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	<title>Classes Pokémon - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-19T04:30:45Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Classes_Pok%C3%A9mon&amp;diff=386&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiSysop: Cria a página a partir do post do Johnnyssauro no #game-faq</title>
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		<updated>2026-09-14T04:21:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cria a página a partir do post do Johnnyssauro no #game-faq&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Placeholder: banner de Classes Pokémon, 800px, quando existir.&lt;br /&gt;
[[File:Classes Banner.png|center|800px|link=]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Classes:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Defender, Allrounder, Attacker, Speedster, Striker e Suporte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Categorias especiais:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ace, Mega e Boss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Onde importa:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Expeditions, PokéRush, Boss Battles e todo conteúdo em Poké Sync&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre as classes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo Pokémon do PStory pertence a uma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, e é ela que define o papel dele em combate — quem segura o dano, quem causa, quem cura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A classe pesa mais que o tipo na hora de montar equipe para Expeditions, PokéRush e Boss Battles. Um time só de dano trava na primeira mecânica que exige aggro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acima das classes existem três &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;categorias especiais&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, que assumem qualquer um desses papéis mas seguem regras próprias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== As seis classes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:110px&amp;quot; | Classe !! Papel em combate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Defender&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Maior Defesa e menor Ataque do jogo. Puxa o aggro de Bosses e de Pokémon selvagens para si e pode ficar invulnerável por alguns segundos. É a classe das Boss Battles em Poké Sync e das mecânicas que usam o ambiente, como os alerts azuis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Allrounder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Mistura resistência alta com ataque moderado. Tem um golpe que aumenta a própria resistência, o que a torna ideal para lures, e um ataque frontal que não entra na contagem padrão de dano. É a recomendação para as regiões iniciais e para a progressão nas Expeditions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attacker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Dano muito alto e defesa baixa. Serve para compor rotações ou caçar acima do nível dos selvagens. Divide-se em três subgrupos, na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speedster&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | A classe veloz. O dano é moderado, mas constante — é o que mantém o DPS alto do começo ao fim de uma luta longa. Fundamental em Poké Sync e Boss Battles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Striker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Resistência alta e dano menor, desenhada para o PokéRush. Ao receber target dos inimigos pode ativar uma passiva de dano em área, e tem um golpe de invulnerabilidade que a mantém viva no modo roguelike.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Suporte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Mantém a cura constante em combates prolongados. É a classe com mais variação de kit: Focus, que aumenta o dano do próximo aliado, invulnerabilidade, agilidade e bônus de status.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-vazio&amp;quot; style=&amp;quot;height:220px; max-width:600px;&amp;quot;&amp;gt;os ícones das seis classes na interface&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;amp;#91;Classes Icones.png&amp;amp;#93;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Os três Attackers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Attacker é a única classe com subgrupos, e a diferença entre eles não é só o dano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px&amp;quot; | Subgrupo !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attacker Stun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | O menor dano dos três, compensado por um golpe de controle de grupo que aplica Atordoamento.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attacker Silence&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Dano moderado, e aplica Silenciamento — o Pokémon inimigo fica impedido de usar golpes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attacker Finisher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | O maior dano da categoria, feito para fechar rotações. Alguns puxam os inimigos ao redor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Categorias especiais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As três categorias abaixo ficam acima das classes. Um Pokémon delas ainda é Attacker, Defender, Allrounder, Suporte ou Speedster — mas com regras próprias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pokémon Ace.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Já nascem no nível 100, com kits únicos. São os Pokémon icônicos de cada team e têm atributos diferentes dos comuns da mesma classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As versões Shiny são ainda mais fortes. A restrição importante: só é possível usar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;um Ace de cada classe ao mesmo tempo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — um Ace Attacker, um Ace Allrounder, um Ace Defender, e assim por diante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-vazio&amp;quot; style=&amp;quot;height:240px; max-width:600px;&amp;quot;&amp;gt;exemplos de Pokémon Ace&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;amp;#91;Ace Exemplos.png&amp;amp;#93;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mega Pokémon.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Equipar uma Mega Stone ou Shining Mega Stone permite a Mega Evolução, que muda o visual e reescreve o kit inteiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo Mega tem o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mega Ultimate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, um golpe de assinatura de dano altíssimo. Depois de usado ele entra em cooldown que &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;não&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pode ser reiniciado com Revive nem falando com a Nurse Joy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-vejamais&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Veja mais:&amp;lt;/b&amp;gt; [[Mega Dimension]], [[Champion&amp;#039;s Path]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pokémon Boss.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; A classe reflete diretamente a força: são versões de status elevado, obtidas evoluindo um Pokémon com um item exclusivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse item vem de drop raro ou de recompensa de Dungeon. Um Pokémon Boss da classe Attacker causa dano parecido com o de um Finisher e ainda tem um golpe que aplica Atordoamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-vazio&amp;quot; style=&amp;quot;height:240px; max-width:600px;&amp;quot;&amp;gt;exemplos de Pokémon Boss&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;amp;#91;Boss Pokemon Exemplos.png&amp;amp;#93;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informações pendentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página será completada conforme as informações forem confirmadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* quais Pokémon pertencem a cada classe;&lt;br /&gt;
* os ícones de cada classe e subgrupo na interface;&lt;br /&gt;
* quais itens exclusivos evoluem um Pokémon para a forma Boss, e onde caem;&lt;br /&gt;
* a duração da invulnerabilidade do Defender e do Striker;&lt;br /&gt;
* quanto o Focus do Suporte aumenta o dano do aliado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sistemas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
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