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Slowpoke Well: Difference between revisions

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Created page with "{{DISPLAYTITLE:Slowpoke Well}} center|900px '''Slowpoke Well''' é uma dungeon semanal de grande importância por conta do '''Golden Apricorn''', item utilizado para fabricar a '''Timer Ball'''. A quest começa em '''Viridian''', passa por '''Azalea City''' e termina dentro da dungeon '''Slowpoke Well'''. {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Quest ! N° Jogadores ! Taxa ! Nível ! Tipo ! Cooldown em caso de fa..."
 
Taxa de entrada confirmada em 10.000; remove a pendência
 
(28 intermediate revisions by the same user not shown)
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{{DISPLAYTITLE:Slowpoke Well}}
[[File:Slowpoke Well Banner.png|center|763px|link=]]


[[File:Slowpoke Well Banner.png|center|900px]]
'''Nível necessário:''' 275<br />
'''Jogadores:''' 1<br />
'''Taxa de entrada:''' 10.000<br />
'''Tipo:''' semanal — repete 7 dias depois da conclusão<br />
'''Tempo limite:''' 2 horas<br />
'''Cooldown em caso de falha:''' 20 segundos<br />
'''Habilidades necessárias:''' Surf, e Rock Smash para a área secreta<br />
'''Recompensa:''' 2.500.000 de experiência, Piece of Bronze Star, 10 Slowpoke Well pts e, nas três primeiras vezes, o Golden Apricorn


'''Slowpoke Well''' é uma dungeon semanal de grande importância por conta do '''Golden Apricorn''', item utilizado para fabricar a '''Timer Ball'''. A quest começa em '''Viridian''', passa por '''Azalea City''' e termina dentro da dungeon '''Slowpoke Well'''.
__TOC__
 
== Sobre a dungeon ==
 
A '''Slowpoke Well''' é uma dungeon da Equipe Rocket em Johto. Eles capturaram os Slowpokes do poço para vender as caudas em Mahogany Town, e mantêm os bichos em jaulas no subsolo.
 
O objetivo é libertar os Slowpokes, limpar o esconderijo e derrotar o '''Mecha Slowpoke''', o Boss Final.


{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;"
É também a porta de entrada das '''Expeditions''': é aqui que se consegue o Golden Apricorn, que vira a Timer Ball, que libera as hunts daquele conteúdo.
! Quest
 
! N° Jogadores
O que torna esta dungeon difícil não é a força dos inimigos, e sim o cenário: corredores inteiros são tomados por armadilhas que matam com um toque.
! Taxa
 
! Nível
== Informações importantes ==
! Tipo
 
! Cooldown em caso de falha
* O cronômetro de '''2 horas''' começa ao clicar em ''Iniciar'' e fica no canto inferior esquerdo da tela.
* O jogador pode usar no máximo '''20 revives''' na dungeon inteira.
* '''Potions e Medicines não têm limite''' de uso dentro da dungeon.
* Rations, Vitamins e Foods '''podem''' ser usados.
* É preciso '''Surf''' em alguns trechos — serve tanto um Pokémon com a habilidade quanto Bike ou Patins.
* '''Em combate não é possível usar as escadas''' da dungeon.
* Os Pokémon dos NPCs '''são''' afetados por efeitos negativos, como sleep e stun. Os '''Mecha não são'''.
* Falhar na dungeon deixa um cooldown de '''20 segundos'''; concluí-la, de '''7 dias'''.
 
=== Armadilhas ===
 
Três tipos de armadilha matam com um toque, e a distância segura muda de uma para outra:
 
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; width:75%;"
! style="width:30%" | Armadilha !! Distância segura
|-
|-
| Slowpoke Well
| <div class="pst-vazio" style="height:96px;">distância segura marcada<br />&#91;Trap Dinamite.png&#93;</div>
| 01
| style="text-align:left" | '''Dinamite''' — 1 sqm de distância, contando apenas o sqm da frente.
| 10K
|-
| 275+
| <div class="pst-vazio" style="height:96px;">distância segura marcada<br />&#91;Trap Barril Explosivo.png&#93;</div>
| Semanal
| style="text-align:left" | '''Barril explosivo''' — 1 sqm de distância, em toda a circunferência.
| 20s
|-
| <div class="pst-vazio" style="height:96px;">distância segura marcada<br />&#91;Trap Barril Fumaca.png&#93;</div>
| style="text-align:left" | '''Barril explosivo com fumaça''' — 2 sqm de distância, em toda a circunferência.
|}
|}


{| class="wikitable" style="width:100%;"
'''Atenção:''' a área de água tem uma armadilha própria. Ela não mata de uma vez, mas o dano se acumula se o jogador ficar recebendo.
! Recompensas principais
 
| Exp 2.5kk, 1x Piece of Bronze Star, 10x Slowpoke Well pts e 1x Golden Apricorn nas 3 primeiras conclusões.
<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">travessia da área de água<br />&#91;Agua Slowpoke Well.gif&#93;</div>
 
== Começando a quest ==
 
A quest começa com o NPC '''Looker''', no segundo andar do '''Police HQ de Viridian'''.
 
<div class="pst-figs">
[[File:Mapa Viridian Police HQ.png|440px|link=]]
[[File:Looker Police HQ.png|440px|link=]]
</div>
<div class="pst-legenda">O Police HQ em Viridian e o Looker, no segundo andar.</div>
 
Looker conta que Kurt procurou a polícia: moradores de '''Azalea City''' notaram o desaparecimento de Slowpokes, e a suspeita recai sobre a Equipe Rocket. Ele pede que um treinador investigue.
 
'''Dica:''' Azalea fica em Johto. Para chegar rápido e liberar o teleport, vá ao Subway no Trade Center e fale com a NPC '''Verona''' — ela leva direto ao Centro Pokémon de Goldenrod City.
 
A casa de '''Kurt''' fica à esquerda de Azalea City, na floresta. Ele é um artesão conhecido por fabricar Poké Balls, mas desta vez precisa de ajuda com outra coisa.
 
<div class="pst-figs">
[[File:Mapa Azalea Casa Kurt.png|440px|link=]]
[[File:NPC Kurt.png|440px|link=]]
</div>
<div class="pst-legenda">A casa de Kurt em Azalea City, e o NPC dentro dela.</div>
 
Depois de falar com ele, siga para a entrada do Slowpoke Well, '''ao norte de Azalea City'''.
 
<div class="pst-vazio" style="height:280px; max-width:600px;">a entrada do poço em Azalea City<br />&#91;Entrada Slowpoke Well.png&#93;</div>
 
== Acesso ==
 
O poço é guardado por '''Marcus''', da Equipe Rocket. Derrotá-lo em duelo é o que libera a entrada.
 
'''O primeiro Pokémon que Marcus puxa é um counter do seu.''' Ele leva seis:
 
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:center;"
| [[File:Portrait Fearow.png|74px|link=|alt=Fearow]]<br />Fearow || [[File:Portrait Haunter.png|74px|link=|alt=Haunter]]<br />Haunter || [[File:Portrait Houndoom.png|74px|link=|alt=Houndoom]]<br />Houndoom || [[File:Portrait Golem.png|74px|link=|alt=Golem]]<br />Golem || [[File:Portrait Qwilfish.png|74px|link=|alt=Qwilfish]]<br />Qwilfish || [[File:Portrait Ariados.png|74px|link=|alt=Ariados]]<br />Ariados
|}
|}


__TOC__
No duelo contra Marcus as regras são mais duras que as da dungeon: '''não''' é possível usar Revive, Medicine nem Potions. Rations e Vitamins continuam liberados.
 
Também '''não dá para trocar de Pokémon''': devolver o Pokémon à Poké Ball conta como derrota.


== Introdução ==
'''Dica:''' um Pokémon com stun ajuda bastante aqui.
A '''Slowpoke Well''' é uma dungeon voltada para jogadores que desejam avançar no conteúdo de Johto e obter um dos itens mais importantes para progressão: o '''Golden Apricorn''', usado na fabricação da '''Timer Ball'''.


A quest se inicia no NPC '''Looker''', localizado no segundo andar do '''Police HQ de Viridian'''.
Depois de vencer, basta clicar no poço para entrar.


[[File:Mapa Viridian Police HQ.png|thumb|center|700px|Localização do Police HQ em Viridian.]]
== Dentro da dungeon ==
[[File:Looker Police HQ.png|thumb|center|700px|Segundo andar do Police HQ, próximo ao NPC Looker.]]


Looker irá relatar que '''Kurt''' entrou em contato com o Police HQ, pois vários moradores de '''Azalea City''' notaram o desaparecimento de Slowpokes. Por suspeitarem que a '''Equipe Rocket''' esteja envolvida, Looker procura um Treinador Pokémon para investigar o caso.
Logo na entrada está '''Kurt''', ferido — ele pulou no poço para ajudar os Slowpokes, e a partir dali o caminho segue sozinho.


Durante o diálogo com Looker, você receberá a orientação de ir até '''Azalea City''' e falar com '''Kurt'''.
Descendo as escadas aparecem '''Jessie e James'''. Fingindo ser da Equipe Rocket, o jogador consegue deles a [[File:Chave Slowpoke Well.png|32px|link=|alt=Slowpoke Cage Key]]&nbsp;'''Slowpoke Cage Key''', que abre as jaulas.


'''Dica:''' Como Azalea City fica em '''Johto''', uma forma rápida de acessar a região e liberar o teleport é indo até o '''Subway no TC''' e conversando com a NPC '''Verona'''. Ela levará seu personagem diretamente ao Centro Pokémon de '''Goldenrod City'''.
'''Dica:''' coloque a chave na barra de atalhos e vincule uma tecla. São 56 jaulas, e isso economiza muito tempo.


== Falando com Kurt ==
Abrir a primeira jaula derruba a primeira barreira da dungeon. Daí em diante, os objetivos são:
A casa de '''Kurt''' fica localizada à esquerda de '''Azalea City''', na floresta.


[[File:Mapa Azalea Casa Kurt.png|thumb|center|700px|Localização da casa de Kurt em Azalea City.]]
# Libertar '''56 Slowpokes''' das jaulas.
[[File:NPC Kurt.png|thumb|center|500px|Kurt em sua casa.]]
# Derrotar '''20 Rocket Members'''.
# Derrotar '''2 Mecha Meowth'''.
# Derrotar o '''Admin Proton''', na sala do Boss Final.
# Derrotar o '''Mecha Slowpoke''', o Boss Final.


Kurt é um artesão muito conhecido em sua região por ser especialista em produção de Poké Balls. Porém, desta vez, ele precisa de ajuda em algo diferente: a '''Equipe Rocket''' está sequestrando e aprisionando Slowpokes em um poço para vender suas caudas em '''Mahogany Town'''.
Os Rocket Members espalhados pela dungeon usam seis Pokémon entre estes:


Após falar com Kurt, o jogador deverá ir até a entrada do '''Slowpoke Well''', localizada ao norte de Azalea City.
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:center;"
| [[File:Portrait Arbok.png|74px|link=|alt=Arbok]]<br />Arbok || [[File:Portrait Houndoom.png|74px|link=|alt=Houndoom]]<br />Houndoom || [[File:Portrait Victreebel.png|74px|link=|alt=Victreebel]]<br />Victreebel || [[File:Portrait Muk.png|74px|link=|alt=Muk]]<br />Muk || [[File:Portrait Weezing.png|74px|link=|alt=Weezing]]<br />Weezing
|-
| [[File:Portrait Raticate.png|74px|link=|alt=Raticate]]<br />Raticate || [[File:Portrait Venomoth.png|74px|link=|alt=Venomoth]]<br />Venomoth || [[File:Portrait Beedrill.png|74px|link=|alt=Beedrill]]<br />Beedrill || [[File:Portrait Umbreon.png|74px|link=|alt=Umbreon]]<br />Umbreon || [[File:Portrait Murkrow.png|74px|link=|alt=Murkrow]]<br />Murkrow
|}


[[File:Entrada Slowpoke Well.png|thumb|center|700px|Entrada do Slowpoke Well em Azalea City.]]
== Os Mecha Meowth ==


== Acesso à Slowpoke Well ==
Os dois Mini Bosses ficam em pontas opostas do mapa, e a dificuldade de cada um está no caminho até ele, não na luta.
Para acessar a dungeon, o jogador precisa derrotar o NPC '''Marcus''', membro da Equipe Rocket que guarda a entrada.


Os Pokémon utilizados por Marcus são:
'''Área 1 — corredor de armadilhas.''' O primeiro Mecha fica à direita do mapa, e antes da sala há um corredor inteiro de armadilhas que matam com um toque.
* Fearow
* Haunter
* Houndoom
* Golem
* Qwilfish
* Ariados


=== Considerações sobre o duelo ===
Ignorar o Mecha, desviar das armadilhas e ir direto para a sala costuma ser o caminho mais fácil. Se ele estiver no corredor, um Pokémon tank ajuda na passagem.
* O primeiro Pokémon puxado por Marcus será um '''counter''' do Pokémon que você estiver usando.
* Não é possível trocar de Pokémon durante o duelo.
* Ao voltar para a Poké Ball, o Pokémon será considerado derrotado.
* Não é possível utilizar '''Revive''', '''Medicine''' ou '''Potions''' durante essa luta.
* '''Rations''' e '''Vitamins''' podem ser utilizadas.
* Pokémon com '''stun''' podem ser ótimos aliados nesse confronto.


Após derrotar Marcus, é possível acessar a dungeon clicando no poço.
'''Observação:''' o corredor tem um facilitador — pegadas no chão que podem ser seguidas.


== Dungeon Slowpoke Well ==
<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">área 1 vista da escada, com o minimapa<br />&#91;Mecha Meowth Area 1.png&#93;</div>
Ao clicar em '''Iniciar''', um cronômetro de '''2 horas''' será iniciado no canto inferior esquerdo da tela.


Dentro da dungeon, o jogador encontra Kurt ferido. Depois de descer as escadas, encontrará '''Jessie''' e '''James'''. Após enganá-los fingindo ser da Equipe Rocket, você conseguirá uma '''chave''' usada para abrir as jaulas dos Slowpokes.
'''Área 2 — dinamite na escada.''' O segundo Mecha fica à esquerda, passando pela água. A passagem é bem mais simples: há apenas uma dinamite na escada de entrada.


[[File:Chave Slowpoke Well.png|thumb|center|300px|Chave utilizada para abrir as jaulas.]]
Para passá-la, suba a escada, desça 1 sqm e siga normalmente.


'''Dica:''' Colocar a chave na barra de atalhos e associá-la a uma tecla agiliza muito a abertura das jaulas.
<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">área 2 vista da escada, com o minimapa<br />&#91;Mecha Meowth Area 2.png&#93;</div>


Após abrir a primeira jaula, a primeira barreira será liberada.
'''Atenção:''' os Mecha '''não''' são afetados por efeitos negativos.


=== Objetivos da dungeon ===
== A sala do boss ==
* Libertar '''56 Slowpokes'''
* Derrotar '''20 NPC's Rocket Member'''
* Derrotar '''2 Mecha Meowth'''
* Derrotar '''1 NPC Admin Proton'''
* Derrotar '''1 Mecha Slowpoke'''


=== Regras e observações importantes ===
Abrir as 56 jaulas derruba a segunda barreira e abre o caminho para o Boss Final. Daí até lá é tudo armadilha.
* O jogador poderá utilizar apenas '''20 Revives''' durante toda a dungeon.
* '''Potions''' e '''Medicine''' não possuem limite.
* '''Rations''', '''Vitamins''' e '''Foods''' podem ser utilizadas.
* O jogador utilizará '''Surf''' durante parte da dungeon.
* É possível usar tanto um Pokémon com essa habilidade quanto '''Bike''' ou '''Patins'''.


== Traps da dungeon ==
O trajeto é um corredor de barris explosivos, uma travessia de água com armadilha, uma área de solo com dinamites e NPCs, outra travessia de água e um último corredor de barris e dinamites.
Existem 3 traps que dão '''hitkill''' no personagem:


=== Dinamite ===
Dependendo da tentativa, pode haver um NPC no início, no meio ou no fim do primeiro corredor.
O jogador deve ficar a '''1 sqm de distância'''. Conta apenas o sqm da frente da dinamite.


[[File:Trap Dinamite.png|thumb|center|600px|Exemplo de distância segura da dinamite.]]
'''Observação:''' os dois corredores têm facilitador de travessia.


=== Barril explosivo ===
<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">travessia pelo facilitador<br />&#91;Corredor Traps Slowpoke Well.gif&#93;</div>
O jogador deve ficar a '''1 sqm de distância'''. Contam todos os sqms na circunferência do barril.


[[File:Trap Barril Explosivo.png|thumb|center|600px|Exemplo de distância segura do barril explosivo.]]
=== Admin Proton ===


=== Barril explosivo com fumaça ===
A sala do boss tem os três tipos de armadilha. Passando por elas, o jogador segue até a parte superior da sala para enfrentar o '''Admin Proton'''.
O jogador deve ficar a '''2 sqms de distância'''. Contam todos os sqms na circunferência do barril.


[[File:Trap Barril Fumaca.png|thumb|center|600px|Exemplo de distância segura do barril explosivo com fumaça.]]
Ele é mais forte que os Rocket Members do resto da dungeon, mas '''é afetado por efeitos negativos'''. Leva seis Pokémon:


Também existe uma trap na área de água que pode causar dano no personagem. Ela '''não dá hitkill''', mas exige cuidado.
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:center;"
| [[File:Portrait Weavile.png|74px|link=|alt=Weavile]]<br />Weavile || [[File:Portrait Golbat.png|74px|link=|alt=Golbat]]<br />Golbat || [[File:Portrait Honchkrow.png|74px|link=|alt=Honchkrow]]<br />Honchkrow || [[File:Portrait Houndoom.png|74px|link=|alt=Houndoom]]<br />Houndoom || [[File:Portrait Weezing.png|74px|link=|alt=Weezing]]<br />Weezing || [[File:Portrait Dusknoir.png|74px|link=|alt=Dusknoir]]<br />Dusknoir
|}


[[File:Agua Slowpoke Well.gif|thumb|center|700px|Trap na área de água.]]
Derrotado o Admin, Jessie e James aparecem na sala. Conversar com eles leva à última etapa.


== NPC's da dungeon ==
=== Mecha Slowpoke ===
Os Rocket Members da dungeon utilizam 6 dentre os seguintes Pokémon:
* Arbok
* Houndoom
* Victreebel
* Muk
* Weezing
* Raticate
* Venomoth
* Beedrill
* Umbreon
* Murkrow


'''Observação:''' Os Pokémon dos NPC's '''são afetados''' por efeitos negativos como sleep e stun.
Além das armadilhas fixas da sala, '''bombas nascem em pontos aleatórios''' durante a luta. É isso, somado às skills do Mecha, que decide o combate.


'''Atenção:''' Ao entrar em combate, '''não será possível utilizar as escadas''' da dungeon.
<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">bombas aleatórias na sala do boss<br />&#91;Trap Boss Slowpoke Well.gif&#93;</div>


== Mini Bosses ==
'''Atenção:''' o Mecha Slowpoke '''não''' é afetado por efeitos negativos.
=== Área 1 - Mecha Meowth com corredor de traps ===
O primeiro '''Mecha Meowth''' fica localizado à direita do mapa e possui um corredor de traps hitkill antes da sala.


[[File:Mecha Meowth Area 1.png|thumb|center|700px|Primeira área do Mecha Meowth.]]
Derrotado o Boss, o jogador é teleportado para fora, de volta ao poço. As recompensas vão direto para o depot.


Caso o Mecha esteja no corredor, é possível usar um Pokémon tank para facilitar a passagem. Em muitos casos, ignorá-lo, passar pelas traps e enfrentá-lo direto na sala pode ser a melhor opção.
== Recompensas ==


'''Obs:''' A área possui pegadas no chão que funcionam como facilitador de travessia.
Toda conclusão entrega:


=== Área 2 - Mecha Meowth com dinamite na escada ===
* '''2.500.000''' de experiência;
O segundo Mecha fica na área à esquerda do mapa, passando pela água.
* 1x [[File:Item Piece of Bronze Star.png|32px|link=|alt=Piece of Bronze Star]]&nbsp;'''Piece of Bronze Star''';
* 10x '''Slowpoke Well pts''', a moeda da loja de pontos.


[[File:Mecha Meowth Area 2.png|thumb|center|700px|Segunda área do Mecha Meowth.]]
Nas '''três primeiras conclusões''', e só nelas, vem também 1 [[File:Item Golden Apricorn.gif|32px|link=|alt=Golden Apricorn]]&nbsp;'''Golden Apricorn'''.


A passagem é mais simples. Há apenas uma dinamite na escada de entrada da sala. Para evitar problemas, basta subir e descer '''1 sqm''' antes de continuar.
O jogo descreve o Apricorn como "uma Apricorn de altíssima raridade" da qual "o velho Kurt pode ter interesse" — e é exatamente o que se faz com ela.


'''Atenção:''' Os '''Mecha Meowth não são afetados''' por efeitos negativos.
Levando o Apricorn ao '''Kurt''', em Azalea City, mais 1.000.000, o jogador fabrica uma [[File:Item Timer Ball Upgrade.gif|32px|link=|alt=Timer Ball]]&nbsp;'''Timer Ball: Upgrade'''.


== Corredores finais ==
<div class="pst-figs">
Após abrir as 56 jaulas, a segunda barreira será aberta. O jogador deverá atravessar corredores com barris explosivos, barris com fumaça, dinamites e traps na água.
[[File:Item Golden Apricorn.gif|64px|link=]]
[[File:Item Timer Ball Upgrade.gif|64px|link=]]
</div>
<div class="pst-legenda">O Golden Apricorn, resgatado na dungeon, e a Timer Ball que ele fabrica.</div>


[[File:Corredor Traps Slowpoke Well.gif|thumb|center|700px|Exemplo do corredor de traps.]]
A Timer Ball é instalada na Poké Ball e deixa o Pokémon recarregar as skills '''enquanto está guardado''', no mesmo ritmo que recarregaria se estivesse fora.


'''Obs:''' Ambos os corredores possuem facilitadores de travessia.
'''Atenção:''' o upgrade '''não pode ser removido'''. Escolha o Pokémon com cuidado, porque a decisão é definitiva.


== Admin Proton ==
Ao receber a Timer Ball o Pokémon se torna '''Unique''', e é preciso '''level 250''' para usá-lo.
Na sala do boss final, o jogador encontrará o NPC '''Admin Proton''', mais forte que os Rocket Members anteriores.


Os Pokémon utilizados por Proton são:
As três primeiras vêm de forma facilitada justamente para introduzir o jogador às Expeditions — fora isso, a Timer Ball é um item raro.
* Weavile
* Golbat
* Honchkrow
* Houndoom
* Weezing
* Dusknoir


'''Dica:''' Assim como os outros NPC's da dungeon, Proton também é afetado por efeitos negativos.
É também o item que libera as hunts da Expedição.


Após derrotá-lo, '''Jessie''' e '''James''' aparecerão na sala. Basta iniciar o diálogo com eles para avançar para a última etapa.
<div class="pst-vejamais"><b>Veja mais:</b> [[Expedition]]</div>


== Mecha Slowpoke ==
=== Loja de pontos ===
O '''Mecha Slowpoke''' é o boss final da Slowpoke Well.


Além das traps fixas da sala, o jogador deverá se atentar às '''bombas aleatórias''' que aparecem durante a batalha e às skills usadas pelo boss.
Os Slowpoke Well pts são trocados com a NPC '''Maizie''', sobrinha do Kurt, na casa dele em Azalea City.


[[File:Trap Boss Slowpoke Well.gif|thumb|center|700px|Trap da sala do boss final.]]
<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">o caminho até a Maizie e a loja aberta<br />&#91;Maizie Loja Slowpoke Well.gif&#93;</div>


'''Dica:''' O '''Mecha Slowpoke não é afetado''' por efeitos negativos.
Os quatro outfits são a parte visual da loja:


Após derrotar o boss, o jogador será teleportado automaticamente para fora da dungeon, no poço onde iniciou o acesso. As recompensas serão enviadas diretamente para o '''depot''' do personagem.
<div class="pst-figs">
[[File:Outfit Slowpoke Male.png|64px|link=|alt=Slowpoke masculino]]
[[File:Outfit Slowpoke Female.png|64px|link=|alt=Slowpoke feminino]]
[[File:Outfit Shiny Slowpoke Male.png|64px|link=|alt=Shiny Slowpoke masculino]]
[[File:Outfit Shiny Slowpoke Female.png|64px|link=|alt=Shiny Slowpoke feminino]]
</div>
<div class="pst-legenda">Outfit Slowpoke, de raridade comum, e Outfit Shiny Slowpoke, de raridade rara. Cada um tem versão masculina e feminina.</div>


O jogador poderá realizar novamente a dungeon após '''7 dias''', contados a partir da finalização com sucesso.
O restante da loja são itens. A descrição é a do próprio jogo:


== Recompensas ==
{| class="wikitable" style="margin:0 auto;"
As recompensas garantidas da dungeon são:
! style="width:60px" | Imagem !! Item !! Descrição !! Raridade
* '''Exp 2.5kk'''
|-
* '''1x Piece of Bronze Star'''
| class="pst-icone" | [[File:Item Mighty Token.png|32px|link=|alt=Mighty Token]]
* '''10x Slowpoke Well pts'''
| style="text-align:left" | '''Mighty Token'''
* '''1x Golden Apricorn''' nas 3 primeiras conclusões
| style="text-align:left" | &mdash;
| Comum
|-
| class="pst-icone" | [[File:Item Slowpoke Backpack.png|32px|link=|alt=Slowpoke Backpack]]
| style="text-align:left" | '''Slowpoke Backpack'''
| style="text-align:left" | &mdash;
| Comum
|-
| class="pst-icone" | [[File:Item Slowpoke Costume.png|32px|link=|alt=Slowpoke Costume]]
| style="text-align:left" | '''Slowpoke Costume'''
| style="text-align:left" | Um Addon para os Pokémon Hippowdon, Gengar e Kangaskhan, incluindo suas versões shiny.
| Raro
|-
| class="pst-icone" | [[File:Item Shiny Slowpoke Backpack.png|32px|link=|alt=Shiny Slowpoke Backpack]]
| style="text-align:left" | '''Shiny Slowpoke Backpack'''
| style="text-align:left" | &mdash;
| Raro
|-
| class="pst-icone" | [[File:Item Baby Slowpoke Plushie.png|32px|link=|alt=Baby Slowpoke Plushie]]
| style="text-align:left" | '''Baby Slowpoke Plushie'''
| style="text-align:left" | &mdash;
| Épico
|-
| class="pst-icone" | [[File:Item Bronze Star.gif|32px|link=|alt=Bronze Star]]
| style="text-align:left" | '''Bronze Star'''
| style="text-align:left" | &mdash;
| Lendário
|}
 
'''Observação:''' o Mighty Token é vendido em lotes de 450, e o Bronze Star da loja é a versão '''Unique'''.


'''Atenção:''' Nas 3 primeiras vezes em que concluir a dungeon, o jogador receberá '''1x Golden Apricorn'''. Esse item pode ser levado até '''Kurt''', em Azalea City, juntamente com '''1kk''', para fabricar uma '''Timer Ball: Upgrade'''.
== O segredo da Slowpoke Well ==


[[File:Golden Apricorn e Timer Ball.png|thumb|center|600px|Golden Apricorn e Timer Ball.]]
Existe uma área secreta na dungeon. Para abri-la, o jogador precisa ter '''limpado a dungeon inteira''' antes de descer para o boss:


A '''Timer Ball''' é um upgrade instalado na Poké Ball do Pokémon que permite recarregar as skills enquanto ele permanece dentro da Poké Ball. A recarga acontece na mesma velocidade normal, no ritmo '''1 pra 1'''.
* os '''56 Slowpokes''' libertados;
* os '''20 Rocket Members''' derrotados;
* os '''2 Mecha Meowth''' derrotados.


Após utilizar a Timer Ball em um Pokémon, ele se tornará '''Unique'''.
Como é preciso matar todos os Rocket Members, o jogador terá de atravessar o corredor de bombas e voltar.


A '''Timer Ball''' é indispensável para hunts na '''Expedição'''.
De volta, siga para a '''área norte à direita''', até encontrar uma parede de jaulas.


== Segredo da Slowpoke Well ==
<div class="pst-vazio" style="height:300px; max-width:600px;">o mapa com a parede de jaulas marcada<br />&#91;Segredo Slowpoke Well Mapa.png&#93;</div>
Existe uma área secreta dentro da dungeon que pode ser acessada ao cumprir os seguintes requisitos:
* Ter libertado os '''56 Slowpokes'''
* Ter derrotado os '''20 NPC's Rocket Member'''
* Ter derrotado os '''2 Mecha Meowth'''


'''Obs:''' Como é necessário derrotar todos os Rocket Members, o jogador terá de passar pelo corredor de bombas e depois voltar.
'''Atenção:''' é preciso um Pokémon com '''Rock Smash''' para abrir a passagem.


Após retornar, o jogador deverá seguir para a área norte à direita e encontrar uma parede de jaulas.
Passada a parede, suba nas jaulas e siga até as escadas. No fim do corredor há um lago com um Slowpoke — conversar com ele inicia o segredo.


[[File:Segredo Slowpoke Well Mapa.png|thumb|center|700px|Localização da área secreta.]]
Aparecem '''4 Rocket Members''', da mesma força dos anteriores, e a '''Admin Ariana''', mais forte. Ela leva:


'''Atenção:''' O jogador precisará de um Pokémon com '''Rock Smash''' para acessar a área.
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:center;"
| [[File:Portrait Hypno.png|74px|link=|alt=Hypno]]<br />Hypno || [[File:Portrait Muk.png|74px|link=|alt=Muk]]<br />Muk || [[File:Portrait Vileplume.png|74px|link=|alt=Vileplume]]<br />Vileplume || [[File:Portrait Weavile.png|74px|link=|alt=Weavile]]<br />Weavile || [[File:Portrait Shiny Honchkrow.png|74px|link=|alt=Shiny Honchkrow]]<br />Shiny Honchkrow || [[File:Portrait Shiny Arbok.png|74px|link=|alt=Shiny Arbok]]<br />Shiny Arbok
|}


Depois de usar Rock Smash, o jogador deverá subir nas jaulas e seguir até as escadas. No final do corredor, encontrará um lago com um Slowpoke. Ao conversar com ele, surgirão:
'''Atenção:''' a Admin Ariana '''não''' é afetada por efeitos negativos.
* 4 NPC's Rocket Member
* 1 NPC Admin Ariana


Os Rocket Members usam os mesmos Pokémon já citados anteriormente.
Derrotados todos, siga para o norte do corredor e ative a '''alavanca''' na parede. Ela libera a barreira do baú.


Os Pokémon da Admin Ariana são:
<div class="pst-vazio" style="height:240px; max-width:450px;">a alavanca na parede<br />&#91;Alavanca Segredo Slowpoke Well.png&#93;</div>
* Hypno
* Muk
* Vileplume
* Weavile
* Shiny Honchkrow
* Shiny Arbok


'''Atenção:''' A '''Admin Ariana não é afetada''' por efeitos negativos.
O caminho de volta até o baú é longo: refaça o corredor, passe pelas jaulas usando Rock Smash de novo, atravesse o primeiro corredor de armadilhas e a água, e vá até a metade do segundo corredor. Dali, siga para o corredor ao sul.


Após derrotar todos os NPC's, o jogador deve seguir ao norte do corredor e ativar a alavanca na parede para liberar a passagem até o baú.
A recompensa do baú é 1x [[File:Item Choice Band t5.gif|32px|link=|alt=Choice Band]]&nbsp;'''Choice Band (T:5)''', enviada direto para o depot.


[[File:Alavanca Segredo Slowpoke Well.png|thumb|center|500px|Alavanca que libera o acesso ao baú.]]
É um Held Item primário, e aumenta a força do Pokémon em '''12%'''.


Depois disso, será necessário retornar pelo corredor, atravessar novamente as jaulas usando Rock Smash, passar pelo primeiro corredor de armadilhas, seguir pela água e avançar até a metade do segundo corredor. A partir dali, o jogador deve ir para o corredor ao sul para alcançar o baú.
'''Observação:''' morrer depois de abrir o baú não faz o jogador perder o prêmio.


'''Obs:''' Caso o jogador morra depois de resgatar o baú, ele '''não perderá''' o prêmio.
== Dicas ==


=== Recompensa do segredo ===
* Vincule a chave a uma tecla de atalho antes de começar. São 56 jaulas.
* '''1x Choice Band tier: 5'''
* Conte os revives. São 20 para a dungeon inteira, e o Boss Final é o pior lugar para descobrir que acabaram.
* Decore as três distâncias de armadilha antes de entrar. A maioria das mortes vem de tratar barril e dinamite como se fossem a mesma coisa.
* Siga o facilitador nos corredores — as pegadas no chão marcam a rota segura.
* Leve um Pokémon com stun para o duelo contra Marcus, onde não há cura de nenhum tipo.
* Se quiser o segredo, limpe tudo '''antes''' de descer para o boss: derrotado o Mecha Slowpoke, o jogador é expulso da dungeon.
* Rock Smash só é necessário para o segredo, mas sem ele não há como entrar na área.


== Loja de Pontos ==
== Informações pendentes ==
A cada Slowpoke Well concluída, o jogador recebe '''10x Slowpoke Well pts'''. Esses pontos podem ser trocados com a NPC '''Maizie''', sobrinha de Kurt, localizada na casa dele em Azalea City.


[[File:Maizie Loja Slowpoke Well.gif|thumb|center|700px|NPC Maizie e loja de pontos.]]
Esta página será completada conforme as informações forem confirmadas:


Itens disponíveis na loja:
* as skills usadas pelo Mecha Slowpoke na luta final;
* Outfit Slowpoke: Male and Female
* o custo em pontos de cada item da loja da Maizie;
* Outfit Shiny Slowpoke: Male and Female
* se a raridade indicada na loja é mesmo da loja: o anúncio original usava esses mesmos rótulos para a raridade dos drops da dungeon, e as duas coisas podem ter se misturado;
* Addon: Slowpoke para Hippodown, Kangaskhan e Gengar
* as coordenadas exatas do Police HQ, da casa do Kurt e do poço.
* Addon nas versões Shiny
* Bronze Star (Unique)
* 450 Might Token
* Slowpoke Backpack
* Shiny Slowpoke Backpack
* Baby Slowpoke Plushie


[[Category:Quests]]
[[Categoria:Quests]]
[[Category:Johto]]

Latest revision as of 00:39, 14 September 2026

Nível necessário: 275
Jogadores: 1
Taxa de entrada: 10.000
Tipo: semanal — repete 7 dias depois da conclusão
Tempo limite: 2 horas
Cooldown em caso de falha: 20 segundos
Habilidades necessárias: Surf, e Rock Smash para a área secreta
Recompensa: 2.500.000 de experiência, Piece of Bronze Star, 10 Slowpoke Well pts e, nas três primeiras vezes, o Golden Apricorn

Sobre a dungeon

A Slowpoke Well é uma dungeon da Equipe Rocket em Johto. Eles capturaram os Slowpokes do poço para vender as caudas em Mahogany Town, e mantêm os bichos em jaulas no subsolo.

O objetivo é libertar os Slowpokes, limpar o esconderijo e derrotar o Mecha Slowpoke, o Boss Final.

É também a porta de entrada das Expeditions: é aqui que se consegue o Golden Apricorn, que vira a Timer Ball, que libera as hunts daquele conteúdo.

O que torna esta dungeon difícil não é a força dos inimigos, e sim o cenário: corredores inteiros são tomados por armadilhas que matam com um toque.

Informações importantes

  • O cronômetro de 2 horas começa ao clicar em Iniciar e fica no canto inferior esquerdo da tela.
  • O jogador pode usar no máximo 20 revives na dungeon inteira.
  • Potions e Medicines não têm limite de uso dentro da dungeon.
  • Rations, Vitamins e Foods podem ser usados.
  • É preciso Surf em alguns trechos — serve tanto um Pokémon com a habilidade quanto Bike ou Patins.
  • Em combate não é possível usar as escadas da dungeon.
  • Os Pokémon dos NPCs são afetados por efeitos negativos, como sleep e stun. Os Mecha não são.
  • Falhar na dungeon deixa um cooldown de 20 segundos; concluí-la, de 7 dias.

Armadilhas

Três tipos de armadilha matam com um toque, e a distância segura muda de uma para outra:

Armadilha Distância segura
distância segura marcada
[Trap Dinamite.png]
Dinamite — 1 sqm de distância, contando apenas o sqm da frente.
distância segura marcada
[Trap Barril Explosivo.png]
Barril explosivo — 1 sqm de distância, em toda a circunferência.
distância segura marcada
[Trap Barril Fumaca.png]
Barril explosivo com fumaça — 2 sqm de distância, em toda a circunferência.

Atenção: a área de água tem uma armadilha própria. Ela não mata de uma vez, mas o dano se acumula se o jogador ficar recebendo.

travessia da área de água
[Agua Slowpoke Well.gif]

Começando a quest

A quest começa com o NPC Looker, no segundo andar do Police HQ de Viridian.

O Police HQ em Viridian e o Looker, no segundo andar.

Looker conta que Kurt procurou a polícia: moradores de Azalea City notaram o desaparecimento de Slowpokes, e a suspeita recai sobre a Equipe Rocket. Ele pede que um treinador investigue.

Dica: Azalea fica em Johto. Para chegar rápido e liberar o teleport, vá ao Subway no Trade Center e fale com a NPC Verona — ela leva direto ao Centro Pokémon de Goldenrod City.

A casa de Kurt fica à esquerda de Azalea City, na floresta. Ele é um artesão conhecido por fabricar Poké Balls, mas desta vez precisa de ajuda com outra coisa.

A casa de Kurt em Azalea City, e o NPC dentro dela.

Depois de falar com ele, siga para a entrada do Slowpoke Well, ao norte de Azalea City.

a entrada do poço em Azalea City
[Entrada Slowpoke Well.png]

Acesso

O poço é guardado por Marcus, da Equipe Rocket. Derrotá-lo em duelo é o que libera a entrada.

O primeiro Pokémon que Marcus puxa é um counter do seu. Ele leva seis:

Fearow
Fearow
Haunter
Haunter
Houndoom
Houndoom
Golem
Golem
Qwilfish
Qwilfish
Ariados
Ariados

No duelo contra Marcus as regras são mais duras que as da dungeon: não é possível usar Revive, Medicine nem Potions. Rations e Vitamins continuam liberados.

Também não dá para trocar de Pokémon: devolver o Pokémon à Poké Ball conta como derrota.

Dica: um Pokémon com stun ajuda bastante aqui.

Depois de vencer, basta clicar no poço para entrar.

Dentro da dungeon

Logo na entrada está Kurt, ferido — ele pulou no poço para ajudar os Slowpokes, e a partir dali o caminho segue sozinho.

Descendo as escadas aparecem Jessie e James. Fingindo ser da Equipe Rocket, o jogador consegue deles a Slowpoke Cage Key Slowpoke Cage Key, que abre as jaulas.

Dica: coloque a chave na barra de atalhos e vincule uma tecla. São 56 jaulas, e isso economiza muito tempo.

Abrir a primeira jaula derruba a primeira barreira da dungeon. Daí em diante, os objetivos são:

  1. Libertar 56 Slowpokes das jaulas.
  2. Derrotar 20 Rocket Members.
  3. Derrotar 2 Mecha Meowth.
  4. Derrotar o Admin Proton, na sala do Boss Final.
  5. Derrotar o Mecha Slowpoke, o Boss Final.

Os Rocket Members espalhados pela dungeon usam seis Pokémon entre estes:

Arbok
Arbok
Houndoom
Houndoom
Victreebel
Victreebel
Muk
Muk
Weezing
Weezing
Raticate
Raticate
Venomoth
Venomoth
Beedrill
Beedrill
Umbreon
Umbreon
Murkrow
Murkrow

Os Mecha Meowth

Os dois Mini Bosses ficam em pontas opostas do mapa, e a dificuldade de cada um está no caminho até ele, não na luta.

Área 1 — corredor de armadilhas. O primeiro Mecha fica à direita do mapa, e antes da sala há um corredor inteiro de armadilhas que matam com um toque.

Ignorar o Mecha, desviar das armadilhas e ir direto para a sala costuma ser o caminho mais fácil. Se ele estiver no corredor, um Pokémon tank ajuda na passagem.

Observação: o corredor tem um facilitador — pegadas no chão que podem ser seguidas.

área 1 vista da escada, com o minimapa
[Mecha Meowth Area 1.png]

Área 2 — dinamite na escada. O segundo Mecha fica à esquerda, passando pela água. A passagem é bem mais simples: há apenas uma dinamite na escada de entrada.

Para passá-la, suba a escada, desça 1 sqm e siga normalmente.

área 2 vista da escada, com o minimapa
[Mecha Meowth Area 2.png]

Atenção: os Mecha não são afetados por efeitos negativos.

A sala do boss

Abrir as 56 jaulas derruba a segunda barreira e abre o caminho para o Boss Final. Daí até lá é tudo armadilha.

O trajeto é um corredor de barris explosivos, uma travessia de água com armadilha, uma área de solo com dinamites e NPCs, outra travessia de água e um último corredor de barris e dinamites.

Dependendo da tentativa, pode haver um NPC no início, no meio ou no fim do primeiro corredor.

Observação: os dois corredores têm facilitador de travessia.

travessia pelo facilitador
[Corredor Traps Slowpoke Well.gif]

Admin Proton

A sala do boss tem os três tipos de armadilha. Passando por elas, o jogador segue até a parte superior da sala para enfrentar o Admin Proton.

Ele é mais forte que os Rocket Members do resto da dungeon, mas é afetado por efeitos negativos. Leva seis Pokémon:

Weavile
Weavile
Golbat
Golbat
Honchkrow
Honchkrow
Houndoom
Houndoom
Weezing
Weezing
Dusknoir
Dusknoir

Derrotado o Admin, Jessie e James aparecem na sala. Conversar com eles leva à última etapa.

Mecha Slowpoke

Além das armadilhas fixas da sala, bombas nascem em pontos aleatórios durante a luta. É isso, somado às skills do Mecha, que decide o combate.

bombas aleatórias na sala do boss
[Trap Boss Slowpoke Well.gif]

Atenção: o Mecha Slowpoke não é afetado por efeitos negativos.

Derrotado o Boss, o jogador é teleportado para fora, de volta ao poço. As recompensas vão direto para o depot.

Recompensas

Toda conclusão entrega:

  • 2.500.000 de experiência;
  • 1x Piece of Bronze Star Piece of Bronze Star;
  • 10x Slowpoke Well pts, a moeda da loja de pontos.

Nas três primeiras conclusões, e só nelas, vem também 1 Golden Apricorn Golden Apricorn.

O jogo descreve o Apricorn como "uma Apricorn de altíssima raridade" da qual "o velho Kurt pode ter interesse" — e é exatamente o que se faz com ela.

Levando o Apricorn ao Kurt, em Azalea City, mais 1.000.000, o jogador fabrica uma Timer Ball Timer Ball: Upgrade.

O Golden Apricorn, resgatado na dungeon, e a Timer Ball que ele fabrica.

A Timer Ball é instalada na Poké Ball e deixa o Pokémon recarregar as skills enquanto está guardado, no mesmo ritmo que recarregaria se estivesse fora.

Atenção: o upgrade não pode ser removido. Escolha o Pokémon com cuidado, porque a decisão é definitiva.

Ao receber a Timer Ball o Pokémon se torna Unique, e é preciso level 250 para usá-lo.

As três primeiras vêm de forma facilitada justamente para introduzir o jogador às Expeditions — fora isso, a Timer Ball é um item raro.

É também o item que libera as hunts da Expedição.

Veja mais: Expedition

Loja de pontos

Os Slowpoke Well pts são trocados com a NPC Maizie, sobrinha do Kurt, na casa dele em Azalea City.

o caminho até a Maizie e a loja aberta
[Maizie Loja Slowpoke Well.gif]

Os quatro outfits são a parte visual da loja:

Slowpoke masculino Slowpoke feminino Shiny Slowpoke masculino Shiny Slowpoke feminino

Outfit Slowpoke, de raridade comum, e Outfit Shiny Slowpoke, de raridade rara. Cada um tem versão masculina e feminina.

O restante da loja são itens. A descrição é a do próprio jogo:

Imagem Item Descrição Raridade
Mighty Token Mighty Token — Comum
Slowpoke Backpack Slowpoke Backpack — Comum
Slowpoke Costume Slowpoke Costume Um Addon para os Pokémon Hippowdon, Gengar e Kangaskhan, incluindo suas versões shiny. Raro
Shiny Slowpoke Backpack Shiny Slowpoke Backpack — Raro
Baby Slowpoke Plushie Baby Slowpoke Plushie — Épico
Bronze Star Bronze Star — Lendário

Observação: o Mighty Token é vendido em lotes de 450, e o Bronze Star da loja é a versão Unique.

O segredo da Slowpoke Well

Existe uma área secreta na dungeon. Para abri-la, o jogador precisa ter limpado a dungeon inteira antes de descer para o boss:

  • os 56 Slowpokes libertados;
  • os 20 Rocket Members derrotados;
  • os 2 Mecha Meowth derrotados.

Como é preciso matar todos os Rocket Members, o jogador terá de atravessar o corredor de bombas e voltar.

De volta, siga para a área norte à direita, até encontrar uma parede de jaulas.

o mapa com a parede de jaulas marcada
[Segredo Slowpoke Well Mapa.png]

Atenção: é preciso um Pokémon com Rock Smash para abrir a passagem.

Passada a parede, suba nas jaulas e siga até as escadas. No fim do corredor há um lago com um Slowpoke — conversar com ele inicia o segredo.

Aparecem 4 Rocket Members, da mesma força dos anteriores, e a Admin Ariana, mais forte. Ela leva:

Hypno
Hypno
Muk
Muk
Vileplume
Vileplume
Weavile
Weavile
Shiny Honchkrow
Shiny Honchkrow
Shiny Arbok
Shiny Arbok

Atenção: a Admin Ariana não é afetada por efeitos negativos.

Derrotados todos, siga para o norte do corredor e ative a alavanca na parede. Ela libera a barreira do baú.

a alavanca na parede
[Alavanca Segredo Slowpoke Well.png]

O caminho de volta até o baú é longo: refaça o corredor, passe pelas jaulas usando Rock Smash de novo, atravesse o primeiro corredor de armadilhas e a água, e vá até a metade do segundo corredor. Dali, siga para o corredor ao sul.

A recompensa do baú é 1x Choice Band Choice Band (T:5), enviada direto para o depot.

É um Held Item primário, e aumenta a força do Pokémon em 12%.

Observação: morrer depois de abrir o baú não faz o jogador perder o prêmio.

Dicas

  • Vincule a chave a uma tecla de atalho antes de começar. São 56 jaulas.
  • Conte os revives. São 20 para a dungeon inteira, e o Boss Final é o pior lugar para descobrir que acabaram.
  • Decore as três distâncias de armadilha antes de entrar. A maioria das mortes vem de tratar barril e dinamite como se fossem a mesma coisa.
  • Siga o facilitador nos corredores — as pegadas no chão marcam a rota segura.
  • Leve um Pokémon com stun para o duelo contra Marcus, onde não há cura de nenhum tipo.
  • Se quiser o segredo, limpe tudo antes de descer para o boss: derrotado o Mecha Slowpoke, o jogador é expulso da dungeon.
  • Rock Smash só é necessário para o segredo, mas sem ele não há como entrar na área.

Informações pendentes

Esta página será completada conforme as informações forem confirmadas:

  • as skills usadas pelo Mecha Slowpoke na luta final;
  • o custo em pontos de cada item da loja da Maizie;
  • se a raridade indicada na loja é mesmo da loja: o anúncio original usava esses mesmos rótulos para a raridade dos drops da dungeon, e as duas coisas podem ter se misturado;
  • as coordenadas exatas do Police HQ, da casa do Kurt e do poço.

Categoria:Quests