Médias de Captura
Fórmula para Common: valor do Pokémon ÷ 130 = média aproximada de Ultra Balls
Shiny: máximas públicas por Tier, de 100 a 10.400 Brokes
Evolução: custo de Stones definido pela diferença entre Tiers
A média serve para planejar estoque, não como quantidade fixa — o sistema depende de sorte.
Sobre o sistema
A captura no PStory usa médias de referência, sorte e comportamentos diferentes de Ball para determinar quanto um jogador pode precisar investir até capturar um Pokémon.
Para Pokémon Common dá para estimar uma média de Ultra Balls a partir do valor do Pokémon. Para Shiny, a progressão usa Tiers e máximas públicas de referência.
Este artigo traz apenas o que o jogador precisa para planejar recursos. Os valores internos de média, preço, multiplicadores e catch chance não são divulgados.
Como calcular a média com Ultra Ball
Para estimar quantas Ultra Balls um Pokémon Common pode exigir:
Valor do Pokémon ÷ 130 = média aproximada de Ultra Balls
Como não existe fração de Ball, resultados decimais são arredondados para cima.
| Pokémon | Nível | Valor | Cálculo | Média |
|---|---|---|---|---|
| Bulbasaur | 5 | 1.000 | 1.000 ÷ 130 = 7,69 | 8 Ultra Balls |
| Ivysaur | 30 | 4.000 | 4.000 ÷ 130 = 30,77 | 31 Ultra Balls |
| Growlithe | 65 | 7.000 | 7.000 ÷ 130 = 53,85 | 54 Ultra Balls |
| Venusaur | 80 | 16.000 | 16.000 ÷ 130 = 123,08 | 124 Ultra Balls |
| Arcanine | 95 | 22.000 | 22.000 ÷ 130 = 169,23 | 170 Ultra Balls |
| Lapras | 95 | 70.000 | 70.000 ÷ 130 = 538,46 | 539 Ultra Balls |
Como interpretar a média
A média não garante a captura. O Pokémon pode cair antes dela, perto dela ou exigir algumas Balls além.
Conforme o jogador se aproxima e ultrapassa a faixa média, a chance de captura passa a subir de forma mais significativa.
Atenção: uma pequena parcela dos jogadores vai encontrar um cenário de azar maior e gastar acima da referência. Use a média para dimensionar o estoque, não como promessa.
Ultra Ball, Story Ball e Premier Ball
As três Balls não se comportam igual dentro do sistema.
| Ball | Comportamento |
|---|---|
| Ultra Ball | Usa a referência de 130 deste artigo. Avança para a média mais devagar que a Story Ball e tem menos captura antecipada que a Premier Ball |
| Story Ball | Usa o valor padrão do sistema e oferece a progressão mais favorável em direção à média |
| Premier Ball | Segue a mesma lógica de média, mas com taxa maior de captura fora dela — é a de maior potencial de captura antecipada |
Captura de Pokémon Shiny
A captura de Shiny foi reorganizada para trabalhar junto com os novos Tiers. As antigas referências deixaram de representar o cenário esperado e passaram a funcionar como máximas públicas.
A intenção é que a maior parte dos jogadores capture o Shiny antes de chegar a esse valor, devolvendo ao Catch um fator maior de surpresa e sorte.
A máxima representa o cenário de maior azar previsto pelo sistema. Ainda assim, por depender de sorte, uma pequena parcela das capturas pode ultrapassá-la levemente.
| Tier | Máxima |
|---|---|
| F | 100 Brokes |
| E | 400 Brokes |
| D | 1.200 Brokes |
| C | 3.200 Brokes |
| B | 6.400 Brokes |
| A | 10.400 Brokes |
Essas máximas não são a quantidade que todo jogador vai precisar: na maior parte dos casos a captura acontece bem abaixo do limite.
É nesse formato que a Premier Ball ganha importância, justamente por ter maior potencial de captura fora da média.
Evolução por Tier
As evoluções também usam os Tiers para definir quantas Stones são necessárias. O total depende da diferença entre o Tier da forma atual e o da evolução, e a regra vale para Common e Shiny.
Pokémon Common usam as Stones normais das suas tipagens; Shiny seguem a mesma quantidade total, com os materiais correspondentes à evolução Shiny.
| Progressão | Stones |
|---|---|
| Mesmo Tier | 2 |
| F → E | 2 |
| E → D | 4 |
| D → C | 6 |
| F → D | 6 |
| E → C | 10 |
| F → C | 12 |
Pokémon de dupla tipagem
Quando o Pokémon tem duas tipagens, o custo total é dividido entre as Stones dos dois tipos.
Um Shiny Bulbasaur (Tier F) que evolui para Shiny Ivysaur (Tier E) custa 2 Stones no total: 1 Leaf e 1 Venom.
Um Shiny Ivysaur (Tier E) que evolui para Shiny Venusaur (Tier C) custa 10 Stones: 5 Leaf e 5 Venom.
Exemplos de evolução
| Progressão | Evolução | Custo |
|---|---|---|
| F → E | Shiny Bellsprout → Shiny Weepinbell | 1 Leaf + 1 Venom |
| F → E | Shiny Bulbasaur → Shiny Ivysaur | 1 Leaf + 1 Venom |
| E → D | Shiny Aipom → Shiny Ambipom | 4 Heart |
| E → D | Shiny Cutiefly → Shiny Ribombee | 2 Cocoon + 2 Fairy |
| D → C | Shiny Amaura → Shiny Aurorus | 3 Rock + 3 Ice |
| D → C | Shiny Kadabra → Shiny Alakazam | 6 Enigma |
| F → D | Shiny Abra → Shiny Kadabra | 6 Enigma |
| F → D | Shiny Bidoof → Shiny Bibarel | 3 Heart + 3 Water |
| E → C | Shiny Ivysaur → Shiny Venusaur | 5 Leaf + 5 Venom |
| E → C | Shiny Bayleef → Shiny Meganium | 10 Leaf |
| F → C | Shiny Magikarp → Shiny Gyarados | 6 Water + 6 Feather |
| F → C | Shiny Spinarak → Shiny Ariados | 6 Cocoon + 6 Venom |
| Mesmo Tier | Shiny Scyther → Shiny Scizor | 1 Cocoon + 1 Metal |
| Mesmo Tier | Shiny Chingling → Shiny Chimecho | 2 Stones, divididas pela tipagem |
| Mesmo Tier | Shiny Lombre → Shiny Ludicolo | 2 Stones, divididas pela tipagem |