categoria:Sistemas]]
[[Categoria:Sistemas]]

Revision as of 00:30, 14 September 2026


O que faz: aumenta o Tier de um Held Primário
Onde: máquina de upgrade no laboratório ao norte do Trade Center
Custo: uma taxa em dinheiro por tentativa, mais os Helds de fusão
Risco: em caso de falha o Held principal é mantido; os materiais, não

Sobre o sistema

O Held Upgrade System aumenta o Tier de um Held Primário usando outros Helds como material de fusão.

Funciona para sete Helds: Amulet Coin, Choice Band, Assault Vest, Lucky Egg, Choice Scarf, Choice Specs e Life Orb.

Observação: Swift Feather e Eject Button ficam de fora. São Helds secundários, e por isso não podem ser aprimorados nem servir de descarte.

A regra que define o risco é simples: os materiais de fusão são sempre destruídos, dando certo ou errado.

Se a fusão falhar, o Held principal continua com você, no mesmo Tier. O que se perde é a taxa em dinheiro e os materiais.

A interface

A máquina de upgrade fica no laboratório ao norte do Trade Center. O sistema abre clicando nela com o botão direito.

A janela do Held Upgrade System.

A janela tem cinco campos:

Campo Para que serve
Slot de Aprimoramento Recebe o Held que vai subir de Tier.
Chance de Sucesso Atualizada em tempo real conforme você insere materiais e moedas.
Material de Fusão Um ou dois Helds que serão sacrificados. Precisam ser do mesmo Tier do Held principal.
Aprimorador Onde entra a Moeda Especial, que soma um bônus à chance.
Valor da Fusão A taxa em dinheiro cobrada por tentativa.

Dica: não é preciso remover o Held do Pokémon. Arraste o Held direto para o slot ou arraste o próprio Pokémon — o sistema reconhece o que está equipado.

Custos e chances

Cada Held de descarte soma a chance base da linha. Com dois materiais, some duas vezes.

A Moeda Especial soma o bônus da coluna seguinte, e a quantidade de moedas exigida sobe junto com o Tier.

Evolução de Tier Custo da tentativa Chance base por Held Bônus da Moeda Especial Moedas necessárias
T1 → T2 10.000 +5% +90% 1
T2 → T3 25.000 +8% +84% 2
T3 → T4 50.000 +10% +80% 3
T4 → T5 200.000 +15% +70% 9
T5 → T6 500.000 +25% +50% 45
T6 → T7 1.000.000 +30% +40% 90

Repare que o bônus da Moeda Especial cai conforme o Tier sobe, enquanto a quantidade de moedas exigida dispara: de 1 moeda no primeiro salto para 90 no último.

A regra do Amulet Coin

O salto do Amulet Coin T6 para T7 tem configuração própria, muito mais cara que a linha equivalente da tabela acima:

Custo da tentativa Chance base por Held Bônus da Moeda Especial Moedas necessárias
10.000.000 +2% +96% 900

São dez vezes o custo, um sétimo da chance base por material e dez vezes as moedas do T6 → T7 comum.

Informações pendentes

Esta página será completada conforme as informações forem confirmadas:

  • onde se obtém a Moeda Especial;
  • se a chance base tem um teto, e qual;
  • o que muda na chance quando os dois materiais são do mesmo Held do principal;
  • se existe alguma proteção contra falha além da Moeda Especial.

Categoria:Sistemas