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Médias de Captura

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Fórmula para Common: valor do Pokémon ÷ 130 = média aproximada de Ultra Balls
Shiny: máximas públicas por Tier, de 100 a 10.400 Brokes
Evolução: custo de Stones definido pela diferença entre Tiers

A média serve para planejar estoque, não como quantidade fixa — o sistema depende de sorte.

Sobre o sistema

A captura no PStory usa médias de referência, sorte e comportamentos diferentes de Ball para determinar quanto um jogador pode precisar investir até capturar um Pokémon.

Para Pokémon Common dá para estimar uma média de Ultra Balls a partir do valor do Pokémon. Para Shiny, a progressão usa Tiers e máximas públicas de referência.

Este artigo traz apenas o que o jogador precisa para planejar recursos. Os valores internos de média, preço, multiplicadores e catch chance não são divulgados.

Como calcular a média com Ultra Ball

Para estimar quantas Ultra Balls um Pokémon Common pode exigir:

Valor do Pokémon ÷ 130 = média aproximada de Ultra Balls

Como não existe fração de Ball, resultados decimais são arredondados para cima.

Pokémon Nível Valor Cálculo Média
Bulbasaur 5 1.000 1.000 ÷ 130 = 7,69 8 Ultra Balls
Ivysaur 30 4.000 4.000 ÷ 130 = 30,77 31 Ultra Balls
Growlithe 65 7.000 7.000 ÷ 130 = 53,85 54 Ultra Balls
Venusaur 80 16.000 16.000 ÷ 130 = 123,08 124 Ultra Balls
Arcanine 95 22.000 22.000 ÷ 130 = 169,23 170 Ultra Balls
Lapras 95 70.000 70.000 ÷ 130 = 538,46 539 Ultra Balls

Como interpretar a média

A média não garante a captura. O Pokémon pode cair antes dela, perto dela ou exigir algumas Balls além.

Conforme o jogador se aproxima e ultrapassa a faixa média, a chance de captura passa a subir de forma mais significativa.

Atenção: uma pequena parcela dos jogadores vai encontrar um cenário de azar maior e gastar acima da referência. Use a média para dimensionar o estoque, não como promessa.

Ultra Ball, Story Ball e Premier Ball

As três Balls não se comportam igual dentro do sistema.

Ball Comportamento
Ultra Ball Usa a referência de 130 deste artigo. Avança para a média mais devagar que a Story Ball e tem menos captura antecipada que a Premier Ball
Story Ball Usa o valor padrão do sistema e oferece a progressão mais favorável em direção à média
Premier Ball Segue a mesma lógica de média, mas com taxa maior de captura fora dela — é a de maior potencial de captura antecipada

Captura de Pokémon Shiny

A captura de Shiny foi reorganizada para trabalhar junto com os novos Tiers. As antigas referências deixaram de representar o cenário esperado e passaram a funcionar como máximas públicas.

A intenção é que a maior parte dos jogadores capture o Shiny antes de chegar a esse valor, devolvendo ao Catch um fator maior de surpresa e sorte.

A máxima representa o cenário de maior azar previsto pelo sistema. Ainda assim, por depender de sorte, uma pequena parcela das capturas pode ultrapassá-la levemente.

Tier Máxima
F 100 Brokes
E 400 Brokes
D 1.200 Brokes
C 3.200 Brokes
B 6.400 Brokes
A 10.400 Brokes

Essas máximas não são a quantidade que todo jogador vai precisar: na maior parte dos casos a captura acontece bem abaixo do limite.

É nesse formato que a Premier Ball ganha importância, justamente por ter maior potencial de captura fora da média.

Evolução por Tier

As evoluções também usam os Tiers para definir quantas Stones são necessárias. O total depende da diferença entre o Tier da forma atual e o da evolução, e a regra vale para Common e Shiny.

Pokémon Common usam as Stones normais das suas tipagens; Shiny seguem a mesma quantidade total, com os materiais correspondentes à evolução Shiny.

Progressão Stones
Mesmo Tier 2
F → E 2
E → D 4
D → C 6
F → D 6
E → C 10
F → C 12

Pokémon de dupla tipagem

Quando o Pokémon tem duas tipagens, o custo total é dividido entre as Stones dos dois tipos.

Um Shiny Bulbasaur (Tier F) que evolui para Shiny Ivysaur (Tier E) custa 2 Stones no total: 1 Leaf e 1 Venom.

Um Shiny Ivysaur (Tier E) que evolui para Shiny Venusaur (Tier C) custa 10 Stones: 5 Leaf e 5 Venom.

Exemplos de evolução

Progressão Evolução Custo
F → E Shiny Bellsprout → Shiny Weepinbell 1 Leaf + 1 Venom
F → E Shiny Bulbasaur → Shiny Ivysaur 1 Leaf + 1 Venom
E → D Shiny Aipom → Shiny Ambipom 4 Heart
E → D Shiny Cutiefly → Shiny Ribombee 2 Cocoon + 2 Fairy
D → C Shiny Amaura → Shiny Aurorus 3 Rock + 3 Ice
D → C Shiny Kadabra → Shiny Alakazam 6 Enigma
F → D Shiny Abra → Shiny Kadabra 6 Enigma
F → D Shiny Bidoof → Shiny Bibarel 3 Heart + 3 Water
E → C Shiny Ivysaur → Shiny Venusaur 5 Leaf + 5 Venom
E → C Shiny Bayleef → Shiny Meganium 10 Leaf
F → C Shiny Magikarp → Shiny Gyarados 6 Water + 6 Feather
F → C Shiny Spinarak → Shiny Ariados 6 Cocoon + 6 Venom
Mesmo Tier Shiny Scyther → Shiny Scizor 1 Cocoon + 1 Metal
Mesmo Tier Shiny Chingling → Shiny Chimecho 2 Stones, divididas pela tipagem
Mesmo Tier Shiny Lombre → Shiny Ludicolo 2 Stones, divididas pela tipagem

Ver também