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Slowpoke Well: Difference between revisions

From WikiPStory
Cria a página da quest a partir da documentação da Indy Pereira
Junta a documentação do Discord com os dados da versão anterior: nível, taxa, jogadores e o ato do Looker e do Kurt
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[[File:SlowpokeWell Banner.png|center|763px|link=]]
[[File:Slowpoke Well Banner.png|center|763px|link=]]


'''Local:''' Slowpoke Well, no poço ao lado de Azalea City<br />
'''Nível necessário:''' 275<br />
'''Acesso:''' derrotar o NPC '''Marcus''' na entrada<br />
'''Jogadores:''' 1<br />
'''Taxa de entrada:''' 10.000<br />
'''Tipo:''' semanal — repete 7 dias depois da conclusão<br />
'''Tempo limite:''' 2 horas<br />
'''Tempo limite:''' 2 horas<br />
'''Repetição:''' a cada 7 dias, contados a partir da conclusão<br />
'''Cooldown em caso de falha:''' 20 segundos<br />
'''Habilidades necessárias:''' Surf, e Rock Smash para a área secreta<br />
'''Habilidades necessárias:''' Surf, e Rock Smash para a área secreta<br />
'''Recompensa:''' 2.500.000 de experiência, Piece of Bronze Star e 10 Slowpoke Well pts
'''Recompensa:''' 2.500.000 de experiência, Piece of Bronze Star, 10 Slowpoke Well pts e, nas três primeiras vezes, o Golden Apricorn


__TOC__
__TOC__
Line 12: Line 14:
== Sobre a dungeon ==
== Sobre a dungeon ==


A '''Slowpoke Well''' é uma dungeon da Equipe Rocket. Eles capturaram os Slowpokes do poço e mantêm os bichos em jaulas no subsolo.
A '''Slowpoke Well''' é uma dungeon da Equipe Rocket em Johto. Eles capturaram os Slowpokes do poço para vender as caudas em Mahogany Town, e mantêm os bichos em jaulas no subsolo.


O objetivo é libertar os Slowpokes, limpar o esconderijo e derrotar o '''Mecha Slowpoke''', o Boss Final.
O objetivo é libertar os Slowpokes, limpar o esconderijo e derrotar o '''Mecha Slowpoke''', o Boss Final.
É também o caminho para o '''Golden Apricorn''', o item que fabrica a '''Timer Ball''' — e a Timer Ball é o que libera as hunts da Expedição.


O que torna esta dungeon difícil não é a força dos inimigos, e sim o cenário: corredores inteiros são tomados por armadilhas que matam com um toque.
O que torna esta dungeon difícil não é a força dos inimigos, e sim o cenário: corredores inteiros são tomados por armadilhas que matam com um toque.
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* '''Em combate não é possível usar as escadas''' da dungeon.
* '''Em combate não é possível usar as escadas''' da dungeon.
* Os Pokémon dos NPCs '''são''' afetados por efeitos negativos, como sleep e stun. Os '''Mecha não são'''.
* Os Pokémon dos NPCs '''são''' afetados por efeitos negativos, como sleep e stun. Os '''Mecha não são'''.
* A dungeon só pode ser repetida '''7 dias''' depois de concluída.
* Falhar na dungeon deixa um cooldown de '''20 segundos'''; concluí-la, de '''7 dias'''.


=== Armadilhas ===
=== Armadilhas ===
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! style="width:30%" | Armadilha !! Distância segura
! style="width:30%" | Armadilha !! Distância segura
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| <div class="pst-vazio" style="height:90px;">dinamite com o sqm marcado</div>
| <div class="pst-vazio" style="height:96px;">distância segura marcada<br />&#91;Trap Dinamite.png&#93;</div>
| style="text-align:left" | '''Dinamite''' — 1 sqm de distância, contando apenas o sqm da frente.
| style="text-align:left" | '''Dinamite''' — 1 sqm de distância, contando apenas o sqm da frente.
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| <div class="pst-vazio" style="height:90px;">barril explosivo com os sqm marcados</div>
| <div class="pst-vazio" style="height:96px;">distância segura marcada<br />&#91;Trap Barril Explosivo.png&#93;</div>
| style="text-align:left" | '''Barril explosivo''' — 1 sqm de distância, em toda a circunferência.
| style="text-align:left" | '''Barril explosivo''' — 1 sqm de distância, em toda a circunferência.
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| <div class="pst-vazio" style="height:90px;">barril com fumaça e os sqm marcados</div>
| <div class="pst-vazio" style="height:96px;">distância segura marcada<br />&#91;Trap Barril Fumaca.png&#93;</div>
| style="text-align:left" | '''Barril explosivo com fumaça''' — 2 sqm de distância, em toda a circunferência.
| style="text-align:left" | '''Barril explosivo com fumaça''' — 2 sqm de distância, em toda a circunferência.
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'''Atenção:''' a área de água tem uma armadilha própria. Ela não mata de uma vez, mas o dano se acumula se o jogador ficar recebendo.
'''Atenção:''' a área de água tem uma armadilha própria. Ela não mata de uma vez, mas o dano se acumula se o jogador ficar recebendo.


<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">gif da travessia da área de água</div>
<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">travessia da área de água<br />&#91;Agua Slowpoke Well.gif&#93;</div>
 
== Começando a quest ==
 
A quest começa com o NPC '''Looker''', no segundo andar do '''Police HQ de Viridian'''.
 
<div class="pst-figs">
[[File:Mapa Viridian Police HQ.png|440px|link=]]
[[File:Looker Police HQ.png|440px|link=]]
</div>
<div class="pst-legenda">O Police HQ em Viridian e o Looker, no segundo andar.</div>
 
Looker conta que Kurt procurou a polícia: moradores de '''Azalea City''' notaram o desaparecimento de Slowpokes, e a suspeita recai sobre a Equipe Rocket. Ele pede que um treinador investigue.
 
'''Dica:''' Azalea fica em Johto. Para chegar rápido e liberar o teleport, vá ao Subway no Trade Center e fale com a NPC '''Verona''' — ela leva direto ao Centro Pokémon de Goldenrod City.
 
A casa de '''Kurt''' fica à esquerda de Azalea City, na floresta. Ele é um artesão conhecido por fabricar Poké Balls, mas desta vez precisa de ajuda com outra coisa.
 
<div class="pst-figs">
[[File:Mapa Azalea Casa Kurt.png|440px|link=]]
[[File:NPC Kurt.png|440px|link=]]
</div>
<div class="pst-legenda">A casa de Kurt em Azalea City, e o NPC dentro dela.</div>
 
Depois de falar com ele, siga para a entrada do Slowpoke Well, '''ao norte de Azalea City'''.
 
<div class="pst-vazio" style="height:280px; max-width:600px;">a entrada do poço em Azalea City<br />&#91;Entrada Slowpoke Well.png&#93;</div>


== Acesso ==
== Acesso ==
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Depois de vencer, basta clicar no poço para entrar.
Depois de vencer, basta clicar no poço para entrar.
<div class="pst-vazio" style="height:240px; max-width:600px;">mensagem que aparece ao clicar no poço</div>


== Dentro da dungeon ==
== Dentro da dungeon ==


Logo na entrada está o NPC '''Kurt'''. Ele pulou no poço para ajudar os Slowpokes, se machucou, e a partir dali o caminho segue sozinho.
Logo na entrada está '''Kurt''', ferido — ele pulou no poço para ajudar os Slowpokes, e a partir dali o caminho segue sozinho.


Descendo as escadas aparecem '''Jessie e James'''. Fingindo ser da Equipe Rocket, o jogador consegue deles a '''chave''' que abre as jaulas.
Descendo as escadas aparecem '''Jessie e James'''. Fingindo ser da Equipe Rocket, o jogador consegue deles a [[File:Chave Slowpoke Well.png|32px|link=|alt=Chave]]&nbsp;'''chave''' que abre as jaulas.
 
<div class="pst-vazio" style="height:180px; max-width:420px;">a chave das jaulas</div>


'''Dica:''' coloque a chave na barra de atalhos e vincule uma tecla. São 56 jaulas, e isso economiza muito tempo.
'''Dica:''' coloque a chave na barra de atalhos e vincule uma tecla. São 56 jaulas, e isso economiza muito tempo.
Line 106: Line 132:
'''Observação:''' o corredor tem um facilitador — pegadas no chão que podem ser seguidas.
'''Observação:''' o corredor tem um facilitador — pegadas no chão que podem ser seguidas.


<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">área 1 vista da escada, com o minimapa no canto</div>
<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">área 1 vista da escada, com o minimapa<br />&#91;Mecha Meowth Area 1.png&#93;</div>


'''Área 2 — dinamite na escada.''' O segundo Mecha fica à esquerda, passando pela água. A passagem é bem mais simples: há apenas uma dinamite na escada de entrada.
'''Área 2 — dinamite na escada.''' O segundo Mecha fica à esquerda, passando pela água. A passagem é bem mais simples: há apenas uma dinamite na escada de entrada.
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Para passá-la, suba a escada, desça 1 sqm e siga normalmente.
Para passá-la, suba a escada, desça 1 sqm e siga normalmente.


<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">área 2 vista da escada, com o minimapa no canto</div>
<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">área 2 vista da escada, com o minimapa<br />&#91;Mecha Meowth Area 2.png&#93;</div>


'''Atenção:''' os Mecha '''não''' são afetados por efeitos negativos.
'''Atenção:''' os Mecha '''não''' são afetados por efeitos negativos.
Line 126: Line 152:
'''Observação:''' os dois corredores têm facilitador de travessia.
'''Observação:''' os dois corredores têm facilitador de travessia.


<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">gif da travessia pelo facilitador</div>
<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">travessia pelo facilitador<br />&#91;Corredor Traps Slowpoke Well.gif&#93;</div>


=== Admin Proton ===
=== Admin Proton ===
Line 144: Line 170:
Além das armadilhas fixas da sala, '''bombas nascem em pontos aleatórios''' durante a luta. É isso, somado às skills do Mecha, que decide o combate.
Além das armadilhas fixas da sala, '''bombas nascem em pontos aleatórios''' durante a luta. É isso, somado às skills do Mecha, que decide o combate.


<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">gif das bombas aleatórias na sala do boss</div>
<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">bombas aleatórias na sala do boss<br />&#91;Trap Boss Slowpoke Well.gif&#93;</div>


'''Atenção:''' o Mecha Slowpoke '''não''' é afetado por efeitos negativos.
'''Atenção:''' o Mecha Slowpoke '''não''' é afetado por efeitos negativos.
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Nas '''três primeiras conclusões''', e só nelas, vem também 1 '''Golden Apricorn'''.
Nas '''três primeiras conclusões''', e só nelas, vem também 1 '''Golden Apricorn'''.


Levando o Apricorn ao NPC '''Kurt''', na casa dele em Azalea City, mais 1.000.000, o jogador fabrica uma '''Timer Ball: Upgrade'''.
Levando o Apricorn ao '''Kurt''', em Azalea City, mais 1.000.000, o jogador fabrica uma '''Timer Ball: Upgrade'''.


<div class="pst-vazio" style="height:200px; max-width:420px;">Golden Apricorn e Timer Ball</div>
<div class="pst-vazio" style="height:220px; max-width:450px;">o Apricorn e a Timer Ball<br />&#91;Golden Apricorn e Timer Ball.png&#93;</div>


A Timer Ball é instalada na Poké Ball e deixa o Pokémon recarregar as skills '''enquanto está guardado''', no mesmo ritmo que recarregaria se estivesse fora.
A Timer Ball é instalada na Poké Ball e deixa o Pokémon recarregar as skills '''enquanto está guardado''', no mesmo ritmo que recarregaria se estivesse fora.
Line 176: Line 202:
Os Slowpoke Well pts são trocados com a NPC '''Maizie''', sobrinha do Kurt, na casa dele em Azalea City.
Os Slowpoke Well pts são trocados com a NPC '''Maizie''', sobrinha do Kurt, na casa dele em Azalea City.


<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">gif do caminho até a Maizie e da loja aberta</div>
<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">o caminho até a Maizie e a loja aberta<br />&#91;Maizie Loja Slowpoke Well.gif&#93;</div>


{| class="wikitable" style="margin:0 auto;"
{| class="wikitable" style="margin:0 auto;"
! Item
! Item !! Raridade
|-
| style="text-align:left" | Outfit Slowpoke, masculino e feminino || Comum
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|-
| style="text-align:left" | Outfit Slowpoke, masculino e feminino
| style="text-align:left" | 450 Might Token || Comum
|-
|-
| style="text-align:left" | Outfit Shiny Slowpoke, masculino e feminino
| style="text-align:left" | Slowpoke Backpack || Comum
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|-
| style="text-align:left" | Addon Slowpoke para Hippowdon, Kangaskhan e Gengar, incluindo as versões shiny
| style="text-align:left" | Outfit Shiny Slowpoke, masculino e feminino || Raro
|-
|-
| style="text-align:left" | Bronze Star (Unique)
| style="text-align:left" | Addon Slowpoke para Hippowdon, Kangaskhan e Gengar || Raro
|-
|-
| style="text-align:left" | 450 Might Token
| style="text-align:left" | Shiny Slowpoke Backpack || Raro
|-
|-
| style="text-align:left" | Slowpoke Backpack
| style="text-align:left" | Addon Slowpoke nas versões shiny || Épico
|-
|-
| style="text-align:left" | Shiny Slowpoke Backpack
| style="text-align:left" | Baby Slowpoke Plushie || Épico
|-
|-
| style="text-align:left" | Baby Slowpoke Plushie
| style="text-align:left" | Bronze Star (Unique) || Lendário
|}
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Line 210: Line 238:
De volta, siga para a '''área norte à direita''', até encontrar uma parede de jaulas.
De volta, siga para a '''área norte à direita''', até encontrar uma parede de jaulas.


<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">mapa com a parede de jaulas marcada</div>
<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">o mapa com a parede de jaulas marcada<br />&#91;Segredo Slowpoke Well Mapa.png&#93;</div>


'''Atenção:''' é preciso um Pokémon com '''Rock Smash''' para abrir a passagem.
'''Atenção:''' é preciso um Pokémon com '''Rock Smash''' para abrir a passagem.
Line 226: Line 254:
Derrotados todos, siga para o norte do corredor e ative a '''alavanca''' na parede. Ela libera a barreira do baú.
Derrotados todos, siga para o norte do corredor e ative a '''alavanca''' na parede. Ela libera a barreira do baú.


<div class="pst-vazio" style="height:240px; max-width:450px;">a alavanca na parede</div>
<div class="pst-vazio" style="height:240px; max-width:450px;">a alavanca na parede<br />&#91;Alavanca Segredo Slowpoke Well.png&#93;</div>


O caminho de volta até o baú é longo: refaça o corredor, passe pelas jaulas usando Rock Smash de novo, atravesse o primeiro corredor de armadilhas e a água, e vá até a metade do segundo corredor. Dali, siga para o corredor ao sul.
O caminho de volta até o baú é longo: refaça o corredor, passe pelas jaulas usando Rock Smash de novo, atravesse o primeiro corredor de armadilhas e a água, e vá até a metade do segundo corredor. Dali, siga para o corredor ao sul.
Line 248: Line 276:
Esta página será completada conforme as informações forem confirmadas:
Esta página será completada conforme as informações forem confirmadas:


* o nível mínimo para entrar na dungeon;
* se a dungeon é individual ou aceita grupo;
* as skills usadas pelo Mecha Slowpoke na luta final;
* as skills usadas pelo Mecha Slowpoke na luta final;
* a coordenada exata do poço e da casa do Kurt em Azalea City;
* o custo em pontos de cada item da loja da Maizie;
* o custo em pontos de cada item da loja da Maizie.
* as coordenadas exatas do Police HQ, da casa do Kurt e do poço.


[[Categoria:Quests]]
[[Categoria:Quests]]

Revision as of 16:35, 13 September 2026

Nível necessário: 275
Jogadores: 1
Taxa de entrada: 10.000
Tipo: semanal — repete 7 dias depois da conclusão
Tempo limite: 2 horas
Cooldown em caso de falha: 20 segundos
Habilidades necessárias: Surf, e Rock Smash para a área secreta
Recompensa: 2.500.000 de experiência, Piece of Bronze Star, 10 Slowpoke Well pts e, nas três primeiras vezes, o Golden Apricorn

Sobre a dungeon

A Slowpoke Well é uma dungeon da Equipe Rocket em Johto. Eles capturaram os Slowpokes do poço para vender as caudas em Mahogany Town, e mantêm os bichos em jaulas no subsolo.

O objetivo é libertar os Slowpokes, limpar o esconderijo e derrotar o Mecha Slowpoke, o Boss Final.

É também o caminho para o Golden Apricorn, o item que fabrica a Timer Ball — e a Timer Ball é o que libera as hunts da Expedição.

O que torna esta dungeon difícil não é a força dos inimigos, e sim o cenário: corredores inteiros são tomados por armadilhas que matam com um toque.

Informações importantes

  • O cronômetro de 2 horas começa ao clicar em Iniciar e fica no canto inferior esquerdo da tela.
  • O jogador pode usar no máximo 20 revives na dungeon inteira.
  • Potions e Medicines não têm limite de uso dentro da dungeon.
  • Rations, Vitamins e Foods podem ser usados.
  • É preciso Surf em alguns trechos — serve tanto um Pokémon com a habilidade quanto Bike ou Patins.
  • Em combate não é possível usar as escadas da dungeon.
  • Os Pokémon dos NPCs são afetados por efeitos negativos, como sleep e stun. Os Mecha não são.
  • Falhar na dungeon deixa um cooldown de 20 segundos; concluí-la, de 7 dias.

Armadilhas

Três tipos de armadilha matam com um toque, e a distância segura muda de uma para outra:

Armadilha Distância segura
distância segura marcada
[Trap Dinamite.png]
Dinamite — 1 sqm de distância, contando apenas o sqm da frente.
distância segura marcada
[Trap Barril Explosivo.png]
Barril explosivo — 1 sqm de distância, em toda a circunferência.
distância segura marcada
[Trap Barril Fumaca.png]
Barril explosivo com fumaça — 2 sqm de distância, em toda a circunferência.

Atenção: a área de água tem uma armadilha própria. Ela não mata de uma vez, mas o dano se acumula se o jogador ficar recebendo.

travessia da área de água
[Agua Slowpoke Well.gif]

Começando a quest

A quest começa com o NPC Looker, no segundo andar do Police HQ de Viridian.

O Police HQ em Viridian e o Looker, no segundo andar.

Looker conta que Kurt procurou a polícia: moradores de Azalea City notaram o desaparecimento de Slowpokes, e a suspeita recai sobre a Equipe Rocket. Ele pede que um treinador investigue.

Dica: Azalea fica em Johto. Para chegar rápido e liberar o teleport, vá ao Subway no Trade Center e fale com a NPC Verona — ela leva direto ao Centro Pokémon de Goldenrod City.

A casa de Kurt fica à esquerda de Azalea City, na floresta. Ele é um artesão conhecido por fabricar Poké Balls, mas desta vez precisa de ajuda com outra coisa.

A casa de Kurt em Azalea City, e o NPC dentro dela.

Depois de falar com ele, siga para a entrada do Slowpoke Well, ao norte de Azalea City.

a entrada do poço em Azalea City
[Entrada Slowpoke Well.png]

Acesso

O poço é guardado por Marcus, da Equipe Rocket. Derrotá-lo em duelo é o que libera a entrada.

O primeiro Pokémon que Marcus puxa é um counter do seu. Ele leva seis:

Fearow Haunter Houndoom Golem Qwilfish Ariados

No duelo contra Marcus as regras são mais duras que as da dungeon: não é possível usar Revive, Medicine nem Potions. Rations e Vitamins continuam liberados.

Também não dá para trocar de Pokémon: devolver o Pokémon à Poké Ball conta como derrota.

Dica: um Pokémon com stun ajuda bastante aqui.

Depois de vencer, basta clicar no poço para entrar.

Dentro da dungeon

Logo na entrada está Kurt, ferido — ele pulou no poço para ajudar os Slowpokes, e a partir dali o caminho segue sozinho.

Descendo as escadas aparecem Jessie e James. Fingindo ser da Equipe Rocket, o jogador consegue deles a Chave chave que abre as jaulas.

Dica: coloque a chave na barra de atalhos e vincule uma tecla. São 56 jaulas, e isso economiza muito tempo.

Abrir a primeira jaula derruba a primeira barreira da dungeon. Daí em diante, os objetivos são:

  1. Libertar 56 Slowpokes das jaulas.
  2. Derrotar 20 Rocket Members.
  3. Derrotar 2 Mecha Meowth.
  4. Derrotar o Admin Proton, na sala do Boss Final.
  5. Derrotar o Mecha Slowpoke, o Boss Final.

Os Rocket Members espalhados pela dungeon usam seis Pokémon entre estes:

Arbok Houndoom Victreebel Muk Weezing
Raticate Venomoth Beedrill Umbreon Murkrow

Os Mecha Meowth

Os dois Mini Bosses ficam em pontas opostas do mapa, e a dificuldade de cada um está no caminho até ele, não na luta.

Área 1 — corredor de armadilhas. O primeiro Mecha fica à direita do mapa, e antes da sala há um corredor inteiro de armadilhas que matam com um toque.

Ignorar o Mecha, desviar das armadilhas e ir direto para a sala costuma ser o caminho mais fácil. Se ele estiver no corredor, um Pokémon tank ajuda na passagem.

Observação: o corredor tem um facilitador — pegadas no chão que podem ser seguidas.

área 1 vista da escada, com o minimapa
[Mecha Meowth Area 1.png]

Área 2 — dinamite na escada. O segundo Mecha fica à esquerda, passando pela água. A passagem é bem mais simples: há apenas uma dinamite na escada de entrada.

Para passá-la, suba a escada, desça 1 sqm e siga normalmente.

área 2 vista da escada, com o minimapa
[Mecha Meowth Area 2.png]

Atenção: os Mecha não são afetados por efeitos negativos.

A sala do boss

Abrir as 56 jaulas derruba a segunda barreira e abre o caminho para o Boss Final. Daí até lá é tudo armadilha.

O trajeto é um corredor de barris explosivos, uma travessia de água com armadilha, uma área de solo com dinamites e NPCs, outra travessia de água e um último corredor de barris e dinamites.

Dependendo da tentativa, pode haver um NPC no início, no meio ou no fim do primeiro corredor.

Observação: os dois corredores têm facilitador de travessia.

travessia pelo facilitador
[Corredor Traps Slowpoke Well.gif]

Admin Proton

A sala do boss tem os três tipos de armadilha. Passando por elas, o jogador segue até a parte superior da sala para enfrentar o Admin Proton.

Ele é mais forte que os Rocket Members do resto da dungeon, mas é afetado por efeitos negativos. Leva seis Pokémon:

Weavile Golbat Honchkrow Houndoom Weezing Dusknoir

Derrotado o Admin, Jessie e James aparecem na sala. Conversar com eles leva à última etapa.

Mecha Slowpoke

Além das armadilhas fixas da sala, bombas nascem em pontos aleatórios durante a luta. É isso, somado às skills do Mecha, que decide o combate.

bombas aleatórias na sala do boss
[Trap Boss Slowpoke Well.gif]

Atenção: o Mecha Slowpoke não é afetado por efeitos negativos.

Derrotado o Boss, o jogador é teleportado para fora, de volta ao poço. As recompensas vão direto para o depot.

Recompensas

Toda conclusão entrega:

  • 2.500.000 de experiência;
  • 1x Piece of Bronze Star Piece of Bronze Star;
  • 10x Slowpoke Well pts, a moeda da loja de pontos.

Nas três primeiras conclusões, e só nelas, vem também 1 Golden Apricorn.

Levando o Apricorn ao Kurt, em Azalea City, mais 1.000.000, o jogador fabrica uma Timer Ball: Upgrade.

o Apricorn e a Timer Ball
[Golden Apricorn e Timer Ball.png]

A Timer Ball é instalada na Poké Ball e deixa o Pokémon recarregar as skills enquanto está guardado, no mesmo ritmo que recarregaria se estivesse fora.

Atenção: ao receber a Timer Ball, o Pokémon se torna Unique.

É também o item que libera as hunts da Expedição.

Veja mais: Expedition

Loja de pontos

Os Slowpoke Well pts são trocados com a NPC Maizie, sobrinha do Kurt, na casa dele em Azalea City.

o caminho até a Maizie e a loja aberta
[Maizie Loja Slowpoke Well.gif]
Item Raridade
Outfit Slowpoke, masculino e feminino Comum
450 Might Token Comum
Slowpoke Backpack Comum
Outfit Shiny Slowpoke, masculino e feminino Raro
Addon Slowpoke para Hippowdon, Kangaskhan e Gengar Raro
Shiny Slowpoke Backpack Raro
Addon Slowpoke nas versões shiny Épico
Baby Slowpoke Plushie Épico
Bronze Star (Unique) Lendário

O segredo da Slowpoke Well

Existe uma área secreta na dungeon. Para abri-la, o jogador precisa ter limpado a dungeon inteira antes de descer para o boss:

  • os 56 Slowpokes libertados;
  • os 20 Rocket Members derrotados;
  • os 2 Mecha Meowth derrotados.

Como é preciso matar todos os Rocket Members, o jogador terá de atravessar o corredor de bombas e voltar.

De volta, siga para a área norte à direita, até encontrar uma parede de jaulas.

o mapa com a parede de jaulas marcada
[Segredo Slowpoke Well Mapa.png]

Atenção: é preciso um Pokémon com Rock Smash para abrir a passagem.

Passada a parede, suba nas jaulas e siga até as escadas. No fim do corredor há um lago com um Slowpoke — conversar com ele inicia o segredo.

Aparecem 4 Rocket Members, da mesma força dos anteriores, e a Admin Ariana, mais forte. Ela leva:

Hypno Muk Vileplume Weavile Shiny Honchkrow Shiny Arbok

Atenção: a Admin Ariana não é afetada por efeitos negativos.

Derrotados todos, siga para o norte do corredor e ative a alavanca na parede. Ela libera a barreira do baú.

a alavanca na parede
[Alavanca Segredo Slowpoke Well.png]

O caminho de volta até o baú é longo: refaça o corredor, passe pelas jaulas usando Rock Smash de novo, atravesse o primeiro corredor de armadilhas e a água, e vá até a metade do segundo corredor. Dali, siga para o corredor ao sul.

A recompensa do baú é 1x Choice Band tier 5, enviada direto para o depot.

Observação: morrer depois de abrir o baú não faz o jogador perder o prêmio.

Dicas

  • Vincule a chave a uma tecla de atalho antes de começar. São 56 jaulas.
  • Conte os revives. São 20 para a dungeon inteira, e o Boss Final é o pior lugar para descobrir que acabaram.
  • Decore as três distâncias de armadilha antes de entrar. A maioria das mortes vem de tratar barril e dinamite como se fossem a mesma coisa.
  • Siga o facilitador nos corredores — as pegadas no chão marcam a rota segura.
  • Leve um Pokémon com stun para o duelo contra Marcus, onde não há cura de nenhum tipo.
  • Se quiser o segredo, limpe tudo antes de descer para o boss: derrotado o Mecha Slowpoke, o jogador é expulso da dungeon.
  • Rock Smash só é necessário para o segredo, mas sem ele não há como entrar na área.

Informações pendentes

Esta página será completada conforme as informações forem confirmadas:

  • as skills usadas pelo Mecha Slowpoke na luta final;
  • o custo em pontos de cada item da loja da Maizie;
  • as coordenadas exatas do Police HQ, da casa do Kurt e do poço.

Categoria:Quests