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Champion's Path: Difference between revisions

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[[File:ChampionsPath Banner.png|center|800px|link=]]


'''Nível necessário:''' 350 na dificuldade Normal, 425 na dificuldade Hard<br />
'''Nível necessário:''' 350 no Normal, 425 no Hard<br />
'''Jogadores:''' 3<br />
'''Jogadores:''' 3<br />
'''Pokémon por jogador:''' 1<br />
'''Pokémon por jogador:''' 1<br />
'''Item de entrada:''' 1 Champion's Ticket<br />
'''Item de entrada:''' 1 Champion's Ticket<br />
'''Tempo limite:''' 10 Minutos<br />
'''Tempo limite:''' 10 minutos<br />
'''Limite semanal:''' 4 Conclusões<br />
'''Limite semanal:''' 4 conclusões<br />
'''Pré-requisito:''' liberar individualmente cada Campeão com o Ace Trainer da Expedition correspondente.
'''Pré-requisito:''' desbloquear cada Campeão com o Ace Trainer da Expedition correspondente


Derrotar um Mega Boss pode render a '''Mega Stone''' da espécie — o item mais raro do desafio e o principal motivo para repeti-lo.


__TOC__
__TOC__
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== Sobre o desafio ==
== Sobre o desafio ==


O '''Champion's Path''' é um desafio cooperativo em que uma equipe de '''exatamente três jogadores''' enfrenta os '''Campeões das Expedições''', também chamados de Mega Bosses. Cada Campeão luta em uma arena que representa o seu habitat natural.
O '''Champion's Path''' é um conteúdo cooperativo criado pelo '''Professor Sycamore''' para aprofundar suas pesquisas sobre o poder das Mega Evoluções.


Cada Campeão derrotado pode entregar a '''Mega Stone''' correspondente à sua espécie — o item mais raro do desafio e o principal motivo para repeti-lo.
O desafio foi desenhado para equipes de '''3 jogadores''', que enfrentam os Mega Bosses pelo sistema ''Poké Sync''. Cada arena representa o ambiente natural do boss enfrentado.


O sistema foi criado pelo '''Professor Sycamore''' para estudar o poder das [[Mega Evolução|Mega Evoluções]]. No painel do laboratório, os Campeões são descritos como "Pokémon ancestrais de poder incomensurável que dominaram diferentes regiões ao longo dos séculos".
Além dos ataques comuns, os bosses têm '''Mecânicas de Vida''' que mudam o ritmo da luta em pontos determinados de HP. O desafio se decide pela leitura dessas mecânicas e pela coordenação da equipe, não pela quantidade de dano.


Diferente de uma caçada comum, cada jogador entra com um único Pokémon e não pode usar Potions nem itens de cura. O desafio se decide pela leitura das mecânicas do boss e pela coordenação da equipe, não pela quantidade de dano.
<!-- [[File:ChampionsPath Painel.png|center|600px|link=]]
<div class="pst-legenda">Painel do Champion's Path com bosses, dificuldades e recompensas</div> -->


Cada Campeão tem duas dificuldades. No '''Hard''' o Campeão enfrentado é a versão '''Shiny''': a experiência sobe em 50%, as quantidades de item praticamente dobram e três recompensas passam a existir só ali.
== Localização ==


'''Atenção:''' uma vez iniciada, a batalha não pode ser abandonada.
O Champion's Path é acessado pelo '''Laboratório do Professor Sycamore'''.


== Começando o desafio ==
Para chegar lá, vá a qualquer Centro Pokémon, entre no '''Trade Center''' e siga para a esquerda.


O laboratório do Professor Sycamore fica dentro de qualquer Centro Pokémon. Acesse o [[Trade Center]] e caminhe para a '''esquerda''' até encontrá-lo.
<!-- [[File:ChampionsPath Caminho.png|center|450px|link=]]
<div class="pst-legenda">Caminho até o Laboratório do Professor Sycamore</div> -->


[[File:ChampionsPath Laboratorio.png|center|450px|link=]]
Conversar com o Professor abre o painel do desafio, com os bosses, as dificuldades, os requisitos, as recompensas possíveis e as conquistas.
<div class="pst-legenda">O Professor Sycamore em seu laboratório, à esquerda do Trade Center.</div>


=== O painel do Sycamore ===
== Mega Bosses ==


Falar com o Sycamore abre o painel do Champion's Path, onde o jogador escolhe o Campeão e a dificuldade, confere os requisitos e acompanha o próprio progresso.
Seis Mega Bosses estão disponíveis, e cada um tem sua própria ficha:


Cada Campeão selecionado mostra o nível exigido em cada dificuldade, a quantidade de jogadores e o item necessário para entrar, a experiência e os itens que podem ser recebidos, e as conquistas já concluídas.
* [[Mega Tyranitar]]
* [[Mega Metagross]]
* [[Mega Dragonite]]
* [[Mega Garchomp]]
* [[Mega Chandelure]]
* [[Mega Golisopod]]


O painel também informa quantas das '''duas salas simultâneas''' daquele Campeão estão ocupadas no momento. O contador ao lado de ''Select the Challenge'' acompanha o seu limite semanal.
Outros três estão planejados mas ainda indisponíveis: '''Mega Aerodactyl''', '''Mega Salamence''' e '''Mega Aggron'''.


[[File:ChampionsPath Painel.png|center|600px|link=]]
Existe ainda o conteúdo especial '''The Wish''', ligado à quest de mesmo nome e ao confronto contra Mega Rayquaza. Ele é o fim dessa progressão e também não está disponível.
<div class="pst-legenda">Painel exibindo o Mega Tyranitar, as duas dificuldades e as recompensas possíveis.</div>


'''Observação:''' o Champion's Ticket pode ser comprado na loja do jogo ou trocado na loja de pontos das missões diárias. Completar as diárias de '''Daily Kill''' e '''Daily Catch''' acumula os pontos usados nessa troca.
Os Mega Bosses regulares fazem parte das atividades semanais dos jogadores.


== Liberando um Campeão ==
== Desbloqueando um Mega Boss ==


Antes de desafiar um Campeão é preciso provar o seu valor em uma batalha. Cada Campeão é liberado individualmente: vencer um deles não libera os demais.
Antes de enfrentar um Mega Boss pela primeira vez é preciso '''desbloquear o acesso permanentemente'''. O desbloqueio é individual e feito boss a boss.


O jogador deve ir até a área de [[Expedition]] do Pokémon correspondente e procurar o '''Ace Trainer''' responsável por ela. Para liberar o Mega Dragonite, por exemplo, o caminho é a Expedition do Dragonite.
Visite a Expedition ligada ao Pokémon desejado e procure o '''Ace Trainer''' correspondente. Conversar com ele inicia um duelo em ''Poké Sync''.


Ao encontrá-lo, desafie-o para um duelo em [[Poké Sync]]. Esse duelo é individual e acontece fora do laboratório.
Depois de vencer, fale com o Ace Trainer outra vez. Ele informa que o Professor Sycamore reconheceu sua capacidade e liberou aquele Mega Boss.


Depois de vencer, fale novamente com o Ace Trainer. Ele informará que o Professor Sycamore reconheceu a sua força e concedeu permissão para o duelo contra o Campeão.
<!-- [[File:ChampionsPath AceTrainer.png|center|450px|link=]]
<div class="pst-legenda">Ace Trainer responsável pelo desbloqueio e o diálogo após a vitória</div> -->


[[File:ChampionsPath AceTrainer.png|center|450px|link=]]
'''Atenção:''' desbloquear um Mega Boss não libera os demais. Cada um exige o seu próprio duelo.
<div class="pst-legenda">Clair, Ace Trainer da Expedition do Dragonite, liberando o acesso ao Campeão após a derrota no duelo.</div>


<!-- Placeholder: o duelo em Poké Sync contra o Ace Trainer.
== Requisitos para iniciar ==
[[File:ChampionsPath PokeSync.png|center|450px|link=]]
<div class="pst-legenda">O duelo em Poké Sync que libera o Campeão.</div> -->


Cada Campeão corresponde a uma Expedition, e é o Ace Trainer daquela área que libera o acesso a ele:
Para abrir uma batalha é preciso formar uma Party com '''exatamente 3 jogadores''', todos com aquele boss desbloqueado e no nível mínimo da dificuldade escolhida.
 
Cada jogador gasta '''1 Champion's Ticket''' e leva '''1 Pokémon'''.
 
Estar acima do nível mínimo não impede nada: jogadores de nível alto podem fazer as dificuldades inferiores normalmente.
 
== Dificuldades ==


{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:center;"
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:center;"
! !! Campeão !! Expedition !! Ace Trainer
! Dificuldade !! Nível mínimo !! Custo
|-
| class="pst-icone" | [[File:Campeao Mega Tyranitar.png|40px|link=Mega Tyranitar]]
| style="text-align:left" | [[Mega Tyranitar]] || Tyranitar || Expedition Palmer
|-
| class="pst-icone" | [[File:Campeao Mega Metagross.png|40px|link=Mega Metagross]]
| style="text-align:left" | [[Mega Metagross]] || Metagross || Expedition Steven
|-
| class="pst-icone" | [[File:Campeao Mega Dragonite.png|40px|link=Mega Dragonite]]
| style="text-align:left" | [[Mega Dragonite]] || Dragonite || Expedition Clair
|-
| class="pst-icone" | [[File:Campeao Mega Garchomp.png|40px|link=Mega Garchomp]]
| style="text-align:left" | [[Mega Garchomp]] || Garchomp || Expedition Cynthia
|-
|-
| class="pst-icone" | [[File:Campeao Mega Chandelure.png|40px|link=Mega Chandelure]]
| Normal || 350 || 1 Champion's Ticket
| style="text-align:left" | [[Mega Chandelure]] || Chandelure || Expedition Gwynn
|-
|-
| class="pst-icone" | [[File:Campeao Mega Golisopod.png|40px|link=Mega Golisopod]]
| Hard || 425 || 1 Champion's Ticket
| style="text-align:left" | [[Mega Golisopod]] || Golisopod || Expedition Drake
|}
|}


Tempo alvo, nível exigido, loot e conquistas de cada Campeão ficam na página dele.
O '''Hard''' custa o mesmo e entrega mais: recompensas superiores e chances maiores dos itens que importam.


'''Observação:''' o Mega Golisopod é o único Campeão disponível apenas na dificuldade Normal.
== Bloqueio semanal ==


== Preparando a equipe ==
Normal e Hard '''dividem o mesmo bloqueio semanal''' para cada Mega Boss. Concluir uma dificuldade fecha a outra naquele boss até o fim do ciclo.


A preparação para o Champion's Path é diferente da de qualquer outro conteúdo. Você deve levar '''apenas 1 Pokémon na mochila''', e é com ele que a batalha inteira será travada.
'''Exemplo:''' concluir Mega Dragonite no Normal impede o Mega Dragonite Hard até o próximo reset — e o contrário também vale.


Quanto melhores os upgrades desse Pokémon, mais confortável será o duelo. Contam o '''Held Primário''', o '''Held Secundário''', o '''[[Star Boost]]''' e o '''nível'''.
O bloqueio é por boss. Fechar Mega Dragonite não impede enfrentar os outros disponíveis, respeitado o teto de 4 conclusões na semana.


Pokémon Shiny aumentam o desempenho. Vale lembrar, porém, que uma das conquistas exige concluir o desafio com '''toda a equipe''' usando Pokémon não shiny.
O reset acontece todo domingo, depois do Server Save.


O balanceamento do duelo é feito a partir de três classes, e a composição ideal reúne um '''Speedster''', um '''Defender''' e um '''Supporter''' — um de cada.
== Champion's Ticket ==


Como cada jogador leva um só Pokémon, quem fica com cada classe precisa ser combinado '''antes''' de entrar na sala. Há também uma conquista para concluir o desafio com cada uma das três classes, o que dá motivo para revezar os papéis entre as tentativas.
Cada tentativa consome '''1 Champion's Ticket''', tanto no Normal quanto no Hard.


=== Itens permitidos e proibidos ===
<!-- [[File:Item Champion's Ticket.gif|center|450px|link=]]
<div class="pst-legenda">Champion's Ticket no inventário</div> -->


Uma linha por classe de item: o sprite representa o grupo inteiro, não só aquele item.
== Composição da equipe ==
 
{| class="wikitable" style="margin:0 auto;"
! !! Item !! Situação
|-
| class="pst-icone" | [[File:Item Pokemon Ration.png|40px|link=]]
| style="text-align:left" | Rations
| class="pst-sim" | ✔ Permitido
|-
| class="pst-icone" | <!-- Falta o sprite de Battle Item: [[File:Item Battle Item.png|40px|link=]] -->
| style="text-align:left" | Battle Items
| class="pst-sim" | ✔ Permitido
|-
| class="pst-icone" | <!-- Falta o sprite de PP Up: [[File:Item PP Up.png|40px|link=]] -->
| style="text-align:left" | PP Up
| class="pst-sim" | ✔ Permitido
|-
| class="pst-icone" | <!-- Falta o sprite de Carbos e Iron: [[File:Item Carbos e Iron.png|40px|link=]] -->
| style="text-align:left" | Itens de melhoria, como Carbos e Iron
| class="pst-sim" | ✔ Permitido
|-
| class="pst-icone" | [[File:Item Small Potion.png|40px|link=]]
| style="text-align:left" | Potions, de Small a Supreme
| class="pst-nao" | ✘ Proibido
|-
| class="pst-icone" | [[File:Item Medicine.png|40px|link=]]
| style="text-align:left" | Medicine e Supreme Medicine
| class="pst-nao" | ✘ Proibido
|-
| class="pst-icone" | [[File:Item Heal Plus.png|40px|link=]]
| style="text-align:left" | Minimum Heal, Basic Heal, Ultra Heal e Heal Plus
| class="pst-nao" | ✘ Proibido
|-
| class="pst-icone" | [[File:Item Ultimate Revive.png|40px|link=]]
| style="text-align:left" | Revives, incluindo o Ultimate Revive
| class="pst-nao" | ✘ Proibido
|-
| class="pst-icone" | [[File:Item Revival Herb.gif|40px|link=]]
| style="text-align:left" | Revival Herb
| class="pst-nao" | ✘ Proibido
|}


'''Dica:''' sem Potions e sem Revives, um erro de posicionamento custa caro. Nestas batalhas, sobreviver às mecânicas vale mais do que causar dano.
Cada jogador entra com '''1 Pokémon''', e o sistema '''não''' obriga os três a escolher classes diferentes. Sem combinar antes, a Party pode entrar com uma composição inadequada.
== A batalha ==


Cada arena é o habitat natural do Mega Boss. Além dos ataques padrões, o que decide o combate são as '''Mecânicas de Vida'''.
A formação recomendada é '''1 Speedster, 1 Supporter e 1 Defender''', distribuindo dano, suporte e sobrevivência.


Ao atingir porcentagens específicas de HP, o Campeão se posiciona em pontos determinados da arena e inicia uma mecânica. Depois de executá-la, volta a perseguir os jogadores.
== Preparando o Pokémon ==


A barra de HP no topo da tela é, portanto, o aviso prévio de quando a próxima mecânica vem.
Como só um Pokémon entra por jogador, a preparação dele pesa diretamente no resultado. Os elementos que mais influenciam são o nível, o [[Upgrade de Helds Primários|Held Primário]], o Held Secundário, o [[Star Boost]], os atributos e upgrades, e a versão ser Shiny ou normal.


[[File:ChampionsPath Arena.png|center|450px|link=]]
Pokémon Shiny tendem a render mais no geral, mas certas conquistas exigem condições específicas de conclusão.
<div class="pst-legenda">Mega Tyranitar durante uma Mecânica de Vida, com a barra de HP em 75%.</div>


No caso do '''Mega Tyranitar''', ao chegar na marca de vida determinada ele vai para o centro da arena e ruge. O rugido mostra na arena a sequência exata de locais que serão bombardeados.
== Itens no Champion's Path ==


É preciso memorizar a sequência inteira antes de correr. Quem sai cedo demais costuma parar justamente no ponto errado.
{| class="wikitable" style="margin:0 auto;"
! Permitidos !! Não permitidos
|-
|
* ''Rations''
* ''Battle Items''
* ''PP Up''
* ''Carbos'', ''Iron'' e equivalentes de atributo
* ''Full Heal''
|
* ''Potions''
* ''Revives''
* ''Revival Herbs''
* ''Medicine''
* ''Heal Plus''
|}


<!-- Placeholder: gravação da mecânica do Mega Tyranitar em execução.
Cortar a cura é o que transfere o peso do desafio para a composição, a movimentação e a execução das mecânicas.
[[File:ChampionsPath Mecanica Tyranitar.gif|center|600px|link=]]
<div class="pst-legenda">O rugido revela a sequência de locais que serão bombardeados.</div> -->


'''Atenção:''' esgotado o tempo limite, o desafio se encerra sem a vitória.
== Mecânicas de Vida ==


== Recompensas ==
Em certas porcentagens de HP o boss interrompe o comportamento normal, se posiciona em uma área específica e inicia uma '''Mecânica de Vida'''. Cada boss tem padrões próprios.


Após derrotar o Campeão, a equipe retorna ao laboratório do Sycamore para receber as recompensas.
<!-- [[File:ChampionsPath Mecanica.png|center|450px|link=]]
<div class="pst-legenda">Arena de um Mega Boss durante a ativação de uma Mecânica de Vida</div> -->


Além da experiência, o desafio entrega o mesmo conjunto de itens para os seis Campeões: Ancient Stones, Sparkling Dust, Silver Tokens, Held Item Boxes e Golden Bottle Caps.
No '''Mega Tyranitar''', por exemplo, o boss vai ao centro da arena e solta um rugido. O jogo então mostra a sequência de locais que serão bombardeados.


A dificuldade Hard acrescenta '''Held Item Box (Epic)''', '''Ace Core''' e '''Mega Shard: Champion's Path'''.
A equipe precisa observar a ordem, memorizar as posições e se mover para as áreas seguras no tempo certo. Depois disso o boss volta ao comportamento convencional.


O que muda de um Campeão para outro é apenas a '''Mega Stone''': o Mega Tyranitar entrega a Tyranitarite, o Mega Metagross a Metagrossite, e assim por diante.
É esse tipo de situação que exige posicionamento, antecipação e memória — e não apenas dano.


É o item mais raro do desafio, e a chance de recebê-lo é maior no Hard. A lista completa, com as quantidades de cada dificuldade, fica na página do Campeão.
== Recompensas ==


=== Conquistas ===
Derrotado o boss, a equipe retorna ao laboratório do Professor Sycamore para receber as recompensas.


Cada Campeão tem oito conquistas por dificuldade, acompanhadas no painel. Elas dão recompensas próprias, somadas às da batalha.
A estrutura base é parecida entre os bosses, mas a quantidade varia com a sorte. O '''Hard''' amplia as chances dos itens mais cobiçados, entre eles as '''Mega Stones''' e os '''Mega Shards'''.


Entre as recompensas de conquista aparecem Silver Tokens, Shining Ancient Stones, Ancient Stones, Held Item Boxes, Golden Bottle Caps e itens cosméticos exclusivos, como as mochilas do Campeão e a Mega Evolution Curtain.
<!-- [[File:ChampionsPath Recompensas.png|center|600px|link=]]
<div class="pst-legenda">Painel de recompensas após a conclusão de um boss</div> -->


Concluir todas as conquistas de um Campeão entrega a coleção correspondente.
== Conquistas ==


[[File:ChampionsPath Painel Conquistas.png|center|600px|link=]]
Cada Mega Boss tem '''8 conquistas''':
<div class="pst-legenda">A seção de conquistas registra o progresso da equipe em cada Campeão.</div>


== Dicas ==
# Conclua pela primeira vez.
# Conclua com um Pokémon Speedster.
# Conclua com um Pokémon Defender.
# Conclua com um Pokémon Supporter.
# Conclua com um Pokémon Mega.
# Conclua 10 vezes.
# Conclua dentro do tempo mínimo estabelecido.
# Conclua após finalizar todas as outras.


* Decida a composição antes de entrar. Não há troca de Pokémon dentro da sala, então uma equipe com duas classes repetidas fica sem o papel que faltou até o fim da tentativa.
O tempo exigido na conquista de velocidade muda de boss para boss. A oitava funciona como fecho do conjunto e só é registrada depois de todas as demais.
* Leve Rations e Full Heal. São os únicos consumíveis úteis que continuam funcionando, e a mochila sem eles fica literalmente vazia.
* Use a barra de HP como cronômetro da próxima mecânica: ela dispara em marcas de vida, não em intervalos de tempo.
* O tempo alvo da conquista de velocidade é bem menor que o limite da sala, então uma tentativa pode ser vitoriosa e ainda assim não valer a conquista.
* Escolha o Pokémon pensando na conquista que ainda falta: há uma para cada classe, uma para equipe sem shiny e, no Hard, uma para Pokémon Mega.
* Planeje as entradas da semana. Vale decidir com a equipe quais Campeões e dificuldades valem mais antes de gastá-las.
* Libere o Campeão com antecedência. O duelo contra o Ace Trainer é individual e acontece fora do laboratório.


== Informações pendentes ==
<!-- [[File:ChampionsPath Conquistas.png|center|600px|link=]]
<div class="pst-legenda">Lista completa de conquistas do Champion's Path</div> -->


Esta página ainda não cobre tudo. Os pontos abaixo serão adicionados assim que forem confirmados:
== Resumo do fluxo ==


* o dia e o horário em que o limite semanal reinicia;
# Desbloqueie o boss derrotando seu Ace Trainer.
* as porcentagens de HP que disparam as mecânicas;
# Forme uma Party com 3 jogadores.
* as mecânicas específicas dos Campeões além do Mega Tyranitar;
# Organize a composição antes de entrar.
* se o '''Full Heal''' entra ou não: a documentação o trata como permitido, mas o arquivo do sistema o marca como bloqueado nas quinze salas do desafio.
# Selecione Normal ou Hard.
# Gaste 1 Champion's Ticket.
# Execute as Mecânicas de Vida.
# Derrote o Mega Boss.
# Volte ao laboratório para receber as recompensas.
# Confira as conquistas registradas.
# Aguarde o reset de domingo para repetir aquele boss.


== Ver também ==
== Ver também ==


* [[Expedition]]
* [[Mega Dimension]]
* [[Poké Sync]]
* [[Advanced Hunt]]
* [[Mega Evolução]]
* [[Star Boost]]
* [[Quests]]
* [[Teams]]


[[Category:Sistemas]]
[[Category:Dungeons]]

Latest revision as of 12:45, 17 October 2026

Nível necessário: 350 no Normal, 425 no Hard
Jogadores: 3
Pokémon por jogador: 1
Item de entrada: 1 Champion's Ticket
Tempo limite: 10 minutos
Limite semanal: 4 conclusões
Pré-requisito: desbloquear cada Campeão com o Ace Trainer da Expedition correspondente

Derrotar um Mega Boss pode render a Mega Stone da espécie — o item mais raro do desafio e o principal motivo para repeti-lo.

Sobre o desafio

O Champion's Path é um conteúdo cooperativo criado pelo Professor Sycamore para aprofundar suas pesquisas sobre o poder das Mega Evoluções.

O desafio foi desenhado para equipes de 3 jogadores, que enfrentam os Mega Bosses pelo sistema Poké Sync. Cada arena representa o ambiente natural do boss enfrentado.

Além dos ataques comuns, os bosses têm Mecânicas de Vida que mudam o ritmo da luta em pontos determinados de HP. O desafio se decide pela leitura dessas mecânicas e pela coordenação da equipe, não pela quantidade de dano.


Localização

O Champion's Path é acessado pelo Laboratório do Professor Sycamore.

Para chegar lá, vá a qualquer Centro Pokémon, entre no Trade Center e siga para a esquerda.


Conversar com o Professor abre o painel do desafio, com os bosses, as dificuldades, os requisitos, as recompensas possíveis e as conquistas.

Mega Bosses

Seis Mega Bosses estão disponíveis, e cada um tem sua própria ficha:

Outros três estão planejados mas ainda indisponíveis: Mega Aerodactyl, Mega Salamence e Mega Aggron.

Existe ainda o conteúdo especial The Wish, ligado à quest de mesmo nome e ao confronto contra Mega Rayquaza. Ele é o fim dessa progressão e também não está disponível.

Os Mega Bosses regulares fazem parte das atividades semanais dos jogadores.

Desbloqueando um Mega Boss

Antes de enfrentar um Mega Boss pela primeira vez é preciso desbloquear o acesso permanentemente. O desbloqueio é individual e feito boss a boss.

Visite a Expedition ligada ao Pokémon desejado e procure o Ace Trainer correspondente. Conversar com ele inicia um duelo em Poké Sync.

Depois de vencer, fale com o Ace Trainer outra vez. Ele informa que o Professor Sycamore reconheceu sua capacidade e liberou aquele Mega Boss.


Atenção: desbloquear um Mega Boss não libera os demais. Cada um exige o seu próprio duelo.

Requisitos para iniciar

Para abrir uma batalha é preciso formar uma Party com exatamente 3 jogadores, todos com aquele boss desbloqueado e no nível mínimo da dificuldade escolhida.

Cada jogador gasta 1 Champion's Ticket e leva 1 Pokémon.

Estar acima do nível mínimo não impede nada: jogadores de nível alto podem fazer as dificuldades inferiores normalmente.

Dificuldades

Dificuldade Nível mínimo Custo
Normal 350 1 Champion's Ticket
Hard 425 1 Champion's Ticket

O Hard custa o mesmo e entrega mais: recompensas superiores e chances maiores dos itens que importam.

Bloqueio semanal

Normal e Hard dividem o mesmo bloqueio semanal para cada Mega Boss. Concluir uma dificuldade fecha a outra naquele boss até o fim do ciclo.

Exemplo: concluir Mega Dragonite no Normal impede o Mega Dragonite Hard até o próximo reset — e o contrário também vale.

O bloqueio é por boss. Fechar Mega Dragonite não impede enfrentar os outros disponíveis, respeitado o teto de 4 conclusões na semana.

O reset acontece todo domingo, depois do Server Save.

Champion's Ticket

Cada tentativa consome 1 Champion's Ticket, tanto no Normal quanto no Hard.


Composição da equipe

Cada jogador entra com 1 Pokémon, e o sistema não obriga os três a escolher classes diferentes. Sem combinar antes, a Party pode entrar com uma composição inadequada.

A formação recomendada é 1 Speedster, 1 Supporter e 1 Defender, distribuindo dano, suporte e sobrevivência.

Preparando o Pokémon

Como só um Pokémon entra por jogador, a preparação dele pesa diretamente no resultado. Os elementos que mais influenciam são o nível, o Held Primário, o Held Secundário, o Star Boost, os atributos e upgrades, e a versão ser Shiny ou normal.

Pokémon Shiny tendem a render mais no geral, mas certas conquistas exigem condições específicas de conclusão.

Itens no Champion's Path

Permitidos Não permitidos
  • Rations
  • Battle Items
  • PP Up
  • Carbos, Iron e equivalentes de atributo
  • Full Heal
  • Potions
  • Revives
  • Revival Herbs
  • Medicine
  • Heal Plus

Cortar a cura é o que transfere o peso do desafio para a composição, a movimentação e a execução das mecânicas.

Mecânicas de Vida

Em certas porcentagens de HP o boss interrompe o comportamento normal, se posiciona em uma área específica e inicia uma Mecânica de Vida. Cada boss tem padrões próprios.


No Mega Tyranitar, por exemplo, o boss vai ao centro da arena e solta um rugido. O jogo então mostra a sequência de locais que serão bombardeados.

A equipe precisa observar a ordem, memorizar as posições e se mover para as áreas seguras no tempo certo. Depois disso o boss volta ao comportamento convencional.

É esse tipo de situação que exige posicionamento, antecipação e memória — e não apenas dano.

Recompensas

Derrotado o boss, a equipe retorna ao laboratório do Professor Sycamore para receber as recompensas.

A estrutura base é parecida entre os bosses, mas a quantidade varia com a sorte. O Hard amplia as chances dos itens mais cobiçados, entre eles as Mega Stones e os Mega Shards.


Conquistas

Cada Mega Boss tem 8 conquistas:

  1. Conclua pela primeira vez.
  2. Conclua com um Pokémon Speedster.
  3. Conclua com um Pokémon Defender.
  4. Conclua com um Pokémon Supporter.
  5. Conclua com um Pokémon Mega.
  6. Conclua 10 vezes.
  7. Conclua dentro do tempo mínimo estabelecido.
  8. Conclua após finalizar todas as outras.

O tempo exigido na conquista de velocidade muda de boss para boss. A oitava funciona como fecho do conjunto e só é registrada depois de todas as demais.


Resumo do fluxo

  1. Desbloqueie o boss derrotando seu Ace Trainer.
  2. Forme uma Party com 3 jogadores.
  3. Organize a composição antes de entrar.
  4. Selecione Normal ou Hard.
  5. Gaste 1 Champion's Ticket.
  6. Execute as Mecânicas de Vida.
  7. Derrote o Mega Boss.
  8. Volte ao laboratório para receber as recompensas.
  9. Confira as conquistas registradas.
  10. Aguarde o reset de domingo para repetir aquele boss.

Ver também