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	<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=M%C3%A9dias_de_Captura</id>
	<title>Médias de Captura - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-19T00:27:50Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=M%C3%A9dias_de_Captura&amp;diff=723&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiSysop: Cria a partir do Documento Mestre (jhonyssauro)</title>
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		<updated>2026-10-17T17:00:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cria a partir do Documento Mestre (jhonyssauro)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[File:Medias de Captura Banner.png|center|800px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Sistema de Médias de Captura&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fórmula para Common:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; valor do Pokémon ÷ 130 = média aproximada de Ultra Balls&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shiny:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; máximas públicas por Tier, de 100 a 10.400 Brokes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Evolução:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; custo de Stones definido pela diferença entre Tiers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A média serve para &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;planejar estoque&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, não como quantidade fixa — o sistema depende de sorte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre o sistema ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A captura no PStory usa médias de referência, sorte e comportamentos diferentes de Ball para determinar quanto um jogador pode precisar investir até capturar um Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para Pokémon &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dá para estimar uma média de Ultra Balls a partir do valor do Pokémon. Para &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shiny&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, a progressão usa Tiers e máximas públicas de referência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este artigo traz apenas o que o jogador precisa para planejar recursos. Os valores internos de média, preço, multiplicadores e catch chance não são divulgados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como calcular a média com Ultra Ball ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para estimar quantas Ultra Balls um Pokémon Common pode exigir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valor do Pokémon ÷ 130 = média aproximada de Ultra Balls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como não existe fração de Ball, resultados decimais são &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;arredondados para cima&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pokémon !! Nível !! Valor !! Cálculo !! Média&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bulbasaur || 5 || 1.000 || 1.000 ÷ 130 = 7,69 || 8 Ultra Balls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ivysaur || 30 || 4.000 || 4.000 ÷ 130 = 30,77 || 31 Ultra Balls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Growlithe || 65 || 7.000 || 7.000 ÷ 130 = 53,85 || 54 Ultra Balls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Venusaur || 80 || 16.000 || 16.000 ÷ 130 = 123,08 || 124 Ultra Balls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arcanine || 95 || 22.000 || 22.000 ÷ 130 = 169,23 || 170 Ultra Balls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lapras || 95 || 70.000 || 70.000 ÷ 130 = 538,46 || 539 Ultra Balls&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como interpretar a média ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A média &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;não&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; garante a captura. O Pokémon pode cair antes dela, perto dela ou exigir algumas Balls além.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conforme o jogador se aproxima e ultrapassa a faixa média, a chance de captura passa a subir de forma mais significativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atenção:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; uma pequena parcela dos jogadores vai encontrar um cenário de azar maior e gastar acima da referência. Use a média para dimensionar o estoque, não como promessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ultra Ball, Story Ball e Premier Ball ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As três Balls não se comportam igual dentro do sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ball !! Comportamento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultra Ball || Usa a referência de 130 deste artigo. Avança para a média mais devagar que a Story Ball e tem menos captura antecipada que a Premier Ball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Story Ball || Usa o valor padrão do sistema e oferece a progressão mais favorável em direção à média&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Premier Ball || Segue a mesma lógica de média, mas com taxa maior de captura fora dela — é a de maior potencial de captura antecipada&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Captura de Pokémon Shiny ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A captura de Shiny foi reorganizada para trabalhar junto com os novos Tiers. As antigas referências deixaram de representar o cenário esperado e passaram a funcionar como &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;máximas públicas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A intenção é que a maior parte dos jogadores capture o Shiny &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de chegar a esse valor, devolvendo ao Catch um fator maior de surpresa e sorte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A máxima representa o cenário de maior azar previsto pelo sistema. Ainda assim, por depender de sorte, uma pequena parcela das capturas pode ultrapassá-la levemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tier !! Máxima&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F || 100 Brokes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E || 400 Brokes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D || 1.200 Brokes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C || 3.200 Brokes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B || 6.400 Brokes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || 10.400 Brokes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essas máximas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;não&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são a quantidade que todo jogador vai precisar: na maior parte dos casos a captura acontece bem abaixo do limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É nesse formato que a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Premier Ball&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ganha importância, justamente por ter maior potencial de captura fora da média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolução por Tier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As evoluções também usam os Tiers para definir quantas Stones são necessárias. O total depende da &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;diferença entre o Tier da forma atual e o da evolução&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, e a regra vale para Common e Shiny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokémon Common usam as Stones normais das suas tipagens; Shiny seguem a mesma quantidade total, com os materiais correspondentes à evolução Shiny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Progressão !! Stones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mesmo Tier || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F → E || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E → D || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D → C || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F → D || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E → C || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F → C || 12&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon de dupla tipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando o Pokémon tem duas tipagens, o custo total é &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dividido entre as Stones dos dois tipos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Shiny Bulbasaur (Tier F) que evolui para Shiny Ivysaur (Tier E) custa 2 Stones no total: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 Leaf e 1 Venom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Shiny Ivysaur (Tier E) que evolui para Shiny Venusaur (Tier C) custa 10 Stones: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 Leaf e 5 Venom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemplos de evolução ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Progressão !! Evolução !! Custo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F → E || Shiny Bellsprout → Shiny Weepinbell || 1 Leaf + 1 Venom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F → E || Shiny Bulbasaur → Shiny Ivysaur || 1 Leaf + 1 Venom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E → D || Shiny Aipom → Shiny Ambipom || 4 Heart&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E → D || Shiny Cutiefly → Shiny Ribombee || 2 Cocoon + 2 Fairy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D → C || Shiny Amaura → Shiny Aurorus || 3 Rock + 3 Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D → C || Shiny Kadabra → Shiny Alakazam || 6 Enigma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F → D || Shiny Abra → Shiny Kadabra || 6 Enigma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F → D || Shiny Bidoof → Shiny Bibarel || 3 Heart + 3 Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E → C || Shiny Ivysaur → Shiny Venusaur || 5 Leaf + 5 Venom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E → C || Shiny Bayleef → Shiny Meganium || 10 Leaf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F → C || Shiny Magikarp → Shiny Gyarados || 6 Water + 6 Feather&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F → C || Shiny Spinarak → Shiny Ariados || 6 Cocoon + 6 Venom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mesmo Tier || Shiny Scyther → Shiny Scizor || 1 Cocoon + 1 Metal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mesmo Tier || Shiny Chingling → Shiny Chimecho || 2 Stones, divididas pela tipagem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mesmo Tier || Shiny Lombre → Shiny Ludicolo || 2 Stones, divididas pela tipagem&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Card System]]&lt;br /&gt;
* [[Star Boost]]&lt;br /&gt;
* [[Poké Candies Elementais]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sistemas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
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