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Slowpoke Well: Difference between revisions

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Cria a página da quest a partir da documentação da Indy Pereira
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[[File:SlowpokeWell Banner.png|center|763px|link=]]


'''Local:''' Slowpoke Well, no poço ao lado de Azalea City<br />
'''Acesso:''' derrotar o NPC '''Marcus''' na entrada<br />
'''Tempo limite:''' 2 horas<br />
'''Repetição:''' a cada 7 dias, contados a partir da conclusão<br />
'''Habilidades necessárias:''' Surf, e Rock Smash para a área secreta<br />
'''Recompensa:''' 2.500.000 de experiência, Piece of Bronze Star e 10 Slowpoke Well pts
__TOC__
== Sobre a dungeon ==
A '''Slowpoke Well''' é uma dungeon da Equipe Rocket. Eles capturaram os Slowpokes do poço e mantêm os bichos em jaulas no subsolo.
O objetivo é libertar os Slowpokes, limpar o esconderijo e derrotar o '''Mecha Slowpoke''', o Boss Final.
O que torna esta dungeon difícil não é a força dos inimigos, e sim o cenário: corredores inteiros são tomados por armadilhas que matam com um toque.
== Informações importantes ==
* O cronômetro de '''2 horas''' começa ao clicar em ''Iniciar'' e fica no canto inferior esquerdo da tela.
* O jogador pode usar no máximo '''20 revives''' na dungeon inteira.
* '''Potions e Medicines não têm limite''' de uso dentro da dungeon.
* Rations, Vitamins e Foods '''podem''' ser usados.
* É preciso '''Surf''' em alguns trechos — serve tanto um Pokémon com a habilidade quanto Bike ou Patins.
* '''Em combate não é possível usar as escadas''' da dungeon.
* Os Pokémon dos NPCs '''são''' afetados por efeitos negativos, como sleep e stun. Os '''Mecha não são'''.
* A dungeon só pode ser repetida '''7 dias''' depois de concluída.
=== Armadilhas ===
Três tipos de armadilha matam com um toque, e a distância segura muda de uma para outra:
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; width:75%;"
! style="width:30%" | Armadilha !! Distância segura
|-
| <div class="pst-vazio" style="height:90px;">dinamite com o sqm marcado</div>
| style="text-align:left" | '''Dinamite''' — 1 sqm de distância, contando apenas o sqm da frente.
|-
| <div class="pst-vazio" style="height:90px;">barril explosivo com os sqm marcados</div>
| style="text-align:left" | '''Barril explosivo''' — 1 sqm de distância, em toda a circunferência.
|-
| <div class="pst-vazio" style="height:90px;">barril com fumaça e os sqm marcados</div>
| style="text-align:left" | '''Barril explosivo com fumaça''' — 2 sqm de distância, em toda a circunferência.
|}
'''Atenção:''' a área de água tem uma armadilha própria. Ela não mata de uma vez, mas o dano se acumula se o jogador ficar recebendo.
<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">gif da travessia da área de água</div>
== Acesso ==
O poço é guardado por '''Marcus''', da Equipe Rocket. Derrotá-lo em duelo é o que libera a entrada.
'''O primeiro Pokémon que Marcus puxa é um counter do seu.''' Ele leva seis:
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:center;"
! Fearow !! Haunter !! Houndoom !! Golem !! Qwilfish !! Ariados
|}
No duelo contra Marcus as regras são mais duras que as da dungeon: '''não''' é possível usar Revive, Medicine nem Potions. Rations e Vitamins continuam liberados.
Também '''não dá para trocar de Pokémon''': devolver o Pokémon à Poké Ball conta como derrota.
'''Dica:''' um Pokémon com stun ajuda bastante aqui.
Depois de vencer, basta clicar no poço para entrar.
<div class="pst-vazio" style="height:240px; max-width:600px;">mensagem que aparece ao clicar no poço</div>
== Dentro da dungeon ==
Logo na entrada está o NPC '''Kurt'''. Ele pulou no poço para ajudar os Slowpokes, se machucou, e a partir dali o caminho segue sozinho.
Descendo as escadas aparecem '''Jessie e James'''. Fingindo ser da Equipe Rocket, o jogador consegue deles a '''chave''' que abre as jaulas.
<div class="pst-vazio" style="height:180px; max-width:420px;">a chave das jaulas</div>
'''Dica:''' coloque a chave na barra de atalhos e vincule uma tecla. São 56 jaulas, e isso economiza muito tempo.
Abrir a primeira jaula derruba a primeira barreira da dungeon. Daí em diante, os objetivos são:
# Libertar '''56 Slowpokes''' das jaulas.
# Derrotar '''20 Rocket Members'''.
# Derrotar '''2 Mecha Meowth'''.
# Derrotar o '''Admin Proton''', na sala do Boss Final.
# Derrotar o '''Mecha Slowpoke''', o Boss Final.
Os Rocket Members espalhados pela dungeon usam seis Pokémon entre estes:
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:center;"
! Arbok !! Houndoom !! Victreebel !! Muk !! Weezing
|-
! Raticate !! Venomoth !! Beedrill !! Umbreon !! Murkrow
|}
== Os Mecha Meowth ==
Os dois Mini Bosses ficam em pontas opostas do mapa, e a dificuldade de cada um está no caminho até ele, não na luta.
'''Área 1 — corredor de armadilhas.''' O primeiro Mecha fica à direita do mapa, e antes da sala há um corredor inteiro de armadilhas que matam com um toque.
Ignorar o Mecha, desviar das armadilhas e ir direto para a sala costuma ser o caminho mais fácil. Se ele estiver no corredor, um Pokémon tank ajuda na passagem.
'''Observação:''' o corredor tem um facilitador — pegadas no chão que podem ser seguidas.
<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">área 1 vista da escada, com o minimapa no canto</div>
'''Área 2 — dinamite na escada.''' O segundo Mecha fica à esquerda, passando pela água. A passagem é bem mais simples: há apenas uma dinamite na escada de entrada.
Para passá-la, suba a escada, desça 1 sqm e siga normalmente.
<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">área 2 vista da escada, com o minimapa no canto</div>
'''Atenção:''' os Mecha '''não''' são afetados por efeitos negativos.
== A sala do boss ==
Abrir as 56 jaulas derruba a segunda barreira e abre o caminho para o Boss Final. Daí até lá é tudo armadilha.
O trajeto é um corredor de barris explosivos, uma travessia de água com armadilha, uma área de solo com dinamites e NPCs, outra travessia de água e um último corredor de barris e dinamites.
Dependendo da tentativa, pode haver um NPC no início, no meio ou no fim do primeiro corredor.
'''Observação:''' os dois corredores têm facilitador de travessia.
<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">gif da travessia pelo facilitador</div>
=== Admin Proton ===
A sala do boss tem os três tipos de armadilha. Passando por elas, o jogador segue até a parte superior da sala para enfrentar o '''Admin Proton'''.
Ele é mais forte que os Rocket Members do resto da dungeon, mas '''é afetado por efeitos negativos'''. Leva seis Pokémon:
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:center;"
! Weavile !! Golbat !! Honchkrow !! Houndoom !! Weezing !! Dusknoir
|}
Derrotado o Admin, Jessie e James aparecem na sala. Conversar com eles leva à última etapa.
=== Mecha Slowpoke ===
Além das armadilhas fixas da sala, '''bombas nascem em pontos aleatórios''' durante a luta. É isso, somado às skills do Mecha, que decide o combate.
<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">gif das bombas aleatórias na sala do boss</div>
'''Atenção:''' o Mecha Slowpoke '''não''' é afetado por efeitos negativos.
Derrotado o Boss, o jogador é teleportado para fora, de volta ao poço. As recompensas vão direto para o depot.
== Recompensas ==
Toda conclusão entrega:
* '''2.500.000''' de experiência;
* 1x [[File:Item Piece of Bronze Star.png|32px|link=|alt=Piece of Bronze Star]]&nbsp;'''Piece of Bronze Star''';
* 10x '''Slowpoke Well pts''', a moeda da loja de pontos.
Nas '''três primeiras conclusões''', e só nelas, vem também 1 '''Golden Apricorn'''.
Levando o Apricorn ao NPC '''Kurt''', na casa dele em Azalea City, mais 1.000.000, o jogador fabrica uma '''Timer Ball: Upgrade'''.
<div class="pst-vazio" style="height:200px; max-width:420px;">Golden Apricorn e Timer Ball</div>
A Timer Ball é instalada na Poké Ball e deixa o Pokémon recarregar as skills '''enquanto está guardado''', no mesmo ritmo que recarregaria se estivesse fora.
'''Atenção:''' ao receber a Timer Ball, o Pokémon se torna '''Unique'''.
É também o item que libera as hunts da Expedição.
<div class="pst-vejamais"><b>Veja mais:</b> [[Expedition]]</div>
=== Loja de pontos ===
Os Slowpoke Well pts são trocados com a NPC '''Maizie''', sobrinha do Kurt, na casa dele em Azalea City.
<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">gif do caminho até a Maizie e da loja aberta</div>
{| class="wikitable" style="margin:0 auto;"
! Item
|-
| style="text-align:left" | Outfit Slowpoke, masculino e feminino
|-
| style="text-align:left" | Outfit Shiny Slowpoke, masculino e feminino
|-
| style="text-align:left" | Addon Slowpoke para Hippowdon, Kangaskhan e Gengar, incluindo as versões shiny
|-
| style="text-align:left" | Bronze Star (Unique)
|-
| style="text-align:left" | 450 Might Token
|-
| style="text-align:left" | Slowpoke Backpack
|-
| style="text-align:left" | Shiny Slowpoke Backpack
|-
| style="text-align:left" | Baby Slowpoke Plushie
|}
== O segredo da Slowpoke Well ==
Existe uma área secreta na dungeon. Para abri-la, o jogador precisa ter '''limpado a dungeon inteira''' antes de descer para o boss:
* os '''56 Slowpokes''' libertados;
* os '''20 Rocket Members''' derrotados;
* os '''2 Mecha Meowth''' derrotados.
Como é preciso matar todos os Rocket Members, o jogador terá de atravessar o corredor de bombas e voltar.
De volta, siga para a '''área norte à direita''', até encontrar uma parede de jaulas.
<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">mapa com a parede de jaulas marcada</div>
'''Atenção:''' é preciso um Pokémon com '''Rock Smash''' para abrir a passagem.
Passada a parede, suba nas jaulas e siga até as escadas. No fim do corredor há um lago com um Slowpoke — conversar com ele inicia o segredo.
Aparecem '''4 Rocket Members''', da mesma força dos anteriores, e a '''Admin Ariana''', mais forte. Ela leva:
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:center;"
! Hypno !! Muk !! Vileplume !! Weavile !! Shiny Honchkrow !! Shiny Arbok
|}
'''Atenção:''' a Admin Ariana '''não''' é afetada por efeitos negativos.
Derrotados todos, siga para o norte do corredor e ative a '''alavanca''' na parede. Ela libera a barreira do baú.
<div class="pst-vazio" style="height:240px; max-width:450px;">a alavanca na parede</div>
O caminho de volta até o baú é longo: refaça o corredor, passe pelas jaulas usando Rock Smash de novo, atravesse o primeiro corredor de armadilhas e a água, e vá até a metade do segundo corredor. Dali, siga para o corredor ao sul.
A recompensa do baú é '''1x Choice Band tier 5''', enviada direto para o depot.
'''Observação:''' morrer depois de abrir o baú não faz o jogador perder o prêmio.
== Dicas ==
* Vincule a chave a uma tecla de atalho antes de começar. São 56 jaulas.
* Conte os revives. São 20 para a dungeon inteira, e o Boss Final é o pior lugar para descobrir que acabaram.
* Decore as três distâncias de armadilha antes de entrar. A maioria das mortes vem de tratar barril e dinamite como se fossem a mesma coisa.
* Siga o facilitador nos corredores — as pegadas no chão marcam a rota segura.
* Leve um Pokémon com stun para o duelo contra Marcus, onde não há cura de nenhum tipo.
* Se quiser o segredo, limpe tudo '''antes''' de descer para o boss: derrotado o Mecha Slowpoke, o jogador é expulso da dungeon.
* Rock Smash só é necessário para o segredo, mas sem ele não há como entrar na área.
== Informações pendentes ==
Esta página será completada conforme as informações forem confirmadas:
* o nível mínimo para entrar na dungeon;
* se a dungeon é individual ou aceita grupo;
* as skills usadas pelo Mecha Slowpoke na luta final;
* a coordenada exata do poço e da casa do Kurt em Azalea City;
* o custo em pontos de cada item da loja da Maizie.
[[Categoria:Quests]]

Revision as of 16:31, 13 September 2026

Local: Slowpoke Well, no poço ao lado de Azalea City
Acesso: derrotar o NPC Marcus na entrada
Tempo limite: 2 horas
Repetição: a cada 7 dias, contados a partir da conclusão
Habilidades necessárias: Surf, e Rock Smash para a área secreta
Recompensa: 2.500.000 de experiência, Piece of Bronze Star e 10 Slowpoke Well pts

Sobre a dungeon

A Slowpoke Well é uma dungeon da Equipe Rocket. Eles capturaram os Slowpokes do poço e mantêm os bichos em jaulas no subsolo.

O objetivo é libertar os Slowpokes, limpar o esconderijo e derrotar o Mecha Slowpoke, o Boss Final.

O que torna esta dungeon difícil não é a força dos inimigos, e sim o cenário: corredores inteiros são tomados por armadilhas que matam com um toque.

Informações importantes

  • O cronômetro de 2 horas começa ao clicar em Iniciar e fica no canto inferior esquerdo da tela.
  • O jogador pode usar no máximo 20 revives na dungeon inteira.
  • Potions e Medicines não têm limite de uso dentro da dungeon.
  • Rations, Vitamins e Foods podem ser usados.
  • É preciso Surf em alguns trechos — serve tanto um Pokémon com a habilidade quanto Bike ou Patins.
  • Em combate não é possível usar as escadas da dungeon.
  • Os Pokémon dos NPCs são afetados por efeitos negativos, como sleep e stun. Os Mecha não são.
  • A dungeon só pode ser repetida 7 dias depois de concluída.

Armadilhas

Três tipos de armadilha matam com um toque, e a distância segura muda de uma para outra:

Armadilha Distância segura
dinamite com o sqm marcado
Dinamite — 1 sqm de distância, contando apenas o sqm da frente.
barril explosivo com os sqm marcados
Barril explosivo — 1 sqm de distância, em toda a circunferência.
barril com fumaça e os sqm marcados
Barril explosivo com fumaça — 2 sqm de distância, em toda a circunferência.

Atenção: a área de água tem uma armadilha própria. Ela não mata de uma vez, mas o dano se acumula se o jogador ficar recebendo.

gif da travessia da área de água

Acesso

O poço é guardado por Marcus, da Equipe Rocket. Derrotá-lo em duelo é o que libera a entrada.

O primeiro Pokémon que Marcus puxa é um counter do seu. Ele leva seis:

Fearow Haunter Houndoom Golem Qwilfish Ariados

No duelo contra Marcus as regras são mais duras que as da dungeon: não é possível usar Revive, Medicine nem Potions. Rations e Vitamins continuam liberados.

Também não dá para trocar de Pokémon: devolver o Pokémon à Poké Ball conta como derrota.

Dica: um Pokémon com stun ajuda bastante aqui.

Depois de vencer, basta clicar no poço para entrar.

mensagem que aparece ao clicar no poço

Dentro da dungeon

Logo na entrada está o NPC Kurt. Ele pulou no poço para ajudar os Slowpokes, se machucou, e a partir dali o caminho segue sozinho.

Descendo as escadas aparecem Jessie e James. Fingindo ser da Equipe Rocket, o jogador consegue deles a chave que abre as jaulas.

a chave das jaulas

Dica: coloque a chave na barra de atalhos e vincule uma tecla. São 56 jaulas, e isso economiza muito tempo.

Abrir a primeira jaula derruba a primeira barreira da dungeon. Daí em diante, os objetivos são:

  1. Libertar 56 Slowpokes das jaulas.
  2. Derrotar 20 Rocket Members.
  3. Derrotar 2 Mecha Meowth.
  4. Derrotar o Admin Proton, na sala do Boss Final.
  5. Derrotar o Mecha Slowpoke, o Boss Final.

Os Rocket Members espalhados pela dungeon usam seis Pokémon entre estes:

Arbok Houndoom Victreebel Muk Weezing
Raticate Venomoth Beedrill Umbreon Murkrow

Os Mecha Meowth

Os dois Mini Bosses ficam em pontas opostas do mapa, e a dificuldade de cada um está no caminho até ele, não na luta.

Área 1 — corredor de armadilhas. O primeiro Mecha fica à direita do mapa, e antes da sala há um corredor inteiro de armadilhas que matam com um toque.

Ignorar o Mecha, desviar das armadilhas e ir direto para a sala costuma ser o caminho mais fácil. Se ele estiver no corredor, um Pokémon tank ajuda na passagem.

Observação: o corredor tem um facilitador — pegadas no chão que podem ser seguidas.

área 1 vista da escada, com o minimapa no canto

Área 2 — dinamite na escada. O segundo Mecha fica à esquerda, passando pela água. A passagem é bem mais simples: há apenas uma dinamite na escada de entrada.

Para passá-la, suba a escada, desça 1 sqm e siga normalmente.

área 2 vista da escada, com o minimapa no canto

Atenção: os Mecha não são afetados por efeitos negativos.

A sala do boss

Abrir as 56 jaulas derruba a segunda barreira e abre o caminho para o Boss Final. Daí até lá é tudo armadilha.

O trajeto é um corredor de barris explosivos, uma travessia de água com armadilha, uma área de solo com dinamites e NPCs, outra travessia de água e um último corredor de barris e dinamites.

Dependendo da tentativa, pode haver um NPC no início, no meio ou no fim do primeiro corredor.

Observação: os dois corredores têm facilitador de travessia.

gif da travessia pelo facilitador

Admin Proton

A sala do boss tem os três tipos de armadilha. Passando por elas, o jogador segue até a parte superior da sala para enfrentar o Admin Proton.

Ele é mais forte que os Rocket Members do resto da dungeon, mas é afetado por efeitos negativos. Leva seis Pokémon:

Weavile Golbat Honchkrow Houndoom Weezing Dusknoir

Derrotado o Admin, Jessie e James aparecem na sala. Conversar com eles leva à última etapa.

Mecha Slowpoke

Além das armadilhas fixas da sala, bombas nascem em pontos aleatórios durante a luta. É isso, somado às skills do Mecha, que decide o combate.

gif das bombas aleatórias na sala do boss

Atenção: o Mecha Slowpoke não é afetado por efeitos negativos.

Derrotado o Boss, o jogador é teleportado para fora, de volta ao poço. As recompensas vão direto para o depot.

Recompensas

Toda conclusão entrega:

  • 2.500.000 de experiência;
  • 1x Piece of Bronze Star Piece of Bronze Star;
  • 10x Slowpoke Well pts, a moeda da loja de pontos.

Nas três primeiras conclusões, e só nelas, vem também 1 Golden Apricorn.

Levando o Apricorn ao NPC Kurt, na casa dele em Azalea City, mais 1.000.000, o jogador fabrica uma Timer Ball: Upgrade.

Golden Apricorn e Timer Ball

A Timer Ball é instalada na Poké Ball e deixa o Pokémon recarregar as skills enquanto está guardado, no mesmo ritmo que recarregaria se estivesse fora.

Atenção: ao receber a Timer Ball, o Pokémon se torna Unique.

É também o item que libera as hunts da Expedição.

Veja mais: Expedition

Loja de pontos

Os Slowpoke Well pts são trocados com a NPC Maizie, sobrinha do Kurt, na casa dele em Azalea City.

gif do caminho até a Maizie e da loja aberta
Item
Outfit Slowpoke, masculino e feminino
Outfit Shiny Slowpoke, masculino e feminino
Addon Slowpoke para Hippowdon, Kangaskhan e Gengar, incluindo as versões shiny
Bronze Star (Unique)
450 Might Token
Slowpoke Backpack
Shiny Slowpoke Backpack
Baby Slowpoke Plushie

O segredo da Slowpoke Well

Existe uma área secreta na dungeon. Para abri-la, o jogador precisa ter limpado a dungeon inteira antes de descer para o boss:

  • os 56 Slowpokes libertados;
  • os 20 Rocket Members derrotados;
  • os 2 Mecha Meowth derrotados.

Como é preciso matar todos os Rocket Members, o jogador terá de atravessar o corredor de bombas e voltar.

De volta, siga para a área norte à direita, até encontrar uma parede de jaulas.

mapa com a parede de jaulas marcada

Atenção: é preciso um Pokémon com Rock Smash para abrir a passagem.

Passada a parede, suba nas jaulas e siga até as escadas. No fim do corredor há um lago com um Slowpoke — conversar com ele inicia o segredo.

Aparecem 4 Rocket Members, da mesma força dos anteriores, e a Admin Ariana, mais forte. Ela leva:

Hypno Muk Vileplume Weavile Shiny Honchkrow Shiny Arbok

Atenção: a Admin Ariana não é afetada por efeitos negativos.

Derrotados todos, siga para o norte do corredor e ative a alavanca na parede. Ela libera a barreira do baú.

a alavanca na parede

O caminho de volta até o baú é longo: refaça o corredor, passe pelas jaulas usando Rock Smash de novo, atravesse o primeiro corredor de armadilhas e a água, e vá até a metade do segundo corredor. Dali, siga para o corredor ao sul.

A recompensa do baú é 1x Choice Band tier 5, enviada direto para o depot.

Observação: morrer depois de abrir o baú não faz o jogador perder o prêmio.

Dicas

  • Vincule a chave a uma tecla de atalho antes de começar. São 56 jaulas.
  • Conte os revives. São 20 para a dungeon inteira, e o Boss Final é o pior lugar para descobrir que acabaram.
  • Decore as três distâncias de armadilha antes de entrar. A maioria das mortes vem de tratar barril e dinamite como se fossem a mesma coisa.
  • Siga o facilitador nos corredores — as pegadas no chão marcam a rota segura.
  • Leve um Pokémon com stun para o duelo contra Marcus, onde não há cura de nenhum tipo.
  • Se quiser o segredo, limpe tudo antes de descer para o boss: derrotado o Mecha Slowpoke, o jogador é expulso da dungeon.
  • Rock Smash só é necessário para o segredo, mas sem ele não há como entrar na área.

Informações pendentes

Esta página será completada conforme as informações forem confirmadas:

  • o nível mínimo para entrar na dungeon;
  • se a dungeon é individual ou aceita grupo;
  • as skills usadas pelo Mecha Slowpoke na luta final;
  • a coordenada exata do poço e da casa do Kurt em Azalea City;
  • o custo em pontos de cada item da loja da Maizie.

Categoria:Quests