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Champion's Path: Difference between revisions

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Remove a infobox lateral, preserva o limite de salas na prosa e centraliza as imagens
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O '''Champion's Path''' é um desafio cooperativo em que uma equipe de três jogadores enfrenta os '''Campeões das Expedições''', Mega Bosses que lutam em arenas que representam o seu habitat natural. O sistema foi criado pelo Professor Sycamore para estudar o poder das [[Mega Evolução|Mega Evoluções]] e fica no laboratório dele, ao lado do [[Trade Center]] de qualquer Centro Pokémon.
[[File:ChampionsPath Banner.png|center|800px|link=]]


Cada jogador entra com um único Pokémon e não pode usar Potions nem Revives, então o desafio se decide pela leitura das mecânicas do boss e pela coordenação da equipe, e não pela quantidade de dano. Uma vez iniciada, a batalha não pode ser abandonada.
'''Nível necessário:''' 350 no Normal, 425 no Hard<br />
'''Jogadores:''' 3<br />
'''Pokémon por jogador:''' 1<br />
'''Item de entrada:''' 1 Champion's Ticket<br />
'''Tempo limite:''' 10 minutos<br />
'''Limite semanal:''' 4 conclusões<br />
'''Pré-requisito:''' desbloquear cada Campeão com o Ace Trainer da Expedition correspondente
 
Derrotar um Mega Boss pode render a '''Mega Stone''' da espécie — o item mais raro do desafio e o principal motivo para repeti-lo.


__TOC__
__TOC__


== Como chegar ==
== Sobre o desafio ==
 
O '''Champion's Path''' é um conteúdo cooperativo criado pelo '''Professor Sycamore''' para aprofundar suas pesquisas sobre o poder das Mega Evoluções.
 
O desafio foi desenhado para equipes de '''3 jogadores''', que enfrentam os Mega Bosses pelo sistema ''Poké Sync''. Cada arena representa o ambiente natural do boss enfrentado.
 
Além dos ataques comuns, os bosses têm '''Mecânicas de Vida''' que mudam o ritmo da luta em pontos determinados de HP. O desafio se decide pela leitura dessas mecânicas e pela coordenação da equipe, não pela quantidade de dano.
 
<!-- [[File:ChampionsPath Painel.png|center|600px|link=]]
<div class="pst-legenda">Painel do Champion's Path com bosses, dificuldades e recompensas</div> -->
 
== Localização ==
 
O Champion's Path é acessado pelo '''Laboratório do Professor Sycamore'''.
 
Para chegar lá, vá a qualquer Centro Pokémon, entre no '''Trade Center''' e siga para a esquerda.
 
<!-- [[File:ChampionsPath Caminho.png|center|450px|link=]]
<div class="pst-legenda">Caminho até o Laboratório do Professor Sycamore</div> -->
 
Conversar com o Professor abre o painel do desafio, com os bosses, as dificuldades, os requisitos, as recompensas possíveis e as conquistas.


O laboratório fica dentro de qualquer Centro Pokémon: acesse o [[Trade Center]] e caminhe para a '''esquerda'''. Falar com o Professor Sycamore abre o painel do Champion's Path, de onde todo desafio é iniciado.
== Mega Bosses ==


[[File:ChampionsPath Laboratorio.png|thumb|center|420px|O Professor Sycamore em seu laboratório, à esquerda do Trade Center.]]
Seis Mega Bosses estão disponíveis, e cada um tem sua própria ficha:


=== O painel do Sycamore ===
* [[Mega Tyranitar]]
* [[Mega Metagross]]
* [[Mega Dragonite]]
* [[Mega Garchomp]]
* [[Mega Chandelure]]
* [[Mega Golisopod]]


O painel é a central do sistema. Nele o jogador escolhe o boss e a dificuldade, confere os requisitos e acompanha o próprio progresso. Cada boss selecionado mostra o nível exigido em cada dificuldade, a quantidade de jogadores e o item necessário para entrar, a EXP e os itens que podem ser recebidos, as conquistas já concluídas e quantas das duas salas simultâneas daquele boss estão ocupadas no momento. O botão '''Start''' inicia o desafio.
Outros três estão planejados mas ainda indisponíveis: '''Mega Aerodactyl''', '''Mega Salamence''' e '''Mega Aggron'''.


[[File:ChampionsPath Painel.png|thumb|center|500px|O painel exibindo o Mega Tyranitar, as duas dificuldades e as recompensas possíveis.]]
Existe ainda o conteúdo especial '''The Wish''', ligado à quest de mesmo nome e ao confronto contra Mega Rayquaza. Ele é o fim dessa progressão e também não está disponível.


== Requisitos ==
Os Mega Bosses regulares fazem parte das atividades semanais dos jogadores.


O acesso ao Champion's Path exige '''nível 350''' na dificuldade Normal e '''nível 425''' na Hard. Além disso, cada Mega Boss precisa ser liberado individualmente: vencer um deles não libera os demais.
== Desbloqueando um Mega Boss ==


=== Liberando um Mega Boss ===
Antes de enfrentar um Mega Boss pela primeira vez é preciso '''desbloquear o acesso permanentemente'''. O desbloqueio é individual e feito boss a boss.


# Vá até a área de [[Expedition]] do Pokémon correspondente. Para liberar o Mega Dragonite, por exemplo, vá até a Expedition do Dragonite.
Visite a Expedition ligada ao Pokémon desejado e procure o '''Ace Trainer''' correspondente. Conversar com ele inicia um duelo em ''Poké Sync''.
# Encontre o '''Ace Trainer''' local e desafie-o para um duelo em [[Poké Sync]].
# Vença a batalha.
# Fale novamente com o Ace Trainer. Ele informará que o Professor Sycamore reconheceu a sua força e concedeu permissão para o duelo contra o Mega Boss.


<div class="pst-quote">
Depois de vencer, fale com o Ace Trainer outra vez. Ele informa que o Professor Sycamore reconheceu sua capacidade e liberou aquele Mega Boss.
Então que assim seja. O caminho está liberado. Fale com Sycamore e você encontrará o covil do Campeão. Lembre-se: não haverá volta uma vez que a batalha começar. Que sua jornada termine em glória… ou pelo menos que seja rápida. Boa sorte, bravo treinador.
<cite>Clair, Ace Trainer</cite>
</div>


[[File:ChampionsPath AceTrainer.png|thumb|center|460px|Após a vitória, o Ace Trainer libera o acesso ao Campeão correspondente.]]
<!-- [[File:ChampionsPath AceTrainer.png|center|450px|link=]]
<div class="pst-legenda">Ace Trainer responsável pelo desbloqueio e o diálogo após a vitória</div> -->


== Mega Bosses ==
'''Atenção:''' desbloquear um Mega Boss não libera os demais. Cada um exige o seu próprio duelo.
 
== Requisitos para iniciar ==
 
Para abrir uma batalha é preciso formar uma Party com '''exatamente 3 jogadores''', todos com aquele boss desbloqueado e no nível mínimo da dificuldade escolhida.
 
Cada jogador gasta '''1 Champion's Ticket''' e leva '''1 Pokémon'''.
 
Estar acima do nível mínimo não impede nada: jogadores de nível alto podem fazer as dificuldades inferiores normalmente.


Os Campeões das Expedições são descritos no painel como "Pokémon ancestrais de poder incomensurável que dominaram diferentes regiões ao longo dos séculos".
== Dificuldades ==


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:center;"
! Mega Boss !! Expedition de origem
! Dificuldade !! Nível mínimo !! Custo
|-
| [[Mega Tyranitar]] || Tyranitar
|-
|-
| [[Mega Metagross]] || Metagross
| Normal || 350 || 1 Champion's Ticket
|-
|-
| [[Mega Dragonite]] || Dragonite
| Hard || 425 || 1 Champion's Ticket
|-
| [[Mega Garchomp]] || Garchomp
|-
| [[Mega Chandelure]] || Chandelure
|-
| [[Mega Golisopod]] || Golisopod
|- class="pst-indisponivel"
| Mega Aerodactyl || Aerodactyl — bloqueado no painel
|}
|}


== Regras da equipe ==
O '''Hard''' custa o mesmo e entrega mais: recompensas superiores e chances maiores dos itens que importam.


A preparação para o Champion's Path é diferente da de uma caçada comum. Você deve levar '''apenas 1 Pokémon na mochila''', e quanto melhores os upgrades desse Pokémon, mais confortável será o duelo — contam o '''Held Primário''', o '''Held Secundário''', o '''[[Star Boost]]''' e o '''nível'''. Pokémon Shiny aumentam o desempenho, mas vale lembrar que algumas conquistas só são registradas ao concluir o desafio com um Pokémon não shiny.
== Bloqueio semanal ==


O balanceamento do duelo é feito a partir das classes '''Speedster''', '''Support''' e '''Defender''', e a composição ideal da equipe é de um Pokémon de cada classe. Como cada jogador leva um só Pokémon, quem fica com cada classe precisa ser combinado antes de entrar na sala.
Normal e Hard '''dividem o mesmo bloqueio semanal''' para cada Mega Boss. Concluir uma dificuldade fecha a outra naquele boss até o fim do ciclo.


=== Itens ===
'''Exemplo:''' concluir Mega Dragonite no Normal impede o Mega Dragonite Hard até o próximo reset — e o contrário também vale.


{| class="wikitable"
O bloqueio é por boss. Fechar Mega Dragonite não impede enfrentar os outros disponíveis, respeitado o teto de 4 conclusões na semana.
! Permitido !! Proibido
 
O reset acontece todo domingo, depois do Server Save.
 
== Champion's Ticket ==
 
Cada tentativa consome '''1 Champion's Ticket''', tanto no Normal quanto no Hard.
 
<!-- [[File:Item Champion's Ticket.gif|center|450px|link=]]
<div class="pst-legenda">Champion's Ticket no inventário</div> -->
 
== Composição da equipe ==
 
Cada jogador entra com '''1 Pokémon''', e o sistema '''não''' obriga os três a escolher classes diferentes. Sem combinar antes, a Party pode entrar com uma composição inadequada.
 
A formação recomendada é '''1 Speedster, 1 Supporter e 1 Defender''', distribuindo dano, suporte e sobrevivência.
 
== Preparando o Pokémon ==
 
Como só um Pokémon entra por jogador, a preparação dele pesa diretamente no resultado. Os elementos que mais influenciam são o nível, o [[Upgrade de Helds Primários|Held Primário]], o Held Secundário, o [[Star Boost]], os atributos e upgrades, e a versão ser Shiny ou normal.
 
Pokémon Shiny tendem a render mais no geral, mas certas conquistas exigem condições específicas de conclusão.
 
== Itens no Champion's Path ==
 
{| class="wikitable" style="margin:0 auto;"
! Permitidos !! Não permitidos
|-
|-
| style="vertical-align:top" |
|
* Rations
* ''Rations''
* Battle Items
* ''Battle Items''
* PP Up
* ''PP Up''
* Itens de melhoria (Carbos, Iron)
* ''Carbos'', ''Iron'' e equivalentes de atributo
* Full Heal
* ''Full Heal''
| style="vertical-align:top" |
|
* Potions
* ''Potions''
* Revives
* ''Revives''
* Revival Herbs
* ''Revival Herbs''
* Medicine
* ''Medicine''
* Heal Plus
* ''Heal Plus''
|}
|}


<div class="pst-hatnote">Sem Potions e sem Revives, um erro de posicionamento custa caro. Nestas batalhas, sobreviver às mecânicas vale mais do que causar dano.</div>
Cortar a cura é o que transfere o peso do desafio para a composição, a movimentação e a execução das mecânicas.
 
== Mecânicas de Vida ==
 
Em certas porcentagens de HP o boss interrompe o comportamento normal, se posiciona em uma área específica e inicia uma '''Mecânica de Vida'''. Cada boss tem padrões próprios.


== A batalha ==
<!-- [[File:ChampionsPath Mecanica.png|center|450px|link=]]
<div class="pst-legenda">Arena de um Mega Boss durante a ativação de uma Mecânica de Vida</div> -->


Cada arena é o habitat natural do Mega Boss. Além dos ataques padrões, o que decide o combate são as '''Mecânicas de Vida''': ao atingir porcentagens específicas de HP, o boss se posiciona em pontos determinados da arena e inicia uma mecânica. Depois de executá-la, volta a perseguir os jogadores. A barra de HP no topo da tela é, portanto, o aviso prévio de quando a próxima mecânica vem.
No '''Mega Tyranitar''', por exemplo, o boss vai ao centro da arena e solta um rugido. O jogo então mostra a sequência de locais que serão bombardeados.


No caso do '''Mega Tyranitar''', ao chegar na marca de vida determinada ele vai para o centro da arena e ruge. O rugido mostra na arena a sequência exata de locais que serão bombardeados: é preciso memorizar a sequência inteira antes de correr, porque quem sai cedo demais costuma parar justamente no ponto errado. A antecipação de movimento e a coordenação da equipe são fundamentais.
A equipe precisa observar a ordem, memorizar as posições e se mover para as áreas seguras no tempo certo. Depois disso o boss volta ao comportamento convencional.


[[File:ChampionsPath Arena.png|thumb|center|450px|Mega Tyranitar durante uma Mecânica de Vida: a barra de HP em 75% avisa que a próxima mecânica está próxima.]]
É esse tipo de situação que exige posicionamento, antecipação e memória — e não apenas dano.


== Recompensas ==
== Recompensas ==


Após derrotar o boss, a equipe retorna ao laboratório do Sycamore para receber as recompensas. O valor de EXP varia conforme o desafio: o painel do Mega Tyranitar exibe 1.000.000 de EXP, enquanto outro dos desafios registrados exibe 1.500.000. Além da EXP, cada desafio entrega itens próprios, exibidos no painel.
Derrotado o boss, a equipe retorna ao laboratório do Professor Sycamore para receber as recompensas.
 
A estrutura base é parecida entre os bosses, mas a quantidade varia com a sorte. O '''Hard''' amplia as chances dos itens mais cobiçados, entre eles as '''Mega Stones''' e os '''Mega Shards'''.


=== Conquistas ===
<!-- [[File:ChampionsPath Recompensas.png|center|600px|link=]]
<div class="pst-legenda">Painel de recompensas após a conclusão de um boss</div> -->


Conquistas concluídas durante o combate são contabilizadas no painel do Champion's Path e trazem recompensas próprias. As registradas no guia oficial são:
== Conquistas ==


* Conclua pela primeira vez.
Cada Mega Boss tem '''8 conquistas''':
* Conclua com um Pokémon Speedster.
* Conclua com um Pokémon Defender.


[[File:ChampionsPath Painel Conquistas.png|thumb|center|500px|A seção de conquistas registra o progresso da equipe em cada boss.]]
# Conclua pela primeira vez.
# Conclua com um Pokémon Speedster.
# Conclua com um Pokémon Defender.
# Conclua com um Pokémon Supporter.
# Conclua com um Pokémon Mega.
# Conclua 10 vezes.
# Conclua dentro do tempo mínimo estabelecido.
# Conclua após finalizar todas as outras.


== Dicas ==
O tempo exigido na conquista de velocidade muda de boss para boss. A oitava funciona como fecho do conjunto e só é registrada depois de todas as demais.


* Combine as classes fora da sala. Como cada jogador leva um só Pokémon, a composição não pode ser ajustada depois.
<!-- [[File:ChampionsPath Conquistas.png|center|600px|link=]]
* Invista no Pokémon antes de entrar: Held Primário, Held Secundário, Star Boost e nível mudam diretamente o conforto do duelo.
<div class="pst-legenda">Lista completa de conquistas do Champion's Path</div> -->
* Monte a mochila para a regra certa, com Rations, Battle Items e Full Heal no lugar de Potions e Revives.
* Acompanhe a barra de HP do boss para antecipar as mecânicas.
* Escolha o Pokémon pensando na conquista que ainda falta — algumas exigem uma classe específica ou um Pokémon não shiny.
* Libere o boss com antecedência. O duelo contra o Ace Trainer é individual e acontece fora do laboratório.


== Informações pendentes ==
== Resumo do fluxo ==


<div class="pst-todo">
# Desbloqueie o boss derrotando seu Ace Trainer.
'''Esta página ainda não cobre tudo.''' Os pontos abaixo não constam no guia oficial e serão adicionados assim que forem confirmados:
# Forme uma Party com 3 jogadores.
* o nome do item necessário para entrar no desafio, exibido apenas como ícone no painel;
# Organize a composição antes de entrar.
* a lista de itens entregues como recompensa;
# Selecione Normal ou Hard.
* se a dificuldade Hard altera as recompensas;
# Gaste 1 Champion's Ticket.
* o significado do contador "0/4" exibido em ''Select the Challenge'';
# Execute as Mecânicas de Vida.
* a existência de cooldown ou limite de tentativas;
# Derrote o Mega Boss.
* quais são os Ace Trainers de cada Expedition;
# Volte ao laboratório para receber as recompensas.
* as porcentagens exatas de HP que disparam as mecânicas;
# Confira as conquistas registradas.
* as mecânicas específicas dos bosses além do Mega Tyranitar;
# Aguarde o reset de domingo para repetir aquele boss.
* as artes dos Mega Bosses, para ilustrar a tabela da seção correspondente.
</div>


== Ver também ==
== Ver também ==


* [[Expedition]]
* [[Mega Dimension]]
* [[Poké Sync]]
* [[Advanced Hunt]]
* [[Mega Evolução]]
* [[Star Boost]]
* [[Quests]]
* [[Teams]]


[[Category:Sistemas]]
[[Category:Dungeons]]

Latest revision as of 12:45, 17 October 2026

Nível necessário: 350 no Normal, 425 no Hard
Jogadores: 3
Pokémon por jogador: 1
Item de entrada: 1 Champion's Ticket
Tempo limite: 10 minutos
Limite semanal: 4 conclusões
Pré-requisito: desbloquear cada Campeão com o Ace Trainer da Expedition correspondente

Derrotar um Mega Boss pode render a Mega Stone da espécie — o item mais raro do desafio e o principal motivo para repeti-lo.

Sobre o desafio

O Champion's Path é um conteúdo cooperativo criado pelo Professor Sycamore para aprofundar suas pesquisas sobre o poder das Mega Evoluções.

O desafio foi desenhado para equipes de 3 jogadores, que enfrentam os Mega Bosses pelo sistema Poké Sync. Cada arena representa o ambiente natural do boss enfrentado.

Além dos ataques comuns, os bosses têm Mecânicas de Vida que mudam o ritmo da luta em pontos determinados de HP. O desafio se decide pela leitura dessas mecânicas e pela coordenação da equipe, não pela quantidade de dano.


Localização

O Champion's Path é acessado pelo Laboratório do Professor Sycamore.

Para chegar lá, vá a qualquer Centro Pokémon, entre no Trade Center e siga para a esquerda.


Conversar com o Professor abre o painel do desafio, com os bosses, as dificuldades, os requisitos, as recompensas possíveis e as conquistas.

Mega Bosses

Seis Mega Bosses estão disponíveis, e cada um tem sua própria ficha:

Outros três estão planejados mas ainda indisponíveis: Mega Aerodactyl, Mega Salamence e Mega Aggron.

Existe ainda o conteúdo especial The Wish, ligado à quest de mesmo nome e ao confronto contra Mega Rayquaza. Ele é o fim dessa progressão e também não está disponível.

Os Mega Bosses regulares fazem parte das atividades semanais dos jogadores.

Desbloqueando um Mega Boss

Antes de enfrentar um Mega Boss pela primeira vez é preciso desbloquear o acesso permanentemente. O desbloqueio é individual e feito boss a boss.

Visite a Expedition ligada ao Pokémon desejado e procure o Ace Trainer correspondente. Conversar com ele inicia um duelo em Poké Sync.

Depois de vencer, fale com o Ace Trainer outra vez. Ele informa que o Professor Sycamore reconheceu sua capacidade e liberou aquele Mega Boss.


Atenção: desbloquear um Mega Boss não libera os demais. Cada um exige o seu próprio duelo.

Requisitos para iniciar

Para abrir uma batalha é preciso formar uma Party com exatamente 3 jogadores, todos com aquele boss desbloqueado e no nível mínimo da dificuldade escolhida.

Cada jogador gasta 1 Champion's Ticket e leva 1 Pokémon.

Estar acima do nível mínimo não impede nada: jogadores de nível alto podem fazer as dificuldades inferiores normalmente.

Dificuldades

Dificuldade Nível mínimo Custo
Normal 350 1 Champion's Ticket
Hard 425 1 Champion's Ticket

O Hard custa o mesmo e entrega mais: recompensas superiores e chances maiores dos itens que importam.

Bloqueio semanal

Normal e Hard dividem o mesmo bloqueio semanal para cada Mega Boss. Concluir uma dificuldade fecha a outra naquele boss até o fim do ciclo.

Exemplo: concluir Mega Dragonite no Normal impede o Mega Dragonite Hard até o próximo reset — e o contrário também vale.

O bloqueio é por boss. Fechar Mega Dragonite não impede enfrentar os outros disponíveis, respeitado o teto de 4 conclusões na semana.

O reset acontece todo domingo, depois do Server Save.

Champion's Ticket

Cada tentativa consome 1 Champion's Ticket, tanto no Normal quanto no Hard.


Composição da equipe

Cada jogador entra com 1 Pokémon, e o sistema não obriga os três a escolher classes diferentes. Sem combinar antes, a Party pode entrar com uma composição inadequada.

A formação recomendada é 1 Speedster, 1 Supporter e 1 Defender, distribuindo dano, suporte e sobrevivência.

Preparando o Pokémon

Como só um Pokémon entra por jogador, a preparação dele pesa diretamente no resultado. Os elementos que mais influenciam são o nível, o Held Primário, o Held Secundário, o Star Boost, os atributos e upgrades, e a versão ser Shiny ou normal.

Pokémon Shiny tendem a render mais no geral, mas certas conquistas exigem condições específicas de conclusão.

Itens no Champion's Path

Permitidos Não permitidos
  • Rations
  • Battle Items
  • PP Up
  • Carbos, Iron e equivalentes de atributo
  • Full Heal
  • Potions
  • Revives
  • Revival Herbs
  • Medicine
  • Heal Plus

Cortar a cura é o que transfere o peso do desafio para a composição, a movimentação e a execução das mecânicas.

Mecânicas de Vida

Em certas porcentagens de HP o boss interrompe o comportamento normal, se posiciona em uma área específica e inicia uma Mecânica de Vida. Cada boss tem padrões próprios.


No Mega Tyranitar, por exemplo, o boss vai ao centro da arena e solta um rugido. O jogo então mostra a sequência de locais que serão bombardeados.

A equipe precisa observar a ordem, memorizar as posições e se mover para as áreas seguras no tempo certo. Depois disso o boss volta ao comportamento convencional.

É esse tipo de situação que exige posicionamento, antecipação e memória — e não apenas dano.

Recompensas

Derrotado o boss, a equipe retorna ao laboratório do Professor Sycamore para receber as recompensas.

A estrutura base é parecida entre os bosses, mas a quantidade varia com a sorte. O Hard amplia as chances dos itens mais cobiçados, entre eles as Mega Stones e os Mega Shards.


Conquistas

Cada Mega Boss tem 8 conquistas:

  1. Conclua pela primeira vez.
  2. Conclua com um Pokémon Speedster.
  3. Conclua com um Pokémon Defender.
  4. Conclua com um Pokémon Supporter.
  5. Conclua com um Pokémon Mega.
  6. Conclua 10 vezes.
  7. Conclua dentro do tempo mínimo estabelecido.
  8. Conclua após finalizar todas as outras.

O tempo exigido na conquista de velocidade muda de boss para boss. A oitava funciona como fecho do conjunto e só é registrada depois de todas as demais.


Resumo do fluxo

  1. Desbloqueie o boss derrotando seu Ace Trainer.
  2. Forme uma Party com 3 jogadores.
  3. Organize a composição antes de entrar.
  4. Selecione Normal ou Hard.
  5. Gaste 1 Champion's Ticket.
  6. Execute as Mecânicas de Vida.
  7. Derrote o Mega Boss.
  8. Volte ao laboratório para receber as recompensas.
  9. Confira as conquistas registradas.
  10. Aguarde o reset de domingo para repetir aquele boss.

Ver também