<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.pstoryonline.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=WikiSysop</id>
	<title>WikiPStory - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.pstoryonline.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=WikiSysop"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php/Special:Contributions/WikiSysop"/>
	<updated>2026-10-18T23:49:25Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=WikiPStory:Roadmap&amp;diff=730</id>
		<title>WikiPStory:Roadmap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=WikiPStory:Roadmap&amp;diff=730"/>
		<updated>2026-10-17T17:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Liga o guia de artigos pendentes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Painel de andamento do núcleo de conteúdo da wiki. Situação possível:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Publicada&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Em andamento&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;A fazer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra de fonte: onde a documentação temática contradisser o&lt;br /&gt;
[https://discord.com/channels/1200210281410854982/1211168645846278214 changelog público],&lt;br /&gt;
o changelog vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Documento Mestre — artigos publicados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os 17 artigos do &#039;&#039;&#039;Documento Mestre&#039;&#039;&#039; escrito por &#039;&#039;&#039;jhonyssauro&#039;&#039;&#039; foram publicados em&lt;br /&gt;
17/10/2026, mais a página de Missões Diárias e Semanais, separada do artigo&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Conhecendo o Jogo&#039;&#039; por ser um sistema próprio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Página !! Situação !! Observação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pokémon Ranger]] || Publicada || Reescrita&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Leilão de Houses]] || Publicada || Renomeada de &#039;&#039;Leilão de Casas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Champion&#039;s Path]] || Publicada || Reescrita, preservando tempo limite e limite semanal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Conhecendo o Jogo]] || Publicada || Guia de entrada, liga todos os sistemas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Missões Diárias e Semanais]] || Publicada || Separada de &#039;&#039;Conhecendo o Jogo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mega Dimension]] || Publicada || Reescrita&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Upgrade de Helds Primários]] || Publicada || Renomeada de &#039;&#039;Held Upgrade System&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Battle Pass]] || Publicada || Reescrita, com a trilha da Temporada 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Poké Candies Elementais]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Team Path]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cam System]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Star Boost]] || Publicada || Reescrita&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Card System]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Police Operation Quest]] || Publicada || Renomeada de &#039;&#039;Police Operation&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pokémon League]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Advanced Hunt]] || Publicada || Inclui a Advanced Main Quest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mewtwo Strikes Back]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Médias de Captura]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Páginas que os artigos pedem e ainda não existem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links vermelhos criados pelos artigos acima. &#039;&#039;&#039;Nenhuma delas pode ser escrita a&lt;br /&gt;
partir do Documento Mestre&#039;&#039;&#039; — o autor as cita e escreve &amp;quot;Saiba mais no artigo: X&amp;quot;,&lt;br /&gt;
mas o artigo correspondente ainda não existe no documento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Página !! O que o documento traz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Poké Jobs]] || Só o nome das quatro profissões: Researcher, Photographer, Designer e Breeder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Expedition]] || Um parágrafo em [[Conhecendo o Jogo]]: Looker, equipe de 6, Pokémon Tier A e Timer Ball Upgrade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Poké Prey]] || Duas linhas: bônus de chance de captura, experiência e loot durante a hunt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orre]] || Um parágrafo: hunts de Hoenn e Sinnoh a partir do nível 200, com chance de Boss, inclusive Shiny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rotom Phone]] || Apenas o requisito: concluir as Tasks da cidade libera o ginásio correspondente&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essas cinco dependem do autor escrever os artigos no documento mestre. O que cada uma&lt;br /&gt;
precisa cobrir, no padrão editorial dos 17 já escritos, está em&lt;br /&gt;
[[WikiPStory:Artigos pendentes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Núcleo de lançamento — o que o Documento Mestre não cobre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Página !! Situação !! Observação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Quests]] || Publicada || Índice atualizado em 17/10 com os 8 conteúdos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slowpoke Well]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Teams]] || Publicada || Revisar junto com [[Team Path]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Team Valor]], [[Team Mystic]] e [[Team Instinct]] || Publicadas ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Classes Pokémon]] || Publicada || Revisar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anniversary Raid || A fazer || Fonte não identificada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poké Maniac || A fazer || Documentações-PStory, material de 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Safari de Fósseis || A fazer || QA PSTORY, saffari-mega-projeto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Safari de Fuchsia || A fazer || QA PSTORY, saffari-mega-projeto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lista dos Pokémon por Team || A fazer || Parcialmente coberta por [[Advanced Hunt]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informações que faltam nos artigos publicados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Campos que o autor deixou marcados como valores a confirmar e que estão&lt;br /&gt;
registrados em &amp;quot;Informações pendentes&amp;quot; nas respectivas páginas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pokémon League]] — tempo limite geral da Victory Road.&lt;br /&gt;
* [[Advanced Hunt]] — custo de entrada e tempo limite da dungeon final.&lt;br /&gt;
* [[Mewtwo Strikes Back]] — experiência, recompensas diretas, quantidades de Token e tempo limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imagens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os artigos foram publicados com as marcações de imagem do Documento Mestre&lt;br /&gt;
preservadas como comentários no wikitext, no ponto exato onde cada arte entra.&lt;br /&gt;
São &#039;&#039;&#039;217 marcações&#039;&#039;&#039; no total. Nenhum link vermelho de arquivo foi deixado nas&lt;br /&gt;
páginas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fora de escopo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Main Page&#039;&#039;&#039; — em branco desde 14/05/2026, adiada por decisão do Marcos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Horizons&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Poké Rush&#039;&#039;&#039; — adiadas em 19/09/2026 por não terem fonte documentada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projeto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=WikiPStory:Artigos_pendentes&amp;diff=729</id>
		<title>WikiPStory:Artigos pendentes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=WikiPStory:Artigos_pendentes&amp;diff=729"/>
		<updated>2026-10-17T17:51:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Guia dos cinco artigos que faltam no Documento Mestre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Guia para os &#039;&#039;&#039;cinco artigos que faltam&#039;&#039;&#039; no Documento Mestre. Os outros 17 já estão&lt;br /&gt;
publicados; estes cinco são citados pelos artigos existentes, geram links vermelhos na&lt;br /&gt;
wiki e dependem do autor para serem escritos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada bloco abaixo traz o que o documento já diz sobre o tema, o que a wiki precisa&lt;br /&gt;
saber, e as perguntas que o jogador faz e hoje ficam sem resposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O padrão dos artigos existentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medido nos 17 artigos já escritos, para que os novos saiam iguais:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abertura&#039;&#039;&#039; — dois a quatro parágrafos que definem o que é o sistema, para quem é&lt;br /&gt;
  e o que o torna diferente. Em seguida, o marcador do banner.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Primeira seção: como chegar.&#039;&#039;&#039; Treze dos dezessete abrem por &#039;&#039;Localização&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;Requisitos e acesso&#039;&#039;, &#039;&#039;Como acessar&#039;&#039;, &#039;&#039;Como iniciar&#039;&#039; ou &#039;&#039;Ingresso&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seções nomeadas pela coisa real&#039;&#039;&#039;, não por categoria: &#039;&#039;Champion&#039;s Ticket&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;Point Medals&#039;&#039;, &#039;&#039;Rocket Admin&#039;&#039; — e não &amp;quot;Itens&amp;quot; ou &amp;quot;Inimigos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ordem de uso do jogador&#039;&#039;&#039;, do primeiro passo ao último.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valores em lista&#039;&#039;&#039;, um por linha, com o número explícito.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Avisos embutidos&#039;&#039;&#039; com &#039;&#039;Atenção:&#039;&#039;, &#039;&#039;Dica:&#039;&#039;, &#039;&#039;Observação:&#039;&#039; e &#039;&#039;Exemplo:&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Marcadores de imagem&#039;&#039;&#039; no formato &amp;lt;code&amp;gt;[INSERIR IMAGEM — descrição]&amp;lt;/code&amp;gt;, no&lt;br /&gt;
  ponto exato onde a arte entra.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fecho: &amp;quot;Resumo do X&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, uma lista numerada do fluxo completo. Doze dos dezessete&lt;br /&gt;
  terminam assim.&lt;br /&gt;
* Campos sem valor confirmado ficam como &amp;lt;code&amp;gt;[VALOR A CONFIRMAR]&amp;lt;/code&amp;gt; — eles são&lt;br /&gt;
  transportados para &amp;quot;Informações pendentes&amp;quot; na página da wiki, nunca preenchidos por&lt;br /&gt;
  conta própria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotom Phone ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O que o documento já diz&#039;&#039;&#039; (6 menções, todas em [[Pokémon League]]): concluir as&lt;br /&gt;
Tasks do Rotom Phone de uma cidade libera o ginásio daquela cidade. O requisito é&lt;br /&gt;
individual por ginásio e não impõe ordem entre eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o artigo mais urgente dos cinco: ele é o &#039;&#039;&#039;passo 1&#039;&#039;&#039; da Pokémon League, e hoje o&lt;br /&gt;
leitor que segue o passo 1 cai num link vermelho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perguntas em aberto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O que é o Rotom Phone e em que momento o jogador o recebe.&lt;br /&gt;
* Como se abre a interface e o que ela mostra.&lt;br /&gt;
* O que as Tasks de uma cidade pedem, e quantas são por cidade.&lt;br /&gt;
* Se as Tasks resetam, e em que ciclo.&lt;br /&gt;
* Se há recompensa própria além de liberar o ginásio.&lt;br /&gt;
* Em quais cidades existem Tasks, e se cobrem as oito de ginásio ou mais.&lt;br /&gt;
* Se há requisito de nível próprio, além dos 200 da Pokémon League.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poké Jobs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O que o documento já diz&#039;&#039;&#039;: o sistema permite escolher uma profissão, acessar&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Resource Fields&#039;&#039; e produzir ou obter itens exclusivos. As profissões são&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Researcher&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Photographer&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Designer&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Breeder&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outros artigos já dependem de duas delas, e esses fatos precisam bater:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* o &#039;&#039;&#039;Photographer&#039;&#039;&#039; produz &#039;&#039;Heal Plus&#039;&#039; ([[Pokémon Ranger]]) e Heals de faixas&lt;br /&gt;
  superiores ([[Mega Dimension]]);&lt;br /&gt;
* o &#039;&#039;&#039;Researcher&#039;&#039;&#039; fabrica o item que gera a &#039;&#039;Star Boost Machine&#039;&#039; de House&lt;br /&gt;
  ([[Star Boost]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perguntas em aberto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Onde se escolhe a profissão e a partir de que nível.&lt;br /&gt;
* Se é possível trocar de profissão, e a que custo.&lt;br /&gt;
* Se o jogador exerce uma profissão por vez ou várias.&lt;br /&gt;
* O que são os &#039;&#039;Resource Fields&#039;&#039;, onde ficam e como se acessam.&lt;br /&gt;
* O que cada uma das quatro profissões produz.&lt;br /&gt;
* Se há progressão interna, por nível ou por receita desbloqueada.&lt;br /&gt;
* O que o &#039;&#039;&#039;Designer&#039;&#039;&#039; e o &#039;&#039;&#039;Breeder&#039;&#039;&#039; fazem — hoje não há uma linha sobre eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expedition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O que o documento já diz&#039;&#039;&#039;: o jogador auxilia &#039;&#039;&#039;Looker&#039;&#039;&#039; em investigações contra&lt;br /&gt;
equipes de vilões, usando equipe completa de &#039;&#039;&#039;6 Pokémon&#039;&#039;&#039;. O conteúdo traz Pokémon&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tier A&#039;&#039;&#039; e o &#039;&#039;Timer Ball Upgrade&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o artigo com mais amarrações pendentes na wiki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* o desbloqueio de cada Mega Boss do [[Champion&#039;s Path]] exige vencer o &#039;&#039;&#039;Ace&lt;br /&gt;
  Trainer&#039;&#039;&#039; da Expedition daquele Pokémon;&lt;br /&gt;
* a &#039;&#039;&#039;Daily Class 05&#039;&#039;&#039; e três Weeklies pedem grupos de Pokémon e times vilões&lt;br /&gt;
  &amp;quot;das Expeditions&amp;quot; ([[Missões Diárias e Semanais]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perguntas em aberto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quais Expeditions existem e em que ordem são liberadas.&lt;br /&gt;
* O nível de cada uma e onde se inicia.&lt;br /&gt;
* Quais são os times vilões, e quais aparecem nas Weeklies.&lt;br /&gt;
* Qual Ace Trainer corresponde a cada Mega Boss do Champion&#039;s Path.&lt;br /&gt;
* Quais são os grupos de Pokémon que as Dailies e Weeklies usam.&lt;br /&gt;
* O que é o &#039;&#039;Timer Ball Upgrade&#039;&#039; e como se obtém.&lt;br /&gt;
* As recompensas de cada Expedition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poké Prey ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O que o documento já diz&#039;&#039;&#039;: o Poké Prey permite escolher bônus para auxiliar&lt;br /&gt;
durante uma hunt, entre eles chance de captura, experiência recebida e quantidade de&lt;br /&gt;
loot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dois artigos já publicados dependem dele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* as &#039;&#039;&#039;Missões Semanais&#039;&#039;&#039; do [[Battle Pass]] pedem &amp;quot;completar Poké Preys&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* a trilha da Temporada 1 entrega &#039;&#039;Prey Ticket&#039;&#039; e &#039;&#039;Prey Ticket: Shiny&#039;&#039; em sete&lt;br /&gt;
  níveis diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perguntas em aberto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Onde se acessa o Poké Prey e a partir de que nível.&lt;br /&gt;
* O que são os &#039;&#039;Prey Tickets&#039;&#039; e qual a diferença do &#039;&#039;Prey Ticket: Shiny&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Quantos bônus ficam ativos ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
* A duração de um bônus, e se ele conta tempo real ou tempo de hunt.&lt;br /&gt;
* A lista de bônus e o valor de cada um.&lt;br /&gt;
* Se é possível trocar o alvo ou o bônus, e a que custo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O que o documento já diz&#039;&#039;&#039;: Orre oferece hunts avançadas com Pokémon&lt;br /&gt;
principalmente de &#039;&#039;&#039;Hoenn&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Sinnoh&#039;&#039;&#039;, destinada à progressão a partir do&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;nível 200&#039;&#039;&#039;. Derrotar grandes quantidades pode fazer surgir um &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
inclusive em versão Shiny. Os bosses citados são Magmortar, Slaking, Yanmega,&lt;br /&gt;
Honchkrow, Noivern, Electivire, Drapion, Tangrowth, Rhyperior, Haxorus, Milotic,&lt;br /&gt;
Dusknoir, Mamoswine, Togekiss e Conkeldurr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Três artigos já publicados apontam para Orre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* os &#039;&#039;&#039;Shiny Bosses de Orre&#039;&#039;&#039; são fonte direta de &#039;&#039;Bronze Star&#039;&#039; ([[Star Boost]]);&lt;br /&gt;
* usar qualquer Card dentro de Orre tem baixa chance de gerar um Boss aleatório&lt;br /&gt;
  ([[Card System]]);&lt;br /&gt;
* a &#039;&#039;&#039;Daily Class 04&#039;&#039;&#039; e a &#039;&#039;&#039;Catch Class 04&#039;&#039;&#039; usam Pokémon de Orre entre os&lt;br /&gt;
  níveis 80 e 95 ([[Missões Diárias e Semanais]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perguntas em aberto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Como se viaja até Orre e qual a taxa.&lt;br /&gt;
* Quais hunts existem na região e que Pokémon cada uma tem.&lt;br /&gt;
* Quantos Pokémon é preciso derrotar para um Boss surgir.&lt;br /&gt;
* A chance de o Boss vir Shiny.&lt;br /&gt;
* Os drops de cada Boss.&lt;br /&gt;
* Se Orre tem limite diário ou semanal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prioridade sugerida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Rotom Phone&#039;&#039;&#039; — é o passo 1 da Pokémon League e quebra a navegação hoje.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Expedition&#039;&#039;&#039; — amarra o Champion&#039;s Path e metade das Dailies e Weeklies.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Orre&#039;&#039;&#039; — já é citada por três artigos como fonte de Bronze Star e de Bosses.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Poké Jobs&#039;&#039;&#039; — duas profissões já são pré-requisito de itens documentados.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Poké Prey&#039;&#039;&#039; — o mais isolado dos cinco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim que um artigo entrar no documento mestre, ele é publicado na wiki no mesmo&lt;br /&gt;
padrão dos outros 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projeto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=WikiPStory:Roadmap&amp;diff=728</id>
		<title>WikiPStory:Roadmap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=WikiPStory:Roadmap&amp;diff=728"/>
		<updated>2026-10-17T17:24:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Corrige: os cinco links vermelhos nao existem no Documento Mestre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Painel de andamento do núcleo de conteúdo da wiki. Situação possível:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Publicada&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Em andamento&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;A fazer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra de fonte: onde a documentação temática contradisser o&lt;br /&gt;
[https://discord.com/channels/1200210281410854982/1211168645846278214 changelog público],&lt;br /&gt;
o changelog vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Documento Mestre — artigos publicados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os 17 artigos do &#039;&#039;&#039;Documento Mestre&#039;&#039;&#039; escrito por &#039;&#039;&#039;jhonyssauro&#039;&#039;&#039; foram publicados em&lt;br /&gt;
17/10/2026, mais a página de Missões Diárias e Semanais, separada do artigo&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Conhecendo o Jogo&#039;&#039; por ser um sistema próprio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Página !! Situação !! Observação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pokémon Ranger]] || Publicada || Reescrita&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Leilão de Houses]] || Publicada || Renomeada de &#039;&#039;Leilão de Casas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Champion&#039;s Path]] || Publicada || Reescrita, preservando tempo limite e limite semanal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Conhecendo o Jogo]] || Publicada || Guia de entrada, liga todos os sistemas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Missões Diárias e Semanais]] || Publicada || Separada de &#039;&#039;Conhecendo o Jogo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mega Dimension]] || Publicada || Reescrita&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Upgrade de Helds Primários]] || Publicada || Renomeada de &#039;&#039;Held Upgrade System&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Battle Pass]] || Publicada || Reescrita, com a trilha da Temporada 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Poké Candies Elementais]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Team Path]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cam System]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Star Boost]] || Publicada || Reescrita&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Card System]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Police Operation Quest]] || Publicada || Renomeada de &#039;&#039;Police Operation&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pokémon League]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Advanced Hunt]] || Publicada || Inclui a Advanced Main Quest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mewtwo Strikes Back]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Médias de Captura]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Páginas que os artigos pedem e ainda não existem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links vermelhos criados pelos artigos acima. &#039;&#039;&#039;Nenhuma delas pode ser escrita a&lt;br /&gt;
partir do Documento Mestre&#039;&#039;&#039; — o autor as cita e escreve &amp;quot;Saiba mais no artigo: X&amp;quot;,&lt;br /&gt;
mas o artigo correspondente ainda não existe no documento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Página !! O que o documento traz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Poké Jobs]] || Só o nome das quatro profissões: Researcher, Photographer, Designer e Breeder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Expedition]] || Um parágrafo em [[Conhecendo o Jogo]]: Looker, equipe de 6, Pokémon Tier A e Timer Ball Upgrade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Poké Prey]] || Duas linhas: bônus de chance de captura, experiência e loot durante a hunt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orre]] || Um parágrafo: hunts de Hoenn e Sinnoh a partir do nível 200, com chance de Boss, inclusive Shiny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rotom Phone]] || Apenas o requisito: concluir as Tasks da cidade libera o ginásio correspondente&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essas cinco dependem do autor escrever os artigos no documento mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Núcleo de lançamento — o que o Documento Mestre não cobre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Página !! Situação !! Observação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Quests]] || Publicada || Índice atualizado em 17/10 com os 8 conteúdos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slowpoke Well]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Teams]] || Publicada || Revisar junto com [[Team Path]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Team Valor]], [[Team Mystic]] e [[Team Instinct]] || Publicadas ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Classes Pokémon]] || Publicada || Revisar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anniversary Raid || A fazer || Fonte não identificada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poké Maniac || A fazer || Documentações-PStory, material de 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Safari de Fósseis || A fazer || QA PSTORY, saffari-mega-projeto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Safari de Fuchsia || A fazer || QA PSTORY, saffari-mega-projeto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lista dos Pokémon por Team || A fazer || Parcialmente coberta por [[Advanced Hunt]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informações que faltam nos artigos publicados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Campos que o autor deixou marcados como valores a confirmar e que estão&lt;br /&gt;
registrados em &amp;quot;Informações pendentes&amp;quot; nas respectivas páginas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pokémon League]] — tempo limite geral da Victory Road.&lt;br /&gt;
* [[Advanced Hunt]] — custo de entrada e tempo limite da dungeon final.&lt;br /&gt;
* [[Mewtwo Strikes Back]] — experiência, recompensas diretas, quantidades de Token e tempo limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imagens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os artigos foram publicados com as marcações de imagem do Documento Mestre&lt;br /&gt;
preservadas como comentários no wikitext, no ponto exato onde cada arte entra.&lt;br /&gt;
São &#039;&#039;&#039;217 marcações&#039;&#039;&#039; no total. Nenhum link vermelho de arquivo foi deixado nas&lt;br /&gt;
páginas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fora de escopo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Main Page&#039;&#039;&#039; — em branco desde 14/05/2026, adiada por decisão do Marcos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Horizons&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Poké Rush&#039;&#039;&#039; — adiadas em 19/09/2026 por não terem fonte documentada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projeto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Quests&amp;diff=727</id>
		<title>Quests</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Quests&amp;diff=727"/>
		<updated>2026-10-17T17:21:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Adiciona Pokemon League, Advanced Hunt e Mewtwo Strikes Back; corrige Police Operation Quest&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Todas as quests e conteúdos de progressão do PStory. Use os filtros para achar o que cabe no seu nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-shell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-cards&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card&amp;quot; data-search=&amp;quot;Champion&#039;s Path Kanto Mega Stone, Ancient Stones, Held Item Boxes e até 1.500.000 de experiência Nível 350 · 3 jogadores · 1 Champion&#039;s Ticket&amp;quot; data-region=&amp;quot;Kanto&amp;quot; data-account=&amp;quot;Free&amp;quot; data-level-min=&amp;quot;350&amp;quot; data-level-max=&amp;quot;425&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-banner&amp;quot;&amp;gt;[[File:ChampionsPath Banner.png|300px|link=Champion&#039;s Path]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-tags&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-tag pxgq-tag-region&amp;quot;&amp;gt;Kanto&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-tag pxgq-tag-account&amp;quot;&amp;gt;Free&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-title&amp;quot;&amp;gt;[[Champion&#039;s Path|Champion&#039;s Path]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-label&amp;quot;&amp;gt;Requisitos&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Nível 350 · 3 jogadores · 1 Champion&#039;s Ticket&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-label&amp;quot;&amp;gt;Recompensa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Mega Stone, Ancient Stones, Held Item Boxes e até 1.500.000 de experiência&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-spoiler&amp;quot; hidden&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Seis Mega Bosses, cada um em uma arena própria. A batalha se decide pelas Mecânicas de Vida, que disparam em marcas de HP.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-actions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-card-button js-pxgq-spoiler&amp;quot; role=&amp;quot;button&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Ver spoiler&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Champion&#039;s Path|&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-card-button&amp;quot;&amp;gt;Abrir página&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card&amp;quot; data-search=&amp;quot;Slowpoke Well Johto 2.500.000 de experiência, Piece of Bronze Star e o Golden Apricorn nas três primeiras Nível 275 · 1 jogador · taxa de 10.000&amp;quot; data-region=&amp;quot;Johto&amp;quot; data-account=&amp;quot;Free&amp;quot; data-level-min=&amp;quot;275&amp;quot; data-level-max=&amp;quot;275&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-banner&amp;quot;&amp;gt;[[File:Slowpoke Well Banner.png|300px|link=Slowpoke Well]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-tags&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-tag pxgq-tag-region&amp;quot;&amp;gt;Johto&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-tag pxgq-tag-account&amp;quot;&amp;gt;Free&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-title&amp;quot;&amp;gt;[[Slowpoke Well|Slowpoke Well]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-label&amp;quot;&amp;gt;Requisitos&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Nível 275 · 1 jogador · taxa de 10.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-label&amp;quot;&amp;gt;Recompensa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;2.500.000 de experiência, Piece of Bronze Star e o Golden Apricorn nas três primeiras&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-spoiler&amp;quot; hidden&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Dungeon de 2 horas com corredores de armadilhas que matam com um toque. Libertar 56 Slowpokes, derrotar 20 Rocket Members, 2 Mecha Meowth, o Admin Proton e o Mecha Slowpoke. Tem área secreta com Choice Band.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-actions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-card-button js-pxgq-spoiler&amp;quot; role=&amp;quot;button&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Ver spoiler&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Slowpoke Well|&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-card-button&amp;quot;&amp;gt;Abrir página&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card&amp;quot; data-search=&amp;quot;Police Operation Quest Kanto Até 30.000.000 de experiência e Held Tickets do T3 ao T7 Nível 100 · Officer Jenny, no Police HQ de Viridian&amp;quot; data-region=&amp;quot;Kanto&amp;quot; data-account=&amp;quot;Free&amp;quot; data-level-min=&amp;quot;100&amp;quot; data-level-max=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-tags&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-tag pxgq-tag-region&amp;quot;&amp;gt;Kanto&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-tag pxgq-tag-account&amp;quot;&amp;gt;Free&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-title&amp;quot;&amp;gt;[[Police Operation Quest|Police Operation Quest]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-label&amp;quot;&amp;gt;Requisitos&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Nível 100 · Officer Jenny, no Police HQ de Viridian&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-label&amp;quot;&amp;gt;Recompensa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Até 30.000.000 de experiência e Held Tickets do T3 ao T7&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-spoiler&amp;quot; hidden&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Quatro dificuldades. O Expert não termina: paga a cada 500 Rocket Members derrotados, em seis recompensas.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-actions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-card-button js-pxgq-spoiler&amp;quot; role=&amp;quot;button&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Ver spoiler&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Police Operation Quest|&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-card-button&amp;quot;&amp;gt;Abrir página&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card&amp;quot; data-search=&amp;quot;Mega Dimension Kanto Stones, Hoopa Rings, Mega Shards e a Mega Stone do Pokémon do portal Nível 150 · 1 jogador · Hoopa Portal Ticket&amp;quot; data-region=&amp;quot;Kanto&amp;quot; data-account=&amp;quot;Free&amp;quot; data-level-min=&amp;quot;150&amp;quot; data-level-max=&amp;quot;425&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-tags&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-tag pxgq-tag-region&amp;quot;&amp;gt;Kanto&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-tag pxgq-tag-account&amp;quot;&amp;gt;Free&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-title&amp;quot;&amp;gt;[[Mega Dimension|Mega Dimension]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-label&amp;quot;&amp;gt;Requisitos&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Nível 150 · 1 jogador · Hoopa Portal Ticket&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-label&amp;quot;&amp;gt;Recompensa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Stones, Hoopa Rings, Mega Shards e a Mega Stone do Pokémon do portal&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-spoiler&amp;quot; hidden&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Dois portais por dia, em lugares diferentes. A partir do Medium o Boss ativa mecânicas em 75%, 50% e 25% de vida.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-actions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-card-button js-pxgq-spoiler&amp;quot; role=&amp;quot;button&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Ver spoiler&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mega Dimension|&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-card-button&amp;quot;&amp;gt;Abrir página&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card&amp;quot; data-search=&amp;quot;Pokémon Ranger Kanto Point Medal, trocadas na Loja dos Rangers Nível 10 · Quartel-General entre Viridian e Pewter&amp;quot; data-region=&amp;quot;Kanto&amp;quot; data-account=&amp;quot;Free&amp;quot; data-level-min=&amp;quot;10&amp;quot; data-level-max=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-tags&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-tag pxgq-tag-region&amp;quot;&amp;gt;Kanto&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-tag pxgq-tag-account&amp;quot;&amp;gt;Free&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-title&amp;quot;&amp;gt;[[Pokémon Ranger|Pokémon Ranger]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-label&amp;quot;&amp;gt;Requisitos&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Nível 10 · Quartel-General entre Viridian e Pewter&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-label&amp;quot;&amp;gt;Recompensa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Point Medal, trocadas na Loja dos Rangers&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-spoiler&amp;quot; hidden&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Tasks de derrota por Rank, do 1 ao 5. Subir de Rank exige vencer uma batalha de promoção em Poké Sync contra o Boss da Ranger Union.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-actions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-card-button js-pxgq-spoiler&amp;quot; role=&amp;quot;button&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Ver spoiler&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pokémon Ranger|&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-card-button&amp;quot;&amp;gt;Abrir página&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card&amp;quot; data-search=&amp;quot;Pokémon League Kanto Título Kanto Champion, Master Ball, Kanto Trophy e 50KK de experiência Nível 200 · solo 6 contra 6 · Rotom Phone de cada cidade&amp;quot; data-region=&amp;quot;Kanto&amp;quot; data-account=&amp;quot;Free&amp;quot; data-level-min=&amp;quot;200&amp;quot; data-level-max=&amp;quot;425&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-tags&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-tag pxgq-tag-region&amp;quot;&amp;gt;Kanto&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-tag pxgq-tag-account&amp;quot;&amp;gt;Free&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-title&amp;quot;&amp;gt;[[Pokémon League|Pokémon League]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-label&amp;quot;&amp;gt;Requisitos&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Nível 200 · solo 6 contra 6 · Rotom Phone de cada cidade&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-label&amp;quot;&amp;gt;Recompensa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Título Kanto Champion, Master Ball, Kanto Trophy e 50KK de experiência&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-spoiler&amp;quot; hidden&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Oito ginásios, Rematch no nível 425, Victory Road com quatro bosses e a Elite Four sem checkpoint, terminando em Red.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-actions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-card-button js-pxgq-spoiler&amp;quot; role=&amp;quot;button&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Ver spoiler&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pokémon League|&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-card-button&amp;quot;&amp;gt;Abrir página&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card&amp;quot; data-search=&amp;quot;Advanced Hunt Teams Experiência e chances de drop superiores a Kanto e Johto Nível 120 · taxa de 5.000 por viagem · Team não obrigatório&amp;quot; data-region=&amp;quot;Teams&amp;quot; data-account=&amp;quot;Free&amp;quot; data-level-min=&amp;quot;120&amp;quot; data-level-max=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-tags&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-tag pxgq-tag-region&amp;quot;&amp;gt;Teams&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-tag pxgq-tag-account&amp;quot;&amp;gt;Free&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-title&amp;quot;&amp;gt;[[Advanced Hunt|Advanced Hunt]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-label&amp;quot;&amp;gt;Requisitos&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Nível 120 · taxa de 5.000 por viagem · Team não obrigatório&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-label&amp;quot;&amp;gt;Recompensa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Experiência e chances de drop superiores a Kanto e Johto&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-spoiler&amp;quot; hidden&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;A Advanced Main Quest pede 750 Pokémon de cada uma das 16 tipagens, três Alpha Bosses e uma invasão com um jogador de cada Team contra o Mega Malamar.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-actions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-card-button js-pxgq-spoiler&amp;quot; role=&amp;quot;button&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Ver spoiler&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Advanced Hunt|&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-card-button&amp;quot;&amp;gt;Abrir página&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card&amp;quot; data-search=&amp;quot;Mewtwo Strikes Back Old Shore Wharf Mewtwo Tokens, Poké Plus e um Pokémon clone inicial de Kanto Nível 200 · 3 jogadores · Mewtwo&#039;s Invite a 25K&amp;quot; data-region=&amp;quot;Old Shore Wharf&amp;quot; data-account=&amp;quot;Free&amp;quot; data-level-min=&amp;quot;200&amp;quot; data-level-max=&amp;quot;400&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-tags&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-tag pxgq-tag-region&amp;quot;&amp;gt;Old Shore Wharf&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-tag pxgq-tag-account&amp;quot;&amp;gt;Free&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-title&amp;quot;&amp;gt;[[Mewtwo Strikes Back|Mewtwo Strikes Back]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-label&amp;quot;&amp;gt;Requisitos&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Nível 200 · 3 jogadores · Mewtwo&#039;s Invite a 25K&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-label&amp;quot;&amp;gt;Recompensa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Mewtwo Tokens, Poké Plus e um Pokémon clone inicial de Kanto&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-spoiler&amp;quot; hidden&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Raid quinzenal com onze clones em sequência. O Hard acrescenta o próprio Mewtwo e libera um modo Quest solo, jogável uma única vez.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-actions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-card-button js-pxgq-spoiler&amp;quot; role=&amp;quot;button&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Ver spoiler&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mewtwo Strikes Back|&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-card-button&amp;quot;&amp;gt;Abrir página&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informações pendentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* as dungeons do Eevee, que ainda não têm página;&lt;br /&gt;
* a região de Advanced Hunt e Mewtwo Strikes Back — estão marcadas pelo local que o&lt;br /&gt;
  documento de origem indica, não por região confirmada;&lt;br /&gt;
* quais quests exigem conta VIP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Pok%C3%A9mon_League&amp;diff=726</id>
		<title>Pokémon League</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Pok%C3%A9mon_League&amp;diff=726"/>
		<updated>2026-10-17T17:08:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Restaura a secao de recompensas da primeira passagem dos ginasios&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[File:Pokemon League Banner.png|center|800px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Os oito líderes, a Elite Four e Red&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível da Parte 1:&#039;&#039;&#039; 200&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível da Parte 2:&#039;&#039;&#039; 425&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formato das batalhas:&#039;&#039;&#039; solo, 6 contra 6, em PokéSync&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo por batalha:&#039;&#039;&#039; 10 minutos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown:&#039;&#039;&#039; 30 minutos na Victory Road e na Liga; os ginásios não têm espera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A conclusão rende o título &#039;&#039;&#039;Kanto Champion&#039;&#039;&#039;, o &#039;&#039;&#039;Kanto Trophy&#039;&#039;&#039; e a &#039;&#039;&#039;Master Ball&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre a progressão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Pokémon League&#039;&#039;&#039; é uma das principais progressões de Kanto no PStory. A jornada começa nos ginásios e avança até a Victory Road, a Elite Four e o confronto final contra &#039;&#039;&#039;Red&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O conteúdo tem duas fases. A primeira começa no &#039;&#039;&#039;nível 200&#039;&#039;&#039; e cobre os oito ginásios. A segunda exige &#039;&#039;&#039;nível 425&#039;&#039;&#039; e reúne a Pokédex de Kanto, o Rematch dos ginásios, a Victory Road e a própria Liga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordem geral da progressão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Concluir as Tasks do [[Rotom Phone]] da cidade correspondente.&lt;br /&gt;
# Derrotar os oito Gym Leaders na primeira passagem.&lt;br /&gt;
# Entregar as oito insígnias iniciais ao &#039;&#039;&#039;Judge&#039;&#039;&#039;, na entrada da Victory Road.&lt;br /&gt;
# Conversar com Red, que encerra a primeira tentativa de entrada.&lt;br /&gt;
# Procurar o Professor Oak e iniciar &#039;&#039;&#039;Gotta Catch &#039;Em All!&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Completar os registros exigidos da Pokédex de Kanto.&lt;br /&gt;
# Realizar o Rematch dos oito ginásios.&lt;br /&gt;
# Concluir a Victory Road.&lt;br /&gt;
# Derrotar a Elite Four.&lt;br /&gt;
# Vencer Red e tornar-se Campeão de Kanto.&lt;br /&gt;
# Receber o Kanto Trophy, que ativa os bônus das insígnias oficiais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parte 1 — Ginásios de Kanto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A primeira parte abre no &#039;&#039;&#039;nível 200&#039;&#039;&#039;. Antes de desafiar um Gym Leader é preciso ter concluído as Tasks do [[Rotom Phone]] daquela cidade — o requisito é individual por ginásio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concluir o Rotom Phone de Cerulean, por exemplo, libera Misty, mas não dispensa o requisito das outras cidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Não existe ordem obrigatória&#039;&#039;&#039; entre os oito ginásios: cada um pode ser enfrentado na sequência que o jogador preferir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cidade !! Líder !! Ace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pewter || Brock || Onix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cerulean || Misty || Starmie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vermilion || Lt. Surge || Raichu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Celadon || Erika || Vileplume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fuchsia || Koga || Venomoth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saffron || Sabrina || Alakazam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cinnabar || Blaine || Magmar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Viridian || Blue || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Pokemon League Mapa.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Localização dos oito ginásios de Kanto&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regras das Gym Battles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Gym Battles são duelos &#039;&#039;&#039;solo de 6 contra 6&#039;&#039;&#039; em PokéSync, com limite geral de &#039;&#039;&#039;10 minutos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Permitido !! Sem efeito ou proibido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Até 3 &#039;&#039;Heal Plus&#039;&#039; por batalha&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pokéblock&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Vitamins&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Battle Items&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Rations&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Potions&#039;&#039; — sem efeito&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Medicines&#039;&#039; — sem efeito&lt;br /&gt;
* Demais Heals — sem efeito&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Revive&#039;&#039; e &#039;&#039;Revival Herb&#039;&#039; — proibidos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokémon derrotados ficam fora do combate, e os Pokémon dos líderes &#039;&#039;&#039;não sofrem efeitos negativos de Status Conditions&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recolhendo um Pokémon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recolher um Pokémon durante a Gym Battle exige cuidado: mesmo com a vida cheia, o Pokémon retornado passa a contar como &#039;&#039;&#039;uma unidade a menos&#039;&#039;&#039; naquele duelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, há um &#039;&#039;&#039;contador global de 30 segundos&#039;&#039;&#039; ligado ao processo de recolher e colocar Pokémon em campo. Uma troca mal calculada compromete a equipe e consome parte dos 10 minutos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipes dos Gym Leaders ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada líder usa uma equipe completa de 6 Pokémon. As espécies são as mesmas no primeiro desafio e no Rematch; no Rematch elas voltam em &#039;&#039;&#039;versões mais fortes&#039;&#039;&#039;, preparadas para a dificuldade Hard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Líder !! Equipe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brock || Golem, Rhydon, Omastar, Kabutops, &#039;&#039;&#039;Onix&#039;&#039;&#039; e Aerodactyl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Misty || Golduck, &#039;&#039;&#039;Starmie&#039;&#039;&#039;, Lapras, Dewgong, Vaporeon e Gyarados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lt. Surge || Electrode, Magneton, Electabuzz, Jolteon, Pikachu e &#039;&#039;&#039;Raichu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erika || Tangela, &#039;&#039;&#039;Vileplume&#039;&#039;&#039;, Parasect, Exeggutor, Venusaur e Victreebel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Koga || Weezing, Muk, &#039;&#039;&#039;Venomoth&#039;&#039;&#039;, Golbat, Tentacruel e Arbok&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sabrina || Mr. Mime, Slowbro, Jynx, Hypno, Kadabra e &#039;&#039;&#039;Alakazam&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blaine || Rapidash, Arcanine, Charizard, Growlithe, Ponyta e &#039;&#039;&#039;Magmar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blue || Pidgeot, Alakazam, Rhydon, Arcanine, Gyarados e Blastoise&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em negrito, o &#039;&#039;&#039;Ace&#039;&#039;&#039; de cada líder. No Rematch de Brock as formas são &#039;&#039;Rematch Golem&#039;&#039;, &#039;&#039;Rematch Rhydon&#039;&#039;, &#039;&#039;Rematch Omastar&#039;&#039;, &#039;&#039;Rematch Kabutops&#039;&#039;, &#039;&#039;Rematch Onix&#039;&#039; e &#039;&#039;Rematch Aerodactyl&#039;&#039;, e os demais líderes seguem a mesma lógica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon Ace ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O termo &#039;&#039;&#039;Ace&#039;&#039;&#039; aqui não indica Tier de Pokémon. Nesse contexto, o Ace é o Pokémon de destaque do líder e funciona como um boss dentro do duelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando entra em campo, ele traz maior resistência, técnicas exclusivas, efeitos que modificam o campo de batalha e mecânicas próprias que exigem adaptação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blue é a exceção&#039;&#039;&#039;: sua equipe usa uma variedade maior de tipagens, e o confronto não concentra a mecânica especial em um único Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estratégia de abertura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existe ordem fixa de saída dos Pokémon do líder. A IA olha o Pokémon ativo do jogador e tenta responder com uma opção que tenha vantagem sobre ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por isso uma equipe forte, sozinha, não garante uma abertura favorável. Antes de cada duelo, analise as seis opções do líder, identifique quais respostas podem entrar contra o seu start e evite aberturas que entreguem vantagem ao NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dica:&#039;&#039;&#039; considere o Ace e suas mecânicas antes de comprometer seus principais Pokémon, e planeje o contador global de 30 segundos junto com as trocas. A lógica vale igualmente no Rematch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recompensas da primeira passagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada ginásio tem recompensas próprias na primeira conclusão. Os valores e itens não são&lt;br /&gt;
reproduzidos aqui porque o documento de origem os remete ao quadro oficial do conteúdo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Pokemon League Recompensas Ginasios.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Recompensas dos oito ginásios na primeira passagem&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primeiras oito insígnias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrotar os oito líderes pela primeira vez rende as oito insígnias iniciais, guardadas na &#039;&#039;&#039;Special Items Bag&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elas são necessárias para avançar, mas &#039;&#039;&#039;ainda não são&#039;&#039;&#039; as insígnias oficiais que concedem os bônus permanentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrada da Victory Road — Judge e Red ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com as oito insígnias, siga até a entrada da Victory Road, onde ficam o &#039;&#039;&#039;Judge&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Red&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entregue as insígnias ao Judge, que confere se todos os ginásios foram concluídos. Depois converse com Red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesse primeiro encontro Red &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; deixa o jogador seguir pela Victory Road: o personagem é retirado da área e precisa procurar o Professor Oak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A etapa concede &#039;&#039;&#039;1 Held Ticket&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;15 Bronze Stars&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Pokemon League Judge Red.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Judge e Red na entrada da Victory Road&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gotta Catch &#039;Em All! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Professor Oak inicia a missão &#039;&#039;&#039;Gotta Catch &#039;Em All!&#039;&#039;&#039;, feita para comprovar o conhecimento do treinador sobre os Pokémon de Kanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O objetivo é registrar as capturas exigidas da Pokédex de Kanto. &#039;&#039;&#039;Não&#039;&#039;&#039; é preciso possuir todos ao mesmo tempo — o registro conta no primeiro Catch de cada espécie válida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ficam de fora do requisito &#039;&#039;&#039;Ditto&#039;&#039;&#039;, Pokémon &#039;&#039;&#039;Lendários&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Mew&#039;&#039;&#039; e as &#039;&#039;&#039;formas alternativas&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concluída a missão, entregue-a a Oak para receber o &#039;&#039;&#039;Oak Gift&#039;&#039;&#039;, trocado uma única vez com o Professor Sycamore por uma de três Mega Stones: &#039;&#039;&#039;Blastoisinite&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Charizardite X&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Venusaurite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção:&#039;&#039;&#039; a escolha é definitiva — apenas uma das três pode ser recebida por Oak Gift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rematch dos Ginásios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rematch exige &#039;&#039;&#039;nível 425+&#039;&#039;&#039; e repete os oito líderes com Pokémon bem mais difíceis. As regras de combate são as mesmas da primeira passagem, incluindo o limite de 10 minutos, os 3 Heal Plus e o contador de 30 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os ginásios &#039;&#039;&#039;não têm cooldown&#039;&#039;&#039; entre tentativas, nem na primeira passagem nem no Rematch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Insígnias oficiais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As insígnias do Rematch são as versões oficiais, que concedem bônus permanentes — mas os efeitos só ligam depois que o jogador conclui a Liga, derrota Red e recebe o &#039;&#039;&#039;Kanto Trophy&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Insígnia !! Cidade !! Bônus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulder Badge || Pewter || +3% DEF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascade Badge || Cerulean || +10 de velocidade para os Pokémon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thunder Badge || Vermilion || +20 de velocidade para o personagem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rainbow Badge || Celadon || +3% CRIT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soul Badge || Fuchsia || +3% BLOCK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marsh Badge || Saffron || +5% de DROP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Volcano Badge || Cinnabar || +2% ATK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Earth Badge || Viridian || +2% de CATCH&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os bônus pertencem ao &#039;&#039;&#039;personagem&#039;&#039;&#039; que concluiu a Liga. Não dependem dos Pokémon usados e não são compartilhados com outros personagens da conta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victory Road ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concluídos o Gotta Catch &#039;Em All! e o Rematch, a Victory Road finalmente se abre. Ela funciona como dungeon e é o último grande teste antes da Liga, com armadilhas, treinadores, Battle Bosses e puzzles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
São &#039;&#039;&#039;quatro bosses&#039;&#039;&#039;, enfrentados nesta ordem, com mecânicas ativadas em torno de 75%, 50% e 25% de HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ordem !! Boss !! Mecânica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Golbat || Elimine as waves de Zubat com ataques em área&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Machamp || Mova-se em sentido anti-horário durante a mecânica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Venomoth || Memorize os safe spots e desvie das ondas no timing certo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Lapras || Pise nas notas rosas; as azuis causam 10% de dano e as pretas são hit kill&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para o percurso valem &#039;&#039;&#039;Rainbow Pokéblock&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Sitrus&#039;&#039;&#039;; nos bosses, &#039;&#039;&#039;Ration&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PP Up&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Sitrus&#039;&#039;&#039;. Aqui &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; há restrição a Revive, Potion ou outros itens de recuperação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma nova tentativa tem &#039;&#039;&#039;cooldown de 30 minutos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puzzle da Victory Road ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dos desafios é um quebra-cabeça, e as peças &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; são arrastadas. Para mover uma peça, clique com o botão direito sobre ela e depois com o esquerdo no local exato de destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dá para tentar livremente enquanto houver tempo no timer da dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recompensas da Victory Road ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A conclusão rende &#039;&#039;&#039;1 Held Ticket T7&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;6 Silver Stars&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;3 Held Item Box — Rare&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elite Four ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A etapa final é individual e exige &#039;&#039;&#039;nível 425+&#039;&#039;&#039;. O desafio é sequencial: Lorelei, Bruno, Agatha, Lance e, por fim, Red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Não existe checkpoint.&#039;&#039;&#039; Ser derrotado por qualquer um deles — inclusive por Red — obriga a recomeçar desde Lorelei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada membro usa 5 Pokémon, e o último de cada um funciona como boss, com mecânica própria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Membro !! Equipe !! Mecânica do boss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lorelei || Cloyster, Dewgong, Slowbro, Jynx e &#039;&#039;&#039;Lapras&#039;&#039;&#039; || Notas rosas são seguras, azuis causam 10% de dano e pretas são hit kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bruno || Onix, Poliwrath, Hitmonlee, Hitmonchan e &#039;&#039;&#039;Machamp&#039;&#039;&#039; || Movimente-se em sentido anti-horário&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agatha || Golbat, Haunter, Arbok, Weezing e &#039;&#039;&#039;Gengar&#039;&#039;&#039; || Gengar surge nos quatro cantos; posicione-se no canto que não recebeu a marcação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lance || Gyarados, Dragonair, Aerodactyl, Charizard e &#039;&#039;&#039;Dragonite&#039;&#039;&#039; || Três grandes áreas causam dano por alguns segundos, como no Mega Chesnaught&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Red — o confronto final ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red usa uma equipe completa de 6 Pokémon, e cada um traz uma mecânica própria que precisa ser reconhecida durante a luta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pokémon !! Mecânica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charizard || Aparece em um canto da arena; posicione-se no lado oposto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lapras || Notas rosas seguras, azuis com 10% de dano e pretas hit kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Venusaur || Duas plantas no centro da arena; se sobreviverem ao tempo, causam dano elevado conforme a quantidade restante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pikachu || Como no Mega Victreebel: desvie dos raios e alcance a área de sombra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snorlax || Deita no campo e inicia uma chuva de pedras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blastoise || Como no Mega Malamar: desvie das ondas&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma nova tentativa da Liga tem &#039;&#039;&#039;cooldown de 30 minutos&#039;&#039;&#039;, o mesmo da Victory Road.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recompensas da Pokémon League ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concluir a Elite Four e derrotar Red concede o &#039;&#039;&#039;Título Kanto Champion&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;&#039;Skin Red&#039;s Bike&#039;&#039;&#039;, o &#039;&#039;&#039;Outfit Red&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;50KK de experiência&#039;&#039;&#039;, o &#039;&#039;&#039;Compacted Master Ball Locker&#039;&#039;&#039;, o &#039;&#039;&#039;Kanto Trophy&#039;&#039;&#039;, o &#039;&#039;&#039;Elite Four Outfit Blueprint&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;&#039;Master Ball&#039;&#039;&#039; e uma &#039;&#039;&#039;Held Item Box — Legendary&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Kanto Trophy&#039;&#039;&#039; é o item que ativa permanentemente os bônus das insígnias oficiais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Blueprint&#039;&#039;&#039; permite produzir uma Skin da Elite Four, à escolha entre Lorelei, Bruno, Agatha e Lance. A &#039;&#039;&#039;Held Box Secundário (Legendary)&#039;&#039;&#039; entrega um Held Item Secundário aleatório daquela raridade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Master Ball ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Master Ball&#039;&#039;&#039; é a principal recompensa da Liga. Ela captura um &#039;&#039;&#039;Pokémon Shiny de Tier A com 100% de sucesso&#039;&#039;&#039;, e o Pokémon já vem com &#039;&#039;&#039;Star Boost Silver 5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Pokémon capturado recebe a classificação &#039;&#039;&#039;Unique&#039;&#039;&#039; e fica vinculado ao personagem: não pode ser trocado, transferido, usado por outro personagem da mesma conta, vendido nem deixado no chão fora da House do próprio personagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Troca do Pokémon da Master Ball ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Pokémon Unique pode ser substituído. Vá ao prédio da &#039;&#039;&#039;Silph Co.&#039;&#039;&#039; em Saffron e converse com o &#039;&#039;&#039;President&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A troca exige entregar o Pokémon atual, pagar &#039;&#039;&#039;99 P-Bucks&#039;&#039;&#039; e escolher uma Box correspondente a um Team. A Box então apresenta a lista de Pokémon disponíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção:&#039;&#039;&#039; antes de entregar, remova o &#039;&#039;Timer Ball: Upgrade&#039;&#039;, os Held Items e o &#039;&#039;Poképlus&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Aura Capsule&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Stickers&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Capsule&#039;&#039;&#039; não são preservados e serão perdidos se continuarem vinculados ao Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O novo Pokémon continua &#039;&#039;&#039;Unique&#039;&#039;&#039;, vem com Star Boost Silver 5 e segue vinculado ao mesmo personagem. As trocas são ilimitadas e sem cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achievement de Red ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrotar Red também permite concluir o Achievement do campeão, que concede a &#039;&#039;&#039;Skin: Red (Mangá)&#039;&#039;&#039; e a &#039;&#039;&#039;Bike Skin: Red (Mangá)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo da progressão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alcance o nível 200.&lt;br /&gt;
# Complete o Rotom Phone da cidade de cada ginásio.&lt;br /&gt;
# Derrote os oito Gym Leaders em qualquer ordem.&lt;br /&gt;
# Reúna as oito insígnias iniciais.&lt;br /&gt;
# Entregue-as ao Judge e converse com Red.&lt;br /&gt;
# Procure o Professor Oak.&lt;br /&gt;
# No nível 425+, conclua Gotta Catch &#039;Em All!.&lt;br /&gt;
# Complete o Rematch dos oito ginásios e conquiste as insígnias oficiais.&lt;br /&gt;
# Atravesse a Victory Road.&lt;br /&gt;
# Derrote Lorelei, Bruno, Agatha e Lance em sequência.&lt;br /&gt;
# Derrote Red.&lt;br /&gt;
# Receba o Kanto Trophy e ative os bônus permanentes.&lt;br /&gt;
# Use a Master Ball e, se quiser, troque o Pokémon Unique na Silph Co.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informações pendentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Qual é o tempo limite geral da Victory Road. O documento de origem registra o campo como valor a confirmar.&lt;br /&gt;
* Quais são as recompensas de cada ginásio na primeira passagem. O documento de origem as remete ao quadro oficial, sem listar os valores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Police Operation Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Rotom Phone]]&lt;br /&gt;
* [[Champion&#039;s Path]]&lt;br /&gt;
* [[Quests]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=WikiPStory:Roadmap&amp;diff=725</id>
		<title>WikiPStory:Roadmap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=WikiPStory:Roadmap&amp;diff=725"/>
		<updated>2026-10-17T17:03:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Atualiza com os 18 artigos do Documento Mestre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Painel de andamento do núcleo de conteúdo da wiki. Situação possível:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Publicada&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Em andamento&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;A fazer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra de fonte: onde a documentação temática contradisser o&lt;br /&gt;
[https://discord.com/channels/1200210281410854982/1211168645846278214 changelog público],&lt;br /&gt;
o changelog vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Documento Mestre — artigos publicados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os 17 artigos do &#039;&#039;&#039;Documento Mestre&#039;&#039;&#039; escrito por &#039;&#039;&#039;jhonyssauro&#039;&#039;&#039; foram publicados em&lt;br /&gt;
17/10/2026, mais a página de Missões Diárias e Semanais, separada do artigo&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Conhecendo o Jogo&#039;&#039; por ser um sistema próprio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Página !! Situação !! Observação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pokémon Ranger]] || Publicada || Reescrita&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Leilão de Houses]] || Publicada || Renomeada de &#039;&#039;Leilão de Casas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Champion&#039;s Path]] || Publicada || Reescrita, preservando tempo limite e limite semanal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Conhecendo o Jogo]] || Publicada || Guia de entrada, liga todos os sistemas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Missões Diárias e Semanais]] || Publicada || Separada de &#039;&#039;Conhecendo o Jogo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mega Dimension]] || Publicada || Reescrita&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Upgrade de Helds Primários]] || Publicada || Renomeada de &#039;&#039;Held Upgrade System&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Battle Pass]] || Publicada || Reescrita, com a trilha da Temporada 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Poké Candies Elementais]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Team Path]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cam System]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Star Boost]] || Publicada || Reescrita&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Card System]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Police Operation Quest]] || Publicada || Renomeada de &#039;&#039;Police Operation&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pokémon League]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Advanced Hunt]] || Publicada || Inclui a Advanced Main Quest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mewtwo Strikes Back]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Médias de Captura]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Páginas que os artigos pedem e ainda não existem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links vermelhos criados pelos artigos acima. São o próximo lote natural de trabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Página !! Situação !! Fonte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Poké Jobs]] || A fazer || Blobs Anotações, canais de profissões&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Expedition]] || A fazer || A definir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Poké Prey]] || A fazer || A definir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orre]] || A fazer || A definir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rotom Phone]] || A fazer || QA PSTORY, canal rotom-phone&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Núcleo de lançamento — o que o Documento Mestre não cobre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Página !! Situação !! Observação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Quests]] || Publicada || Índice, revisar com os novos artigos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slowpoke Well]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Teams]] || Publicada || Revisar junto com [[Team Path]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Team Valor]], [[Team Mystic]] e [[Team Instinct]] || Publicadas ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Classes Pokémon]] || Publicada || Revisar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anniversary Raid || A fazer || Fonte não identificada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poké Maniac || A fazer || Documentações-PStory, material de 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Safari de Fósseis || A fazer || QA PSTORY, saffari-mega-projeto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Safari de Fuchsia || A fazer || QA PSTORY, saffari-mega-projeto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lista dos Pokémon por Team || A fazer || Parcialmente coberta por [[Advanced Hunt]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informações que faltam nos artigos publicados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Campos que o autor deixou marcados como valores a confirmar e que estão&lt;br /&gt;
registrados em &amp;quot;Informações pendentes&amp;quot; nas respectivas páginas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pokémon League]] — tempo limite geral da Victory Road.&lt;br /&gt;
* [[Advanced Hunt]] — custo de entrada e tempo limite da dungeon final.&lt;br /&gt;
* [[Mewtwo Strikes Back]] — experiência, recompensas diretas, quantidades de Token e tempo limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imagens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os artigos foram publicados com as marcações de imagem do Documento Mestre&lt;br /&gt;
preservadas como comentários no wikitext, no ponto exato onde cada arte entra.&lt;br /&gt;
São &#039;&#039;&#039;217 marcações&#039;&#039;&#039; no total. Nenhum link vermelho de arquivo foi deixado nas&lt;br /&gt;
páginas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fora de escopo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Main Page&#039;&#039;&#039; — em branco desde 14/05/2026, adiada por decisão do Marcos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Horizons&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Poké Rush&#039;&#039;&#039; — adiadas em 19/09/2026 por não terem fonte documentada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projeto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Mewtwo_Strikes_Back&amp;diff=724</id>
		<title>Mewtwo Strikes Back</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Mewtwo_Strikes_Back&amp;diff=724"/>
		<updated>2026-10-17T17:00:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Cria a partir do Documento Mestre (jhonyssauro)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[File:Mewtwo Strikes Back Banner.png|center|800px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;O castelo-laboratório de Mewtwo em Old Shore Wharf&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível necessário:&#039;&#039;&#039; 200 no Normal, 300 no Medium, 400 no Hard&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jogadores:&#039;&#039;&#039; 3 na raid regular, 1 no modo Quest&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item de entrada:&#039;&#039;&#039; Mewtwo&#039;s Invite, a 25K cada&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ciclo:&#039;&#039;&#039; uma conclusão por quinzena, com reset nos dias 1 e 15&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desbloqueio:&#039;&#039;&#039; derrotar Ash e interagir com Dragonite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os &#039;&#039;&#039;Tokens&#039;&#039;&#039; da raid não resetam e compram recompensas na &#039;&#039;Mewtwo Raid Shop&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre a raid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em &#039;&#039;&#039;Mewtwo Strikes Back&#039;&#039;&#039;, Mewtwo se liberta do controle da Team Rocket e passa a usar o antigo castelo-laboratório da organização como palco dos seus próprios desafios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decidido a testar os treinadores mais habilidosos do PStory, ele reúne seus clones e transforma o local numa sequência de confrontos cada vez mais perigosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A raid regular é um conteúdo &#039;&#039;&#039;quinzenal&#039;&#039;&#039; a partir do nível 200. Além de Normal, Medium e Hard, existe um &#039;&#039;&#039;modo Quest&#039;&#039;&#039; solo, liberado após a primeira conclusão do Hard e jogável uma única vez por personagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acesso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir do nível 200, viaje até &#039;&#039;&#039;Old Shore Wharf&#039;&#039;&#039; e localize &#039;&#039;&#039;Ash&#039;&#039;&#039;, ao norte da região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Mewtwo Old Shore Wharf.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Localização de Ash em Old Shore Wharf&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ash é enfrentado em um duelo solo &#039;&#039;&#039;6 contra 6&#039;&#039;&#039; em PokéSync, seguindo as regras gerais desse formato. Sua equipe é &#039;&#039;&#039;Charizard&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Bulbasaur&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Pikachu&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Squirtle&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Kingler&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Pidgeotto&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrotá-lo não basta. Depois da vitória é preciso &#039;&#039;&#039;interagir com Dragonite&#039;&#039;&#039; — só então o acesso fica registrado permanentemente para aquele personagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Mewtwo Dragonite.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Dragonite reconhecendo a vitória e liberando a raid&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciclo quinzenal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O acesso é permanente, mas a &#039;&#039;&#039;conclusão&#039;&#039;&#039; da raid regular é limitada por ciclos. O reset acontece no &#039;&#039;&#039;dia 1&#039;&#039;&#039; e no &#039;&#039;&#039;dia 15&#039;&#039;&#039;, sempre após o Server Save.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso cria duas janelas por mês, e em cada uma o personagem conclui a raid regular &#039;&#039;&#039;uma vez&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção:&#039;&#039;&#039; a conclusão não usada antes do reset é perdida e não se acumula para o ciclo seguinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mewtwo&#039;s Invite ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O item de entrada é o &#039;&#039;&#039;Mewtwo&#039;s Invite&#039;&#039;&#039;, comprado com &#039;&#039;&#039;Jessie e James&#039;&#039;&#039;, à esquerda de Ash, por &#039;&#039;&#039;25K&#039;&#039;&#039; cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador precisa ter individualmente a quantidade exigida pela dificuldade, e os Invites são consumidos &#039;&#039;&#039;no momento da entrada&#039;&#039;&#039; na dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dificuldade !! Nível !! Invites por jogador !! Boss final&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Normal || 200 || 1 || Pikachu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medium || 300 || 2 || Pikachu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hard || 400 || 3 || Mewtwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quest || — || 1 || Mewtwo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como iniciar a raid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A raid regular começa no &#039;&#039;&#039;Centro Pokémon de Old Shore Wharf&#039;&#039;&#039;. Os três integrantes precisam estar em Party, ter o acesso liberado por Dragonite, possuir os Invites da dificuldade e cumprir o nível mínimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interaja com a entrada da raid dentro do Centro Pokémon para abrir o painel de seleção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Mewtwo Painel.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Painel da raid com dificuldades, requisitos e botão de início&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formação do grupo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A raid regular exige &#039;&#039;&#039;exatamente 3 jogadores&#039;&#039;&#039;, e a composição recomendada é &#039;&#039;&#039;1 Tank, 1 Speedster e 1 Support&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A formação não é uma trava do sistema, mas foi planejada para equilibrar resistência, dano e sustentação ao longo da dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na escolha dos Pokémon, pesem a resistência contra os inimigos do caminho, a efetividade ofensiva contra clones e bosses, a função necessária para manter o grupo vivo e a sinergia entre os três.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparação da equipe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador entra com os &#039;&#039;&#039;seis Pokémon que estiverem na bag&#039;&#039;&#039; — a preparação é feita antes da entrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em pontos determinados da raid existem &#039;&#039;&#039;Depots&#039;&#039;&#039; que permitem trocar os Pokémon durante a progressão, o que ajuda a adaptar a equipe aos próximos inimigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Mewtwo Depot.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Depot interno da raid&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Derrota e novas tentativas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrotado por um boss ou pelos Pokémon do caminho, o grupo volta ao Centro Pokémon e &#039;&#039;&#039;reinicia a raid do começo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não há cooldown para tentar de novo, mas é preciso cumprir os critérios de entrada outra vez e &#039;&#039;&#039;comprar novos Invites&#039;&#039;&#039; — os da tentativa anterior já foram consumidos na entrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clones do Mewtwo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A raid percorre uma sequência fixa de clones, cada um aparecendo uma única vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ordem !! Clone !! Tipagem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Clefable || Fairy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Primeape || Fighting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Dugtrio || Ground&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Tentacruel || Water / Poison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Jynx || Ice / Psychic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Blastoise || Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Pinsir || Bug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Venusaur || Grass / Poison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Charizard || Fire / Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Pikachu || Electric&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Mewtwo || Psychic&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dificuldade define até onde a sequência vai. Normal e Medium param em &#039;&#039;&#039;Pikachu&#039;&#039;&#039;; o Hard acrescenta &#039;&#039;&#039;Mewtwo&#039;&#039;&#039; como boss final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tokens da raid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A raid usa três moedas: &#039;&#039;&#039;Mewtwo Token&#039;&#039;&#039; (roxo), &#039;&#039;&#039;Green Mewtwo Token&#039;&#039;&#039; (verde) e &#039;&#039;&#039;Red Mewtwo Token&#039;&#039;&#039; (vermelho).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Normal paga apenas o roxo; o Medium soma o verde; o Hard soma também o vermelho. Os Tokens &#039;&#039;&#039;não resetam&#039;&#039;&#039; e ficam com o personagem até serem gastos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mewtwo Raid Shop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A loja é acessada pelos mesmos &#039;&#039;&#039;Jessie e James&#039;&#039;&#039; em Old Shore Wharf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Recompensa !! Custo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Profile Icon Box || 300 Mewtwo Tokens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ditto Card || 50 Mewtwo Tokens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Held Item Box (T4–T6) || 50 Green Mewtwo Tokens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Held Item Box (T6–T7) || 100 Red Mewtwo Tokens&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Held Item Boxes entregam um Held aleatório dentro da faixa de Tiers indicada. O &#039;&#039;&#039;Ditto Card&#039;&#039;&#039; é o mesmo item usado no [[Card System]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo Quest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concluir o &#039;&#039;&#039;Hard&#039;&#039;&#039; pela primeira vez desbloqueia o modo Quest, que funciona de forma diferente da raid quinzenal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele é feito por &#039;&#039;&#039;1 jogador&#039;&#039;&#039;, com inimigos balanceados para solo, custa &#039;&#039;&#039;1 Mewtwo&#039;s Invite&#039;&#039;&#039; e termina com Pikachu seguido do confronto final contra Mewtwo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção:&#039;&#039;&#039; o modo Quest pode ser concluído &#039;&#039;&#039;uma única vez por personagem&#039;&#039;&#039; e não se repete depois disso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recompensas do modo Quest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A conclusão entrega o &#039;&#039;&#039;Poké Plus&#039;&#039;&#039; e um Pokémon clone inicial de Kanto, definido pelo Team do personagem na hora da conclusão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Team !! Pokémon clone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Team Valor || Charizard Two&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Team Instinct || Venusaur Two&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Team Mystic || Blastoise Two&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poké Plus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Poké Plus&#039;&#039;&#039; é um equipamento que guarda dois Helds Primários configurados, um de cada grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O grupo ofensivo tem &#039;&#039;&#039;Choice Band&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Choice Specs&#039;&#039;&#039;; o alternativo tem &#039;&#039;&#039;Assault Vest&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Choice Scarf&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Life Orb&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os dois &#039;&#039;&#039;não ficam ativos ao mesmo tempo&#039;&#039;&#039;: o jogador configura uma opção de cada grupo e escolhe qual usar antes de colocar o Poké Plus no Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Poke Plus.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Interface do Poké Plus com os dois Helds configurados&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alcance o nível 200 e vá a Old Shore Wharf.&lt;br /&gt;
# Derrote Ash em PokéSync e interaja com Dragonite.&lt;br /&gt;
# Compre Mewtwo&#039;s Invites com Jessie e James.&lt;br /&gt;
# Forme uma Party com exatamente 3 jogadores.&lt;br /&gt;
# Entre pelo Centro Pokémon e escolha Normal, Medium ou Hard.&lt;br /&gt;
# Prepare os seis Pokémon da bag e distribua as funções.&lt;br /&gt;
# Avance pela sequência de clones, usando os Depots quando precisar.&lt;br /&gt;
# Conclua a raid antes do fim do ciclo quinzenal.&lt;br /&gt;
# Gaste os Tokens na Mewtwo Raid Shop.&lt;br /&gt;
# Depois do primeiro Hard, complete o modo Quest solo uma única vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informações pendentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O documento de origem registra os seguintes campos como valores ainda a definir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A experiência concedida por Normal, Medium e Hard.&lt;br /&gt;
* As recompensas diretas de cada dificuldade.&lt;br /&gt;
* As quantidades de Mewtwo Token, Green Mewtwo Token e Red Mewtwo Token por dificuldade.&lt;br /&gt;
* O tempo limite geral da raid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Champion&#039;s Path]]&lt;br /&gt;
* [[Card System]]&lt;br /&gt;
* [[Upgrade de Helds Primários]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dungeons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=M%C3%A9dias_de_Captura&amp;diff=723</id>
		<title>Médias de Captura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=M%C3%A9dias_de_Captura&amp;diff=723"/>
		<updated>2026-10-17T17:00:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Cria a partir do Documento Mestre (jhonyssauro)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[File:Medias de Captura Banner.png|center|800px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Sistema de Médias de Captura&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fórmula para Common:&#039;&#039;&#039; valor do Pokémon ÷ 130 = média aproximada de Ultra Balls&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shiny:&#039;&#039;&#039; máximas públicas por Tier, de 100 a 10.400 Brokes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Evolução:&#039;&#039;&#039; custo de Stones definido pela diferença entre Tiers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A média serve para &#039;&#039;&#039;planejar estoque&#039;&#039;&#039;, não como quantidade fixa — o sistema depende de sorte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre o sistema ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A captura no PStory usa médias de referência, sorte e comportamentos diferentes de Ball para determinar quanto um jogador pode precisar investir até capturar um Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para Pokémon &#039;&#039;&#039;Common&#039;&#039;&#039; dá para estimar uma média de Ultra Balls a partir do valor do Pokémon. Para &#039;&#039;&#039;Shiny&#039;&#039;&#039;, a progressão usa Tiers e máximas públicas de referência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este artigo traz apenas o que o jogador precisa para planejar recursos. Os valores internos de média, preço, multiplicadores e catch chance não são divulgados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como calcular a média com Ultra Ball ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para estimar quantas Ultra Balls um Pokémon Common pode exigir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Valor do Pokémon ÷ 130 = média aproximada de Ultra Balls&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como não existe fração de Ball, resultados decimais são &#039;&#039;&#039;arredondados para cima&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pokémon !! Nível !! Valor !! Cálculo !! Média&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bulbasaur || 5 || 1.000 || 1.000 ÷ 130 = 7,69 || 8 Ultra Balls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ivysaur || 30 || 4.000 || 4.000 ÷ 130 = 30,77 || 31 Ultra Balls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Growlithe || 65 || 7.000 || 7.000 ÷ 130 = 53,85 || 54 Ultra Balls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Venusaur || 80 || 16.000 || 16.000 ÷ 130 = 123,08 || 124 Ultra Balls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arcanine || 95 || 22.000 || 22.000 ÷ 130 = 169,23 || 170 Ultra Balls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lapras || 95 || 70.000 || 70.000 ÷ 130 = 538,46 || 539 Ultra Balls&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como interpretar a média ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A média &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; garante a captura. O Pokémon pode cair antes dela, perto dela ou exigir algumas Balls além.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conforme o jogador se aproxima e ultrapassa a faixa média, a chance de captura passa a subir de forma mais significativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção:&#039;&#039;&#039; uma pequena parcela dos jogadores vai encontrar um cenário de azar maior e gastar acima da referência. Use a média para dimensionar o estoque, não como promessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ultra Ball, Story Ball e Premier Ball ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As três Balls não se comportam igual dentro do sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ball !! Comportamento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultra Ball || Usa a referência de 130 deste artigo. Avança para a média mais devagar que a Story Ball e tem menos captura antecipada que a Premier Ball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Story Ball || Usa o valor padrão do sistema e oferece a progressão mais favorável em direção à média&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Premier Ball || Segue a mesma lógica de média, mas com taxa maior de captura fora dela — é a de maior potencial de captura antecipada&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Captura de Pokémon Shiny ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A captura de Shiny foi reorganizada para trabalhar junto com os novos Tiers. As antigas referências deixaram de representar o cenário esperado e passaram a funcionar como &#039;&#039;&#039;máximas públicas&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A intenção é que a maior parte dos jogadores capture o Shiny &#039;&#039;&#039;antes&#039;&#039;&#039; de chegar a esse valor, devolvendo ao Catch um fator maior de surpresa e sorte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A máxima representa o cenário de maior azar previsto pelo sistema. Ainda assim, por depender de sorte, uma pequena parcela das capturas pode ultrapassá-la levemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tier !! Máxima&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F || 100 Brokes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E || 400 Brokes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D || 1.200 Brokes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C || 3.200 Brokes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B || 6.400 Brokes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || 10.400 Brokes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essas máximas &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; são a quantidade que todo jogador vai precisar: na maior parte dos casos a captura acontece bem abaixo do limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É nesse formato que a &#039;&#039;&#039;Premier Ball&#039;&#039;&#039; ganha importância, justamente por ter maior potencial de captura fora da média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolução por Tier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As evoluções também usam os Tiers para definir quantas Stones são necessárias. O total depende da &#039;&#039;&#039;diferença entre o Tier da forma atual e o da evolução&#039;&#039;&#039;, e a regra vale para Common e Shiny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokémon Common usam as Stones normais das suas tipagens; Shiny seguem a mesma quantidade total, com os materiais correspondentes à evolução Shiny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Progressão !! Stones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mesmo Tier || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F → E || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E → D || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D → C || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F → D || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E → C || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F → C || 12&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon de dupla tipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando o Pokémon tem duas tipagens, o custo total é &#039;&#039;&#039;dividido entre as Stones dos dois tipos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Shiny Bulbasaur (Tier F) que evolui para Shiny Ivysaur (Tier E) custa 2 Stones no total: &#039;&#039;&#039;1 Leaf e 1 Venom&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Shiny Ivysaur (Tier E) que evolui para Shiny Venusaur (Tier C) custa 10 Stones: &#039;&#039;&#039;5 Leaf e 5 Venom&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemplos de evolução ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Progressão !! Evolução !! Custo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F → E || Shiny Bellsprout → Shiny Weepinbell || 1 Leaf + 1 Venom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F → E || Shiny Bulbasaur → Shiny Ivysaur || 1 Leaf + 1 Venom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E → D || Shiny Aipom → Shiny Ambipom || 4 Heart&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E → D || Shiny Cutiefly → Shiny Ribombee || 2 Cocoon + 2 Fairy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D → C || Shiny Amaura → Shiny Aurorus || 3 Rock + 3 Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D → C || Shiny Kadabra → Shiny Alakazam || 6 Enigma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F → D || Shiny Abra → Shiny Kadabra || 6 Enigma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F → D || Shiny Bidoof → Shiny Bibarel || 3 Heart + 3 Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E → C || Shiny Ivysaur → Shiny Venusaur || 5 Leaf + 5 Venom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E → C || Shiny Bayleef → Shiny Meganium || 10 Leaf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F → C || Shiny Magikarp → Shiny Gyarados || 6 Water + 6 Feather&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F → C || Shiny Spinarak → Shiny Ariados || 6 Cocoon + 6 Venom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mesmo Tier || Shiny Scyther → Shiny Scizor || 1 Cocoon + 1 Metal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mesmo Tier || Shiny Chingling → Shiny Chimecho || 2 Stones, divididas pela tipagem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mesmo Tier || Shiny Lombre → Shiny Ludicolo || 2 Stones, divididas pela tipagem&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Card System]]&lt;br /&gt;
* [[Star Boost]]&lt;br /&gt;
* [[Poké Candies Elementais]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sistemas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Advanced_Hunt&amp;diff=722</id>
		<title>Advanced Hunt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Advanced_Hunt&amp;diff=722"/>
		<updated>2026-10-17T16:59:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Cria a partir do Documento Mestre (jhonyssauro)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[File:Advanced Hunt Banner.png|center|800px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Áreas das Advanced Hunts&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível necessário:&#039;&#039;&#039; 120&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taxa de viagem:&#039;&#039;&#039; 5.000 por viagem&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team obrigatório:&#039;&#039;&#039; não — qualquer personagem acessa qualquer hunt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pokémon disponíveis:&#039;&#039;&#039; 125, distribuídos em 16 tipagens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Advanced Hunts substituíram a antiga &#039;&#039;&#039;Wild Area&#039;&#039;&#039; e são a base da &#039;&#039;&#039;Advanced Main Quest&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre o sistema ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Advanced Hunt&#039;&#039;&#039; reúne áreas com Pokémon mais fortes, experiência melhor e chances de drop superiores às de Kanto e Johto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As hunts são organizadas em grupos associados aos três Teams, mas o &#039;&#039;&#039;acesso não é restrito&#039;&#039;&#039;: qualquer personagem que cumpra o nível usa qualquer uma delas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertencer a um Team ainda ajuda, por causa dos bônus do [[Team Path]] — especialmente quando os Pokémon usados batem com as tipagens desenvolvidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos e acesso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As hunts abrem no &#039;&#039;&#039;nível 120&#039;&#039;&#039;, e cada grupo tem sua entrada na área do Team correspondente. A taxa é fixa em &#039;&#039;&#039;5.000 por viagem&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Advanced Hunt Selecao.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Seleção de uma Advanced Hunt com a taxa de 5K&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essas áreas &#039;&#039;&#039;não têm drops exclusivos&#039;&#039;&#039;: os Pokémon mantêm os drops normais. O que elas oferecem é experiência superior, melhores chances de drop, mais variedade para farm e acesso aos Pokémon usados na Main Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Advanced Hunts por Team ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A divisão em Valor, Mystic e Instinct determina as tipagens e os Pokémon de cada conjunto, sem restringir o acesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Grupo !! Pokémon !! Tipagens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Team Valor || 49 || Fire, Bug, Normal, Dark e Rock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Team Mystic || 42 || Ice, Water, Ghost, Fairy, Steel e Fighting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Team Instinct || 34 || Electric, Grass, Psychic, Ground e Poison&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hunts do Team Valor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fire (9):&#039;&#039;&#039; Growlithe, Ponyta, Magcargo, Magmar, Ninetales, Charizard, Rapidash, Arcanine e Typhlosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bug (13):&#039;&#039;&#039; Ariados, Beedrill, Butterfree, Ledian, Parasect, Shuckle, Venomoth, Yanma, Scyther, Forretress, Pinsir, Scizor e Heracross.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Normal (20):&#039;&#039;&#039; Persian, Raticate, Furret, Chansey, Lickitung, Ursaring, Stantler, Girafarig, Miltank, Blissey, Kangaskhan, Snorlax, Dunsparce, Tauros, Wigglytuff, Farfetch&#039;d, Fearow, Noctowl, Pidgeot e Dodrio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dark (4):&#039;&#039;&#039; Murkrow, Houndour, Sneasel e Houndoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rock (3):&#039;&#039;&#039; Golem, Onix e Sudowoodo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hunts do Team Mystic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ice (5):&#039;&#039;&#039; Delibird, Piloswine, Cloyster, Dewgong e Jynx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Water (23):&#039;&#039;&#039; Kingler, Psyduck, Quagsire, Qwilfish, Seaking, Seadra, Octillery, Politoed, Blastoise, Feraligatr, Golduck, Gyarados, Mantine, Starmie, Slowbro, Slowking, Tentacruel, Kingdra, Lanturn, Lapras, Corsola, Azumarill e Poliwrath.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ghost (3):&#039;&#039;&#039; Haunter, Misdreavus e Gengar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fairy (3):&#039;&#039;&#039; Clefable, Granbull e Togetic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Steel (2):&#039;&#039;&#039; Skarmory e Steelix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fighting (6):&#039;&#039;&#039; Machoke, Primeape, Hitmonchan, Hitmonlee, Hitmontop e Machamp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hunts do Team Instinct ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Electric (6):&#039;&#039;&#039; Electrode, Pikachu, Raichu, Ampharos, Electabuzz e Magneton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grass (9):&#039;&#039;&#039; Jumpluff, Vileplume, Bellossom, Sunflora, Tangela, Exeggutor, Meganium, Venusaur e Victreebel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Psychic (6):&#039;&#039;&#039; Hypno, Kadabra, Mr. Mime, Alakazam, Wobbuffet e Xatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ground (6):&#039;&#039;&#039; Marowak, Gligar, Donphan, Dugtrio, Sandslash e Rhydon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poison (7):&#039;&#039;&#039; Arbok, Crobat, Weezing, Golbat, Muk, Nidoking e Nidoqueen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Advanced Main Quest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Advanced Main Quest&#039;&#039;&#039; começa no nível 120, com &#039;&#039;&#039;Fausto&#039;&#039;&#039;, ao sul da área central do mapa dos Teams. Não é preciso pertencer a um Team para iniciá-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na história, Blanche, Candela e Spark convocam Fausto após identificarem movimentações da Team Rocket perto das Advanced Hunts. Os habitats começam a se comportar de forma anormal, e cabe ao jogador descobrir a origem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Advanced Hunt Fausto.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Fausto, ao sul da área central dos Teams&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etapa 1 — As 16 tipagens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na primeira etapa o jogador derrota &#039;&#039;&#039;750 Pokémon de cada uma das 16 tipagens&#039;&#039;&#039; presentes nas Advanced Hunts: Fire, Bug, Normal, Dark, Rock, Ice, Water, Ghost, Fairy, Steel, Fighting, Electric, Grass, Psychic, Ground e Poison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção:&#039;&#039;&#039; a contagem só considera Pokémon derrotados &#039;&#039;&#039;dentro&#039;&#039;&#039; das Advanced Hunts. Derrotas fora dessas áreas não avançam o objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O progresso aparece na janela de missões, e um &#039;&#039;&#039;Tracker&#039;&#039;&#039; mostra quanto já foi derrotado e quanto falta em cada tipagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etapa 2 — Alpha Bosses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir do &#039;&#039;&#039;nível 150&#039;&#039;&#039;, o jogador enfrenta três Alpha Bosses em &#039;&#039;&#039;ordem obrigatória&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Alpha Fearow&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Alpha Marowak&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Alpha Kingler&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tentativa custa &#039;&#039;&#039;10.000&#039;&#039;&#039;. Os duelos começam pelo Team Member e usam PokéSync, com as regras de consumíveis desse formato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os confrontos são estruturados para a classe &#039;&#039;&#039;Speedster&#039;&#039;&#039;. O sistema não bloqueia outras categorias, mas usá-las torna o duelo pouco eficiente e pode impedir a execução adequada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A derrota permite tentar de novo &#039;&#039;&#039;sem cooldown&#039;&#039;&#039;, e a quest não reinicia: o jogador volta direto ao Alpha Boss em que caiu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Alpha Bosses &#039;&#039;&#039;não dão recompensa individual&#039;&#039;&#039; — a função deles é avançar a Main Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Advanced Hunt Alphas.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Alpha Fearow, Alpha Marowak e Alpha Kingler na ordem da quest&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etapa 3 — O aparelho do Rampage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrotados os três Alpha Bosses, o jogador recupera um aparelho escondido nos ninhos das criaturas — a verdadeira fonte do &#039;&#039;&#039;Rampage&#039;&#039;&#039; que as deixava descontroladas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Leve o aparelho ao Team Member.&lt;br /&gt;
# Retorne ao Oficial Fausto.&lt;br /&gt;
# Siga a investigação indicada pela Officer Jenny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os dados obtidos rastreiam o sinal até &#039;&#039;&#039;Saffron&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Advanced Jenny ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta etapa exige &#039;&#039;&#039;nível 200&#039;&#039;&#039;. A &#039;&#039;&#039;Advanced Jenny&#039;&#039;&#039; fica no metrô de Saffron, perto do Centro Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com ela, o jogador descobre que o sinal vem de um túnel secreto ligado à estação, e que existe uma base da Team Rocket escondida abaixo dos trilhos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Advanced Jenny.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Caminho do Centro Pokémon de Saffron até a Advanced Jenny&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formando o grupo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A invasão exige &#039;&#039;&#039;exatamente 3 jogadores&#039;&#039;&#039;, obrigatoriamente &#039;&#039;&#039;um de cada Team&#039;&#039;&#039;: um do Valor, um do Instinct e um do Mystic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é preciso que todos estejam fazendo a Main Quest. Quem já concluiu pode voltar para preencher a vaga do seu Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dungeon da Advanced Main Quest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro da base, o grupo avança pelos corredores, derrota membros da Team Rocket, resolve quebra-cabeças e chega ao confronto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a exploração &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; há restrição geral a Revive, Potion ou outros consumíveis. As restrições específicas valem no confronto contra o Mega Malamar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada integrante recebe o &#039;&#039;&#039;seu próprio puzzle&#039;&#039;&#039;, individual, a ser resolvido dentro do tempo geral da dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mega Malamar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliminados os Rockets e concluídos os puzzles, o grupo enfrenta o boss final: &#039;&#039;&#039;Mega Malamar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ser derrotado por ele obriga a &#039;&#039;&#039;reiniciar a dungeon desde o começo&#039;&#039;&#039;, e uma nova entrada tem &#039;&#039;&#039;cooldown de 30 minutos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Mega Malamar AMQ.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Mega Malamar, boss final da Advanced Main Quest&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recompensas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As recompensas da Advanced Main Quest são entregues &#039;&#039;&#039;somente&#039;&#039;&#039; ao fim da etapa final. Os Alpha Bosses intermediários não têm recompensa própria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Advanced Hunt Recompensas.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Banner oficial das recompensas da Advanced Main Quest&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alcance o nível 120 para acessar as Advanced Hunts.&lt;br /&gt;
# Escolha a área de Valor, Mystic ou Instinct conforme a tipagem desejada.&lt;br /&gt;
# Pague 5K para viajar.&lt;br /&gt;
# Converse com Fausto para iniciar a Advanced Main Quest.&lt;br /&gt;
# Derrote 750 Pokémon de cada uma das 16 tipagens, dentro das hunts.&lt;br /&gt;
# No nível 150, enfrente Alpha Fearow, Alpha Marowak e Alpha Kingler nessa ordem.&lt;br /&gt;
# Entregue o aparelho ao Team Member e depois ao Fausto.&lt;br /&gt;
# No nível 200, procure a Advanced Jenny no metrô de Saffron.&lt;br /&gt;
# Forme um grupo com um jogador de cada Team.&lt;br /&gt;
# Resolva os puzzles individuais e derrote os Rockets.&lt;br /&gt;
# Enfrente Mega Malamar e conclua a quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informações pendentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Qual é o custo de entrada da invasão final.&lt;br /&gt;
* Qual é o tempo limite geral da dungeon da Advanced Main Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os dois campos estão registrados como valores a confirmar no documento de origem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Team Path]]&lt;br /&gt;
* [[Missões Diárias e Semanais]]&lt;br /&gt;
* [[Teams]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Pok%C3%A9mon_League&amp;diff=721</id>
		<title>Pokémon League</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Pok%C3%A9mon_League&amp;diff=721"/>
		<updated>2026-10-17T16:58:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Cria a partir do Documento Mestre (jhonyssauro)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[File:Pokemon League Banner.png|center|800px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Os oito líderes, a Elite Four e Red&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível da Parte 1:&#039;&#039;&#039; 200&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível da Parte 2:&#039;&#039;&#039; 425&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formato das batalhas:&#039;&#039;&#039; solo, 6 contra 6, em PokéSync&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo por batalha:&#039;&#039;&#039; 10 minutos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown:&#039;&#039;&#039; 30 minutos na Victory Road e na Liga; os ginásios não têm espera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A conclusão rende o título &#039;&#039;&#039;Kanto Champion&#039;&#039;&#039;, o &#039;&#039;&#039;Kanto Trophy&#039;&#039;&#039; e a &#039;&#039;&#039;Master Ball&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre a progressão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Pokémon League&#039;&#039;&#039; é uma das principais progressões de Kanto no PStory. A jornada começa nos ginásios e avança até a Victory Road, a Elite Four e o confronto final contra &#039;&#039;&#039;Red&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O conteúdo tem duas fases. A primeira começa no &#039;&#039;&#039;nível 200&#039;&#039;&#039; e cobre os oito ginásios. A segunda exige &#039;&#039;&#039;nível 425&#039;&#039;&#039; e reúne a Pokédex de Kanto, o Rematch dos ginásios, a Victory Road e a própria Liga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordem geral da progressão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Concluir as Tasks do [[Rotom Phone]] da cidade correspondente.&lt;br /&gt;
# Derrotar os oito Gym Leaders na primeira passagem.&lt;br /&gt;
# Entregar as oito insígnias iniciais ao &#039;&#039;&#039;Judge&#039;&#039;&#039;, na entrada da Victory Road.&lt;br /&gt;
# Conversar com Red, que encerra a primeira tentativa de entrada.&lt;br /&gt;
# Procurar o Professor Oak e iniciar &#039;&#039;&#039;Gotta Catch &#039;Em All!&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Completar os registros exigidos da Pokédex de Kanto.&lt;br /&gt;
# Realizar o Rematch dos oito ginásios.&lt;br /&gt;
# Concluir a Victory Road.&lt;br /&gt;
# Derrotar a Elite Four.&lt;br /&gt;
# Vencer Red e tornar-se Campeão de Kanto.&lt;br /&gt;
# Receber o Kanto Trophy, que ativa os bônus das insígnias oficiais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parte 1 — Ginásios de Kanto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A primeira parte abre no &#039;&#039;&#039;nível 200&#039;&#039;&#039;. Antes de desafiar um Gym Leader é preciso ter concluído as Tasks do [[Rotom Phone]] daquela cidade — o requisito é individual por ginásio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concluir o Rotom Phone de Cerulean, por exemplo, libera Misty, mas não dispensa o requisito das outras cidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Não existe ordem obrigatória&#039;&#039;&#039; entre os oito ginásios: cada um pode ser enfrentado na sequência que o jogador preferir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cidade !! Líder !! Ace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pewter || Brock || Onix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cerulean || Misty || Starmie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vermilion || Lt. Surge || Raichu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Celadon || Erika || Vileplume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fuchsia || Koga || Venomoth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saffron || Sabrina || Alakazam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cinnabar || Blaine || Magmar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Viridian || Blue || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Pokemon League Mapa.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Localização dos oito ginásios de Kanto&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regras das Gym Battles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Gym Battles são duelos &#039;&#039;&#039;solo de 6 contra 6&#039;&#039;&#039; em PokéSync, com limite geral de &#039;&#039;&#039;10 minutos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Permitido !! Sem efeito ou proibido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Até 3 &#039;&#039;Heal Plus&#039;&#039; por batalha&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pokéblock&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Vitamins&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Battle Items&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Rations&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Potions&#039;&#039; — sem efeito&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Medicines&#039;&#039; — sem efeito&lt;br /&gt;
* Demais Heals — sem efeito&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Revive&#039;&#039; e &#039;&#039;Revival Herb&#039;&#039; — proibidos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokémon derrotados ficam fora do combate, e os Pokémon dos líderes &#039;&#039;&#039;não sofrem efeitos negativos de Status Conditions&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recolhendo um Pokémon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recolher um Pokémon durante a Gym Battle exige cuidado: mesmo com a vida cheia, o Pokémon retornado passa a contar como &#039;&#039;&#039;uma unidade a menos&#039;&#039;&#039; naquele duelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, há um &#039;&#039;&#039;contador global de 30 segundos&#039;&#039;&#039; ligado ao processo de recolher e colocar Pokémon em campo. Uma troca mal calculada compromete a equipe e consome parte dos 10 minutos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipes dos Gym Leaders ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada líder usa uma equipe completa de 6 Pokémon. As espécies são as mesmas no primeiro desafio e no Rematch; no Rematch elas voltam em &#039;&#039;&#039;versões mais fortes&#039;&#039;&#039;, preparadas para a dificuldade Hard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Líder !! Equipe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brock || Golem, Rhydon, Omastar, Kabutops, &#039;&#039;&#039;Onix&#039;&#039;&#039; e Aerodactyl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Misty || Golduck, &#039;&#039;&#039;Starmie&#039;&#039;&#039;, Lapras, Dewgong, Vaporeon e Gyarados&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lt. Surge || Electrode, Magneton, Electabuzz, Jolteon, Pikachu e &#039;&#039;&#039;Raichu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erika || Tangela, &#039;&#039;&#039;Vileplume&#039;&#039;&#039;, Parasect, Exeggutor, Venusaur e Victreebel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Koga || Weezing, Muk, &#039;&#039;&#039;Venomoth&#039;&#039;&#039;, Golbat, Tentacruel e Arbok&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sabrina || Mr. Mime, Slowbro, Jynx, Hypno, Kadabra e &#039;&#039;&#039;Alakazam&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blaine || Rapidash, Arcanine, Charizard, Growlithe, Ponyta e &#039;&#039;&#039;Magmar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blue || Pidgeot, Alakazam, Rhydon, Arcanine, Gyarados e Blastoise&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em negrito, o &#039;&#039;&#039;Ace&#039;&#039;&#039; de cada líder. No Rematch de Brock as formas são &#039;&#039;Rematch Golem&#039;&#039;, &#039;&#039;Rematch Rhydon&#039;&#039;, &#039;&#039;Rematch Omastar&#039;&#039;, &#039;&#039;Rematch Kabutops&#039;&#039;, &#039;&#039;Rematch Onix&#039;&#039; e &#039;&#039;Rematch Aerodactyl&#039;&#039;, e os demais líderes seguem a mesma lógica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon Ace ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O termo &#039;&#039;&#039;Ace&#039;&#039;&#039; aqui não indica Tier de Pokémon. Nesse contexto, o Ace é o Pokémon de destaque do líder e funciona como um boss dentro do duelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando entra em campo, ele traz maior resistência, técnicas exclusivas, efeitos que modificam o campo de batalha e mecânicas próprias que exigem adaptação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blue é a exceção&#039;&#039;&#039;: sua equipe usa uma variedade maior de tipagens, e o confronto não concentra a mecânica especial em um único Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estratégia de abertura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existe ordem fixa de saída dos Pokémon do líder. A IA olha o Pokémon ativo do jogador e tenta responder com uma opção que tenha vantagem sobre ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por isso uma equipe forte, sozinha, não garante uma abertura favorável. Antes de cada duelo, analise as seis opções do líder, identifique quais respostas podem entrar contra o seu start e evite aberturas que entreguem vantagem ao NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dica:&#039;&#039;&#039; considere o Ace e suas mecânicas antes de comprometer seus principais Pokémon, e planeje o contador global de 30 segundos junto com as trocas. A lógica vale igualmente no Rematch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primeiras oito insígnias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrotar os oito líderes pela primeira vez rende as oito insígnias iniciais, guardadas na &#039;&#039;&#039;Special Items Bag&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elas são necessárias para avançar, mas &#039;&#039;&#039;ainda não são&#039;&#039;&#039; as insígnias oficiais que concedem os bônus permanentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrada da Victory Road — Judge e Red ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com as oito insígnias, siga até a entrada da Victory Road, onde ficam o &#039;&#039;&#039;Judge&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Red&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entregue as insígnias ao Judge, que confere se todos os ginásios foram concluídos. Depois converse com Red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesse primeiro encontro Red &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; deixa o jogador seguir pela Victory Road: o personagem é retirado da área e precisa procurar o Professor Oak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A etapa concede &#039;&#039;&#039;1 Held Ticket&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;15 Bronze Stars&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Pokemon League Judge Red.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Judge e Red na entrada da Victory Road&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gotta Catch &#039;Em All! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Professor Oak inicia a missão &#039;&#039;&#039;Gotta Catch &#039;Em All!&#039;&#039;&#039;, feita para comprovar o conhecimento do treinador sobre os Pokémon de Kanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O objetivo é registrar as capturas exigidas da Pokédex de Kanto. &#039;&#039;&#039;Não&#039;&#039;&#039; é preciso possuir todos ao mesmo tempo — o registro conta no primeiro Catch de cada espécie válida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ficam de fora do requisito &#039;&#039;&#039;Ditto&#039;&#039;&#039;, Pokémon &#039;&#039;&#039;Lendários&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Mew&#039;&#039;&#039; e as &#039;&#039;&#039;formas alternativas&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concluída a missão, entregue-a a Oak para receber o &#039;&#039;&#039;Oak Gift&#039;&#039;&#039;, trocado uma única vez com o Professor Sycamore por uma de três Mega Stones: &#039;&#039;&#039;Blastoisinite&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Charizardite X&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Venusaurite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção:&#039;&#039;&#039; a escolha é definitiva — apenas uma das três pode ser recebida por Oak Gift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rematch dos Ginásios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rematch exige &#039;&#039;&#039;nível 425+&#039;&#039;&#039; e repete os oito líderes com Pokémon bem mais difíceis. As regras de combate são as mesmas da primeira passagem, incluindo o limite de 10 minutos, os 3 Heal Plus e o contador de 30 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os ginásios &#039;&#039;&#039;não têm cooldown&#039;&#039;&#039; entre tentativas, nem na primeira passagem nem no Rematch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Insígnias oficiais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As insígnias do Rematch são as versões oficiais, que concedem bônus permanentes — mas os efeitos só ligam depois que o jogador conclui a Liga, derrota Red e recebe o &#039;&#039;&#039;Kanto Trophy&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Insígnia !! Cidade !! Bônus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulder Badge || Pewter || +3% DEF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascade Badge || Cerulean || +10 de velocidade para os Pokémon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thunder Badge || Vermilion || +20 de velocidade para o personagem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rainbow Badge || Celadon || +3% CRIT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soul Badge || Fuchsia || +3% BLOCK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marsh Badge || Saffron || +5% de DROP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Volcano Badge || Cinnabar || +2% ATK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Earth Badge || Viridian || +2% de CATCH&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os bônus pertencem ao &#039;&#039;&#039;personagem&#039;&#039;&#039; que concluiu a Liga. Não dependem dos Pokémon usados e não são compartilhados com outros personagens da conta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victory Road ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concluídos o Gotta Catch &#039;Em All! e o Rematch, a Victory Road finalmente se abre. Ela funciona como dungeon e é o último grande teste antes da Liga, com armadilhas, treinadores, Battle Bosses e puzzles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
São &#039;&#039;&#039;quatro bosses&#039;&#039;&#039;, enfrentados nesta ordem, com mecânicas ativadas em torno de 75%, 50% e 25% de HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ordem !! Boss !! Mecânica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Golbat || Elimine as waves de Zubat com ataques em área&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Machamp || Mova-se em sentido anti-horário durante a mecânica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Venomoth || Memorize os safe spots e desvie das ondas no timing certo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Lapras || Pise nas notas rosas; as azuis causam 10% de dano e as pretas são hit kill&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para o percurso valem &#039;&#039;&#039;Rainbow Pokéblock&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Sitrus&#039;&#039;&#039;; nos bosses, &#039;&#039;&#039;Ration&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PP Up&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Sitrus&#039;&#039;&#039;. Aqui &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; há restrição a Revive, Potion ou outros itens de recuperação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma nova tentativa tem &#039;&#039;&#039;cooldown de 30 minutos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puzzle da Victory Road ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dos desafios é um quebra-cabeça, e as peças &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; são arrastadas. Para mover uma peça, clique com o botão direito sobre ela e depois com o esquerdo no local exato de destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dá para tentar livremente enquanto houver tempo no timer da dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recompensas da Victory Road ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A conclusão rende &#039;&#039;&#039;1 Held Ticket T7&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;6 Silver Stars&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;3 Held Item Box — Rare&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elite Four ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A etapa final é individual e exige &#039;&#039;&#039;nível 425+&#039;&#039;&#039;. O desafio é sequencial: Lorelei, Bruno, Agatha, Lance e, por fim, Red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Não existe checkpoint.&#039;&#039;&#039; Ser derrotado por qualquer um deles — inclusive por Red — obriga a recomeçar desde Lorelei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada membro usa 5 Pokémon, e o último de cada um funciona como boss, com mecânica própria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Membro !! Equipe !! Mecânica do boss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lorelei || Cloyster, Dewgong, Slowbro, Jynx e &#039;&#039;&#039;Lapras&#039;&#039;&#039; || Notas rosas são seguras, azuis causam 10% de dano e pretas são hit kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bruno || Onix, Poliwrath, Hitmonlee, Hitmonchan e &#039;&#039;&#039;Machamp&#039;&#039;&#039; || Movimente-se em sentido anti-horário&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agatha || Golbat, Haunter, Arbok, Weezing e &#039;&#039;&#039;Gengar&#039;&#039;&#039; || Gengar surge nos quatro cantos; posicione-se no canto que não recebeu a marcação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lance || Gyarados, Dragonair, Aerodactyl, Charizard e &#039;&#039;&#039;Dragonite&#039;&#039;&#039; || Três grandes áreas causam dano por alguns segundos, como no Mega Chesnaught&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Red — o confronto final ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red usa uma equipe completa de 6 Pokémon, e cada um traz uma mecânica própria que precisa ser reconhecida durante a luta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pokémon !! Mecânica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charizard || Aparece em um canto da arena; posicione-se no lado oposto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lapras || Notas rosas seguras, azuis com 10% de dano e pretas hit kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Venusaur || Duas plantas no centro da arena; se sobreviverem ao tempo, causam dano elevado conforme a quantidade restante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pikachu || Como no Mega Victreebel: desvie dos raios e alcance a área de sombra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snorlax || Deita no campo e inicia uma chuva de pedras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blastoise || Como no Mega Malamar: desvie das ondas&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma nova tentativa da Liga tem &#039;&#039;&#039;cooldown de 30 minutos&#039;&#039;&#039;, o mesmo da Victory Road.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recompensas da Pokémon League ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concluir a Elite Four e derrotar Red concede o &#039;&#039;&#039;Título Kanto Champion&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;&#039;Skin Red&#039;s Bike&#039;&#039;&#039;, o &#039;&#039;&#039;Outfit Red&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;50KK de experiência&#039;&#039;&#039;, o &#039;&#039;&#039;Compacted Master Ball Locker&#039;&#039;&#039;, o &#039;&#039;&#039;Kanto Trophy&#039;&#039;&#039;, o &#039;&#039;&#039;Elite Four Outfit Blueprint&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;&#039;Master Ball&#039;&#039;&#039; e uma &#039;&#039;&#039;Held Item Box — Legendary&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Kanto Trophy&#039;&#039;&#039; é o item que ativa permanentemente os bônus das insígnias oficiais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Blueprint&#039;&#039;&#039; permite produzir uma Skin da Elite Four, à escolha entre Lorelei, Bruno, Agatha e Lance. A &#039;&#039;&#039;Held Box Secundário (Legendary)&#039;&#039;&#039; entrega um Held Item Secundário aleatório daquela raridade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Master Ball ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Master Ball&#039;&#039;&#039; é a principal recompensa da Liga. Ela captura um &#039;&#039;&#039;Pokémon Shiny de Tier A com 100% de sucesso&#039;&#039;&#039;, e o Pokémon já vem com &#039;&#039;&#039;Star Boost Silver 5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Pokémon capturado recebe a classificação &#039;&#039;&#039;Unique&#039;&#039;&#039; e fica vinculado ao personagem: não pode ser trocado, transferido, usado por outro personagem da mesma conta, vendido nem deixado no chão fora da House do próprio personagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Troca do Pokémon da Master Ball ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Pokémon Unique pode ser substituído. Vá ao prédio da &#039;&#039;&#039;Silph Co.&#039;&#039;&#039; em Saffron e converse com o &#039;&#039;&#039;President&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A troca exige entregar o Pokémon atual, pagar &#039;&#039;&#039;99 P-Bucks&#039;&#039;&#039; e escolher uma Box correspondente a um Team. A Box então apresenta a lista de Pokémon disponíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção:&#039;&#039;&#039; antes de entregar, remova o &#039;&#039;Timer Ball: Upgrade&#039;&#039;, os Held Items e o &#039;&#039;Poképlus&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Aura Capsule&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Stickers&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Capsule&#039;&#039;&#039; não são preservados e serão perdidos se continuarem vinculados ao Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O novo Pokémon continua &#039;&#039;&#039;Unique&#039;&#039;&#039;, vem com Star Boost Silver 5 e segue vinculado ao mesmo personagem. As trocas são ilimitadas e sem cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achievement de Red ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrotar Red também permite concluir o Achievement do campeão, que concede a &#039;&#039;&#039;Skin: Red (Mangá)&#039;&#039;&#039; e a &#039;&#039;&#039;Bike Skin: Red (Mangá)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo da progressão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alcance o nível 200.&lt;br /&gt;
# Complete o Rotom Phone da cidade de cada ginásio.&lt;br /&gt;
# Derrote os oito Gym Leaders em qualquer ordem.&lt;br /&gt;
# Reúna as oito insígnias iniciais.&lt;br /&gt;
# Entregue-as ao Judge e converse com Red.&lt;br /&gt;
# Procure o Professor Oak.&lt;br /&gt;
# No nível 425+, conclua Gotta Catch &#039;Em All!.&lt;br /&gt;
# Complete o Rematch dos oito ginásios e conquiste as insígnias oficiais.&lt;br /&gt;
# Atravesse a Victory Road.&lt;br /&gt;
# Derrote Lorelei, Bruno, Agatha e Lance em sequência.&lt;br /&gt;
# Derrote Red.&lt;br /&gt;
# Receba o Kanto Trophy e ative os bônus permanentes.&lt;br /&gt;
# Use a Master Ball e, se quiser, troque o Pokémon Unique na Silph Co.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informações pendentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Qual é o tempo limite geral da Victory Road. O documento de origem registra o campo como valor a confirmar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Police Operation Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Rotom Phone]]&lt;br /&gt;
* [[Champion&#039;s Path]]&lt;br /&gt;
* [[Quests]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Police_Operation&amp;diff=720</id>
		<title>Police Operation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Police_Operation&amp;diff=720"/>
		<updated>2026-10-17T16:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Redireciona o titulo antigo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Police Operation Quest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Police_Operation_Quest&amp;diff=719</id>
		<title>Police Operation Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Police_Operation_Quest&amp;diff=719"/>
		<updated>2026-10-17T16:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Reescreve a partir do Documento Mestre (jhonyssauro)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[File:Police Operation Banner.png|center|800px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Police HQ, a oeste de Viridian&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível necessário:&#039;&#039;&#039; 100&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Local:&#039;&#039;&#039; Police HQ, a oeste de Viridian&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Custo de entrada:&#039;&#039;&#039; nenhum&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Limite semanal:&#039;&#039;&#039; 100 investigações, no máximo 10 por cidade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reset:&#039;&#039;&#039; após o Server Save de sábado para domingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada investigação concluída paga em &#039;&#039;&#039;Mighty Tokens&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Devoted Tokens&#039;&#039;&#039;, trocados por Held Items na Police Computer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre a quest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Police Operation Quest&#039;&#039;&#039; é um sistema de investigação conduzido pela &#039;&#039;&#039;Officer Jenny&#039;&#039;&#039; contra as operações da Team Rocket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir do nível 100 o jogador entra nas investigações, recebe o &#039;&#039;&#039;Poké Phone&#039;&#039;&#039; e aceita contratos para localizar e derrotar membros da Team Rocket espalhados pelas cidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sistema tem progressão permanente por dificuldades, limite semanal de investigações, recompensas por marcos e uma economia própria de Tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como iniciar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá até o &#039;&#039;&#039;Police HQ&#039;&#039;&#039;, a oeste de Viridian, e converse com a Officer Jenny. &#039;&#039;&#039;Nenhuma quest anterior é obrigatória.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Police Operation Mapa.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Police HQ a oeste de Viridian&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao aceitar participar das investigações, o jogador recebe o Poké Phone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poké Phone ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Poké Phone&#039;&#039;&#039; é entregue uma única vez e fica permanentemente vinculado ao personagem. Ele não pode ser jogado no chão, excluído nem perdido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É por ele que o jogador aceita, acompanha e conclui todas as investigações.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Poke Phone.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Poké Phone no inventário&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface de Investigations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usar o Poké Phone abre a interface de &#039;&#039;&#039;Investigations&#039;&#039;&#039;, onde o jogador seleciona uma cidade, inicia uma investigação, acompanha quantas já fez ali, vê a dificuldade disponível, consulta os contadores de progressão e conclui o contrato depois de derrotar o alvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Police Operation Investigations.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Interface de Investigations no Poké Phone&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cidades disponíveis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As investigações acontecem em quatorze cidades: &#039;&#039;&#039;Viridian&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Pewter&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Cerulean&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Vermilion&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Lavender&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Fuchsia&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Celadon&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Cinnabar&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Violet&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Olivine&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Goldenrod&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Azalea&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Ecruteak&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Cianwood&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada cidade aceita no máximo &#039;&#039;&#039;10 investigações por ciclo&#039;&#039;&#039;, e o personagem tem um teto global de &#039;&#039;&#039;100 por semana&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como 14 cidades somam 140 vagas e o teto é 100, não é preciso usar todas. Dá para fazer 10 em Viridian, 5 em Pewter, 8 em Cerulean e distribuir o resto como preferir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limite e reset semanal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As 100 investigações podem ser feitas todas no mesmo dia, divididas ao longo da semana ou espalhadas entre cidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ciclo reseta após o Server Save de &#039;&#039;&#039;sábado para domingo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção:&#039;&#039;&#039; o reset semanal devolve as investigações, mas &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; apaga a progressão permanente das dificuldades nem os marcos já concluídos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aceitando uma investigação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniciado o contrato, o sistema sorteia um membro da Team Rocket como alvo, e o próprio Poké Phone dá informações para localizá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador ainda pode ativar um &#039;&#039;&#039;Tracker&#039;&#039;&#039;, que aponta a posição exata do alvo por uma seta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cor da seta !! Posição do Rocket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vermelha || Um nível abaixo do jogador&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verde || Um nível acima&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Azul || No mesmo nível&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Police Operation Tracker.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Tracker com as setas vermelha, verde e azul&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rocket vinculado ao jogador ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada investigação pertence a quem iniciou o contrato, e o nome do personagem responsável aparece acima do nome do Rocket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outros jogadores &#039;&#039;&#039;não conseguem causar dano, derrotá-lo nem interferir&#039;&#039;&#039; naquele confronto — ninguém rouba o alvo de ninguém.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concluindo uma investigação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrotar o Rocket não encerra a investigação sozinho. É preciso abrir o Poké Phone outra vez e &#039;&#039;&#039;concluir o contrato&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Só depois dessa confirmação a investigação é contabilizada, os Tokens são pagos e um novo contrato pode ser aceito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma investigação ativa também pode ser &#039;&#039;&#039;cancelada&#039;&#039;&#039; sem penalidade: o espaço é liberado, mas ela não conta como concluída.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Progressão de dificuldades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
São quatro dificuldades, cada uma desbloqueada permanentemente ao atingir o seu marco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dificuldade !! Nível !! Marco !! Recompensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Easy || 100 || 50 Rockets || 1.000.000 EXP + 2 Held Tickets T3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medium || 150 || 100 Rockets || 2.500.000 EXP + 1 Held Ticket T3 + 1 Held Ticket T4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hard || 200 || 300 Rockets || 5.000.000 EXP + 3 Held Tickets T5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Expert || 250 || progressão estendida || ver tabela abaixo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desbloquear uma dificuldade superior não fecha as anteriores, mas os marcos já concluídos não podem ser recompensados de novo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Expert&#039;&#039;&#039; é o único com progressão estendida, com um marco a cada 500 derrotas até 3.000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Derrotas !! Recompensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 500 || 5.000.000 EXP + 1 Held Ticket T6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.000 || 5.000.000 EXP + 1 Held Ticket T6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.500 || 5.000.000 EXP + 1 Held Ticket T6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2.000 || 5.000.000 EXP + 1 Held Ticket T7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2.500 || 5.000.000 EXP + 1 Held Ticket T7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3.000 || 5.000.000 EXP + 1 Held Ticket T7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passadas as 3.000 derrotas não há novos marcos de recompensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Held Tickets dos marcos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os &#039;&#039;&#039;Held Tickets&#039;&#039;&#039; dos marcos são trocados por um Held Item do Tier correspondente, sorteado entre &#039;&#039;&#039;Choice Band&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Choice Specs&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Assault Vest&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Choice Scarf&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Life Orb&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esses são os mesmos Helds aceitos pelo [[Upgrade de Helds Primários]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mighty Token e Devoted Token ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concluída a investigação, os Tokens são pagos conforme a dificuldade escolhida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dificuldade !! Mighty Tokens !! Devoted Tokens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Easy || 3 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medium || 5 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hard || 9 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Expert || 15 || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rocket Admin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir do &#039;&#039;&#039;Hard&#039;&#039;&#039; existe uma baixa chance de surgir um &#039;&#039;&#039;Rocket Admin&#039;&#039;&#039;, membro de alta patente que aparece como inimigo &#039;&#039;&#039;adicional&#039;&#039;&#039; — ele não substitui o Rocket da investigação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrotá-lo rende &#039;&#039;&#039;300 Mighty Tokens&#039;&#039;&#039;. A chance de aparecimento não é divulgada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Police Operation Rocket Admin.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Rocket Admin durante uma investigação&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Police Computer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao lado da Officer Jenny, no Police HQ, fica a &#039;&#039;&#039;Police Computer&#039;&#039;&#039;, que troca Tokens por Held Items. O Held recebido é aleatório dentro da faixa de Tiers da opção escolhida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Custo !! Held recebido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 Devoted Tokens || Tier 1–2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 Devoted Tokens || Tier 2–4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 Mighty Tokens || Tier 1–3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150 Mighty Tokens || Tier 2–5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 300 Mighty Tokens || Tier 3–6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Police Computer.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Police Computer e todas as opções de troca&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo da quest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alcance o nível 100 e vá ao Police HQ a oeste de Viridian.&lt;br /&gt;
# Converse com a Officer Jenny e receba o Poké Phone.&lt;br /&gt;
# Escolha uma cidade e aceite uma investigação.&lt;br /&gt;
# Use as informações do Phone e o Tracker para localizar o Rocket.&lt;br /&gt;
# Derrote o Rocket vinculado ao seu personagem.&lt;br /&gt;
# Abra o Poké Phone de novo e conclua o contrato.&lt;br /&gt;
# Receba os Tokens correspondentes.&lt;br /&gt;
# Respeite o limite de 10 por cidade e 100 por semana.&lt;br /&gt;
# Alcance os marcos para liberar Medium, Hard e Expert.&lt;br /&gt;
# Gaste os Tokens na Police Computer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pokémon League]]&lt;br /&gt;
* [[Upgrade de Helds Primários]]&lt;br /&gt;
* [[Star Boost]]&lt;br /&gt;
* [[Quests]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Police_Operation_Quest&amp;diff=718</id>
		<title>Police Operation Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Police_Operation_Quest&amp;diff=718"/>
		<updated>2026-10-17T16:56:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: WikiSysop moved page Police Operation to Police Operation Quest without leaving a redirect: Titulo do Documento Mestre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Placeholder: banner da Police Operation, 800px, quando existir.&lt;br /&gt;
[[File:PoliceOperation Banner.png|center|800px|link=]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível necessário:&#039;&#039;&#039; 100&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Onde começa:&#039;&#039;&#039; Police HQ, a oeste de Viridian, com a Officer Jenny&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Limite:&#039;&#039;&#039; 10 investigações por cidade e 100 Rocket Members por semana&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reset:&#039;&#039;&#039; server save de sábado para domingo&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recompensa:&#039;&#039;&#039; experiência e Held Tickets, do T3 ao T7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre a quest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Officer Jenny&#039;&#039;&#039; precisa de ajuda para investigar a Equipe Rocket. O trabalho é encontrar e derrotar os membros espalhados pelo mapa até que as operações parem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma quest de &#039;&#039;&#039;progressão longa&#039;&#039;&#039;: são quatro dificuldades, e cada uma pede centenas de confrontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Começando ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quest começa no &#039;&#039;&#039;Police HQ&#039;&#039;&#039;, a oeste de Viridian. Aceitando, você recebe um item chamado &#039;&#039;&#039;Poké Phone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É pelo Poké Phone que se aceitam as missões, e é por ele que se conclui cada uma depois de derrotar o alvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dica:&#039;&#039;&#039; ao aceitar uma tarefa, o Poké Phone dá uma pista de onde encontrar aquele membro da Equipe Rocket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-vazio&amp;quot; style=&amp;quot;height:300px; max-width:600px;&amp;quot;&amp;gt;a interface do Poké Phone&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;amp;#91;PoliceOperation PokePhone.png&amp;amp;#93;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Até &#039;&#039;&#039;10 investigações por cidade&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Até &#039;&#039;&#039;100 Rocket Members por semana&#039;&#039;&#039;, somando tudo.&lt;br /&gt;
* A contagem semanal zera no &#039;&#039;&#039;server save de sábado para domingo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== As quatro dificuldades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada dificuldade é liberada reportando a anterior à Officer Jenny, e pede um nível maior para ser aceita:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dificuldade !! Nível !! Rocket Members !! Recompensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Easy&#039;&#039;&#039; || 100 || 50 || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | 1.000.000 de experiência e 2x Held Ticket T3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Medium&#039;&#039;&#039; || 150 || 100 || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | 2.500.000 de experiência, 1x Held Ticket T3 e 1x Held Ticket T4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hard&#039;&#039;&#039; || 200 || 300 || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | 5.000.000 de experiência e 3x Held Ticket T5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expert&#039;&#039;&#039; || 250 || 500 por recompensa || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | 5.000.000 de experiência e 1 Held Ticket, conforme a tabela abaixo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O Expert ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Expert não termina: ele paga uma recompensa a cada &#039;&#039;&#039;500 Rocket Members&#039;&#039;&#039; derrotados, e o Tier do Held Ticket sobe ao longo das seis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Recompensa !! Experiência !! Held Ticket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; || 5.000.000 || 1x T6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || 5.000.000 || 1x T6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; || 5.000.000 || 1x T6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; || 5.000.000 || 1x T7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; || 5.000.000 || 1x T7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; || 5.000.000 || 1x T7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
São &#039;&#039;&#039;3.000 Rocket Members&#039;&#039;&#039; para receber as seis, e 30.000.000 de experiência no total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-vejamais&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Veja mais:&amp;lt;/b&amp;gt; [[Held Upgrade System]], [[Slowpoke Well]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informações pendentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página será completada conforme as informações forem confirmadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* em quais cidades aparecem os Rocket Members;&lt;br /&gt;
* quais Pokémon eles usam;&lt;br /&gt;
* o que é o Held Ticket e como se usa;&lt;br /&gt;
* se o limite de 100 por semana se aplica também ao Expert;&lt;br /&gt;
* a coordenada exata do Police HQ de Viridian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Card_System&amp;diff=717</id>
		<title>Card System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Card_System&amp;diff=717"/>
		<updated>2026-10-17T16:55:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Cria a partir do Documento Mestre (jhonyssauro)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[File:Card System Banner.png|center|800px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Cards usados para obter Pokémon Shiny&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisito de nível:&#039;&#039;&#039; nenhum&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VIP:&#039;&#039;&#039; não exigido&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Origem dos Cards:&#039;&#039;&#039; drop raro ao derrotar Pokémon Common nas hunts&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chance de falha na transformação:&#039;&#039;&#039; nenhuma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Card precisa ser usado &#039;&#039;&#039;antes que o corpo do Pokémon desapareça&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre o sistema ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Card System&#039;&#039;&#039; existe para ajudar o jogador a obter Pokémon Shiny de uma espécie escolhida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada espécie tem o seu Card. Usado sobre o corpo de um Pokémon derrotado, ele transforma aquele Pokémon na versão &#039;&#039;&#039;Shiny&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não há requisito de nível, VIP ou progressão prévia: basta ter o Card certo e aplicá-lo a tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como obter Cards ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Cards caem com chance rara ao derrotar Pokémon Common durante as hunts. Um Pokémon pode dropar o próprio Card e também os das suas pré-evoluções.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na linha do Charizard, por exemplo, derrotar um &#039;&#039;&#039;Charizard&#039;&#039;&#039; pode render Charmander Card, Charmeleon Card ou Charizard Card; um &#039;&#039;&#039;Charmeleon&#039;&#039;&#039; rende os dois primeiros; e um &#039;&#039;&#039;Charmander&#039;&#039;&#039;, apenas o seu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mesma lógica vale para as linhas evolutivas em geral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Card System Charizard.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Cards de Charmander, Charmeleon e Charizard&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exceção — linhas com Tier A ou Tier B ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se &#039;&#039;&#039;qualquer&#039;&#039;&#039; Pokémon de uma linha evolutiva pertencer ao &#039;&#039;&#039;Tier A&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Tier B&#039;&#039;&#039;, nenhum Pokémon daquela linha dropa Cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A restrição alcança a linha inteira, não apenas a forma de Tier mais alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção:&#039;&#039;&#039; antes de montar uma hunt para farmar Cards, confira se a linha evolutiva desejada tem alguma forma classificada como Tier A ou Tier B — caso contrário a hunt não renderá Card nenhum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como utilizar um Card ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Card deve ser usado sobre o corpo de um Pokémon Common derrotado da &#039;&#039;&#039;espécie indicada no item&#039;&#039;&#039;, antes que o corpo desapareça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aplicado corretamente, o Card é consumido, o corpo do Pokémon Common some e a versão Shiny passa a ser a forma ativa no local. A transformação é &#039;&#039;&#039;garantida&#039;&#039;&#039;, sem chance de falha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A nova versão Shiny passa a seguir as regras normais de comportamento e permanência do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Card System Uso.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Card aplicado sobre o corpo de um Pokémon Common&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compatibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Card de uma espécie não transforma o corpo de outra — a correspondência é obrigatória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fora isso, o sistema funciona em qualquer Pokémon que deixe um corpo utilizável ao ser derrotado, seja em &#039;&#039;&#039;hunts&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;quests&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;eventos&#039;&#039;&#039; ou outros conteúdos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ditto Card ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Ditto tem o seu &#039;&#039;&#039;Ditto Card&#039;&#039;&#039;, e ele é a exceção na forma de obtenção: não cai como drop convencional de Ditto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Ditto Card vem de &#039;&#039;&#039;recompensas de Tasks&#039;&#039;&#039; e da &#039;&#039;&#039;conversão de Shiny Candies&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usado sobre o corpo de um Ditto Common derrotado, ele gera o &#039;&#039;&#039;Shiny Ditto&#039;&#039;&#039;, seguindo a mesma lógica dos demais Cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Card System Ditto.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Ditto Card e a conversão de Shiny Candies&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comércio de Cards ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Cards &#039;&#039;&#039;não ficam vinculados ao personagem&#039;&#039;&#039;. Eles podem ser armazenados, trocados entre jogadores, vendidos diretamente ou anunciados no Market.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É essa liberdade que transforma o sistema em um mercado: quem quer uma espécie Shiny específica pode comprar o Card em vez de farmá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Raridade dos Cards ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cards são drops raros, e a chance exata não é divulgada. Pode ser necessário derrotar uma quantidade considerável de Pokémon antes de encontrar o Card desejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sistema vale como caminho &#039;&#039;&#039;direcionado&#039;&#039;&#039; para quem busca uma versão Shiny específica, não como fonte constante de Shinys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Card System em Orre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na região de &#039;&#039;&#039;Orre&#039;&#039;&#039; o sistema ganha um comportamento exclusivo: usar qualquer Card sobre um Pokémon derrotado ali tem uma &#039;&#039;&#039;baixa chance de fazer surgir um Boss aleatório&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chance não é divulgada, e o Boss que aparece &#039;&#039;&#039;não precisa corresponder&#039;&#039;&#039; à espécie em que o Card foi usado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na prática, em Orre cada aplicação de Card carrega duas possibilidades ao mesmo tempo: o Shiny pretendido e um encontro especial com Boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Card System Orre.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Uso de Card em Orre e o surgimento de um Boss&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo do Card System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Derrote Pokémon Common nas hunts para ter chance de obter Cards.&lt;br /&gt;
# Pokémon evoluídos dropam o próprio Card e os das pré-evoluções.&lt;br /&gt;
# Linhas com Pokémon Tier A ou Tier B não dropam Cards.&lt;br /&gt;
# Use o Card sobre o corpo do Pokémon antes que ele desapareça.&lt;br /&gt;
# O Card é consumido e o Pokémon surge na versão Shiny, sem chance de falha.&lt;br /&gt;
# Cards podem ser negociados livremente e pelo Market.&lt;br /&gt;
# O Ditto Card vem de Tasks e da conversão de Shiny Candies.&lt;br /&gt;
# Em Orre, qualquer uso de Card pode gerar um Boss aleatório.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Médias de Captura]]&lt;br /&gt;
* [[Conhecendo o Jogo]]&lt;br /&gt;
* [[Star Boost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sistemas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Star_Boost&amp;diff=716</id>
		<title>Star Boost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Star_Boost&amp;diff=716"/>
		<updated>2026-10-17T16:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Reescreve a partir do Documento Mestre (jhonyssauro)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[File:Star Boost Banner.png|center|800px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Laboratório da Aurora, ao sudeste de Cinnabar&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Local:&#039;&#039;&#039; Laboratório da Aurora, ao sudeste de Cinnabar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etapas:&#039;&#039;&#039; Bronze 1 a 5 e Silver 1 a 5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bônus por etapa:&#039;&#039;&#039; +3% de Sp. Attack, Defense e HP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Máximo atual:&#039;&#039;&#039; Silver 5, com +30% acumulado&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chance de falha:&#039;&#039;&#039; nenhuma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo Boost aplicado é &#039;&#039;&#039;permanente&#039;&#039;&#039; e acompanha o Pokémon nas evoluções seguintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre o sistema ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Star Boost&#039;&#039;&#039; é um sistema permanente de aprimoramento que eleva os atributos de um Pokémon por uma progressão dividida em &#039;&#039;&#039;Bronze&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Silver&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada etapa concede &#039;&#039;&#039;+3% de Sp. Attack, +3% de Defense e +3% de HP&#039;&#039;&#039;. O sistema não mexe em Attack porque esse atributo governa o ataque básico, enquanto Sp. Attack é o que define o dano dos golpes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localização ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sistema fica ao sudeste de &#039;&#039;&#039;Cinnabar&#039;&#039;&#039;, no &#039;&#039;&#039;Laboratório da Aurora&#039;&#039;&#039;. Lá estão a NPC &#039;&#039;&#039;Aurora&#039;&#039;&#039;, responsável pelas conversões e confecções de Stars, e a &#039;&#039;&#039;Star Boost Machine&#039;&#039;&#039;, que aplica os aprimoramentos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Star Boost Mapa.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Localização do Laboratório da Aurora&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também existe uma Star Boost Machine utilizável dentro de uma House, obtida por um item fabricado pelo Pokéjob &#039;&#039;&#039;Researcher&#039;&#039;&#039; — o que evita voltar ao laboratório a cada aplicação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como funciona ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use a Star Boost Machine e selecione o Pokémon a aprimorar. O sistema lê as características dele sozinho e mostra os materiais da próxima etapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toda aplicação é garantida&#039;&#039;&#039;: com os materiais em mãos, não existe chance de falha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aplicado, o Boost &#039;&#039;&#039;não pode ser removido, reduzido nem resetado&#039;&#039;&#039;. Em compensação, se o Pokémon evoluir, todo o progresso é transferido para a nova forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Star Boost Machine Interface.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Star Boost Machine com um Pokémon selecionado&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bônus por etapa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A progressão é acumulativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Etapa !! Acumulado !! Etapa !! Acumulado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bronze 1 || +3% || Silver 1 || +18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bronze 2 || +6% || Silver 2 || +21%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bronze 3 || +9% || Silver 3 || +24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bronze 4 || +12% || Silver 4 || +27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bronze 5 || +15% || Silver 5 || +30%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para começar o Silver, o Pokémon precisa obrigatoriamente ter concluído o &#039;&#039;&#039;Bronze 5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Progressão Bronze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Bronze usa &#039;&#039;&#039;Stones da tipagem&#039;&#039;&#039; do Pokémon, em quantidade crescente a cada etapa: 50, 100, 150, 200 e 250. Fechar o Bronze 5 do zero consome &#039;&#039;&#039;750 Stones&#039;&#039;&#039; no total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokémon de &#039;&#039;&#039;tipagem única&#039;&#039;&#039; usam só a Stone do seu elemento. Blastoise, por exemplo, gasta 50, 100, 150, 200 e 250 &#039;&#039;Water Stones&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokémon de &#039;&#039;&#039;dupla tipagem&#039;&#039;&#039; dividem a mesma quantidade total igualmente entre os dois elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Etapa !! Tipagem única !! Charizard (Fire/Flying)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bronze 1 || 50 Stones || 25 Fire + 25 Feather&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bronze 2 || 100 Stones || 50 Fire + 50 Feather&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bronze 3 || 150 Stones || 75 Fire + 75 Feather&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bronze 4 || 200 Stones || 100 Fire + 100 Feather&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bronze 5 || 250 Stones || 125 Fire + 125 Feather&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A soma dos dois elementos é sempre igual ao total de um Pokémon de tipagem única — a dupla tipagem não encarece nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon Shiny no Bronze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokémon Shiny seguem a mesma regra de Stones, mas acrescentam &#039;&#039;&#039;Bronze Stars&#039;&#039;&#039;: 1 na primeira etapa, 2 na segunda, e assim por diante até 5 no Bronze 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em Shiny de dupla tipagem, as Stones continuam divididas igualmente entre os dois elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fechar o Bronze 5 de um Shiny desde o início custa &#039;&#039;&#039;750 Stones e 15 Bronze Stars&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ditto no Bronze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Ditto&#039;&#039;&#039; tem regra própria: em vez de Stones de uma tipagem, cada etapa pede combinações diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Etapa !! Materiais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bronze 1 || 20 Fire + 20 Water + 20 Leaf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bronze 2 || 30 Cocoon + 30 Venom + 30 Punch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bronze 3 || 40 Thunder + 40 Ice + 40 Rock + 40 Feather&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bronze 4 || 50 Earth + 50 Darkness + 50 Enigma + 50 Hearth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bronze 5 || 60 Metal + 60 Dragon + 60 Fairy + 60 Ghost&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Shiny Ditto&#039;&#039;&#039; usa essa mesma tabela e ainda soma as Bronze Stars da etapa correspondente, de 1 a 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bronze Star ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Bronze Star&#039;&#039;&#039; é usada exclusivamente no Boost Bronze de Pokémon Shiny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A NPC Aurora converte &#039;&#039;&#039;3 Piece of Bronze Star em 1 Bronze Star&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As &#039;&#039;&#039;Piece of Bronze Star&#039;&#039;&#039; vêm de drop de Pokémon Shiny e dos NPCs da Team Rocket durante a [[Police Operation Quest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Bronze Star inteira também pode vir direto dos &#039;&#039;&#039;Shiny Bosses de Orre&#039;&#039;&#039;, região voltada à progressão a partir do nível 200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Star Boost Bronze Star.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Aurora convertendo Piece of Bronze Star em Bronze Star&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Progressão Silver ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Silver abandona as Stones elementais: &#039;&#039;&#039;todos os Pokémon usam Ancient Stones&#039;&#039;&#039;, independentemente da tipagem. A regra é idêntica para Common, Shiny e Ditto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Etapa !! Ancient Stones !! Silver Stars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silver 1 || 50 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silver 2 || 100 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silver 3 || 150 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silver 4 || 200 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silver 5 || 250 || 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A progressão Silver completa consome &#039;&#039;&#039;750 Ancient Stones e 15 Silver Stars&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção:&#039;&#039;&#039; a Silver Star é usada tanto por Pokémon Common quanto por Shiny. Como o recurso é o mesmo, decidir quais Pokémon priorizar no Silver é parte do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Silver, Ditto e Shiny Ditto deixam a tabela especial de lado e seguem a regra comum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Confecção das Stars ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Piece of Silver Star&#039;&#039;&#039; é produzida com &#039;&#039;&#039;Piece of Bronze Star&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Silver Token&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Silver Star&#039;&#039;&#039; é confeccionada com &#039;&#039;&#039;Piece of Silver Star&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Shining Ancient Stone&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Flask of Silver Dust&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As quantidades exatas de cada receita devem ser conferidas nas imagens de confecção da própria NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Star Boost Receita Silver Star.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Receita completa da Silver Star&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Onde obter cada material ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Material !! Origem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ancient Stone || Pokémon das hunts a partir do nível 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shining Ancient Stone || Pokémon Shiny nas hunts 300+, [[Mega Dimension]] no Hard e [[Champion&#039;s Path]] no Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silver Token || Mega Dimension a partir do Hard, Champion&#039;s Path a partir do Normal e Portais do Hoopa nas hunts 300+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flask of Silver Dust || Transformação de materiais do corpo de Pokémon Shiny das hunts de nível 300 e 400&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Ancient Stone&#039;&#039;&#039; é o material que sustenta toda a progressão Silver — é dela que o jogador mais vai precisar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aurora e a Star Boost Machine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No laboratório, &#039;&#039;&#039;Aurora&#039;&#039;&#039; concentra as conversões: transformar Piece of Bronze Star em Bronze Star, confeccionar Piece of Silver Star e confeccionar Silver Star.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Star Boost Machine&#039;&#039;&#039; aplica os Boosts. A principal fica no laboratório, e a versão para House é produzida pelo Pokéjob Researcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Star Boost Aurora Menu.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Menu de conversões da NPC Aurora&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo da progressão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Caso !! Materiais do Bronze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Common || Stones da tipagem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Shiny || Stones da tipagem + Bronze Stars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ditto || Tabela especial de múltiplas Stones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shiny Ditto || Tabela especial + Bronze Stars&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No &#039;&#039;&#039;Silver&#039;&#039;&#039;, todos seguem a mesma regra: Bronze 5 concluído, Ancient Stones e Silver Stars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Poké Candies Elementais]]&lt;br /&gt;
* [[Upgrade de Helds Primários]]&lt;br /&gt;
* [[Champion&#039;s Path]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sistemas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Cam_System&amp;diff=715</id>
		<title>Cam System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Cam_System&amp;diff=715"/>
		<updated>2026-10-17T16:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Cria a partir do Documento Mestre (jhonyssauro)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[File:Cam System Banner.png|center|800px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Interface Canais de TV&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Para transmitir:&#039;&#039;&#039; uma Camera — a básica vem do NPC Mark&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Para assistir:&#039;&#039;&#039; TV de Centro Pokémon ou de House&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisito de nível:&#039;&#039;&#039; nenhum&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VIP:&#039;&#039;&#039; não é exigido, mas concede 5% de bônus de experiência durante a transmissão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre o sistema ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Cam System&#039;&#039;&#039; é o sistema de transmissões por Camera do PStory. A interface principal para encontrar e assistir transmissões se chama &#039;&#039;&#039;Canais de TV&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a reformulação, o sistema passou a reunir descoberta de canais, modos de visualização, navegação entre transmissões, links externos e informação em tempo real sobre quem está transmitindo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como acessar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transmitir e assistir usam caminhos diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para &#039;&#039;&#039;criar&#039;&#039;&#039; uma transmissão é preciso ter uma &#039;&#039;&#039;Camera&#039;&#039;&#039;. A mais básica é comprada com o NPC &#039;&#039;&#039;Mark&#039;&#039;&#039;; outras vêm de profissões, eventos e negociações entre jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para &#039;&#039;&#039;assistir&#039;&#039;&#039;, use a TV de um Centro Pokémon ou uma TV instalada em uma House.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Cam System Camera TV.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Camera básica do Mark e uma TV de Centro Pokémon&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Canais de TV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A interface reúne as transmissões ativas no momento e informa quantos canais estão ao vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Cam System Canais.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Interface completa de Canais de TV&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modo de &#039;&#039;&#039;miniaturas&#039;&#039;&#039;, cada transmissão ocupa um card com imagem do canal, nome do treinador, título, quantidade de espectadores, indicação de canal protegido, plataformas externas vinculadas e atalho para assistir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O modo de &#039;&#039;&#039;lista&#039;&#039;&#039; traz as mesmas informações principais de forma compacta, ocupando menos espaço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Busca e organização ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O campo de busca localiza transmissões pelo &#039;&#039;&#039;nome do canal&#039;&#039;&#039; ou pelo &#039;&#039;&#039;nome do treinador&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A barra superior também permite alternar entre miniaturas e lista, ordenar os canais — inclusive por &#039;&#039;&#039;Mais assistidos&#039;&#039;&#039; —, atualizar a lista e identificar canais fixados, canais protegidos, quantidade de espectadores e links externos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Cam System Busca.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Busca, ordenação, atualização e troca de visualização&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Criando uma transmissão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não há requisito de nível nem necessidade de VIP para abrir um canal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Tenha uma Camera.&lt;br /&gt;
# Clique com o botão direito sobre o item.&lt;br /&gt;
# Use o painel apresentado para iniciar a transmissão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogadores &#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039; recebem &#039;&#039;&#039;5% de bônus de experiência&#039;&#039;&#039; enquanto usam o sistema de transmissão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A imagem do canal vem automaticamente da foto de perfil do &#039;&#039;&#039;Trainer Card&#039;&#039;&#039; — não é preciso cadastrar nada à parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Canais protegidos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma transmissão pode ser protegida por um &#039;&#039;&#039;código de acesso&#039;&#039;&#039;. O canal continua aparecendo em Canais de TV, marcado por um ícone de cadeado, e o espectador precisa informar o código antes de entrar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Canais fixados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fixar um canal ou jogador facilita encontrá-lo depois. A fixação &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; mantém um canal offline visível, mas quando o jogador fixado abrir uma nova transmissão, o canal aparece com prioridade para quem o marcou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Twitch e YouTube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Cam System permite associar links externos de &#039;&#039;&#039;Twitch&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;YouTube&#039;&#039;&#039;, inclusive reaproveitando os já cadastrados no perfil do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esses links são apenas atalhos: selecioná-los abre uma página da internet no canal correspondente. O conteúdo &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; é reproduzido dentro do PStory, e não há integração com Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Cam System Links.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Canal com os ícones de Twitch e YouTube&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assistindo a uma transmissão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar em um canal, o espectador acompanha o jogador por uma janela própria, com título da transmissão, nome do treinador, tempo no ar, espectadores atuais, os seis Pokémon da bag, os links externos configurados e os controles de navegação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Cam System Assistindo.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Janela de visualização de uma transmissão&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A equipe exibida é atualizada &#039;&#039;&#039;em tempo real&#039;&#039;&#039;: trocar um Pokémon durante a transmissão muda o que os espectadores veem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navegação entre canais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O espectador troca de transmissão pela própria janela, sem voltar à lista. Os controles levam ao canal anterior ou ao próximo disponível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o canal atual for encerrado, o sistema encaminha o espectador automaticamente para o próximo disponível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cam System e comunidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sistema funciona como uma central de conteúdo feita pelos próprios jogadores: acompanhar hunts, assistir bosses, ver conteúdos cooperativos, encontrar treinadores e criadores, conferir equipes em tempo real e divulgar Twitch e YouTube — tudo dentro do Client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo do Cam System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Adquira uma Camera.&lt;br /&gt;
# Clique com o botão direito para abrir o painel de transmissão.&lt;br /&gt;
# Inicie seu canal.&lt;br /&gt;
# A foto do Trainer Card vira a imagem do canal.&lt;br /&gt;
# Configure proteção e links externos, se quiser.&lt;br /&gt;
# Outros jogadores acham o canal em Canais de TV.&lt;br /&gt;
# Para assistir, use uma TV de Centro Pokémon ou House.&lt;br /&gt;
# Navegue entre canais e acompanhe a equipe do treinador em tempo real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Conhecendo o Jogo]]&lt;br /&gt;
* [[Poké Jobs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sistemas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Team_Path&amp;diff=714</id>
		<title>Team Path</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Team_Path&amp;diff=714"/>
		<updated>2026-10-17T16:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Cria a partir do Documento Mestre (jhonyssauro)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[File:Team Path Banner.png|center|800px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Tela inicial das Constelações de Talentos&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível necessário:&#039;&#039;&#039; 80&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Local:&#039;&#039;&#039; Trade Center, seguindo para o leste&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipagens por Team:&#039;&#039;&#039; 6, cada uma com sua Constelação de Talentos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pontos:&#039;&#039;&#039; 1 por nível do personagem, compartilhados entre as árvores do Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Team Path substituiu a antiga estrutura linear de Ranks e tarefas repetitivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre o sistema ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Team Path&#039;&#039;&#039; é o sistema de progressão dos Teams do PStory. Nele cada jogador escolhe quais tipagens desenvolver, onde investir os pontos e quais bônus priorizar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dois jogadores do mesmo Team podem seguir caminhos completamente diferentes, investir em atributos distintos e montar estratégias próprias conforme os Pokémon que usam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ingresso no Team ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para entrar em um Team é preciso ter &#039;&#039;&#039;nível 80&#039;&#039;&#039; e conversar com o líder correspondente. Os três ficam no Trade Center, seguindo para o leste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Team !! Líder !! Tipagens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Team Valor]] || Candela || Bug, Normal, Dark, Rock, Fire e Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Team Mystic]] || Blanche || Water, Ice, Fairy, Ghost, Fighting e Steel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Team Instinct]] || Spark || Electric, Poison, Grass, Psychic, Ground e Dragon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tipagem tem a sua própria Constelação de Talentos, sequência de missões e progressão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Team Path Lideres.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Janela de ingresso com Candela, Blanche e Spark&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escolha do caminho ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao iniciar no nível 80, o jogador escolhe uma das seis tipagens do seu Team. A escolha abre uma sequência de &#039;&#039;&#039;5 missões&#039;&#039;&#039; daquele elemento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É preciso concluir as cinco etapas do caminho atual antes de escolher uma nova tipagem. Concluído o caminho e atingido o nível do próximo estágio, uma nova escolha é liberada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Caminho !! Nível&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Primeiro || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segundo || 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terceiro || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quarto || 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quinto || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sexto || 130&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Observação:&#039;&#039;&#039; apenas o nível 80 é requisito confirmado. Os demais marcos ainda podem sofrer ajustes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== As cinco missões de cada caminho ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tipagem tem cinco etapas, e cada missão concluída desperta &#039;&#039;&#039;1 Núcleo Maior&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Derrota de Pokémon da tipagem&#039;&#039;&#039; — vale tanto a primeira quanto a segunda tipagem do alvo.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Entrega de materiais&#039;&#039;&#039; relacionados ao elemento escolhido.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Derrota de Pokémon Shiny&#039;&#039;&#039; compatíveis com a tipagem do caminho.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Treinador representante&#039;&#039;&#039; daquela tipagem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Alpha Trial&#039;&#039;&#039; correspondente ao elemento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concluídas as cinco, os 5 Núcleos Maiores ficam ativos e a tipagem é considerada concluída.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Team Path Missoes.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Painel lateral com as cinco missões e os Núcleos Maiores&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constelação de Talentos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É na Constelação de Talentos que a progressão vira bônus aplicado aos Pokémon. Cada elemento tem a sua, dividida em &#039;&#039;&#039;Núcleos Maiores&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Nódulos Menores&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Nódulos Lendários&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Team Path Constelacao.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Visão completa de uma Constelação de Talentos&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os bônus valem &#039;&#039;&#039;apenas para Pokémon cuja primeira tipagem&#039;&#039;&#039; seja o elemento daquela árvore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exemplo:&#039;&#039;&#039; um Water/Ice recebe os bônus da árvore Water, mas não os da Ice; um Ice/Water recebe os da Ice, mas não os da Water. A regra impede que um Pokémon de tipagem dupla acumule duas árvores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Núcleos Maiores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada árvore tem &#039;&#039;&#039;5 Núcleos Maiores&#039;&#039;&#039;, liberados um por missão principal. Cada núcleo concede &#039;&#039;&#039;+4%&#039;&#039;&#039; de Offense, Ataque Especial, Defesa e Vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com os cinco despertos, o caminho entrega &#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039; em cada um desses quatro atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Núcleos Maiores são permanentes: não podem ser resetados, regredidos nem removidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Team Path Nucleos.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Os cinco Núcleos Maiores e o Resumo da Tipagem&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontos do Team Path ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada nível do personagem concede &#039;&#039;&#039;1 Ponto do Team Path&#039;&#039;&#039; — a relação é direta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os pontos são &#039;&#039;&#039;compartilhados entre todas as Constelações&#039;&#039;&#039; do Team atual. Um jogador com 100 pontos que invista 30 na árvore Water fica com 70 para distribuir em Water ou em qualquer outra árvore já disponível do Team Mystic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É essa liberdade que faz dois jogadores do mesmo nível e Team terem progressões completamente diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nódulos Menores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada constelação tem &#039;&#039;&#039;30 Nódulos Menores&#039;&#039;&#039;, e cada um sobe até &#039;&#039;&#039;5 níveis&#039;&#039;&#039;. Cada nível custa 1 Ponto do Team Path mais materiais do elemento da árvore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os materiais são cobrados apenas na &#039;&#039;&#039;primeira vez&#039;&#039;&#039; que aquele nível é desbloqueado. Depois de uma regressão ou reset, reinvestir no mesmo nível custa só o ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os bônus cobrem Attack, Defense, Vida, Velocidade, Taxa Crítica, Defesa Crítica, Dano Crítico, Cura Recebida, Velocidade de Ataque e outros atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Team Path Nodulo Menor.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Nódulo Menor aberto com o custo em ponto e materiais&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nódulos Lendários ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os &#039;&#039;&#039;Nódulos Lendários&#039;&#039;&#039; são habilidades passivas especiais. Em vez de somar atributo, eles têm condições próprias de ativação e podem virar momentos decisivos de uma batalha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esses talentos podem envolver uma ação específica para ativar, chance de ativação, duração, tempo de recarga e efeitos especiais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Power Flux&#039;&#039;&#039; é um exemplo: ao usar FOCUS, o Pokémon tem 20% de chance de ativar o efeito, e sua Taxa Crítica vai a 100% por um período, fazendo todos os golpes saírem críticos enquanto durar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Observação:&#039;&#039;&#039; os valores de duração, recarga e balanceamento podem mudar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esses talentos podem exigir Pontos do Team Path, o &#039;&#039;&#039;Poké Candy&#039;&#039;&#039; do elemento e &#039;&#039;&#039;Ace Essence&#039;&#039;&#039;, em quantidades que variam por talento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Team Path Power Flux.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Janela do Nódulo Lendário Power Flux&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regressão e reset ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nódulos Menores e Lendários podem ser regredidos individualmente. A regressão devolve os Pontos do Team Path investidos, &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; devolve os materiais e cobra uma taxa em dinheiro do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;reset completo&#039;&#039;&#039; da árvore devolve todos os pontos investidos em Nódulos Menores e Lendários, mantém os Núcleos Maiores, também não devolve materiais e custa P-Bucks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em nenhum dos dois casos os Núcleos Maiores são afetados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Team Path Reset.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Botões de regressão e de Reset da Árvore&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Troca de Team ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A troca é feita pela própria interface do Team Path:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abra o Team Path pela barra de ações.&lt;br /&gt;
# Clique em &#039;&#039;&#039;Trocar Team&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Escolha o novo Team.&lt;br /&gt;
# Confirme o pagamento em P-Bucks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não há cooldown nem limite de trocas, e o valor aparece na interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Treinamento Expresso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trocar de Team não apaga o que foi construído. Para cada caminho em que o jogador tenha conquistado os 5 Núcleos Maiores, ele recebe &#039;&#039;&#039;1 Treinamento Expresso&#039;&#039;&#039; ao mudar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quem concluiu as seis tipagens do Team Mystic antes da troca, por exemplo, recebe 6 Treinamentos Expressos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada um &#039;&#039;&#039;conclui instantaneamente as 5 missões&#039;&#039;&#039; de uma tipagem no novo Team — sem repetir derrotas, entrega de materiais, Shinys, treinador representante nem Alpha Trial. Os 5 Núcleos Maiores são ativados de uma vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Treinamento Expresso também pode ser comprado no Shop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Especialização ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A interface tem uma aba &#039;&#039;&#039;Especialização&#039;&#039;&#039;, que representa uma expansão futura do sistema e ainda não está disponível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo do Team Path ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alcance o nível 80.&lt;br /&gt;
# Vá ao Trade Center e siga para o leste.&lt;br /&gt;
# Converse com Candela, Blanche ou Spark.&lt;br /&gt;
# Escolha uma das seis tipagens do seu Team.&lt;br /&gt;
# Conclua as cinco missões e desperte os 5 Núcleos Maiores.&lt;br /&gt;
# Escolha novos caminhos conforme os estágios forem liberados.&lt;br /&gt;
# Invista Pontos do Team Path em Nódulos Menores e Lendários.&lt;br /&gt;
# Use regressão ou reset para reorganizar a build.&lt;br /&gt;
# Ao trocar de Team, gaste os Treinamentos Expressos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Teams]]&lt;br /&gt;
* [[Poké Candies Elementais]]&lt;br /&gt;
* [[Star Boost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sistemas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Pok%C3%A9_Candies_Elementais&amp;diff=713</id>
		<title>Poké Candies Elementais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Pok%C3%A9_Candies_Elementais&amp;diff=713"/>
		<updated>2026-10-17T16:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Cria a partir do Documento Mestre (jhonyssauro)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[File:Poke Candies Banner.png|center|800px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Poké Candies Elementais de diferentes tipagens&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Local de produção:&#039;&#039;&#039; Workshop, no Trade Center&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipagens:&#039;&#039;&#039; 18, uma por Candy&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível máximo alcançável:&#039;&#039;&#039; 100&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Versões:&#039;&#039;&#039; Common e Shiny, não intercambiáveis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Poké Candies substituíram o antigo &#039;&#039;&#039;Pokémon Training&#039;&#039;&#039; e reaproveitam os materiais daquele sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre o sistema ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os &#039;&#039;&#039;Poké Candies Elementais&#039;&#039;&#039; aumentam o nível dos Pokémon por um sistema de treinamento baseado em experiência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Candy representa uma das &#039;&#039;&#039;18 tipagens&#039;&#039;&#039; e só funciona em Pokémon compatíveis com aquele elemento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localização ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Candies são produzidos no &#039;&#039;&#039;Workshop&#039;&#039;&#039; do Trade Center. Siga para o sul e use a entrada à esquerda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Poke Candies Workshop Caminho.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Caminho até o Workshop no Trade Center&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compatibilidade de tipos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para usar um Candy, o Pokémon precisa ter aquele elemento como tipagem &#039;&#039;&#039;primária ou secundária&#039;&#039;&#039;. Pokémon de tipagem dupla aceitam Candies de qualquer um dos seus dois tipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exemplo:&#039;&#039;&#039; Dugtrio usa &#039;&#039;Poké Candy: Ground&#039;&#039; por ser Ground puro, e Flygon também usa, por ter Ground na combinação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Num Candy incompatível, nada se perde: o item não é consumido, o painel não abre e uma mensagem avisa da incompatibilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon Common e Shiny ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Candies têm versões separadas. &#039;&#039;&#039;Poké Candies&#039;&#039;&#039; comuns valem só para Pokémon não-Shiny; &#039;&#039;&#039;Shiny Poké Candies&#039;&#039;&#039; valem só para Pokémon Shiny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A compatibilidade de tipagem continua obrigatória nos dois casos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Poke Candies Common Shiny.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Poké Candy comum e Shiny Poké Candy lado a lado&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Criação dos Poké Candies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os materiais do antigo Pokémon Training seguem úteis no Workshop. Todos precisam corresponder ao elemento que será produzido — &#039;&#039;Water Plates&#039;&#039; só produzem &#039;&#039;Poké Candy: Water&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Materiais !! Resultado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 Plates do mesmo tipo || 1 Poké Candy daquele tipo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 Shining Plates do mesmo tipo + 1 Gold Coin || 1 Shiny Poké Candy daquele tipo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Plates do mesmo tipo + 1 Shining Stone || 40 Shining Plates daquele tipo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Poke Candies Receitas.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Receitas de Plates e Shining Plates no Workshop&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Experiência dos Poké Candies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A experiência de um Candy depende do &#039;&#039;&#039;nível base da espécie&#039;&#039;&#039; — não do nível atual alcançado no treinamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nível base !! Por Candy !! Candies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5, 20 e 30 || 200% || 40 a 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || 125% || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || 88% || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || 50% || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95 || 25% || 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Candy de &#039;&#039;&#039;200%&#039;&#039;&#039; dá experiência para avançar dois níveis completos, desde que haja espaço para isso. Os demais valores seguem a mesma proporção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Poke Candies Tabela.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Tabela oficial de experiência dos Poké Candies&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limite de nível ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O teto alcançável pelos Candies é o &#039;&#039;&#039;nível 100&#039;&#039;&#039;. O sistema nem deixa selecionar uma quantidade que ultrapasse esse limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como utilizar os Candies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Clique com o botão direito sobre o Poké Candy.&lt;br /&gt;
# Clique com o botão esquerdo no Pokémon que receberá a experiência.&lt;br /&gt;
# Havendo compatibilidade, a interface de treinamento abre.&lt;br /&gt;
# Escolha a quantidade de Candies.&lt;br /&gt;
# Confira a prévia do resultado.&lt;br /&gt;
# Confirme a utilização.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é preciso usar um por vez: várias unidades podem ser selecionadas de uma vez, e o sistema soma a experiência total antes da confirmação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface de treinamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de confirmar, o painel mostra o portrait do Pokémon, a quantidade de Candies selecionados, a experiência total, o nível e a experiência atuais, e a prévia do novo nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa prévia é o que permite conferir o resultado exato &#039;&#039;&#039;antes&#039;&#039;&#039; de gastar os itens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Poke Candies Interface.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Interface de uso dos Candies com a prévia de níveis e experiência&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo do sistema ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Obtenha Plates e materiais da tipagem desejada.&lt;br /&gt;
# Vá até o Workshop.&lt;br /&gt;
# Produza o Candy correspondente.&lt;br /&gt;
# Use Candy comum em Pokémon não-Shiny, ou Shiny Candy em Pokémon Shiny.&lt;br /&gt;
# Confira a compatibilidade de tipagem.&lt;br /&gt;
# Escolha a quantidade e confira a prévia.&lt;br /&gt;
# Confirme o treinamento, respeitado o teto de nível 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Star Boost]]&lt;br /&gt;
* [[Médias de Captura]]&lt;br /&gt;
* [[Conhecendo o Jogo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sistemas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Battle_Pass&amp;diff=712</id>
		<title>Battle Pass</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Battle_Pass&amp;diff=712"/>
		<updated>2026-10-17T16:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Reescreve a partir do Documento Mestre (jhonyssauro)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[File:Battle Pass Banner.png|center|800px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Interface do Battle Pass com as trilhas Free e Premium&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível necessário:&#039;&#039;&#039; 120&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração da temporada:&#039;&#039;&#039; cerca de dois meses&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Níveis por passe:&#039;&#039;&#039; 50, a 100 XP cada&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trilhas:&#039;&#039;&#039; Free e Premium, esta adquirida com P-Bucks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção:&#039;&#039;&#039; recompensas desbloqueadas e não coletadas são &#039;&#039;&#039;perdidas&#039;&#039;&#039; no fim da temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre o sistema ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Battle Pass&#039;&#039;&#039; é um sistema sazonal de progressão: o jogador cumpre missões, acumula experiência e sobe níveis para desbloquear recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada temporada dura cerca de &#039;&#039;&#039;dois meses&#039;&#039;&#039; e traz temática, missões e recompensas próprias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O passe se divide em duas trilhas, &#039;&#039;&#039;Free&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Premium&#039;&#039;&#039;, que avançam juntas pelos mesmos níveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos e acesso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A interface e as missões abrem no &#039;&#039;&#039;nível 120&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chegar ao nível 120 no meio de uma temporada ativa o passe imediatamente, e as missões passam a contar daquele momento em diante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trilhas Free e Premium ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A trilha &#039;&#039;&#039;Free&#039;&#039;&#039; vale para todos que cumprirem o requisito de nível. A &#039;&#039;&#039;Premium&#039;&#039;&#039; é comprada com &#039;&#039;&#039;P-Bucks&#039;&#039;&#039;, e o preço deve ser conferido na própria interface, já que varia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Premium pode ser comprada a qualquer momento da temporada. Quem compra depois de já ter avançado &#039;&#039;&#039;resgata retroativamente&#039;&#039;&#039; todas as recompensas Premium dos níveis já alcançados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O progresso das missões é contabilizado normalmente mesmo antes da compra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Progressão e níveis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada passe tem &#039;&#039;&#039;50 níveis&#039;&#039;&#039;, e cada nível pede &#039;&#039;&#039;100 XP de Battle Pass&#039;&#039;&#039;. A experiência vem sobretudo das Missões Semanais e das Missões de Temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Avanço Rápido&#039;&#039;&#039; sobe 1 nível direto por &#039;&#039;&#039;3 P-Bucks&#039;&#039;&#039;, mantendo a experiência já acumulada. Um jogador com 40/100 XP sobe de nível e continua com 40 XP na barra seguinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missões ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As missões são a principal fonte de XP do passe e de Pontos da Lojinha, e se dividem em dois grupos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Battle Pass Missoes.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Aba de Missões do Battle Pass&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Grupo !! Quantidade !! XP !! Pontos da Lojinha !! Expira no reset?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Missões Semanais || 14 por semana || 50 cada || 1 cada || Sim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Missões de Temporada || 1 por semana || 200 cada || 10 cada || Não&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As &#039;&#039;&#039;Missões Semanais&#039;&#039;&#039; são sorteadas e pedem ações como usar certa quantidade de Poké Balls, consumir Potions ou completar [[Poké Prey|Poké Preys]]. Renovam após o Server Save de domingo, e o que não foi concluído se perde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As &#039;&#039;&#039;Missões de Temporada&#039;&#039;&#039; chegam uma por semana, conforme a faixa de nível, e envolvem conteúdos como [[Mega Dimension|Mega Dimensions]], Eevee Dungeons e bosses. Elas &#039;&#039;&#039;se acumulam&#039;&#039;&#039; até o fim do passe em vez de expirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recompensas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcançado um novo nível, o jogador resgata as recompensas das trilhas a que tem acesso. Elas incluem consumíveis, Profile Icons, cosméticos, skins, títulos, backpacks, motos, Horizon Refills e itens de progressão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os itens listados valem para a temporada vigente e mudam nas seguintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Battle Pass Recompensa.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Resgate de uma recompensa do Battle Pass&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lojinha do Battle Pass ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os &#039;&#039;&#039;Pontos da Lojinha&#039;&#039;&#039; vêm das missões e compram recompensas extras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao contrário do passe, esses pontos &#039;&#039;&#039;não são zerados&#039;&#039;&#039; no fim da temporada: eles se acumulam entre temporadas, e a loja é permanente, podendo receber itens novos com o tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Battle Pass Lojinha.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Lojinha do Battle Pass e o saldo de Pontos&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Horizon Refill ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre as recompensas estão os &#039;&#039;&#039;Horizon Refills&#039;&#039;&#039;, que recuperam medalhas gastas no acesso às Horizons. Cada um devolve &#039;&#039;&#039;4 medalhas&#039;&#039;&#039; do seu tipo: Bronze Refill, Silver Refill e Gold Refill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção:&#039;&#039;&#039; um Refill não pode ser usado se as 4 medalhas fizerem o jogador ultrapassar o limite máximo daquele tipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Skins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No &#039;&#039;&#039;nível 50 da trilha Premium&#039;&#039;&#039; o jogador recebe uma &#039;&#039;&#039;Special Skin Box&#039;&#039;&#039; e escolhe uma das Special Skins do pacote daquela temporada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Special Skins ficam vinculadas à &#039;&#039;&#039;conta inteira&#039;&#039;&#039;: uma vez desbloqueadas, valem para personagens atuais, futuros e até em novos servidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda Special Skin obtida no nível 50 tem um &#039;&#039;&#039;Emote&#039;&#039;&#039; próprio. Com a Outfit compatível equipada, um botão aparece ao lado do Autowalk, e também é possível configurar uma Hotkey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O botão só existe quando a Outfit equipada tem Emote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção:&#039;&#039;&#039; em Protection Zones, como Houses e Centros Pokémon, os Emotes podem ficar em loop e impedem o personagem de deslogar enquanto estiverem ativos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Battle Pass Emote.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Special Skin equipada e o botão de Emote ao lado do Autowalk&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Temporada 1 — Bleach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A primeira temporada tem temática &#039;&#039;&#039;Bleach&#039;&#039;&#039;, com 50 níveis nas duas trilhas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nível !! Free !! Premium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || — || Hollow Mask - Showcase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Profile Icon Box || Profile: Ichigo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Hollow Capsule || Hollow Sticker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 3x Prey Ticket || Prey Ticket: Shiny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || — || Hollow Backpack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Hollow Capsule || Hollow Sticker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Lucky Medal || Lucky Medal Plus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Profile Icon Box || Profile: Aizen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Hollow Capsule || Hollow Sticker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || — || Skin Box Aizen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 200 UB || 50 Story&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Profile Icon Box || Profile: Yoruichi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Lucky Medal || Lucky Medal Plus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 3x Prey Ticket || Prey Ticket: Shiny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || — || Quincy Backpack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Bronze Refill || Bronze Refill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 3x Held Booster Coin || 6x Held Booster Coin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Profile Icon Box || Profile: Rukia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Poké Coffee || Poké Coffee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 200 UB || 50 Story&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Hollow Capsule || Hollow Sticker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Profile Icon Box || Profile: Rangiku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || 3x Prey Ticket || Prey Ticket: Shiny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Hollow Capsule || Hollow Sticker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || — || Kon Backpack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Bronze Refill || Bronze Refill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || Hollow Capsule || Hollow Sticker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Profile Icon Box || Profile: Hollow Ichigo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || 3x Held Booster Coin || 6x Held Booster Coin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Poké Coffee || Poké Coffee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Lucky Medal || Lucky Medal Plus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Profile Icon Box || Profile: Bankai Yoruichi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || 3x Prey Ticket || Prey Ticket: Shiny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Silver Refill || Silver Refill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || — || Addon Box&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Bronze Refill || Bronze Refill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || 3x Held Booster Coin || 6x Held Booster Coin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Profile Icon Box || Profile: Bankai Rukia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || 3x Held Booster Coin || 6x Held Booster Coin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || 200 UB || 50 Story&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Poké Coffee || Poké Coffee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Profile Icon Box || Profile: Bankai Rukia 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || 3x Prey Ticket || Prey Ticket: Shiny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Silver Refill || Silver Refill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Skin Box Rangiku || Moto Ichigo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || 200 UB || 50 Story&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || 3x Held Booster Coin || 6x Held Booster Coin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Profile Icon Box || Profile: Vasto Lorde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Gold Refill || Gold Refill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || Soul Reaper Title || Special Skin Box&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Battle Pass Temporada 1.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Trilha completa de recompensas da Temporada 1 — Bleach&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Missões Diárias e Semanais]]&lt;br /&gt;
* [[Conhecendo o Jogo]]&lt;br /&gt;
* [[Upgrade de Helds Primários]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sistemas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Held_Upgrade_System&amp;diff=711</id>
		<title>Held Upgrade System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Held_Upgrade_System&amp;diff=711"/>
		<updated>2026-10-17T16:50:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Redireciona o titulo antigo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Upgrade de Helds Primários]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Upgrade_de_Helds_Prim%C3%A1rios&amp;diff=710</id>
		<title>Upgrade de Helds Primários</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Upgrade_de_Helds_Prim%C3%A1rios&amp;diff=710"/>
		<updated>2026-10-17T16:50:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Reescreve a partir do Documento Mestre (jhonyssauro)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[File:Upgrade Helds Banner.png|center|800px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Máquina de Upgrade de Helds no Plaza do Trade Center&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Local:&#039;&#039;&#039; terceiro andar do Plaza, no Trade Center&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tier máximo:&#039;&#039;&#039; T7&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Materiais por tentativa:&#039;&#039;&#039; 1 ou 2 Helds Primários do mesmo Tier&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opcional:&#039;&#039;&#039; Held Booster Coin, que eleva a chance de sucesso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Held Principal nunca é destruído&#039;&#039;&#039; — mas os materiais, as moedas e o dinheiro são consumidos mesmo quando a tentativa falha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre o sistema ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Upgrade de Helds Primários&#039;&#039;&#039; aumenta o Tier de determinados Held Items, usando outros Helds Primários válidos do mesmo Tier como material de fusão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Held Principal fica protegido do começo ao fim: se a tentativa falhar, ele continua no mesmo Tier, intacto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O que se perde na falha são os materiais, as Held Booster Coins e o dinheiro da tentativa. É esse o risco real do sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localização ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A máquina fica no &#039;&#039;&#039;Trade Center&#039;&#039;&#039;. Siga para o norte, entre no &#039;&#039;&#039;Plaza&#039;&#039;&#039; e suba até o &#039;&#039;&#039;terceiro andar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Upgrade Helds Caminho.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Caminho até a máquina no terceiro andar do Plaza&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Helds compatíveis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sistema funciona com &#039;&#039;&#039;Amulet Coin&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Choice Band&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Assault Vest&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Choice Scarf&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Choice Specs&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Life Orb&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;T7&#039;&#039;&#039; é o Tier máximo disponível atualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como funciona o upgrade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione o Held Principal a aprimorar e adicione os materiais. É possível usar &#039;&#039;&#039;1 ou 2 Helds Primários&#039;&#039;&#039; como Material de Fusão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os materiais precisam ser compatíveis com o sistema e estar no &#039;&#039;&#039;mesmo Tier&#039;&#039;&#039; do Held Principal — mas &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; precisam ser do mesmo tipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exemplo:&#039;&#039;&#039; para aprimorar uma &#039;&#039;Choice Band&#039;&#039; T3, servem uma &#039;&#039;Life Orb&#039;&#039; T3, uma &#039;&#039;Assault Vest&#039;&#039; T3 ou qualquer outro Held Primário válido em T3. Todos dão a mesma porcentagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conhecendo a interface ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Upgrade Helds Interface.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Interface do Upgrade de Helds com todos os campos&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Slot de Aprimoramento&#039;&#039;&#039; recebe o Held Principal. Não é preciso desequipar nada: dá para arrastar o próprio Pokémon que usa o Held, e o sistema reconhece o item sozinho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Chance de Sucesso&#039;&#039;&#039; mostra a porcentagem atual e se atualiza a cada material ou moeda adicionada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Material de Fusão&#039;&#039;&#039; é onde entram os Helds que serão sacrificados, 1 ou 2, do mesmo Tier do principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Aprimorador&#039;&#039;&#039; recebe as Held Booster Coins, e o &#039;&#039;&#039;Valor da Fusão&#039;&#039;&#039; mostra o custo em dinheiro, que cresce conforme o Tier desejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Held Booster Coin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Held Booster Coin&#039;&#039;&#039; aumenta a Chance de Sucesso. A quantidade exigida e o bônus mudam de acordo com a evolução de Tier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O uso é opcional, mas é o que transforma uma tentativa de 10% numa de 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Custos e chances ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chance total soma a porcentagem de cada Material de Fusão ao bônus das Coins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Evolução !! Custo !! Por Held !! Bônus da Coin !! Coins necessárias&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T1 → T2 || 10K || +5% || +90% || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T2 → T3 || 25K || +8% || +84% || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T3 → T4 || 50K || +10% || +80% || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T4 → T5 || 200K || +15% || +70% || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T5 → T6 || 500K || +25% || +50% || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T6 → T7 || 1KK || +30% || +40% || 90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com &#039;&#039;&#039;2 Helds e a quantidade correta de Coins, todas essas evoluções chegam a 100%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No T1 → T2, por exemplo: 1 Held dá 5%, 2 Helds dão 10%, 1 Held mais a Coin dá 95%, e 2 Helds mais a Coin fecham em 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Upgrade Helds Tabela.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Tabela oficial de custos e chances&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regra especial — Amulet Coin T6 → T7 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Amulet Coin&#039;&#039;&#039; tem uma configuração exclusiva nessa última evolução, muito mais cara que a dos demais Helds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Custo !! Por Held !! Bônus da Coin !! Coins necessárias&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10KK || +2% || +96% || 900&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As combinações ficam em 2% com 1 Held, 4% com 2 Helds, 98% com 1 Held mais a Coin e &#039;&#039;&#039;100% com 2 Helds mais a Coin&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa regra vale somente para a Amulet Coin de T6 para T7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que acontece em caso de falha ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Held Principal permanece protegido e continua no mesmo Tier. São consumidos os Helds de Material de Fusão, as Held Booster Coins e o dinheiro da tentativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção:&#039;&#039;&#039; os Materiais de Fusão são destruídos sempre que a tentativa é confirmada, mesmo quando ela falha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo do processo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Vá até a máquina no terceiro andar do Plaza.&lt;br /&gt;
# Insira o Held Principal, ou arraste o Pokémon que o tem equipado.&lt;br /&gt;
# Adicione 1 ou 2 Helds válidos do mesmo Tier.&lt;br /&gt;
# Adicione Held Booster Coins, se quiser.&lt;br /&gt;
# Confira a Chance de Sucesso e o Valor da Fusão.&lt;br /&gt;
# Confirme a tentativa.&lt;br /&gt;
# No sucesso, o Held avança um Tier.&lt;br /&gt;
# Na falha, o Held Principal fica como estava e os demais recursos são consumidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Champion&#039;s Path]]&lt;br /&gt;
* [[Mega Dimension]]&lt;br /&gt;
* [[Star Boost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sistemas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Upgrade_de_Helds_Prim%C3%A1rios&amp;diff=709</id>
		<title>Upgrade de Helds Primários</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Upgrade_de_Helds_Prim%C3%A1rios&amp;diff=709"/>
		<updated>2026-10-17T16:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: WikiSysop moved page Held Upgrade System to Upgrade de Helds Primários without leaving a redirect: Titulo do Documento Mestre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Placeholder: banner do Held Upgrade System, 800px, quando existir.&lt;br /&gt;
[[File:HeldUpgrade Banner.png|center|800px|link=]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O que faz:&#039;&#039;&#039; aumenta o Tier de um Held Primário&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Onde:&#039;&#039;&#039; máquina de upgrade no laboratório ao norte do Trade Center&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Custo:&#039;&#039;&#039; uma taxa em dinheiro por tentativa, mais os Helds de fusão&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Risco:&#039;&#039;&#039; em caso de falha o Held principal é mantido; os materiais, não&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre o sistema ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Held Upgrade System aumenta o Tier de um &#039;&#039;&#039;Held Primário&#039;&#039;&#039; usando outros Helds como material de fusão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funciona para sete Helds: &#039;&#039;&#039;Amulet Coin&#039;&#039;&#039;, Choice Band, Assault Vest, Lucky Egg, Choice Scarf, Choice Specs e Life Orb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Observação:&#039;&#039;&#039; Swift Feather e Eject Button ficam de fora. São Helds secundários, e por isso não podem ser aprimorados nem servir de descarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regra que define o risco é simples: &#039;&#039;&#039;os materiais de fusão são sempre destruídos&#039;&#039;&#039;, dando certo ou errado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a fusão falhar, o Held principal continua com você, no mesmo Tier. O que se perde é a taxa em dinheiro e os materiais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A interface ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A máquina de upgrade fica no &#039;&#039;&#039;laboratório ao norte do Trade Center&#039;&#039;&#039;. O sistema abre clicando nela com o botão direito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HeldUpgrade Interface.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;A janela do Held Upgrade System.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A janela tem cinco campos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:170px&amp;quot; | Campo !! Para que serve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Slot de Aprimoramento&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Recebe o Held que vai subir de Tier.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chance de Sucesso&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Atualizada em tempo real conforme você insere materiais e moedas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Material de Fusão&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Um ou dois Helds que serão sacrificados. Precisam ser do mesmo Tier do Held principal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aprimorador&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Onde entra a Moeda Especial, que soma um bônus à chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Valor da Fusão&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | A taxa em dinheiro cobrada por tentativa.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dica:&#039;&#039;&#039; não é preciso remover o Held do Pokémon. Arraste o Held direto para o slot ou arraste o próprio Pokémon — o sistema reconhece o que está equipado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Custos e chances ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Held de descarte soma a &#039;&#039;&#039;chance base&#039;&#039;&#039; da linha. Com dois materiais, some duas vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Moeda Especial&#039;&#039;&#039; soma o bônus da coluna seguinte, e a quantidade de moedas exigida sobe junto com o Tier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Evolução de Tier !! Custo da tentativa !! Chance base por Held !! Bônus da Moeda Especial !! Moedas necessárias&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T1 &amp;amp;rarr; T2&#039;&#039;&#039; || 10.000 || +5% || +90% || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T2 &amp;amp;rarr; T3&#039;&#039;&#039; || 25.000 || +8% || +84% || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T3 &amp;amp;rarr; T4&#039;&#039;&#039; || 50.000 || +10% || +80% || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T4 &amp;amp;rarr; T5&#039;&#039;&#039; || 200.000 || +15% || +70% || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T5 &amp;amp;rarr; T6&#039;&#039;&#039; || 500.000 || +25% || +50% || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T6 &amp;amp;rarr; T7&#039;&#039;&#039; || 1.000.000 || +30% || +40% || 90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repare que o bônus da Moeda Especial &#039;&#039;&#039;cai&#039;&#039;&#039; conforme o Tier sobe, enquanto a quantidade de moedas exigida dispara: de 1 moeda no primeiro salto para 90 no último.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A regra do Amulet Coin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O salto do &#039;&#039;&#039;Amulet Coin T6 para T7&#039;&#039;&#039; tem configuração própria, muito mais cara que a linha equivalente da tabela acima:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Custo da tentativa !! Chance base por Held !! Bônus da Moeda Especial !! Moedas necessárias&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.000.000 || +2% || +96% || 900&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
São dez vezes o custo, um sétimo da chance base por material e dez vezes as moedas do T6 &amp;amp;rarr; T7 comum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-vejamais&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Veja mais:&amp;lt;/b&amp;gt; [[Classes Pokémon]], [[Mega Dimension]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informações pendentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página será completada conforme as informações forem confirmadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* onde se obtém a Moeda Especial;&lt;br /&gt;
* se a chance base tem um teto, e qual;&lt;br /&gt;
* o que muda na chance quando os dois materiais são do mesmo Held do principal;&lt;br /&gt;
* se existe alguma proteção contra falha além da Moeda Especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sistemas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Mega_Dimension&amp;diff=708</id>
		<title>Mega Dimension</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Mega_Dimension&amp;diff=708"/>
		<updated>2026-10-17T16:50:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Reescreve a partir do Documento Mestre (jhonyssauro)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[File:Mega Dimension Banner.png|center|800px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Portal de Hoopa aberto no mapa&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipo:&#039;&#039;&#039; conteúdo diário em Poké Sync&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portais por dia:&#039;&#039;&#039; 2, sorteados pelo sistema&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item de entrada:&#039;&#039;&#039; 1 Hoopa Portal Ticket por tentativa&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dificuldades:&#039;&#039;&#039; Easy 150, Medium 250, Hard 350, Extreme 425&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reset:&#039;&#039;&#039; após o Server Save diário&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concluir um portal rende experiência e itens que vão de Stones a &#039;&#039;&#039;Mega Stones&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre o conteúdo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Mega Dimension&#039;&#039;&#039; é um conteúdo diário ligado aos portais misteriosos criados por &#039;&#039;&#039;Hoopa&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cada ciclo, Hoopa abre &#039;&#039;&#039;dois portais&#039;&#039;&#039;, cada um associado a um Mega Pokémon diferente e em um ponto próprio do mapa. Os portais ativos mudam depois do Server Save diário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrar em um portal abre o painel com o Mega Boss, os requisitos, as recompensas possíveis e a escolha de dificuldade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Portais de Hoopa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os dois portais do dia são sorteados pelo sistema, e cada um corresponde a um Mega Pokémon específico com localização própria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um portal pode ser &#039;&#039;&#039;Solo&#039;&#039;&#039;, feito por 1 jogador, ou em &#039;&#039;&#039;Dupla&#039;&#039;&#039;, feito por uma Party de exatamente 2 jogadores — e um portal em dupla pode apresentar dois Mega Bosses ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os dois tipos entram na mesma aleatorização, então um ciclo pode trazer dois solo, um de cada, ou dois em dupla. &#039;&#039;&#039;Mega Absol&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Mega Absol Z&#039;&#039;&#039; são um exemplo de par que aparece junto em portal de dois jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Mega Dimension Portais.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Exemplo de portal solo e de portal em dupla&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não há limite de Pokémon na bag: o jogador leva a equipe normalmente, mas precisa estar com o &#039;&#039;&#039;Pokémon escolhido para fora&#039;&#039;&#039; na hora de iniciar o portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Portal Breaker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além da rotação diária, pode ocorrer o &#039;&#039;&#039;Portal Breaker&#039;&#039;&#039;, ligado à presença simultânea de portais adicionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O detalhamento desse fenômeno pertence ao sistema &#039;&#039;Star Wish&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reset diário e tentativas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto um portal não tiver sido concluído, o jogador pode tentar &#039;&#039;&#039;quantas vezes quiser&#039;&#039;&#039; — a derrota não bloqueia nada. Cada tentativa consome 1 Hoopa Portal Ticket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concluída qualquer dificuldade, as demais daquele portal ficam bloqueadas até o próximo Server Save. A trava vale só para o portal concluído: o outro do dia continua livre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hoopa Portal Ticket ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda tentativa exige &#039;&#039;&#039;1 Hoopa Portal Ticket&#039;&#039;&#039;, consumido ao iniciar o confronto — vitória ou derrota não muda isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Hoopa Portal Ticket.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Hoopa Portal Ticket e o campo Required do portal&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dificuldades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dificuldade !! Nível mínimo !! O que muda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Easy || 150 || Mecânicas simples, introdução ao sistema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medium || 250 || Entram as Mecânicas de Vida em 75%, 50% e 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hard || 350 || Mesmas mecânicas, muito mais Vida e Resistência&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extreme || 425 || Versão Shiny do boss, com atributos superiores&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogadores de nível alto podem escolher dificuldades inferiores à vontade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Mega Dimension Dificuldades.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Painel do portal com Easy, Medium, Hard e Extreme&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No &#039;&#039;&#039;Easy&#039;&#039;&#039;, a classe &#039;&#039;Speedster&#039;&#039; é recomendada pela mobilidade para desviar e manter dano constante. O &#039;&#039;Minum Heal&#039;&#039; recupera 40% da vida máxima com 30 segundos de recarga, sem limite de usos enquanto for compatível com a faixa de nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No &#039;&#039;&#039;Hard&#039;&#039;&#039;, a margem de erro encolhe: valem Held Items melhores e recursos vindos dos [[Poké Jobs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No &#039;&#039;&#039;Extreme&#039;&#039;&#039;, o &#039;&#039;&#039;Boost Silver 3&#039;&#039;&#039; não é exigido para entrar, mas sem esse nível de desenvolvimento a chance de derrota cresce bastante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mecânicas de Vida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir do Medium, o boss ativa habilidades especiais conforme a vida cai, nas marcas de &#039;&#039;&#039;75%, 50% e 25% de HP&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Mega Pokémon tem padrões próprios, que podem exigir movimentação, posicionamento, leitura de ataques ou ações específicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Mega Dimension Mecanicas.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Barra de HP com as marcas de 75%, 50% e 25%&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heals e faixas de nível ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os itens de cura têm faixas de nível específicas. O &#039;&#039;&#039;Minum Heal&#039;&#039;&#039; é a opção inicial, com 40% da vida máxima e 30 segundos de recarga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conforme o jogador progride, outros Heals passam a ser necessários. A diferença entre eles está na forma de obtenção e na faixa de compatibilidade — alguns são produzidos pela profissão &#039;&#039;&#039;Photographer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drops e recompensas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre os drops possíveis estão &#039;&#039;&#039;Stones&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Shining Stones&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Piece of Bronze Star&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Bronze Star&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Shining Ancient Stone&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Hoopa Rings&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Mega Shards&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Mega Stones&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Hoopa Rings existem em Tiers diferentes, e os Mega Shards são usados no craft da &#039;&#039;&#039;Shining Mega Stone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A conclusão também concede experiência. A quantidade e os itens recebidos dependem da sorte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Mega Dimension Recompensas.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Notificações de recompensa após concluir o portal&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Experiência e redução por nível ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Mega Dimension segue a regra geral de redução de experiência dos conteúdos diários, semanais e Tasks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nível do jogador !! Experiência recebida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Até 399 || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 400 a 424 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 425 ou superior || 20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mesma regra vale para [[Champion&#039;s Path]], [[Missões Diárias e Semanais|Dailies e Weeklies]] e Tasks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nas dificuldades superiores a preparação decide a tentativa. Valem &#039;&#039;&#039;Poké Blocks&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Rations&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Battle Items&#039;&#039;&#039;, Heals compatíveis com o nível e bons [[Upgrade de Helds Primários|Helds Primários]] e Secundários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais do que os itens, conhecer os padrões do boss e planejar a movimentação durante as Mecânicas de Vida é o que separa uma tentativa limpa de um ticket desperdiçado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Mega Dimension Preparacao.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Inventário preparado para um Mega Dimension&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo do fluxo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Consulte os portais ativos do dia.&lt;br /&gt;
# Vá até a localização do Mega Pokémon escolhido.&lt;br /&gt;
# Tenha 1 Hoopa Portal Ticket.&lt;br /&gt;
# Em portal de dupla, forme uma Party com exatamente 2 jogadores.&lt;br /&gt;
# Coloque o Pokémon escolhido para fora.&lt;br /&gt;
# Selecione uma dificuldade compatível com seu nível.&lt;br /&gt;
# Inicie a tentativa e execute as mecânicas do boss.&lt;br /&gt;
# Sendo derrotado, gaste outro ticket e tente de novo.&lt;br /&gt;
# Concluída uma dificuldade, aquele portal fecha até o próximo Server Save.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Champion&#039;s Path]]&lt;br /&gt;
* [[Conhecendo o Jogo]]&lt;br /&gt;
* [[Star Boost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dungeons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Conhecendo_o_Jogo&amp;diff=707</id>
		<title>Conhecendo o Jogo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Conhecendo_o_Jogo&amp;diff=707"/>
		<updated>2026-10-17T16:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Cria a partir do Documento Mestre (jhonyssauro)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[File:Conhecendo o Jogo Banner.png|center|800px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Pallet, o ponto de partida da jornada&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cidade inicial:&#039;&#039;&#039; Pallet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primeiro NPC:&#039;&#039;&#039; Professor Oak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iniciais disponíveis:&#039;&#039;&#039; da 1ª à 8ª Geração&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página é o guia de entrada do PStory e direciona para o artigo específico de cada sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bem-vindo ao PStory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua jornada começa na cidade de &#039;&#039;&#039;Pallet&#039;&#039;&#039;, ponto de partida para um mundo de aventuras, desafios e caminhos de progressão diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para dar os primeiros passos, procure o &#039;&#039;&#039;Professor Oak&#039;&#039;&#039;, que entrega o seu primeiro parceiro. A escolha vai dos iniciais da &#039;&#039;&#039;1ª até a 8ª Geração&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longo da aventura, sistemas, quests e atividades vão sendo desbloqueados — fortalecer Pokémon, explorar regiões, enfrentar bosses e desenvolver o treinador são caminhos paralelos, não uma fila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cards ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os &#039;&#039;&#039;Cards&#039;&#039;&#039; são itens obtidos ao derrotar Pokémon selvagens ou de treinadores. Além do Card da espécie derrotada, também aparecem Cards das pré-evoluções dela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usar o Card correspondente em um Pokémon derrotado abre a possibilidade de fazê-lo surgir em versão &#039;&#039;&#039;Shiny&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saiba mais em [[Card System]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon Ranger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Pokémon Ranger&#039;&#039;&#039; permite ingressar na &#039;&#039;Ranger Union&#039;&#039; e cumprir Tasks de derrota de Pokémon, que pagam Point Medals usadas em recompensas e no avanço de Rank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A organização também tem conteúdos especiais ligados a Eevee e suas evoluções e aos bosses Zoroark, Hydrapple e Aegislash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saiba mais em [[Pokémon Ranger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missões Diárias e Semanais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As &#039;&#039;&#039;Missões Diárias e Semanais&#039;&#039;&#039; são a principal fonte recorrente de experiência e de pontos de troca, divididas em Daily Defeat, Daily Catch e Weekly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada grupo paga em uma moeda própria, e os pontos não expiram até serem gastos na &#039;&#039;Gift Shop&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saiba mais em [[Missões Diárias e Semanais]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teams ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a jornada o treinador se junta a um dos três &#039;&#039;&#039;Teams&#039;&#039;&#039;, cada um com seis tipagens próprias e uma progressão específica pelo &#039;&#039;Team Path&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Team !! Tipagens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Team Valor]] || Bug, Normal, Dark, Rock, Fire e Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Team Instinct]] || Electric, Poison, Grass, Psychic, Ground e Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Team Mystic]] || Water, Ice, Fairy, Ghost, Fighting e Steel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saiba mais em [[Teams]] e [[Team Path]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poké Prey ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Poké Prey&#039;&#039;&#039; permite escolher bônus para auxiliar durante uma hunt, entre eles melhorias de chance de captura, experiência recebida e quantidade de loot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saiba mais em [[Poké Prey]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Police Operation Quest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Officer Jenny&#039;&#039;&#039; precisa de ajuda para investigar as atividades da Team Rocket: investigar operações, localizar membros e impedir seus planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A jornada parte da Estação Policial de Viridian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saiba mais em [[Police Operation Quest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Slowpoke Well Quest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Team Rocket está causando problemas nos arredores de &#039;&#039;&#039;Azalea&#039;&#039;&#039;. O jogador conversa com &#039;&#039;&#039;Kurt&#039;&#039;&#039;, investiga o Slowpoke Well e liberta os Pokémon mantidos em cativeiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saiba mais em [[Slowpoke Well]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hoopa Portal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hoopa&#039;&#039;&#039; abre portais que dão acesso às &#039;&#039;Mega Dimensions&#039;&#039;. Dentro deles, os jogadores enfrentam poderosos Mega Pokémon pelo &#039;&#039;Poké Sync&#039;&#039;, cada um com mecânicas próprias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saiba mais em [[Mega Dimension]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expedition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nas &#039;&#039;&#039;Expeditions&#039;&#039;&#039; o jogador auxilia &#039;&#039;&#039;Looker&#039;&#039;&#039; em investigações contra diferentes equipes de vilões, usando uma equipe completa de 6 Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O conteúdo traz Pokémon Tier A e o &#039;&#039;Timer Ball Upgrade&#039;&#039;, e é também o caminho para desbloquear os Mega Bosses do [[Champion&#039;s Path]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saiba mais em [[Expedition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mewtwo Strikes Back ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em &#039;&#039;&#039;Mewtwo Strikes Back&#039;&#039;&#039; o jogador recebe um convite para visitar New Island e acaba dentro de uma investigação em um laboratório misterioso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A aventura exige enfrentar os clones criados por Mewtwo e descobrir o que está escondido no local.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saiba mais em [[Mewtwo Strikes Back]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Star Boost ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Star Boost&#039;&#039;&#039; aumenta os atributos de um Pokémon. Conforme o nível sobe, o Pokémon recebe melhorias que elevam poder ofensivo e resistência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saiba mais em [[Star Boost]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poké Candies Elementais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os &#039;&#039;&#039;Poké Candies Elementais&#039;&#039;&#039; substituíram o antigo sistema de Pokémon Training. Eles elevam o level base dos Pokémon por meio de Candies compatíveis com as tipagens, respeitando as versões Common e Shiny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saiba mais em [[Poké Candies Elementais]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Champion&#039;s Path ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Champion&#039;s Path&#039;&#039;&#039; é um conteúdo cooperativo do Professor Sycamore para estudar o poder das Mega Evoluções, realizado por uma equipe de 3 jogadores em &#039;&#039;Poké Sync&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A composição recomendada é 1 Speedster, 1 Supporter e 1 Defender. O Normal abre no nível 350 e o Hard no 425.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saiba mais em [[Champion&#039;s Path]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Advanced Hunt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No &#039;&#039;&#039;nível 120&#039;&#039;&#039; novas regiões entram na progressão através das &#039;&#039;&#039;Advanced Hunts&#039;&#039;&#039;, com Pokémon mais fortes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essas áreas também se ligam à &#039;&#039;Advanced Main Quest&#039;&#039;, em que o jogador auxilia Blanche, Spark e Candela contra a Team Rocket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saiba mais em [[Advanced Hunt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orre&#039;&#039;&#039; oferece hunts avançadas com Pokémon principalmente de Hoenn e Sinnoh. Derrotar grandes quantidades pode fazer surgir um &#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039;, inclusive em versão Shiny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre os possíveis bosses estão Magmortar, Slaking, Yanmega, Honchkrow, Noivern, Electivire, Drapion, Tangrowth, Rhyperior, Haxorus, Milotic, Dusknoir, Mamoswine, Togekiss e Conkeldurr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saiba mais em [[Orre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Macro de Revive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Macro de Revive&#039;&#039;&#039; é um recurso de qualidade de vida configurado na &#039;&#039;Action Bar&#039;&#039;. Com uma única Hotkey ela executa toda a sequência de recuperar o Pokémon ativo depois que ele é derrotado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para configurar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Coloque um &#039;&#039;Revive&#039;&#039; em qualquer slot da Action Bar.&lt;br /&gt;
# Defina uma Hotkey para esse slot.&lt;br /&gt;
# Clique com o botão direito sobre o Revive.&lt;br /&gt;
# Acesse o &#039;&#039;&#039;Modo de Uso&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Selecione a opção de Macro de Revive ou &#039;&#039;Usar em si mesmo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pressionada a Hotkey com o Pokémon ativo derrotado, o jogo guarda o Pokémon, aplica o Revive e o solta de novo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Macro de Revive.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Revive na Action Bar com o Modo de Uso aberto&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A macro age sobre o Pokémon selecionado como ativo na &#039;&#039;&#039;Pokébar&#039;&#039;&#039;. Para reviver outro da equipe, selecione-o pela imagem na Pokébar antes de usar a Hotkey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção:&#039;&#039;&#039; a macro não ignora as regras dos conteúdos. Onde o Revive é proibido, o atalho também não funciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poké Jobs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nem toda progressão passa por batalha. O sistema &#039;&#039;&#039;Poké Jobs&#039;&#039;&#039; permite escolher uma profissão, acessar &#039;&#039;Resource Fields&#039;&#039; e produzir ou obter itens exclusivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As profissões disponíveis são &#039;&#039;&#039;Researcher&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Photographer&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Designer&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Breeder&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saiba mais em [[Poké Jobs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sistemas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Miss%C3%B5es_Di%C3%A1rias_e_Semanais&amp;diff=706</id>
		<title>Missões Diárias e Semanais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Miss%C3%B5es_Di%C3%A1rias_e_Semanais&amp;diff=706"/>
		<updated>2026-10-17T16:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Cria a partir do Documento Mestre (jhonyssauro)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[File:Missoes Banner.png|center|800px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Painel de Missões Diárias e Semanais&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reset das Daily:&#039;&#039;&#039; todo dia, após o Server Save&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reset das Weekly:&#039;&#039;&#039; aos domingos, após o Server Save&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Limite de Daily Defeat:&#039;&#039;&#039; 1 por dia&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Limite de Daily Catch:&#039;&#039;&#039; 3 por dia&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moedas:&#039;&#039;&#039; Ponto Roxo, Ponto Laranja e Ponto Verde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os pontos recebidos &#039;&#039;&#039;não expiram&#039;&#039;&#039; e ficam guardados até serem gastos na &#039;&#039;Gift Shop&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre o sistema ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As &#039;&#039;&#039;Missões Diárias e Semanais&#039;&#039;&#039; são a principal fonte recorrente de experiência e de pontos de troca do PStory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sistema se divide em três grupos — &#039;&#039;&#039;Daily — Defeat&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Daily — Catch&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Weekly&#039;&#039;&#039; — e cada grupo tem progressão, regras e moeda próprias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Missoes Interface.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Interface principal com Daily Defeat, Daily Catch, Weekly e Gift Shop&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reset das missões ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As &#039;&#039;&#039;Daily&#039;&#039;&#039; se renovam após o Server Save diário. As &#039;&#039;&#039;Weekly&#039;&#039;&#039; se renovam aos domingos, também depois do Server Save.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O progresso e a disponibilidade das missões acompanham esse ciclo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daily — Defeat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Só é possível concluir &#039;&#039;&#039;1 missão de Defeat por dia&#039;&#039;&#039;. Escolhida uma classe e cumprido o objetivo, nenhuma outra Daily Defeat fica disponível até o próximo Server Save.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Classe !! Nível mínimo !! Objetivo !! EXP !! Ponto Roxo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class 01 || 20 || Derrotar 50 vezes 1 Pokémon de Kanto/Johto entre os níveis 20–30 || 45.000 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class 02 || 50 || Derrotar 100 vezes 1 Pokémon de Kanto/Johto de nível 50 || 100.000 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class 03 || 80 || Derrotar 200 vezes 1 Pokémon de Kanto/Johto entre os níveis 80–95 || 250.000 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class 04 || 200 || Derrotar 600 vezes 1 Pokémon de Orre entre os níveis 80–95 || 400.000 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class 05 || 300 || Derrotar 200 Pokémon de 1 grupo das Expeditions, entre os níveis 30–95 || 500.000 || 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Class 05&#039;&#039;&#039; ainda concede &#039;&#039;&#039;1 Champion&#039;s Ticket&#039;&#039;&#039; por conclusão, o que a liga diretamente ao [[Champion&#039;s Path]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Missoes Daily Defeat.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Classes de Daily Defeat com objetivos e recompensas&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daily — Catch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As missões de Catch permitem &#039;&#039;&#039;3 capturas por dia&#039;&#039;&#039;. As três podem ser da mesma classe — não há obrigação de variar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Classe !! Nível mínimo !! Objetivo !! EXP !! Ponto Laranja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class 01 || 20 || Capturar 1 Pokémon de Kanto/Johto entre os níveis 20–30 || 30.000 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class 02 || 50 || Capturar 1 Pokémon de Kanto/Johto de nível 50 || 70.000 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class 03 || 80 || Capturar 1 Pokémon de Kanto/Johto entre os níveis 80–95 || 175.000 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class 04 || 200 || Capturar 1 Pokémon de Orre entre os níveis 80–95 || 320.000 || 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dica:&#039;&#039;&#039; com apenas três capturas por dia, escolha alvos que também interessem à sua coleção ou ao registro da Pokédex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Missoes Daily Catch.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Classes de Daily Catch e o limite de três capturas diárias&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weekly ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Weekly podem ser concluídas todas no mesmo ciclo, desde que o jogador tenha o nível de cada uma. A primeira abre no &#039;&#039;&#039;nível 120&#039;&#039;&#039;; as demais, a partir do &#039;&#039;&#039;nível 300&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Weekly !! Nível mínimo !! Objetivo !! EXP !! Ponto Verde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced Hunt || 120 || Derrotar 2.500 Pokémon de 1 elemento nas [[Advanced Hunt|Advanced Hunts]] || 1.500.000 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tier A || 300 || Derrotar 1.000 Pokémon de 1 grupo das Expeditions || 2.000.000 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shiny Tier A || 300 || Derrotar 30 Pokémon Shiny de 1 grupo das Expeditions || 2.000.000 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Villainous Team || 300 || Derrotar 30 NPCs de 1 time vilão das Expeditions || 2.000.000 || 12&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As três Weeklies de nível 300 ainda dão uma recompensa adicional, exibida na própria interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Missoes Weekly.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Advanced Hunt, Tier A, Shiny Tier A e Villainous Team&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontos e Gift Shop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada grupo paga em uma moeda diferente: Daily Defeat dá &#039;&#039;&#039;Ponto Roxo&#039;&#039;&#039;, Daily Catch dá &#039;&#039;&#039;Ponto Laranja&#039;&#039;&#039; e Weekly dá &#039;&#039;&#039;Ponto Verde&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os pontos não expiram e se acumulam entre ciclos, o que permite poupar para itens caros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Gift Shop&#039;&#039;&#039; troca esses pontos por Pokémon Eggs, Poké Balls, consumíveis, caixas, Tickets e outros recursos de progressão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Observação:&#039;&#039;&#039; os itens do sistema removido de Pokémon Training, como &#039;&#039;Small Energy Drink&#039;&#039; e &#039;&#039;Change Training Ticket&#039;&#039;, não fazem mais parte da loja. O &#039;&#039;Golden Coin Ticket&#039;&#039; continua disponível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Missoes Gift Shop.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Gift Shop com as categorias de Ponto Laranja, Roxo e Verde&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon Eggs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abrir um Egg entrega &#039;&#039;&#039;1 Pokémon aleatório&#039;&#039;&#039; da lista daquele Egg. As espécies têm raridades internas diferentes, mas as chances individuais não são divulgadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os quatro Eggs principais geram apenas Pokémon &#039;&#039;&#039;Common&#039;&#039;&#039; e são comprados com Ponto Laranja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Egg !! Custo !! Espécies possíveis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Pokémon Egg || 3 Pontos Laranja || 59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Average Pokémon Egg || 6 Pontos Laranja || 112&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heavy Pokémon Egg || 12 Pontos Laranja || 127&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mysterious Pokémon Egg || 36 Pontos Laranja || 42&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Mysterious&#039;&#039;&#039; é o mais caro e o de lista mais curta — é onde se concentram os Pokémon totalmente evoluídos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Missoes Eggs.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Light, Average, Heavy e Mysterious Pokémon Egg na Gift Shop&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Light Pokémon Egg:&#039;&#039;&#039; Abra, Bellsprout, Bidoof, Bulbasaur, Charmander, Chikorita, Chimchar, Cleffa, Cyndaquil, Diglett, Eevee, Feebas, Gastly, Geodude, Igglybuff, Krabby, Lotad, Mareep, Mudkip, Nidoran Female, Nidoran Male, Oddish, Paras, Pichu, Pidgey, Piplup, Poliwag, Seedot, Spearow, Spinarak, Squirtle, Starly, Togepi, Torchic, Totodile, Trapinch, Treecko, Turtwig, Whismur, Zubat, Cubone, Drowzee, Ekans, Exeggcute, Gloom, Goldeen, Hoothoot, Horsea, Koffing, Ledyba, Machop, Mankey, Meowth, Pidgeotto, Skiploom, Venonat, Voltorb, Vulpix e Wooper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Average Pokémon Egg:&#039;&#039;&#039; Aipom, Aron, Bagon, Baltoy, Bayleef, Beldum, Bronzor, Charmeleon, Chinchou, Clefairy, Combusken, Corphish, Croagunk, Croconaw, Doduo, Dratini, Dunsparce, Duskull, Electrike, Elekid, Flaaffy, Gible, Graveler, Grimer, Grotle, Grovyle, Ivysaur, Jigglypuff, Larvitar, Lombre, Loudred, Magby, Magnemite, Marill, Marshtomp, Meditite, Monferno, Natu, Nidorina, Nidorino, Nincada, Numel, Nuzleaf, Phanpy, Pineco, Poliwhirl, Poochyena, Prinplup, Psyduck, Quilava, Ralts, Remoraid, Rhyhorn, Sandshrew, Seel, Shellder, Shellos West, Shuppet, Slakoth, Slowpoke, Slugma, Snorunt, Snubbull, Spheal, Spoink, Staravia, Staryu, Swablu, Swinub, Taillow, Teddiursa, Tentacool, Vibrava, Wartortle, Weepinbell, Arbok, Ariados, Beautifly, Beedrill, Bellossom, Bibarel, Butterfree, Corsola, Delibird, Dustox, Electrode, Farfetch&#039;d, Fearow, Furret, Hypno, Jumpluff, Kingler, Ledian, Marowak, Minun, Murkrow, Noctowl, Parasect, Persian, Pikachu, Plusle, Quagsire, Qwilfish, Raticate, Seaking, Shuckle, Sunflora, Tangela, Venomoth, Vileplume, Weezing e Yanma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heavy Pokémon Egg:&#039;&#039;&#039; Cacnea, Chansey, Dragonair, Gabite, Gligar, Golbat, Growlithe, Haunter, Hippopotas Male, Houndour, Kadabra, Kirlia, Lairon, Lickitung, Machoke, Makuhita, Nosepass, Ponyta, Primeape, Pupitar, Riolu, Seadra, Sealeo, Skorupi, Smoochum, Sneasel, Snover, Stantler, Altaria, Ambipom, Ampharos, Azumarill, Banette, Blastoise, Blaziken, Bronzong, Camerupt, Charizard, Claydol, Clefable, Cloyster, Crawdaunt, Dewgong, Dodrio, Donphan, Dugtrio, Dusclops, Electabuzz, Empoleon, Espeon, Exeggutor, Exploud, Feraligatr, Flareon, Flygon, Forretress, Froslass, Gastrodon West, Girafarig, Glalie, Golduck, Golem, Granbull, Grumpig, Hitmonchan, Hitmonlee, Hitmontop, Infernape, Jolteon, Lanturn, Ludicolo, Lunatone, Magcargo, Magmar, Magneton, Manectric, Mawile, Medicham, Meganium, Metang, Mightyena, Miltank, Misdreavus, Mr. Mime, Muk, Nidoking, Nidoqueen, Ninetales, Ninjask, Octillery, Onix, Pachirisu, Pidgeot, Piloswine, Politoed, Poliwrath, Raichu, Rhydon, Sableye, Sandslash, Sceptile, Scyther, Seviper, Shedinja, Shelgon, Shiftry, Slowbro, Solrock, Staraptor, Starmie, Swampert, Swellow, Tauros, Tentacruel, Togetic, Torterra, Toxicroak, Typhlosion, Umbreon, Ursaring, Vaporeon, Venusaur, Victreebel, Vigoroth, Wigglytuff, Xatu e Zangoose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mysterious Pokémon Egg:&#039;&#039;&#039; Abomasnow, Absol, Aggron, Alakazam, Arcanine, Blissey, Cacturne, Crobat, Dragonite, Garchomp, Gardevoir, Gengar, Gliscor, Gyarados, Hariyama, Heracross, Hippowdon Male, Houndoom, Jynx, Kangaskhan, Kingdra, Lapras, Lucario, Machamp, Magnezone, Mantine, Metagross, Pinsir, Probopass, Rapidash, Salamence, Scizor, Skarmory, Slowking, Snorlax, Steelix, Torkoal, Tropius, Tyranitar, Walrein, Weavile e Wobbuffet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eggs especiais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Gift Shop também vende três Eggs comprados com &#039;&#039;&#039;Ponto Verde&#039;&#039;&#039;, a 36 pontos cada: &#039;&#039;&#039;Scorbunny Egg&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Grookey Egg&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Sobble Egg&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diferente dos quatro principais, esses três têm uma pequena chance de gerar o Pokémon em versão &#039;&#039;&#039;Shiny&#039;&#039;&#039;. A chance exata não é divulgada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Missoes Eggs Especiais.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Scorbunny Egg, Grookey Egg e Sobble Egg na seção de Ponto Verde&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Conhecendo o Jogo]]&lt;br /&gt;
* [[Advanced Hunt]]&lt;br /&gt;
* [[Champion&#039;s Path]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sistemas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Champion%27s_Path&amp;diff=705</id>
		<title>Champion&#039;s Path</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Champion%27s_Path&amp;diff=705"/>
		<updated>2026-10-17T16:45:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Reescreve a partir do Documento Mestre (jhonyssauro)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:ChampionsPath Banner.png|center|800px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível necessário:&#039;&#039;&#039; 350 no Normal, 425 no Hard&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jogadores:&#039;&#039;&#039; 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pokémon por jogador:&#039;&#039;&#039; 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item de entrada:&#039;&#039;&#039; 1 Champion&#039;s Ticket&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempo limite:&#039;&#039;&#039; 10 minutos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Limite semanal:&#039;&#039;&#039; 4 conclusões&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pré-requisito:&#039;&#039;&#039; desbloquear cada Campeão com o Ace Trainer da Expedition correspondente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrotar um Mega Boss pode render a &#039;&#039;&#039;Mega Stone&#039;&#039;&#039; da espécie — o item mais raro do desafio e o principal motivo para repeti-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre o desafio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Champion&#039;s Path&#039;&#039;&#039; é um conteúdo cooperativo criado pelo &#039;&#039;&#039;Professor Sycamore&#039;&#039;&#039; para aprofundar suas pesquisas sobre o poder das Mega Evoluções.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O desafio foi desenhado para equipes de &#039;&#039;&#039;3 jogadores&#039;&#039;&#039;, que enfrentam os Mega Bosses pelo sistema &#039;&#039;Poké Sync&#039;&#039;. Cada arena representa o ambiente natural do boss enfrentado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além dos ataques comuns, os bosses têm &#039;&#039;&#039;Mecânicas de Vida&#039;&#039;&#039; que mudam o ritmo da luta em pontos determinados de HP. O desafio se decide pela leitura dessas mecânicas e pela coordenação da equipe, não pela quantidade de dano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:ChampionsPath Painel.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Painel do Champion&#039;s Path com bosses, dificuldades e recompensas&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localização ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Champion&#039;s Path é acessado pelo &#039;&#039;&#039;Laboratório do Professor Sycamore&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para chegar lá, vá a qualquer Centro Pokémon, entre no &#039;&#039;&#039;Trade Center&#039;&#039;&#039; e siga para a esquerda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:ChampionsPath Caminho.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Caminho até o Laboratório do Professor Sycamore&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conversar com o Professor abre o painel do desafio, com os bosses, as dificuldades, os requisitos, as recompensas possíveis e as conquistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mega Bosses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seis Mega Bosses estão disponíveis, e cada um tem sua própria ficha:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mega Tyranitar]]&lt;br /&gt;
* [[Mega Metagross]]&lt;br /&gt;
* [[Mega Dragonite]]&lt;br /&gt;
* [[Mega Garchomp]]&lt;br /&gt;
* [[Mega Chandelure]]&lt;br /&gt;
* [[Mega Golisopod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outros três estão planejados mas ainda indisponíveis: &#039;&#039;&#039;Mega Aerodactyl&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Mega Salamence&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Mega Aggron&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe ainda o conteúdo especial &#039;&#039;&#039;The Wish&#039;&#039;&#039;, ligado à quest de mesmo nome e ao confronto contra Mega Rayquaza. Ele é o fim dessa progressão e também não está disponível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Mega Bosses regulares fazem parte das atividades semanais dos jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desbloqueando um Mega Boss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de enfrentar um Mega Boss pela primeira vez é preciso &#039;&#039;&#039;desbloquear o acesso permanentemente&#039;&#039;&#039;. O desbloqueio é individual e feito boss a boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visite a Expedition ligada ao Pokémon desejado e procure o &#039;&#039;&#039;Ace Trainer&#039;&#039;&#039; correspondente. Conversar com ele inicia um duelo em &#039;&#039;Poké Sync&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de vencer, fale com o Ace Trainer outra vez. Ele informa que o Professor Sycamore reconheceu sua capacidade e liberou aquele Mega Boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:ChampionsPath AceTrainer.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Ace Trainer responsável pelo desbloqueio e o diálogo após a vitória&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção:&#039;&#039;&#039; desbloquear um Mega Boss não libera os demais. Cada um exige o seu próprio duelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos para iniciar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para abrir uma batalha é preciso formar uma Party com &#039;&#039;&#039;exatamente 3 jogadores&#039;&#039;&#039;, todos com aquele boss desbloqueado e no nível mínimo da dificuldade escolhida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador gasta &#039;&#039;&#039;1 Champion&#039;s Ticket&#039;&#039;&#039; e leva &#039;&#039;&#039;1 Pokémon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estar acima do nível mínimo não impede nada: jogadores de nível alto podem fazer as dificuldades inferiores normalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dificuldades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dificuldade !! Nível mínimo !! Custo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Normal || 350 || 1 Champion&#039;s Ticket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hard || 425 || 1 Champion&#039;s Ticket&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Hard&#039;&#039;&#039; custa o mesmo e entrega mais: recompensas superiores e chances maiores dos itens que importam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloqueio semanal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normal e Hard &#039;&#039;&#039;dividem o mesmo bloqueio semanal&#039;&#039;&#039; para cada Mega Boss. Concluir uma dificuldade fecha a outra naquele boss até o fim do ciclo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exemplo:&#039;&#039;&#039; concluir Mega Dragonite no Normal impede o Mega Dragonite Hard até o próximo reset — e o contrário também vale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O bloqueio é por boss. Fechar Mega Dragonite não impede enfrentar os outros disponíveis, respeitado o teto de 4 conclusões na semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O reset acontece todo domingo, depois do Server Save.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Champion&#039;s Ticket ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tentativa consome &#039;&#039;&#039;1 Champion&#039;s Ticket&#039;&#039;&#039;, tanto no Normal quanto no Hard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Item Champion&#039;s Ticket.gif|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Champion&#039;s Ticket no inventário&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composição da equipe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador entra com &#039;&#039;&#039;1 Pokémon&#039;&#039;&#039;, e o sistema &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; obriga os três a escolher classes diferentes. Sem combinar antes, a Party pode entrar com uma composição inadequada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A formação recomendada é &#039;&#039;&#039;1 Speedster, 1 Supporter e 1 Defender&#039;&#039;&#039;, distribuindo dano, suporte e sobrevivência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparando o Pokémon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como só um Pokémon entra por jogador, a preparação dele pesa diretamente no resultado. Os elementos que mais influenciam são o nível, o [[Upgrade de Helds Primários|Held Primário]], o Held Secundário, o [[Star Boost]], os atributos e upgrades, e a versão ser Shiny ou normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokémon Shiny tendem a render mais no geral, mas certas conquistas exigem condições específicas de conclusão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itens no Champion&#039;s Path ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Permitidos !! Não permitidos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Rations&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Battle Items&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PP Up&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Carbos&#039;&#039;, &#039;&#039;Iron&#039;&#039; e equivalentes de atributo&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Full Heal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Potions&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Revives&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Revival Herbs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Medicine&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Heal Plus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortar a cura é o que transfere o peso do desafio para a composição, a movimentação e a execução das mecânicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mecânicas de Vida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em certas porcentagens de HP o boss interrompe o comportamento normal, se posiciona em uma área específica e inicia uma &#039;&#039;&#039;Mecânica de Vida&#039;&#039;&#039;. Cada boss tem padrões próprios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:ChampionsPath Mecanica.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Arena de um Mega Boss durante a ativação de uma Mecânica de Vida&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No &#039;&#039;&#039;Mega Tyranitar&#039;&#039;&#039;, por exemplo, o boss vai ao centro da arena e solta um rugido. O jogo então mostra a sequência de locais que serão bombardeados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A equipe precisa observar a ordem, memorizar as posições e se mover para as áreas seguras no tempo certo. Depois disso o boss volta ao comportamento convencional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É esse tipo de situação que exige posicionamento, antecipação e memória — e não apenas dano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recompensas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrotado o boss, a equipe retorna ao laboratório do Professor Sycamore para receber as recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A estrutura base é parecida entre os bosses, mas a quantidade varia com a sorte. O &#039;&#039;&#039;Hard&#039;&#039;&#039; amplia as chances dos itens mais cobiçados, entre eles as &#039;&#039;&#039;Mega Stones&#039;&#039;&#039; e os &#039;&#039;&#039;Mega Shards&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:ChampionsPath Recompensas.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Painel de recompensas após a conclusão de um boss&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquistas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Mega Boss tem &#039;&#039;&#039;8 conquistas&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Conclua pela primeira vez.&lt;br /&gt;
# Conclua com um Pokémon Speedster.&lt;br /&gt;
# Conclua com um Pokémon Defender.&lt;br /&gt;
# Conclua com um Pokémon Supporter.&lt;br /&gt;
# Conclua com um Pokémon Mega.&lt;br /&gt;
# Conclua 10 vezes.&lt;br /&gt;
# Conclua dentro do tempo mínimo estabelecido.&lt;br /&gt;
# Conclua após finalizar todas as outras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tempo exigido na conquista de velocidade muda de boss para boss. A oitava funciona como fecho do conjunto e só é registrada depois de todas as demais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:ChampionsPath Conquistas.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Lista completa de conquistas do Champion&#039;s Path&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo do fluxo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Desbloqueie o boss derrotando seu Ace Trainer.&lt;br /&gt;
# Forme uma Party com 3 jogadores.&lt;br /&gt;
# Organize a composição antes de entrar.&lt;br /&gt;
# Selecione Normal ou Hard.&lt;br /&gt;
# Gaste 1 Champion&#039;s Ticket.&lt;br /&gt;
# Execute as Mecânicas de Vida.&lt;br /&gt;
# Derrote o Mega Boss.&lt;br /&gt;
# Volte ao laboratório para receber as recompensas.&lt;br /&gt;
# Confira as conquistas registradas.&lt;br /&gt;
# Aguarde o reset de domingo para repetir aquele boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mega Dimension]]&lt;br /&gt;
* [[Advanced Hunt]]&lt;br /&gt;
* [[Star Boost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dungeons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Leil%C3%A3o_de_Casas&amp;diff=704</id>
		<title>Leilão de Casas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Leil%C3%A3o_de_Casas&amp;diff=704"/>
		<updated>2026-10-17T16:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Redireciona o titulo antigo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Leilão de Houses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Leil%C3%A3o_de_Houses&amp;diff=703</id>
		<title>Leilão de Houses</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Leil%C3%A3o_de_Houses&amp;diff=703"/>
		<updated>2026-10-17T16:43:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Reescreve a partir do Documento Mestre (jhonyssauro)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[File:Leilao de Houses Banner.png|center|800px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;House vaga anunciada em leilão&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requisitos:&#039;&#039;&#039; VIP e nível 50&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Houses por servidor:&#039;&#039;&#039; 1 por jogador&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leilões simultâneos:&#039;&#039;&#039; 1 por jogador&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração:&#039;&#039;&#039; 1, 3 ou 7 dias, conforme o tamanho da propriedade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pagamento:&#039;&#039;&#039; reservado no PokéBank durante a disputa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre o sistema ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Leilão de Houses&#039;&#039;&#039; é o sistema que devolve ao mercado as Houses que ficaram sem dono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando uma propriedade fica vaga, o sistema a identifica em uma das verificações automáticas do dia e abre um novo período de leilão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante esse período, quem cumpre os requisitos participa pela própria porta da House, informando o valor máximo que aceita pagar. Daí em diante &#039;&#039;&#039;o sistema conduz os lances sozinho&#039;&#039;&#039; até o encerramento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Leilao House Vazia.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;House vaga com a indicação de leilão sobre a porta&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para participar de um leilão o jogador precisa ter &#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039;, estar no &#039;&#039;&#039;nível 50&#039;&#039;&#039; ou acima e não possuir outra House naquele servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O limite é de &#039;&#039;&#039;1 House por servidor&#039;&#039;&#039;, e também de &#039;&#039;&#039;um leilão ativo por vez&#039;&#039;&#039; — não dá para disputar duas propriedades simultaneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como uma House entra em leilão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma House vaga não entra em leilão no instante em que é desocupada. O sistema faz verificações automáticas de três em três horas, às 02:00, 05:00, 08:00, 11:00, 14:00, 17:00, 20:00 e 23:00.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É nessas verificações que as propriedades vagas são identificadas e colocadas à disposição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exemplo:&#039;&#039;&#039; uma House que fique vaga às 09:00 só será identificada na verificação das 11:00.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tamanho e duração do leilão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Houses são classificadas pela quantidade total de &#039;&#039;&#039;SQMs&#039;&#039;&#039;. Quanto maior a propriedade, maior a categoria e mais longo o leilão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tamanho !! Duração do leilão&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| House Pequena || 1 dia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| House Média || 3 dias&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| House Grande || 7 dias&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A própria interface informa o momento exato do encerramento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participando de um leilão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para consultar uma House em leilão, clique em &#039;&#039;&#039;Usar&#039;&#039;&#039; na porta da propriedade. A janela mostra três informações, e entender a diferença entre elas é o que separa um lance bem feito de um desperdício.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Leilao Janela.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Janela de leilão com Preço, Lance atual, Seu lance máximo e horário de encerramento&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Preço&#039;&#039;&#039; é o valor mínimo para entrar na disputa daquela House. Nenhuma oferta abaixo dele é aceita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Lance atual&#039;&#039;&#039; é a maior oferta pública registrada no momento. Ele não revela o maior valor reservado por alguém — o sistema o eleva apenas conforme precisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Seu lance máximo&#039;&#039;&#039; é o teto que o jogador aceita pagar, e permanece oculto dos demais. Ao confirmar, esse valor sai do PokéBank e fica reservado enquanto o jogador segue na disputa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reservar não é gastar: o valor cheio raramente é o valor da compra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como funcionam os lances automáticos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com dois ou mais jogadores com teto ativo, o sistema compara os limites e atualiza o Lance atual sozinho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O teto reservado &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; vira lance de uma vez. O sistema soma apenas o necessário para superar a oferta anterior, em incrementos que ele mesmo define.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso pode se repetir várias vezes e entre vários jogadores. Enquanto o Lance atual estiver abaixo do teto de um participante, o sistema continua ofertando em nome dele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de tetos equivalentes, a ordem segue critérios internos do próprio sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemplo de lance automático ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador reserva &#039;&#039;&#039;15kk&#039;&#039;&#039; como lance máximo. Se o valor necessário para vencer parar em &#039;&#039;&#039;13,5kk&#039;&#039;&#039;, apenas esse valor é usado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os &#039;&#039;&#039;1,5kk&#039;&#039;&#039; restantes voltam ao PokéBank depois do encerramento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Leilao Exemplo Lance.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Seu lance máximo e Lance atual em valores diferentes&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como fazer um lance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Clique em &#039;&#039;&#039;Usar&#039;&#039;&#039; na porta da House.&lt;br /&gt;
# Selecione &#039;&#039;&#039;Lance&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Digite o valor máximo que aceita pagar.&lt;br /&gt;
# Confirme a operação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confirmado o lance, o valor total é reservado no PokéBank e passa a servir de limite para a disputa automática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção:&#039;&#039;&#039; um lance confirmado não pode ser cancelado manualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quando outro jogador supera seu lance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o Lance atual ultrapassar o teto definido pelo jogador, ele deixa a liderança e &#039;&#039;&#039;o valor reservado volta automaticamente ao PokéBank&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Encerramento do leilão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No horário indicado na interface o sistema encerra a disputa. Quem terminar na liderança adquire a House pelo valor que bastou para vencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o teto reservado for maior que o preço final, a diferença retorna ao PokéBank automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leilões sem participantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sem nenhuma oferta no período, a House continua disponível. Um novo leilão começa sozinho, com o mesmo preço mínimo e a duração correspondente ao tamanho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regras importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O &#039;&#039;&#039;Seu lance máximo&#039;&#039;&#039; é privado; o &#039;&#039;&#039;Lance atual&#039;&#039;&#039; é público.&lt;br /&gt;
* Os incrementos são definidos automaticamente pelo sistema.&lt;br /&gt;
* Um lance confirmado não pode ser cancelado.&lt;br /&gt;
* Ao ser superado, o valor reservado retorna ao PokéBank.&lt;br /&gt;
* Vencendo por menos que o teto, a diferença também retorna ao PokéBank.&lt;br /&gt;
* Houses sem ofertas entram em um novo leilão com o mesmo preço mínimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perguntas frequentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;É possível participar de mais de um leilão ao mesmo tempo?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Não. O jogador mantém lance ativo em apenas uma House por vez no mesmo servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Posso desistir depois de confirmar meu lance?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Não. O lance não pode ser retirado manualmente após a confirmação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meu lance máximo fica visível para os outros jogadores?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Não. Os demais participantes veem apenas o Lance atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Se eu vencer, preciso pagar todo o meu lance máximo?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Não. O sistema usa somente o necessário para vencer e devolve a diferença.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O que acontece se ninguém der lance?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A House entra automaticamente em um novo período de leilão, mantendo seu preço mínimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Battle Pass]]&lt;br /&gt;
* [[Conhecendo o Jogo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sistemas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Leil%C3%A3o_de_Houses&amp;diff=702</id>
		<title>Leilão de Houses</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Leil%C3%A3o_de_Houses&amp;diff=702"/>
		<updated>2026-10-17T16:43:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: WikiSysop moved page Leilão de Casas to Leilão de Houses without leaving a redirect: Titulo do Documento Mestre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Requisitos:&#039;&#039;&#039; VIP, nível 50 e nenhuma casa na conta&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Limite:&#039;&#039;&#039; uma casa por servidor&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração do leilão:&#039;&#039;&#039; 1, 3 ou 7 dias, conforme o tamanho da casa&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Checagens:&#039;&#039;&#039; 08:00, 11:00, 14:00, 17:00, 20:00, 23:00, 02:00 e 05:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre o leilão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casas vazias vão a leilão &#039;&#039;&#039;automaticamente&#039;&#039;&#039;, na checagem programada seguinte ao momento em que ficaram livres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se uma casa vagar às 9:00, por exemplo, o leilão dela começa na checagem das 11:00.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tempo restante aparece acima do ícone da casa, na janela informativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-vazio&amp;quot; style=&amp;quot;height:300px; max-width:600px;&amp;quot;&amp;gt;a janela de leilão de uma casa&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;amp;#91;Houses Janela.png&amp;amp;#93;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conta &#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Nível mínimo &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Não possuir nenhuma casa na conta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como dar um lance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clique em &#039;&#039;&#039;Usar&#039;&#039;&#039; na porta da casa e depois no botão &#039;&#039;&#039;Lance&#039;&#039;&#039;. Digite quanto você está disposto a pagar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confirmado o lance, o dinheiro sai do seu &#039;&#039;&#039;PokéBank&#039;&#039;&#039; na hora. Se outro jogador superar a sua oferta, o valor volta automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A janela mostra três campos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:160px&amp;quot; | Campo !! O que mostra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preço&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | O valor mínimo para participar. Não é possível dar lance abaixo dele.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lance atual&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | A maior oferta pública registrada até o momento.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Seu lance máximo&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Quanto você está disposto a pagar no total. Só você enxerga esse valor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada jogador pode ter &#039;&#039;&#039;uma casa por servidor&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Só é possível dar lance em &#039;&#039;&#039;uma casa por vez&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* O tamanho define a duração: &#039;&#039;&#039;Pequena 1 dia&#039;&#039;&#039;, Média 3 dias e Grande 7 dias.&lt;br /&gt;
* Casa que não recebe lance volta para o sorteio do próximo leilão.&lt;br /&gt;
* A interface mostra o momento exato em que o leilão encerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informações pendentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página será completada conforme as informações forem confirmadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* o preço mínimo de cada tamanho de casa;&lt;br /&gt;
* onde ficam as casas disponíveis em cada cidade;&lt;br /&gt;
* o que acontece com a casa e com os itens quando o VIP expira;&lt;br /&gt;
* como transferir ou abrir mão de uma casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sistemas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Pok%C3%A9mon_Ranger&amp;diff=701</id>
		<title>Pokémon Ranger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Pok%C3%A9mon_Ranger&amp;diff=701"/>
		<updated>2026-10-17T16:42:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Reescreve a partir do Documento Mestre (jhonyssauro)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- [[File:Ranger Union Banner.png|center|800px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Quartel-General da Ranger Union&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nível necessário:&#039;&#039;&#039; 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Local:&#039;&#039;&#039; Quartel-General da Ranger Union, na rota entre Viridian e Pewter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ranks:&#039;&#039;&#039; 5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tasks simultâneas:&#039;&#039;&#039; 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moedas:&#039;&#039;&#039; Point Medals vermelhas e douradas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concluir Tasks rende Point Medals, que compram itens na &#039;&#039;Ranger Union Shop&#039;&#039; e pagam o avanço de Rank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre o sistema ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Pokémon Ranger&#039;&#039;&#039; é um sistema de progressão em que o jogador ingressa na &#039;&#039;Ranger Union&#039;&#039; e cumpre Tasks ligadas aos Pokémon encontrados pelo mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Task pede que o jogador derrote uma quantidade determinada de uma espécie. Na proposta da organização, isso representa o trabalho dos Rangers no controle das populações selvagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A progressão se divide em &#039;&#039;&#039;Ranks&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Tiers&#039;&#039;&#039;. Os dois andam juntos, mas cumprem funções diferentes — e é essa distinção que organiza todo o resto do sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrando na Ranger Union ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A jornada começa no &#039;&#039;&#039;nível 10&#039;&#039;&#039;. Atingido esse nível, viaje até o Quartel-General da Ranger Union, na rota que liga Viridian a Pewter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Ranger Union Mapa.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Localização do Quartel-General entre Viridian e Pewter&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No local, procure a &#039;&#039;&#039;Ranger de Recrutamento&#039;&#039;&#039;, a NPC feminina. Aceitar o convite dela torna o jogador membro oficial da organização.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Ranger Recrutamento.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Ranger de Recrutamento e o diálogo de ingresso&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ingresso concede o &#039;&#039;&#039;Rank 1&#039;&#039;&#039; automaticamente e libera as Tasks do Tier 1. Não há custo, batalha nem desafio nessa primeira etapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rank e Tier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Rank&#039;&#039;&#039; é o estágio do jogador dentro da Ranger Union. O sistema tem cinco Ranks, e o Rank 5 é o máximo disponível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Tier&#039;&#039;&#039; define quais categorias de Task ficam acessíveis. Cada Tier tem sua própria pool de Pokémon, e escolher uma espécie gera a Task correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Rank libera o Tier de mesmo número: o Rank 1 abre o Tier 1, o Rank 2 abre o Tier 2, e assim por diante até o Rank 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir de Rank &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; fecha os Tiers anteriores. Um jogador no Rank 5 pode pegar Tasks de qualquer Tier de 1 a 5, e os requisitos e recompensas dos Tiers inferiores seguem iguais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quadro de Tasks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Quadro de Tasks&#039;&#039;&#039; fica no Quartel-General e é onde as missões são aceitas. Ele mostra os Tiers já desbloqueados e as pools de Pokémon de cada um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Ranger Quadro de Tasks.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Interface do Quadro de Tasks&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O limite é de &#039;&#039;&#039;3 Tasks ativas&#039;&#039;&#039; ao mesmo tempo. Com os três espaços ocupados, é preciso concluir ou cancelar uma antes de aceitar outra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quantidade e recompensas das Tasks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Tier tem uma quantidade fixa de Pokémon a derrotar e uma recompensa fixa. A espécie escolhida dentro de um mesmo Tier não muda esses valores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tier !! Pokémon a derrotar !! Recompensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 30 || 5 Point Medals vermelhas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 600 || 100 Point Medals vermelhas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 600 || 100 Point Medals vermelhas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 1.200 || 250 Point Medals vermelhas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 500 || 300 Point Medals douradas&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Tier 5 é o único que paga em medalhas douradas, e pede menos abates que os Tiers 2, 3 e 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cancelando uma Task ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cancelar uma Task libera um dos três espaços, mas &#039;&#039;&#039;todo o progresso é perdido permanentemente&#039;&#039;&#039;. Isso vale a um Pokémon do fim tanto quanto no começo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecionar a mesma espécie de novo cria uma Task zerada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção:&#039;&#039;&#039; confirme o cancelamento apenas com certeza de que o progresso acumulado pode ser descartado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Point Medals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As &#039;&#039;&#039;Point Medals&#039;&#039;&#039; são a moeda do sistema, e existem em duas cores que não se misturam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Tasks dos Tiers 1 a 4 pagam medalhas &#039;&#039;&#039;vermelhas&#039;&#039;&#039;, usadas nas recompensas iniciais e intermediárias e no avanço de Rank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Tasks do Tier 5 pagam medalhas &#039;&#039;&#039;douradas&#039;&#039;&#039;, ligadas às recompensas mais avançadas da loja — sobretudo as voltadas à progressão a partir do nível 300.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranger Union Shop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Point Medals são gastas na &#039;&#039;&#039;Ranger Union Shop&#039;&#039;&#039;, no Quartel-General.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Ranger Union Shop.png|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Recompensas disponíveis na Ranger Union Shop&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre as recompensas estão o &#039;&#039;Ranger Transmissor&#039;&#039;, as &#039;&#039;Transmissor Batteries&#039;&#039; e diversos itens de progressão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lista completa de itens e preços não é reproduzida aqui de propósito: ela muda com frequência, e a imagem atualizada da própria loja é a fonte mais confiável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranger Transmissor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Ranger Transmissor&#039;&#039;&#039; gerencia Tasks à distância, o que evita voltar ao Quartel-General a cada missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para funcionar ele consome &#039;&#039;&#039;Transmissor Batteries&#039;&#039;&#039;, obtidas também nas recompensas da Ranger Union. Cada operação remota — aceitar, concluir ou cancelar — gasta 1 Battery, contada separadamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção:&#039;&#039;&#039; cancelar uma Task pelo transmissor apaga o progresso da mesma forma que cancelar no quadro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Ranger Transmissor.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Ranger Transmissor e Transmissor Battery no inventário&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranger Advanced Transmissor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Ranger Advanced Transmissor&#039;&#039;&#039; é a versão superior do aparelho e é comprado no Shop com &#039;&#039;&#039;P-Bucks&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele aceita, conclui e cancela Tasks remotamente &#039;&#039;&#039;sem consumir Batteries&#039;&#039;&#039;, o que elimina o custo por operação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subindo de Rank ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fora o Rank 1, toda promoção exige uma &#039;&#039;&#039;Batalha de Promoção&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com as Point Medals necessárias em mãos, converse com o &#039;&#039;&#039;Ranger de Promoção&#039;&#039;&#039;, o NPC masculino ao lado do Quadro de Tasks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Ranger Promocao NPC.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Ranger de Promoção e a opção de Promotion&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Promoção !! Custo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rank 1 → Rank 2 || 5 Point Medals&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rank 2 → Rank 3 || 30 Point Medals&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rank 3 → Rank 4 || 100 Point Medals&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rank 4 → Rank 5 || 500 Point Medals&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao pedir a promoção as medalhas são consumidas na hora e a batalha começa em &#039;&#039;Poké Sync&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Batalhas de Promoção ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada promoção tem um boss próprio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rank alcançado !! Boss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rank 2 || Snorlax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rank 3 || Arcanine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rank 4 || Mamoswine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rank 5 || Tinkaton&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atenção:&#039;&#039;&#039; a derrota não devolve as Point Medals. Para tentar de novo é preciso juntar o valor inteiro outra vez — o que torna o Rank 5, a 500 medalhas, a tentativa mais cara do sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Ranger Batalha Promocao.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Batalha de Promoção em Poké Sync&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itens nas Batalhas de Promoção ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Permitidos !! Não permitidos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Minum Heal&#039;&#039;, enquanto o Pokémon estiver na faixa de uso do item, que vai até o nível 250&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Heal Plus&#039;&#039;, produzido pela profissão Photographer&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ration&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Battle Items&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Itens de atributo como &#039;&#039;Iron&#039;&#039; e &#039;&#039;Carbos&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Revive&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Potion&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Medicine&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dica:&#039;&#039;&#039; monte a equipe pelas fraquezas do boss e organize os itens permitidos antes de pedir a promoção, já que a batalha começa assim que as medalhas são pagas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concluindo uma promoção ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrotar o boss não muda o Rank sozinho. Depois da vitória é preciso &#039;&#039;&#039;conversar de novo com o Ranger de Promoção&#039;&#039;&#039; — só nesse diálogo o novo Rank é registrado e o Tier correspondente abre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dungeons da Ranger Union ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além das Tasks, a Ranger Union tem conteúdos especiais ligados ao Eevee e suas evoluções e aos bosses &#039;&#039;&#039;Hydrapple&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Aegislash&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Zoroark&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As dungeons dos bosses dão medalhas próprias, independentes das Point Medals: verde para Hydrapple, azul para Aegislash e roxa para Zoroark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada conclusão rende 1 medalha do boss correspondente. Juntar &#039;&#039;&#039;50 medalhas&#039;&#039;&#039; permite trocá-las por 1 item de evolução ligado àquele boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[File:Ranger Medalhas Dungeons.png|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-legenda&amp;quot;&amp;gt;Medalhas verde, azul e roxa e seus respectivos bosses&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Advanced Hunt]]&lt;br /&gt;
* [[Champion&#039;s Path]]&lt;br /&gt;
* [[Quests]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sistemas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=WikiPStory:Roadmap&amp;diff=700</id>
		<title>WikiPStory:Roadmap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=WikiPStory:Roadmap&amp;diff=700"/>
		<updated>2026-09-19T19:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Fecha o Bloco 0&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Painel de andamento do núcleo de conteúdo da wiki. Situação possível:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Publicada&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Em andamento&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;A fazer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra de fonte: onde a documentação temática contradisser o&lt;br /&gt;
[https://discord.com/channels/1200210281410854982/1211168645846278214 changelog público],&lt;br /&gt;
o changelog vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloco 0 — Higiene e rastreamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Situação !! Observação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redirecionar Sistema de Team e Sistema de Teams || Publicada || Duplicatas de [[Teams]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corrigir título de Jogar PokeXGames || Publicada || Movida para [[Jogar PStory Online]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esta página || Publicada ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloco 1 — Dungeons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Página !! Situação !! Fonte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dungeons (índice) || A fazer || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mewtwo Raid || A fazer || QA PSTORY, canal mewtwo-raid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anniversary Raid || A fazer || A definir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mega Dimension]] || Publicada || Revisar contra o changelog&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Champion&#039;s Path]] || Publicada || Revisar contra o changelog&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloco 2 — Quests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Página !! Situação !! Fonte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Quests]] (índice) || Publicada || Revisar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced Main Quest || A fazer || Servidor EXPEDITIONS MAIN QUEST&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mewtwo Raid Quest || A fazer || QA PSTORY, canal mewtwo-raid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon League || A fazer || A definir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Police Operation]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slowpoke Well]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloco 3 — Sistemas de jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Página !! Situação !! Fonte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sistemas de Jogo (índice) || A fazer || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Training || A fazer || A definir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Captura de Pokémon (Média) || A fazer || Blobs Anotações&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cards || A fazer || QA PSTORY, canal mewtwo-raid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dailies e Weeklies || A fazer || Documentação Updates&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poké Maniac || A fazer || Documentações-PStory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Star Boost]] || Publicada || Revisar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Battle Pass]] || Publicada || Revisar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Leilão de Casas]] || Publicada || Revisar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloco 4 — Held Upgrade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Página !! Situação !! Fonte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Held Upgrade (índice) || A fazer || Converter [[Held Upgrade System]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Held Upgrade Primário || A fazer || Documentação Updates&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Held Upgrade Secundário || A fazer || Documentação Updates&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Held Upgrade Aquisição || A fazer || Documentação Updates&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloco 5 — Poké Job ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Página !! Situação !! Fonte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poké Job (índice) || A fazer || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poké Job Introdução || A fazer || Blobs Anotações, canais de profissões&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resource Fields || A fazer || Blobs Anotações, coleta-de-recursos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloco 6 — Hunt, Safaris e Rotom ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Página !! Situação !! Fonte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced Hunt (índice) || A fazer || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced Hunt Acesso || A fazer || QA PSTORY, canal advanced-hunt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Safaris (índice) || A fazer || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Safari de Fósseis || A fazer || QA PSTORY, saffari-mega-projeto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Safari de Fuchsia || A fazer || QA PSTORY, saffari-mega-projeto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rotom Phone || A fazer || QA PSTORY, canal rotom-phone&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloco 7 — Pokémon Ranger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Página !! Situação !! Fonte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Ranger (índice) || A fazer || Converter a página atual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Ranger Introdução || A fazer || Recebe o texto atual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quests de Rank || A fazer || A definir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recompensas || A fazer || A definir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloco 8 — Pokémon e Teams ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Página !! Situação !! Fonte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon (índice) || A fazer || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Médias || A fazer || Blobs Anotações, média-das-pré-evoluções&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lista dos Pokémon por Team || A fazer || PStory Balanceamento, rotação-*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Classes Pokémon]] || Publicada || Revisar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teams (índice) || A fazer || Converter [[Teams]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teams Acesso || A fazer || Recebe o texto atual de [[Teams]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teams Tipagens || A fazer || Páginas de Team existentes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Team Valor]], [[Team Mystic]] e [[Team Instinct]] || Publicadas || Revisar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fora de escopo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Main Page&#039;&#039;&#039; — em branco desde 14/05/2026, adiada por decisão do Marcos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Expeditions&#039;&#039;&#039; — fora do núcleo de lançamento.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Horizons&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Poké Rush&#039;&#039;&#039; — adiadas em 19/09/2026 por não terem fonte documentada. Voltam à fila quando a fonte aparecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projeto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=WikiPStory:Roadmap&amp;diff=699</id>
		<title>WikiPStory:Roadmap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=WikiPStory:Roadmap&amp;diff=699"/>
		<updated>2026-09-19T19:29:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Cria o painel de andamento do nucleo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Painel de andamento do núcleo de conteúdo da wiki. Situação possível:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Publicada&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Em andamento&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;A fazer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra de fonte: onde a documentação temática contradisser o&lt;br /&gt;
[https://discord.com/channels/1200210281410854982/1211168645846278214 changelog público],&lt;br /&gt;
o changelog vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloco 0 — Higiene e rastreamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Situação !! Observação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redirecionar Sistema de Team e Sistema de Teams || Publicada || Duplicatas de [[Teams]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corrigir título de Jogar PokeXGames || Publicada || Movida para [[Jogar PStory Online]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esta página || Em andamento ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloco 1 — Dungeons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Página !! Situação !! Fonte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dungeons (índice) || A fazer || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mewtwo Raid || A fazer || QA PSTORY, canal mewtwo-raid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anniversary Raid || A fazer || A definir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mega Dimension]] || Publicada || Revisar contra o changelog&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Champion&#039;s Path]] || Publicada || Revisar contra o changelog&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloco 2 — Quests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Página !! Situação !! Fonte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Quests]] (índice) || Publicada || Revisar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced Main Quest || A fazer || Servidor EXPEDITIONS MAIN QUEST&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mewtwo Raid Quest || A fazer || QA PSTORY, canal mewtwo-raid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon League || A fazer || A definir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Police Operation]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slowpoke Well]] || Publicada ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloco 3 — Sistemas de jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Página !! Situação !! Fonte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sistemas de Jogo (índice) || A fazer || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Training || A fazer || A definir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Captura de Pokémon (Média) || A fazer || Blobs Anotações&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cards || A fazer || QA PSTORY, canal mewtwo-raid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dailies e Weeklies || A fazer || Documentação Updates&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poké Maniac || A fazer || Documentações-PStory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Star Boost]] || Publicada || Revisar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Battle Pass]] || Publicada || Revisar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Leilão de Casas]] || Publicada || Revisar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloco 4 — Held Upgrade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Página !! Situação !! Fonte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Held Upgrade (índice) || A fazer || Converter [[Held Upgrade System]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Held Upgrade Primário || A fazer || Documentação Updates&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Held Upgrade Secundário || A fazer || Documentação Updates&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Held Upgrade Aquisição || A fazer || Documentação Updates&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloco 5 — Poké Job ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Página !! Situação !! Fonte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poké Job (índice) || A fazer || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poké Job Introdução || A fazer || Blobs Anotações, canais de profissões&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resource Fields || A fazer || Blobs Anotações, coleta-de-recursos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloco 6 — Hunt, Safaris e Rotom ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Página !! Situação !! Fonte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced Hunt (índice) || A fazer || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced Hunt Acesso || A fazer || QA PSTORY, canal advanced-hunt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Safaris (índice) || A fazer || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Safari de Fósseis || A fazer || QA PSTORY, saffari-mega-projeto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Safari de Fuchsia || A fazer || QA PSTORY, saffari-mega-projeto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rotom Phone || A fazer || QA PSTORY, canal rotom-phone&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloco 7 — Pokémon Ranger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Página !! Situação !! Fonte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Ranger (índice) || A fazer || Converter a página atual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Ranger Introdução || A fazer || Recebe o texto atual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quests de Rank || A fazer || A definir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recompensas || A fazer || A definir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloco 8 — Pokémon e Teams ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Página !! Situação !! Fonte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon (índice) || A fazer || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Médias || A fazer || Blobs Anotações, média-das-pré-evoluções&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lista dos Pokémon por Team || A fazer || PStory Balanceamento, rotação-*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Classes Pokémon]] || Publicada || Revisar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teams (índice) || A fazer || Converter [[Teams]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teams Acesso || A fazer || Recebe o texto atual de [[Teams]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teams Tipagens || A fazer || Páginas de Team existentes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Team Valor]], [[Team Mystic]] e [[Team Instinct]] || Publicadas || Revisar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fora de escopo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Main Page&#039;&#039;&#039; — em branco desde 14/05/2026, adiada por decisão do Marcos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Expeditions&#039;&#039;&#039; — fora do núcleo de lançamento.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Horizons&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Poké Rush&#039;&#039;&#039; — adiadas em 19/09/2026 por não terem fonte documentada. Voltam à fila quando a fonte aparecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Projeto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Jogar_PStory_Online&amp;diff=698</id>
		<title>Jogar PStory Online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Jogar_PStory_Online&amp;diff=698"/>
		<updated>2026-09-19T19:28:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: WikiSysop moved page Jogar PokeXGames to Jogar PStory Online without leaving a redirect: Titulo nomeava outro jogo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Acesse o jogo aqui:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://pstoryonline.com/ Jogar Pstory]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Sistema_de_Teams&amp;diff=697</id>
		<title>Sistema de Teams</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Sistema_de_Teams&amp;diff=697"/>
		<updated>2026-09-19T19:28:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Redireciona duplicata para Teams&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Teams]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Sistema_de_Team&amp;diff=696</id>
		<title>Sistema de Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Sistema_de_Team&amp;diff=696"/>
		<updated>2026-09-19T19:28:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Redireciona duplicata para Teams&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Teams]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Sistema_de_Teams&amp;diff=695</id>
		<title>Sistema de Teams</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Sistema_de_Teams&amp;diff=695"/>
		<updated>2026-09-19T19:27:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Redireciona duplicata para Teams&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECIONAMENTO [[Teams]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Sistema_de_Team&amp;diff=694</id>
		<title>Sistema de Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Sistema_de_Team&amp;diff=694"/>
		<updated>2026-09-19T19:27:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Redireciona duplicata para Teams&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECIONAMENTO [[Teams]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=File:Slowpoke_Well_Banner.png&amp;diff=693</id>
		<title>File:Slowpoke Well Banner.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=File:Slowpoke_Well_Banner.png&amp;diff=693"/>
		<updated>2026-09-14T23:45:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: WikiSysop uploaded a new version of File:Slowpoke Well Banner.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=692</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=692"/>
		<updated>2026-09-14T15:13:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Corrige o filtro de tipo de conta: comparava &amp;quot;Free&amp;quot; com &amp;quot;free&amp;quot; e zerava a lista&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(function () {&lt;br /&gt;
	function grupo(rotulo, conteudo) {&lt;br /&gt;
		var g = document.createElement(&#039;div&#039;);&lt;br /&gt;
		g.className = &#039;pxgq-filter-group&#039;;&lt;br /&gt;
		var l = document.createElement(&#039;label&#039;);&lt;br /&gt;
		l.textContent = rotulo;&lt;br /&gt;
		g.appendChild(l);&lt;br /&gt;
		g.appendChild(conteudo);&lt;br /&gt;
		return g;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	function montarFiltros(cards) {&lt;br /&gt;
		var regioes = [];&lt;br /&gt;
		var contas = [];&lt;br /&gt;
		var min = 9999;&lt;br /&gt;
		var max = 0;&lt;br /&gt;
		cards.forEach(function (c) {&lt;br /&gt;
			var r = c.getAttribute(&#039;data-region&#039;);&lt;br /&gt;
			var a = c.getAttribute(&#039;data-account&#039;);&lt;br /&gt;
			if (r &amp;amp;&amp;amp; regioes.indexOf(r) === -1) { regioes.push(r); }&lt;br /&gt;
			if (a &amp;amp;&amp;amp; contas.indexOf(a) === -1) { contas.push(a); }&lt;br /&gt;
			min = Math.min(min, parseInt(c.getAttribute(&#039;data-level-min&#039;) || &#039;0&#039;, 10));&lt;br /&gt;
			max = Math.max(max, parseInt(c.getAttribute(&#039;data-level-max&#039;) || &#039;0&#039;, 10));&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
		regioes.sort();&lt;br /&gt;
		contas.sort();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		var barra = document.createElement(&#039;div&#039;);&lt;br /&gt;
		barra.className = &#039;pxgq-filters&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		var busca = document.createElement(&#039;input&#039;);&lt;br /&gt;
		busca.className = &#039;js-pxgq-search&#039;;&lt;br /&gt;
		busca.type = &#039;search&#039;;&lt;br /&gt;
		busca.placeholder = &#039;Nome, NPC, recompensa...&#039;;&lt;br /&gt;
		barra.appendChild(grupo(&#039;Buscar&#039;, busca));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		var sel = document.createElement(&#039;select&#039;);&lt;br /&gt;
		sel.className = &#039;js-pxgq-region&#039;;&lt;br /&gt;
		var todas = document.createElement(&#039;option&#039;);&lt;br /&gt;
		todas.value = &#039;all&#039;;&lt;br /&gt;
		todas.textContent = &#039;Todas as regioes&#039;;&lt;br /&gt;
		sel.appendChild(todas);&lt;br /&gt;
		regioes.forEach(function (r) {&lt;br /&gt;
			var o = document.createElement(&#039;option&#039;);&lt;br /&gt;
			o.value = r;&lt;br /&gt;
			o.textContent = r;&lt;br /&gt;
			sel.appendChild(o);&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
		barra.appendChild(grupo(&#039;Regiao&#039;, sel));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		var linha = document.createElement(&#039;div&#039;);&lt;br /&gt;
		linha.className = &#039;pxgq-level-row&#039;;&lt;br /&gt;
		var de = document.createElement(&#039;input&#039;);&lt;br /&gt;
		de.className = &#039;js-pxgq-min&#039;;&lt;br /&gt;
		de.type = &#039;number&#039;;&lt;br /&gt;
		de.placeholder = String(min);&lt;br /&gt;
		var ate = document.createElement(&#039;input&#039;);&lt;br /&gt;
		ate.className = &#039;js-pxgq-max&#039;;&lt;br /&gt;
		ate.type = &#039;number&#039;;&lt;br /&gt;
		ate.placeholder = String(max);&lt;br /&gt;
		linha.appendChild(de);&lt;br /&gt;
		linha.appendChild(ate);&lt;br /&gt;
		barra.appendChild(grupo(&#039;Nivel&#039;, linha));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		var toggle = document.createElement(&#039;div&#039;);&lt;br /&gt;
		toggle.className = &#039;pxgq-account-toggle&#039;;&lt;br /&gt;
		[[&#039;all&#039;, &#039;Todas&#039;]].concat(contas.map(function (c) { return [c, c]; }))&lt;br /&gt;
			.forEach(function (par, i) {&lt;br /&gt;
				// &amp;lt;button&amp;gt; de verdade: o CSS estiliza&lt;br /&gt;
				// &#039;.pxgq-account-toggle button&#039;, e como este elemento nasce no JS&lt;br /&gt;
				// ele nao passa pelo sanitizador do wikitext&lt;br /&gt;
				var b = document.createElement(&#039;button&#039;);&lt;br /&gt;
				b.type = &#039;button&#039;;&lt;br /&gt;
				b.className = &#039;js-pxgq-account&#039; + (i === 0 ? &#039; is-active&#039; : &#039;&#039;);&lt;br /&gt;
				b.setAttribute(&#039;data-account&#039;, par[0]);&lt;br /&gt;
				b.textContent = par[1];&lt;br /&gt;
				toggle.appendChild(b);&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		barra.appendChild(grupo(&#039;Tipo de conta&#039;, toggle));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		return barra;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	window.montarFiltros = montarFiltros;&lt;br /&gt;
}());&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(function () {&lt;br /&gt;
	function initQuestPage() {&lt;br /&gt;
		var cards = Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll(&#039;.pxgq-card&#039;));&lt;br /&gt;
		if (!cards.length) {&lt;br /&gt;
			return;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// A barra de filtros e montada aqui, e nao escrita no wikitext, porque o&lt;br /&gt;
		// sanitizador do MediaWiki escapa &amp;lt;input&amp;gt;, &amp;lt;select&amp;gt; e &amp;lt;option&amp;gt;. Como ela&lt;br /&gt;
		// nasce dos data-* dos cards, as regioes e a faixa de nivel acompanham&lt;br /&gt;
		// sozinhas qualquer quest que for acrescentada a pagina.&lt;br /&gt;
		var grade = cards[0].parentNode;&lt;br /&gt;
		if (!document.querySelector(&#039;.js-pxgq-search&#039;)) {&lt;br /&gt;
			grade.parentNode.insertBefore(montarFiltros(cards), grade);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// O sanitizador tambem remove o atributo hidden do wikitext (testado),&lt;br /&gt;
		// entao o spoiler nasceria aberto. Fecha aqui, na carga.&lt;br /&gt;
		document.querySelectorAll(&#039;.pxgq-card-spoiler&#039;).forEach(function (sp) {&lt;br /&gt;
			sp.setAttribute(&#039;hidden&#039;, &#039;hidden&#039;);&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		var searchInput = document.querySelector(&#039;.js-pxgq-search&#039;);&lt;br /&gt;
		var regionSelect = document.querySelector(&#039;.js-pxgq-region&#039;);&lt;br /&gt;
		var minInput = document.querySelector(&#039;.js-pxgq-min&#039;);&lt;br /&gt;
		var maxInput = document.querySelector(&#039;.js-pxgq-max&#039;);&lt;br /&gt;
		var accountButtons = Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll(&#039;.js-pxgq-account&#039;));&lt;br /&gt;
		var currentAccount = &#039;all&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		function normalize(value) {&lt;br /&gt;
			return (value || &#039;&#039;).toLowerCase().trim();&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		function applyFilters() {&lt;br /&gt;
			var search = normalize(searchInput &amp;amp;&amp;amp; searchInput.value);&lt;br /&gt;
			var region = normalize(regionSelect &amp;amp;&amp;amp; regionSelect.value);&lt;br /&gt;
			var min = parseInt((minInput &amp;amp;&amp;amp; minInput.value) || &#039;0&#039;, 10);&lt;br /&gt;
			var max = parseInt((maxInput &amp;amp;&amp;amp; maxInput.value) || &#039;9999&#039;, 10);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			cards.forEach(function (card) {&lt;br /&gt;
				var cardSearch = normalize(card.getAttribute(&#039;data-search&#039;));&lt;br /&gt;
				var cardRegion = normalize(card.getAttribute(&#039;data-region&#039;));&lt;br /&gt;
				var cardAccount = normalize(card.getAttribute(&#039;data-account&#039;));&lt;br /&gt;
				var cardMin = parseInt(card.getAttribute(&#039;data-level-min&#039;) || &#039;0&#039;, 10);&lt;br /&gt;
				var cardMax = parseInt(card.getAttribute(&#039;data-level-max&#039;) || &#039;9999&#039;, 10);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
				var okSearch = !search || cardSearch.indexOf(search) !== -1;&lt;br /&gt;
				var okRegion = region === &#039;all&#039; || !region || cardRegion === region;&lt;br /&gt;
				var okAccount = currentAccount === &#039;all&#039; || cardAccount === currentAccount;&lt;br /&gt;
				var okLevel = cardMax &amp;gt;= min &amp;amp;&amp;amp; cardMin &amp;lt;= max;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
				card.classList.toggle(&#039;is-hidden&#039;, !(okSearch &amp;amp;&amp;amp; okRegion &amp;amp;&amp;amp; okAccount &amp;amp;&amp;amp; okLevel));&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		if (searchInput) {&lt;br /&gt;
			searchInput.addEventListener(&#039;input&#039;, applyFilters);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		if (regionSelect) {&lt;br /&gt;
			regionSelect.addEventListener(&#039;change&#039;, applyFilters);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		if (minInput) {&lt;br /&gt;
			minInput.addEventListener(&#039;input&#039;, applyFilters);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		if (maxInput) {&lt;br /&gt;
			maxInput.addEventListener(&#039;input&#039;, applyFilters);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		accountButtons.forEach(function (button) {&lt;br /&gt;
			button.addEventListener(&#039;click&#039;, function () {&lt;br /&gt;
				accountButtons.forEach(function (btn) {&lt;br /&gt;
					btn.classList.remove(&#039;is-active&#039;);&lt;br /&gt;
				});&lt;br /&gt;
				button.classList.add(&#039;is-active&#039;);&lt;br /&gt;
				// normalize aqui tambem: cardAccount vem em minusculas, e sem isto&lt;br /&gt;
				// &#039;free&#039; nunca bate com o &#039;Free&#039; do atributo do botao&lt;br /&gt;
				currentAccount = normalize(button.getAttribute(&#039;data-account&#039;)) || &#039;all&#039;;&lt;br /&gt;
				applyFilters();&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		document.querySelectorAll(&#039;.js-pxgq-spoiler&#039;).forEach(function (button) {&lt;br /&gt;
			button.addEventListener(&#039;click&#039;, function () {&lt;br /&gt;
				var card = button.closest(&#039;.pxgq-card&#039;);&lt;br /&gt;
				if (!card) {&lt;br /&gt;
					return;&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
				var spoiler = card.querySelector(&#039;.pxgq-card-spoiler&#039;);&lt;br /&gt;
				if (!spoiler) {&lt;br /&gt;
					return;&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
				var isHidden = spoiler.hasAttribute(&#039;hidden&#039;);&lt;br /&gt;
				if (isHidden) {&lt;br /&gt;
					spoiler.removeAttribute(&#039;hidden&#039;);&lt;br /&gt;
					button.textContent = &#039;Ocultar spoiler&#039;;&lt;br /&gt;
				} else {&lt;br /&gt;
					spoiler.setAttribute(&#039;hidden&#039;, &#039;hidden&#039;);&lt;br /&gt;
					button.textContent = &#039;Ver spoiler&#039;;&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		applyFilters();&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	if (document.readyState === &#039;loading&#039;) {&lt;br /&gt;
		document.addEventListener(&#039;DOMContentLoaded&#039;, initQuestPage);&lt;br /&gt;
	} else {&lt;br /&gt;
		initQuestPage();&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}());&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* =========================================================================&lt;br /&gt;
   Fichas de Campeao do Champion&#039;s Path  (Module:Campeao)&lt;br /&gt;
   Duas coisas: as abas de dificuldade e o alternador de tema.&lt;br /&gt;
   Tudo degrada bem sem JS: sem script, a ficha mostra a dificuldade Normal&lt;br /&gt;
   e o botao de tema permanece oculto.&lt;br /&gt;
   ========================================================================= */&lt;br /&gt;
(function () {&lt;br /&gt;
	&#039;use strict&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	var CHAVE_TEMA = &#039;pst-cp-tema&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	function trocarDificuldade(ficha, dif) {&lt;br /&gt;
		var i;&lt;br /&gt;
		var abas = ficha.querySelectorAll(&#039;.cp-tab&#039;);&lt;br /&gt;
		for (i = 0; i &amp;lt; abas.length; i++) {&lt;br /&gt;
			if (abas[i].getAttribute(&#039;data-dif&#039;) === dif) {&lt;br /&gt;
				abas[i].classList.add(&#039;is-active&#039;);&lt;br /&gt;
			} else {&lt;br /&gt;
				abas[i].classList.remove(&#039;is-active&#039;);&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		var blocos = ficha.querySelectorAll(&#039;[data-dif]&#039;);&lt;br /&gt;
		for (i = 0; i &amp;lt; blocos.length; i++) {&lt;br /&gt;
			if (blocos[i].classList.contains(&#039;cp-tab&#039;)) continue;&lt;br /&gt;
			if (blocos[i].getAttribute(&#039;data-dif&#039;) === dif) {&lt;br /&gt;
				blocos[i].classList.remove(&#039;is-hidden&#039;);&lt;br /&gt;
			} else {&lt;br /&gt;
				blocos[i].classList.add(&#039;is-hidden&#039;);&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	function aplicarTema(ficha, tema) {&lt;br /&gt;
		ficha.setAttribute(&#039;data-tema&#039;, tema);&lt;br /&gt;
		var botao = ficha.querySelector(&#039;[data-cp-tema]&#039;);&lt;br /&gt;
		if (botao) {&lt;br /&gt;
			botao.textContent = tema === &#039;escuro&#039; ? &#039;Modo claro&#039; : &#039;Modo escuro&#039;;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	// Seletor de habilidade: troca o detalhe exibido dentro de um grupo.&lt;br /&gt;
	function ligarSeletorDeHabilidade(grupo) {&lt;br /&gt;
		var picks = grupo.querySelectorAll(&#039;.cp-skill-pick&#039;);&lt;br /&gt;
		for (var i = 0; i &amp;lt; picks.length; i++) {&lt;br /&gt;
			picks[i].addEventListener(&#039;click&#039;, function () {&lt;br /&gt;
				var alvo = this.getAttribute(&#039;data-skill&#039;);&lt;br /&gt;
				var j;&lt;br /&gt;
				for (j = 0; j &amp;lt; picks.length; j++) {&lt;br /&gt;
					if (picks[j].getAttribute(&#039;data-skill&#039;) === alvo) {&lt;br /&gt;
						picks[j].classList.add(&#039;is-active&#039;);&lt;br /&gt;
					} else {&lt;br /&gt;
						picks[j].classList.remove(&#039;is-active&#039;);&lt;br /&gt;
					}&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
				var dets = grupo.querySelectorAll(&#039;.cp-skill-detail&#039;);&lt;br /&gt;
				for (j = 0; j &amp;lt; dets.length; j++) {&lt;br /&gt;
					if (dets[j].getAttribute(&#039;data-skill&#039;) === alvo) {&lt;br /&gt;
						dets[j].classList.remove(&#039;is-hidden&#039;);&lt;br /&gt;
					} else {&lt;br /&gt;
						dets[j].classList.add(&#039;is-hidden&#039;);&lt;br /&gt;
					}&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	function iniciar(ficha) {&lt;br /&gt;
		// Seletor de habilidade, um por dificuldade&lt;br /&gt;
		var grupos = ficha.querySelectorAll(&#039;.cp-skills&#039;);&lt;br /&gt;
		for (var g = 0; g &amp;lt; grupos.length; g++) {&lt;br /&gt;
			ligarSeletorDeHabilidade(grupos[g]);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// Abas de dificuldade&lt;br /&gt;
		var abas = ficha.querySelectorAll(&#039;.cp-tab&#039;);&lt;br /&gt;
		for (var i = 0; i &amp;lt; abas.length; i++) {&lt;br /&gt;
			abas[i].addEventListener(&#039;click&#039;, function () {&lt;br /&gt;
				trocarDificuldade(ficha, this.getAttribute(&#039;data-dif&#039;));&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// Alternador de tema: so aparece se o JS rodou&lt;br /&gt;
		var botao = ficha.querySelector(&#039;[data-cp-tema]&#039;);&lt;br /&gt;
		if (botao) {&lt;br /&gt;
			botao.style.display = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
			var salvo = &#039;claro&#039;;&lt;br /&gt;
			try {&lt;br /&gt;
				salvo = window.localStorage.getItem(CHAVE_TEMA) || &#039;claro&#039;;&lt;br /&gt;
			} catch (e) {}&lt;br /&gt;
			aplicarTema(ficha, salvo);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			botao.addEventListener(&#039;click&#039;, function () {&lt;br /&gt;
				var novo = ficha.getAttribute(&#039;data-tema&#039;) === &#039;escuro&#039; ? &#039;claro&#039; : &#039;escuro&#039;;&lt;br /&gt;
				aplicarTema(ficha, novo);&lt;br /&gt;
				try {&lt;br /&gt;
					window.localStorage.setItem(CHAVE_TEMA, novo);&lt;br /&gt;
				} catch (e) {}&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	function pronto() {&lt;br /&gt;
		var fichas = document.querySelectorAll(&#039;.cp-boss&#039;);&lt;br /&gt;
		for (var i = 0; i &amp;lt; fichas.length; i++) {&lt;br /&gt;
			iniciar(fichas[i]);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	if (document.readyState === &#039;loading&#039;) {&lt;br /&gt;
		document.addEventListener(&#039;DOMContentLoaded&#039;, pronto);&lt;br /&gt;
	} else {&lt;br /&gt;
		pronto();&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}());&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=691</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=691"/>
		<updated>2026-09-14T15:12:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Botão de tipo de conta como &amp;lt;button&amp;gt;, que é o que o CSS estiliza; placeholder de nível encurtado para caber na caixa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(function () {&lt;br /&gt;
	function grupo(rotulo, conteudo) {&lt;br /&gt;
		var g = document.createElement(&#039;div&#039;);&lt;br /&gt;
		g.className = &#039;pxgq-filter-group&#039;;&lt;br /&gt;
		var l = document.createElement(&#039;label&#039;);&lt;br /&gt;
		l.textContent = rotulo;&lt;br /&gt;
		g.appendChild(l);&lt;br /&gt;
		g.appendChild(conteudo);&lt;br /&gt;
		return g;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	function montarFiltros(cards) {&lt;br /&gt;
		var regioes = [];&lt;br /&gt;
		var contas = [];&lt;br /&gt;
		var min = 9999;&lt;br /&gt;
		var max = 0;&lt;br /&gt;
		cards.forEach(function (c) {&lt;br /&gt;
			var r = c.getAttribute(&#039;data-region&#039;);&lt;br /&gt;
			var a = c.getAttribute(&#039;data-account&#039;);&lt;br /&gt;
			if (r &amp;amp;&amp;amp; regioes.indexOf(r) === -1) { regioes.push(r); }&lt;br /&gt;
			if (a &amp;amp;&amp;amp; contas.indexOf(a) === -1) { contas.push(a); }&lt;br /&gt;
			min = Math.min(min, parseInt(c.getAttribute(&#039;data-level-min&#039;) || &#039;0&#039;, 10));&lt;br /&gt;
			max = Math.max(max, parseInt(c.getAttribute(&#039;data-level-max&#039;) || &#039;0&#039;, 10));&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
		regioes.sort();&lt;br /&gt;
		contas.sort();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		var barra = document.createElement(&#039;div&#039;);&lt;br /&gt;
		barra.className = &#039;pxgq-filters&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		var busca = document.createElement(&#039;input&#039;);&lt;br /&gt;
		busca.className = &#039;js-pxgq-search&#039;;&lt;br /&gt;
		busca.type = &#039;search&#039;;&lt;br /&gt;
		busca.placeholder = &#039;Nome, NPC, recompensa...&#039;;&lt;br /&gt;
		barra.appendChild(grupo(&#039;Buscar&#039;, busca));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		var sel = document.createElement(&#039;select&#039;);&lt;br /&gt;
		sel.className = &#039;js-pxgq-region&#039;;&lt;br /&gt;
		var todas = document.createElement(&#039;option&#039;);&lt;br /&gt;
		todas.value = &#039;all&#039;;&lt;br /&gt;
		todas.textContent = &#039;Todas as regioes&#039;;&lt;br /&gt;
		sel.appendChild(todas);&lt;br /&gt;
		regioes.forEach(function (r) {&lt;br /&gt;
			var o = document.createElement(&#039;option&#039;);&lt;br /&gt;
			o.value = r;&lt;br /&gt;
			o.textContent = r;&lt;br /&gt;
			sel.appendChild(o);&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
		barra.appendChild(grupo(&#039;Regiao&#039;, sel));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		var linha = document.createElement(&#039;div&#039;);&lt;br /&gt;
		linha.className = &#039;pxgq-level-row&#039;;&lt;br /&gt;
		var de = document.createElement(&#039;input&#039;);&lt;br /&gt;
		de.className = &#039;js-pxgq-min&#039;;&lt;br /&gt;
		de.type = &#039;number&#039;;&lt;br /&gt;
		de.placeholder = String(min);&lt;br /&gt;
		var ate = document.createElement(&#039;input&#039;);&lt;br /&gt;
		ate.className = &#039;js-pxgq-max&#039;;&lt;br /&gt;
		ate.type = &#039;number&#039;;&lt;br /&gt;
		ate.placeholder = String(max);&lt;br /&gt;
		linha.appendChild(de);&lt;br /&gt;
		linha.appendChild(ate);&lt;br /&gt;
		barra.appendChild(grupo(&#039;Nivel&#039;, linha));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		var toggle = document.createElement(&#039;div&#039;);&lt;br /&gt;
		toggle.className = &#039;pxgq-account-toggle&#039;;&lt;br /&gt;
		[[&#039;all&#039;, &#039;Todas&#039;]].concat(contas.map(function (c) { return [c, c]; }))&lt;br /&gt;
			.forEach(function (par, i) {&lt;br /&gt;
				// &amp;lt;button&amp;gt; de verdade: o CSS estiliza&lt;br /&gt;
				// &#039;.pxgq-account-toggle button&#039;, e como este elemento nasce no JS&lt;br /&gt;
				// ele nao passa pelo sanitizador do wikitext&lt;br /&gt;
				var b = document.createElement(&#039;button&#039;);&lt;br /&gt;
				b.type = &#039;button&#039;;&lt;br /&gt;
				b.className = &#039;js-pxgq-account&#039; + (i === 0 ? &#039; is-active&#039; : &#039;&#039;);&lt;br /&gt;
				b.setAttribute(&#039;data-account&#039;, par[0]);&lt;br /&gt;
				b.textContent = par[1];&lt;br /&gt;
				toggle.appendChild(b);&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		barra.appendChild(grupo(&#039;Tipo de conta&#039;, toggle));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		return barra;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	window.montarFiltros = montarFiltros;&lt;br /&gt;
}());&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(function () {&lt;br /&gt;
	function initQuestPage() {&lt;br /&gt;
		var cards = Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll(&#039;.pxgq-card&#039;));&lt;br /&gt;
		if (!cards.length) {&lt;br /&gt;
			return;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// A barra de filtros e montada aqui, e nao escrita no wikitext, porque o&lt;br /&gt;
		// sanitizador do MediaWiki escapa &amp;lt;input&amp;gt;, &amp;lt;select&amp;gt; e &amp;lt;option&amp;gt;. Como ela&lt;br /&gt;
		// nasce dos data-* dos cards, as regioes e a faixa de nivel acompanham&lt;br /&gt;
		// sozinhas qualquer quest que for acrescentada a pagina.&lt;br /&gt;
		var grade = cards[0].parentNode;&lt;br /&gt;
		if (!document.querySelector(&#039;.js-pxgq-search&#039;)) {&lt;br /&gt;
			grade.parentNode.insertBefore(montarFiltros(cards), grade);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// O sanitizador tambem remove o atributo hidden do wikitext (testado),&lt;br /&gt;
		// entao o spoiler nasceria aberto. Fecha aqui, na carga.&lt;br /&gt;
		document.querySelectorAll(&#039;.pxgq-card-spoiler&#039;).forEach(function (sp) {&lt;br /&gt;
			sp.setAttribute(&#039;hidden&#039;, &#039;hidden&#039;);&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		var searchInput = document.querySelector(&#039;.js-pxgq-search&#039;);&lt;br /&gt;
		var regionSelect = document.querySelector(&#039;.js-pxgq-region&#039;);&lt;br /&gt;
		var minInput = document.querySelector(&#039;.js-pxgq-min&#039;);&lt;br /&gt;
		var maxInput = document.querySelector(&#039;.js-pxgq-max&#039;);&lt;br /&gt;
		var accountButtons = Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll(&#039;.js-pxgq-account&#039;));&lt;br /&gt;
		var currentAccount = &#039;all&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		function normalize(value) {&lt;br /&gt;
			return (value || &#039;&#039;).toLowerCase().trim();&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		function applyFilters() {&lt;br /&gt;
			var search = normalize(searchInput &amp;amp;&amp;amp; searchInput.value);&lt;br /&gt;
			var region = normalize(regionSelect &amp;amp;&amp;amp; regionSelect.value);&lt;br /&gt;
			var min = parseInt((minInput &amp;amp;&amp;amp; minInput.value) || &#039;0&#039;, 10);&lt;br /&gt;
			var max = parseInt((maxInput &amp;amp;&amp;amp; maxInput.value) || &#039;9999&#039;, 10);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			cards.forEach(function (card) {&lt;br /&gt;
				var cardSearch = normalize(card.getAttribute(&#039;data-search&#039;));&lt;br /&gt;
				var cardRegion = normalize(card.getAttribute(&#039;data-region&#039;));&lt;br /&gt;
				var cardAccount = normalize(card.getAttribute(&#039;data-account&#039;));&lt;br /&gt;
				var cardMin = parseInt(card.getAttribute(&#039;data-level-min&#039;) || &#039;0&#039;, 10);&lt;br /&gt;
				var cardMax = parseInt(card.getAttribute(&#039;data-level-max&#039;) || &#039;9999&#039;, 10);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
				var okSearch = !search || cardSearch.indexOf(search) !== -1;&lt;br /&gt;
				var okRegion = region === &#039;all&#039; || !region || cardRegion === region;&lt;br /&gt;
				var okAccount = currentAccount === &#039;all&#039; || cardAccount === currentAccount;&lt;br /&gt;
				var okLevel = cardMax &amp;gt;= min &amp;amp;&amp;amp; cardMin &amp;lt;= max;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
				card.classList.toggle(&#039;is-hidden&#039;, !(okSearch &amp;amp;&amp;amp; okRegion &amp;amp;&amp;amp; okAccount &amp;amp;&amp;amp; okLevel));&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		if (searchInput) {&lt;br /&gt;
			searchInput.addEventListener(&#039;input&#039;, applyFilters);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		if (regionSelect) {&lt;br /&gt;
			regionSelect.addEventListener(&#039;change&#039;, applyFilters);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		if (minInput) {&lt;br /&gt;
			minInput.addEventListener(&#039;input&#039;, applyFilters);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		if (maxInput) {&lt;br /&gt;
			maxInput.addEventListener(&#039;input&#039;, applyFilters);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		accountButtons.forEach(function (button) {&lt;br /&gt;
			button.addEventListener(&#039;click&#039;, function () {&lt;br /&gt;
				accountButtons.forEach(function (btn) {&lt;br /&gt;
					btn.classList.remove(&#039;is-active&#039;);&lt;br /&gt;
				});&lt;br /&gt;
				button.classList.add(&#039;is-active&#039;);&lt;br /&gt;
				currentAccount = button.getAttribute(&#039;data-account&#039;) || &#039;all&#039;;&lt;br /&gt;
				applyFilters();&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		document.querySelectorAll(&#039;.js-pxgq-spoiler&#039;).forEach(function (button) {&lt;br /&gt;
			button.addEventListener(&#039;click&#039;, function () {&lt;br /&gt;
				var card = button.closest(&#039;.pxgq-card&#039;);&lt;br /&gt;
				if (!card) {&lt;br /&gt;
					return;&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
				var spoiler = card.querySelector(&#039;.pxgq-card-spoiler&#039;);&lt;br /&gt;
				if (!spoiler) {&lt;br /&gt;
					return;&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
				var isHidden = spoiler.hasAttribute(&#039;hidden&#039;);&lt;br /&gt;
				if (isHidden) {&lt;br /&gt;
					spoiler.removeAttribute(&#039;hidden&#039;);&lt;br /&gt;
					button.textContent = &#039;Ocultar spoiler&#039;;&lt;br /&gt;
				} else {&lt;br /&gt;
					spoiler.setAttribute(&#039;hidden&#039;, &#039;hidden&#039;);&lt;br /&gt;
					button.textContent = &#039;Ver spoiler&#039;;&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		applyFilters();&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	if (document.readyState === &#039;loading&#039;) {&lt;br /&gt;
		document.addEventListener(&#039;DOMContentLoaded&#039;, initQuestPage);&lt;br /&gt;
	} else {&lt;br /&gt;
		initQuestPage();&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}());&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* =========================================================================&lt;br /&gt;
   Fichas de Campeao do Champion&#039;s Path  (Module:Campeao)&lt;br /&gt;
   Duas coisas: as abas de dificuldade e o alternador de tema.&lt;br /&gt;
   Tudo degrada bem sem JS: sem script, a ficha mostra a dificuldade Normal&lt;br /&gt;
   e o botao de tema permanece oculto.&lt;br /&gt;
   ========================================================================= */&lt;br /&gt;
(function () {&lt;br /&gt;
	&#039;use strict&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	var CHAVE_TEMA = &#039;pst-cp-tema&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	function trocarDificuldade(ficha, dif) {&lt;br /&gt;
		var i;&lt;br /&gt;
		var abas = ficha.querySelectorAll(&#039;.cp-tab&#039;);&lt;br /&gt;
		for (i = 0; i &amp;lt; abas.length; i++) {&lt;br /&gt;
			if (abas[i].getAttribute(&#039;data-dif&#039;) === dif) {&lt;br /&gt;
				abas[i].classList.add(&#039;is-active&#039;);&lt;br /&gt;
			} else {&lt;br /&gt;
				abas[i].classList.remove(&#039;is-active&#039;);&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		var blocos = ficha.querySelectorAll(&#039;[data-dif]&#039;);&lt;br /&gt;
		for (i = 0; i &amp;lt; blocos.length; i++) {&lt;br /&gt;
			if (blocos[i].classList.contains(&#039;cp-tab&#039;)) continue;&lt;br /&gt;
			if (blocos[i].getAttribute(&#039;data-dif&#039;) === dif) {&lt;br /&gt;
				blocos[i].classList.remove(&#039;is-hidden&#039;);&lt;br /&gt;
			} else {&lt;br /&gt;
				blocos[i].classList.add(&#039;is-hidden&#039;);&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	function aplicarTema(ficha, tema) {&lt;br /&gt;
		ficha.setAttribute(&#039;data-tema&#039;, tema);&lt;br /&gt;
		var botao = ficha.querySelector(&#039;[data-cp-tema]&#039;);&lt;br /&gt;
		if (botao) {&lt;br /&gt;
			botao.textContent = tema === &#039;escuro&#039; ? &#039;Modo claro&#039; : &#039;Modo escuro&#039;;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	// Seletor de habilidade: troca o detalhe exibido dentro de um grupo.&lt;br /&gt;
	function ligarSeletorDeHabilidade(grupo) {&lt;br /&gt;
		var picks = grupo.querySelectorAll(&#039;.cp-skill-pick&#039;);&lt;br /&gt;
		for (var i = 0; i &amp;lt; picks.length; i++) {&lt;br /&gt;
			picks[i].addEventListener(&#039;click&#039;, function () {&lt;br /&gt;
				var alvo = this.getAttribute(&#039;data-skill&#039;);&lt;br /&gt;
				var j;&lt;br /&gt;
				for (j = 0; j &amp;lt; picks.length; j++) {&lt;br /&gt;
					if (picks[j].getAttribute(&#039;data-skill&#039;) === alvo) {&lt;br /&gt;
						picks[j].classList.add(&#039;is-active&#039;);&lt;br /&gt;
					} else {&lt;br /&gt;
						picks[j].classList.remove(&#039;is-active&#039;);&lt;br /&gt;
					}&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
				var dets = grupo.querySelectorAll(&#039;.cp-skill-detail&#039;);&lt;br /&gt;
				for (j = 0; j &amp;lt; dets.length; j++) {&lt;br /&gt;
					if (dets[j].getAttribute(&#039;data-skill&#039;) === alvo) {&lt;br /&gt;
						dets[j].classList.remove(&#039;is-hidden&#039;);&lt;br /&gt;
					} else {&lt;br /&gt;
						dets[j].classList.add(&#039;is-hidden&#039;);&lt;br /&gt;
					}&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	function iniciar(ficha) {&lt;br /&gt;
		// Seletor de habilidade, um por dificuldade&lt;br /&gt;
		var grupos = ficha.querySelectorAll(&#039;.cp-skills&#039;);&lt;br /&gt;
		for (var g = 0; g &amp;lt; grupos.length; g++) {&lt;br /&gt;
			ligarSeletorDeHabilidade(grupos[g]);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// Abas de dificuldade&lt;br /&gt;
		var abas = ficha.querySelectorAll(&#039;.cp-tab&#039;);&lt;br /&gt;
		for (var i = 0; i &amp;lt; abas.length; i++) {&lt;br /&gt;
			abas[i].addEventListener(&#039;click&#039;, function () {&lt;br /&gt;
				trocarDificuldade(ficha, this.getAttribute(&#039;data-dif&#039;));&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// Alternador de tema: so aparece se o JS rodou&lt;br /&gt;
		var botao = ficha.querySelector(&#039;[data-cp-tema]&#039;);&lt;br /&gt;
		if (botao) {&lt;br /&gt;
			botao.style.display = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
			var salvo = &#039;claro&#039;;&lt;br /&gt;
			try {&lt;br /&gt;
				salvo = window.localStorage.getItem(CHAVE_TEMA) || &#039;claro&#039;;&lt;br /&gt;
			} catch (e) {}&lt;br /&gt;
			aplicarTema(ficha, salvo);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			botao.addEventListener(&#039;click&#039;, function () {&lt;br /&gt;
				var novo = ficha.getAttribute(&#039;data-tema&#039;) === &#039;escuro&#039; ? &#039;claro&#039; : &#039;escuro&#039;;&lt;br /&gt;
				aplicarTema(ficha, novo);&lt;br /&gt;
				try {&lt;br /&gt;
					window.localStorage.setItem(CHAVE_TEMA, novo);&lt;br /&gt;
				} catch (e) {}&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	function pronto() {&lt;br /&gt;
		var fichas = document.querySelectorAll(&#039;.cp-boss&#039;);&lt;br /&gt;
		for (var i = 0; i &amp;lt; fichas.length; i++) {&lt;br /&gt;
			iniciar(fichas[i]);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	if (document.readyState === &#039;loading&#039;) {&lt;br /&gt;
		document.addEventListener(&#039;DOMContentLoaded&#039;, pronto);&lt;br /&gt;
	} else {&lt;br /&gt;
		pronto();&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}());&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=690</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=690"/>
		<updated>2026-09-14T14:26:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Fecha o spoiler dos cards na carga: o sanitizador remove o atributo hidden&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(function () {&lt;br /&gt;
	function grupo(rotulo, conteudo) {&lt;br /&gt;
		var g = document.createElement(&#039;div&#039;);&lt;br /&gt;
		g.className = &#039;pxgq-filter-group&#039;;&lt;br /&gt;
		var l = document.createElement(&#039;label&#039;);&lt;br /&gt;
		l.textContent = rotulo;&lt;br /&gt;
		g.appendChild(l);&lt;br /&gt;
		g.appendChild(conteudo);&lt;br /&gt;
		return g;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	function montarFiltros(cards) {&lt;br /&gt;
		var regioes = [];&lt;br /&gt;
		var contas = [];&lt;br /&gt;
		var min = 9999;&lt;br /&gt;
		var max = 0;&lt;br /&gt;
		cards.forEach(function (c) {&lt;br /&gt;
			var r = c.getAttribute(&#039;data-region&#039;);&lt;br /&gt;
			var a = c.getAttribute(&#039;data-account&#039;);&lt;br /&gt;
			if (r &amp;amp;&amp;amp; regioes.indexOf(r) === -1) { regioes.push(r); }&lt;br /&gt;
			if (a &amp;amp;&amp;amp; contas.indexOf(a) === -1) { contas.push(a); }&lt;br /&gt;
			min = Math.min(min, parseInt(c.getAttribute(&#039;data-level-min&#039;) || &#039;0&#039;, 10));&lt;br /&gt;
			max = Math.max(max, parseInt(c.getAttribute(&#039;data-level-max&#039;) || &#039;0&#039;, 10));&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
		regioes.sort();&lt;br /&gt;
		contas.sort();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		var barra = document.createElement(&#039;div&#039;);&lt;br /&gt;
		barra.className = &#039;pxgq-filters&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		var busca = document.createElement(&#039;input&#039;);&lt;br /&gt;
		busca.className = &#039;js-pxgq-search&#039;;&lt;br /&gt;
		busca.type = &#039;search&#039;;&lt;br /&gt;
		busca.placeholder = &#039;Nome, NPC, recompensa...&#039;;&lt;br /&gt;
		barra.appendChild(grupo(&#039;Buscar&#039;, busca));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		var sel = document.createElement(&#039;select&#039;);&lt;br /&gt;
		sel.className = &#039;js-pxgq-region&#039;;&lt;br /&gt;
		var todas = document.createElement(&#039;option&#039;);&lt;br /&gt;
		todas.value = &#039;all&#039;;&lt;br /&gt;
		todas.textContent = &#039;Todas as regioes&#039;;&lt;br /&gt;
		sel.appendChild(todas);&lt;br /&gt;
		regioes.forEach(function (r) {&lt;br /&gt;
			var o = document.createElement(&#039;option&#039;);&lt;br /&gt;
			o.value = r;&lt;br /&gt;
			o.textContent = r;&lt;br /&gt;
			sel.appendChild(o);&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
		barra.appendChild(grupo(&#039;Regiao&#039;, sel));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		var linha = document.createElement(&#039;div&#039;);&lt;br /&gt;
		linha.className = &#039;pxgq-level-row&#039;;&lt;br /&gt;
		var de = document.createElement(&#039;input&#039;);&lt;br /&gt;
		de.className = &#039;js-pxgq-min&#039;;&lt;br /&gt;
		de.type = &#039;number&#039;;&lt;br /&gt;
		de.placeholder = &#039;de &#039; + min;&lt;br /&gt;
		var ate = document.createElement(&#039;input&#039;);&lt;br /&gt;
		ate.className = &#039;js-pxgq-max&#039;;&lt;br /&gt;
		ate.type = &#039;number&#039;;&lt;br /&gt;
		ate.placeholder = &#039;ate &#039; + max;&lt;br /&gt;
		linha.appendChild(de);&lt;br /&gt;
		linha.appendChild(ate);&lt;br /&gt;
		barra.appendChild(grupo(&#039;Nivel&#039;, linha));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		var toggle = document.createElement(&#039;div&#039;);&lt;br /&gt;
		toggle.className = &#039;pxgq-account-toggle&#039;;&lt;br /&gt;
		[[&#039;all&#039;, &#039;Todas&#039;]].concat(contas.map(function (c) { return [c, c]; }))&lt;br /&gt;
			.forEach(function (par, i) {&lt;br /&gt;
				var b = document.createElement(&#039;span&#039;);&lt;br /&gt;
				b.className = &#039;js-pxgq-account&#039; + (i === 0 ? &#039; is-active&#039; : &#039;&#039;);&lt;br /&gt;
				b.setAttribute(&#039;role&#039;, &#039;button&#039;);&lt;br /&gt;
				b.setAttribute(&#039;tabindex&#039;, &#039;0&#039;);&lt;br /&gt;
				b.setAttribute(&#039;data-account&#039;, par[0]);&lt;br /&gt;
				b.textContent = par[1];&lt;br /&gt;
				toggle.appendChild(b);&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		barra.appendChild(grupo(&#039;Tipo de conta&#039;, toggle));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		return barra;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	window.montarFiltros = montarFiltros;&lt;br /&gt;
}());&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(function () {&lt;br /&gt;
	function initQuestPage() {&lt;br /&gt;
		var cards = Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll(&#039;.pxgq-card&#039;));&lt;br /&gt;
		if (!cards.length) {&lt;br /&gt;
			return;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// A barra de filtros e montada aqui, e nao escrita no wikitext, porque o&lt;br /&gt;
		// sanitizador do MediaWiki escapa &amp;lt;input&amp;gt;, &amp;lt;select&amp;gt; e &amp;lt;option&amp;gt;. Como ela&lt;br /&gt;
		// nasce dos data-* dos cards, as regioes e a faixa de nivel acompanham&lt;br /&gt;
		// sozinhas qualquer quest que for acrescentada a pagina.&lt;br /&gt;
		var grade = cards[0].parentNode;&lt;br /&gt;
		if (!document.querySelector(&#039;.js-pxgq-search&#039;)) {&lt;br /&gt;
			grade.parentNode.insertBefore(montarFiltros(cards), grade);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// O sanitizador tambem remove o atributo hidden do wikitext (testado),&lt;br /&gt;
		// entao o spoiler nasceria aberto. Fecha aqui, na carga.&lt;br /&gt;
		document.querySelectorAll(&#039;.pxgq-card-spoiler&#039;).forEach(function (sp) {&lt;br /&gt;
			sp.setAttribute(&#039;hidden&#039;, &#039;hidden&#039;);&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		var searchInput = document.querySelector(&#039;.js-pxgq-search&#039;);&lt;br /&gt;
		var regionSelect = document.querySelector(&#039;.js-pxgq-region&#039;);&lt;br /&gt;
		var minInput = document.querySelector(&#039;.js-pxgq-min&#039;);&lt;br /&gt;
		var maxInput = document.querySelector(&#039;.js-pxgq-max&#039;);&lt;br /&gt;
		var accountButtons = Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll(&#039;.js-pxgq-account&#039;));&lt;br /&gt;
		var currentAccount = &#039;all&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		function normalize(value) {&lt;br /&gt;
			return (value || &#039;&#039;).toLowerCase().trim();&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		function applyFilters() {&lt;br /&gt;
			var search = normalize(searchInput &amp;amp;&amp;amp; searchInput.value);&lt;br /&gt;
			var region = normalize(regionSelect &amp;amp;&amp;amp; regionSelect.value);&lt;br /&gt;
			var min = parseInt((minInput &amp;amp;&amp;amp; minInput.value) || &#039;0&#039;, 10);&lt;br /&gt;
			var max = parseInt((maxInput &amp;amp;&amp;amp; maxInput.value) || &#039;9999&#039;, 10);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			cards.forEach(function (card) {&lt;br /&gt;
				var cardSearch = normalize(card.getAttribute(&#039;data-search&#039;));&lt;br /&gt;
				var cardRegion = normalize(card.getAttribute(&#039;data-region&#039;));&lt;br /&gt;
				var cardAccount = normalize(card.getAttribute(&#039;data-account&#039;));&lt;br /&gt;
				var cardMin = parseInt(card.getAttribute(&#039;data-level-min&#039;) || &#039;0&#039;, 10);&lt;br /&gt;
				var cardMax = parseInt(card.getAttribute(&#039;data-level-max&#039;) || &#039;9999&#039;, 10);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
				var okSearch = !search || cardSearch.indexOf(search) !== -1;&lt;br /&gt;
				var okRegion = region === &#039;all&#039; || !region || cardRegion === region;&lt;br /&gt;
				var okAccount = currentAccount === &#039;all&#039; || cardAccount === currentAccount;&lt;br /&gt;
				var okLevel = cardMax &amp;gt;= min &amp;amp;&amp;amp; cardMin &amp;lt;= max;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
				card.classList.toggle(&#039;is-hidden&#039;, !(okSearch &amp;amp;&amp;amp; okRegion &amp;amp;&amp;amp; okAccount &amp;amp;&amp;amp; okLevel));&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		if (searchInput) {&lt;br /&gt;
			searchInput.addEventListener(&#039;input&#039;, applyFilters);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		if (regionSelect) {&lt;br /&gt;
			regionSelect.addEventListener(&#039;change&#039;, applyFilters);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		if (minInput) {&lt;br /&gt;
			minInput.addEventListener(&#039;input&#039;, applyFilters);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		if (maxInput) {&lt;br /&gt;
			maxInput.addEventListener(&#039;input&#039;, applyFilters);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		accountButtons.forEach(function (button) {&lt;br /&gt;
			button.addEventListener(&#039;click&#039;, function () {&lt;br /&gt;
				accountButtons.forEach(function (btn) {&lt;br /&gt;
					btn.classList.remove(&#039;is-active&#039;);&lt;br /&gt;
				});&lt;br /&gt;
				button.classList.add(&#039;is-active&#039;);&lt;br /&gt;
				currentAccount = button.getAttribute(&#039;data-account&#039;) || &#039;all&#039;;&lt;br /&gt;
				applyFilters();&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		document.querySelectorAll(&#039;.js-pxgq-spoiler&#039;).forEach(function (button) {&lt;br /&gt;
			button.addEventListener(&#039;click&#039;, function () {&lt;br /&gt;
				var card = button.closest(&#039;.pxgq-card&#039;);&lt;br /&gt;
				if (!card) {&lt;br /&gt;
					return;&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
				var spoiler = card.querySelector(&#039;.pxgq-card-spoiler&#039;);&lt;br /&gt;
				if (!spoiler) {&lt;br /&gt;
					return;&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
				var isHidden = spoiler.hasAttribute(&#039;hidden&#039;);&lt;br /&gt;
				if (isHidden) {&lt;br /&gt;
					spoiler.removeAttribute(&#039;hidden&#039;);&lt;br /&gt;
					button.textContent = &#039;Ocultar spoiler&#039;;&lt;br /&gt;
				} else {&lt;br /&gt;
					spoiler.setAttribute(&#039;hidden&#039;, &#039;hidden&#039;);&lt;br /&gt;
					button.textContent = &#039;Ver spoiler&#039;;&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		applyFilters();&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	if (document.readyState === &#039;loading&#039;) {&lt;br /&gt;
		document.addEventListener(&#039;DOMContentLoaded&#039;, initQuestPage);&lt;br /&gt;
	} else {&lt;br /&gt;
		initQuestPage();&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}());&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* =========================================================================&lt;br /&gt;
   Fichas de Campeao do Champion&#039;s Path  (Module:Campeao)&lt;br /&gt;
   Duas coisas: as abas de dificuldade e o alternador de tema.&lt;br /&gt;
   Tudo degrada bem sem JS: sem script, a ficha mostra a dificuldade Normal&lt;br /&gt;
   e o botao de tema permanece oculto.&lt;br /&gt;
   ========================================================================= */&lt;br /&gt;
(function () {&lt;br /&gt;
	&#039;use strict&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	var CHAVE_TEMA = &#039;pst-cp-tema&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	function trocarDificuldade(ficha, dif) {&lt;br /&gt;
		var i;&lt;br /&gt;
		var abas = ficha.querySelectorAll(&#039;.cp-tab&#039;);&lt;br /&gt;
		for (i = 0; i &amp;lt; abas.length; i++) {&lt;br /&gt;
			if (abas[i].getAttribute(&#039;data-dif&#039;) === dif) {&lt;br /&gt;
				abas[i].classList.add(&#039;is-active&#039;);&lt;br /&gt;
			} else {&lt;br /&gt;
				abas[i].classList.remove(&#039;is-active&#039;);&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		var blocos = ficha.querySelectorAll(&#039;[data-dif]&#039;);&lt;br /&gt;
		for (i = 0; i &amp;lt; blocos.length; i++) {&lt;br /&gt;
			if (blocos[i].classList.contains(&#039;cp-tab&#039;)) continue;&lt;br /&gt;
			if (blocos[i].getAttribute(&#039;data-dif&#039;) === dif) {&lt;br /&gt;
				blocos[i].classList.remove(&#039;is-hidden&#039;);&lt;br /&gt;
			} else {&lt;br /&gt;
				blocos[i].classList.add(&#039;is-hidden&#039;);&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	function aplicarTema(ficha, tema) {&lt;br /&gt;
		ficha.setAttribute(&#039;data-tema&#039;, tema);&lt;br /&gt;
		var botao = ficha.querySelector(&#039;[data-cp-tema]&#039;);&lt;br /&gt;
		if (botao) {&lt;br /&gt;
			botao.textContent = tema === &#039;escuro&#039; ? &#039;Modo claro&#039; : &#039;Modo escuro&#039;;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	// Seletor de habilidade: troca o detalhe exibido dentro de um grupo.&lt;br /&gt;
	function ligarSeletorDeHabilidade(grupo) {&lt;br /&gt;
		var picks = grupo.querySelectorAll(&#039;.cp-skill-pick&#039;);&lt;br /&gt;
		for (var i = 0; i &amp;lt; picks.length; i++) {&lt;br /&gt;
			picks[i].addEventListener(&#039;click&#039;, function () {&lt;br /&gt;
				var alvo = this.getAttribute(&#039;data-skill&#039;);&lt;br /&gt;
				var j;&lt;br /&gt;
				for (j = 0; j &amp;lt; picks.length; j++) {&lt;br /&gt;
					if (picks[j].getAttribute(&#039;data-skill&#039;) === alvo) {&lt;br /&gt;
						picks[j].classList.add(&#039;is-active&#039;);&lt;br /&gt;
					} else {&lt;br /&gt;
						picks[j].classList.remove(&#039;is-active&#039;);&lt;br /&gt;
					}&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
				var dets = grupo.querySelectorAll(&#039;.cp-skill-detail&#039;);&lt;br /&gt;
				for (j = 0; j &amp;lt; dets.length; j++) {&lt;br /&gt;
					if (dets[j].getAttribute(&#039;data-skill&#039;) === alvo) {&lt;br /&gt;
						dets[j].classList.remove(&#039;is-hidden&#039;);&lt;br /&gt;
					} else {&lt;br /&gt;
						dets[j].classList.add(&#039;is-hidden&#039;);&lt;br /&gt;
					}&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	function iniciar(ficha) {&lt;br /&gt;
		// Seletor de habilidade, um por dificuldade&lt;br /&gt;
		var grupos = ficha.querySelectorAll(&#039;.cp-skills&#039;);&lt;br /&gt;
		for (var g = 0; g &amp;lt; grupos.length; g++) {&lt;br /&gt;
			ligarSeletorDeHabilidade(grupos[g]);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// Abas de dificuldade&lt;br /&gt;
		var abas = ficha.querySelectorAll(&#039;.cp-tab&#039;);&lt;br /&gt;
		for (var i = 0; i &amp;lt; abas.length; i++) {&lt;br /&gt;
			abas[i].addEventListener(&#039;click&#039;, function () {&lt;br /&gt;
				trocarDificuldade(ficha, this.getAttribute(&#039;data-dif&#039;));&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// Alternador de tema: so aparece se o JS rodou&lt;br /&gt;
		var botao = ficha.querySelector(&#039;[data-cp-tema]&#039;);&lt;br /&gt;
		if (botao) {&lt;br /&gt;
			botao.style.display = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
			var salvo = &#039;claro&#039;;&lt;br /&gt;
			try {&lt;br /&gt;
				salvo = window.localStorage.getItem(CHAVE_TEMA) || &#039;claro&#039;;&lt;br /&gt;
			} catch (e) {}&lt;br /&gt;
			aplicarTema(ficha, salvo);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			botao.addEventListener(&#039;click&#039;, function () {&lt;br /&gt;
				var novo = ficha.getAttribute(&#039;data-tema&#039;) === &#039;escuro&#039; ? &#039;claro&#039; : &#039;escuro&#039;;&lt;br /&gt;
				aplicarTema(ficha, novo);&lt;br /&gt;
				try {&lt;br /&gt;
					window.localStorage.setItem(CHAVE_TEMA, novo);&lt;br /&gt;
				} catch (e) {}&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	function pronto() {&lt;br /&gt;
		var fichas = document.querySelectorAll(&#039;.cp-boss&#039;);&lt;br /&gt;
		for (var i = 0; i &amp;lt; fichas.length; i++) {&lt;br /&gt;
			iniciar(fichas[i]);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	if (document.readyState === &#039;loading&#039;) {&lt;br /&gt;
		document.addEventListener(&#039;DOMContentLoaded&#039;, pronto);&lt;br /&gt;
	} else {&lt;br /&gt;
		pronto();&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}());&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Quests&amp;diff=689</id>
		<title>Quests</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Quests&amp;diff=689"/>
		<updated>2026-09-14T14:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Grade de quests filtrável, no padrão da página de Quests da referência&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Todas as quests e conteúdos de progressão do PStory. Use os filtros para achar o que cabe no seu nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-shell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-cards&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card&amp;quot; data-search=&amp;quot;Champion&#039;s Path Kanto Mega Stone, Ancient Stones, Held Item Boxes e até 1.500.000 de experiência Nível 350 · 3 jogadores · 1 Champion&#039;s Ticket&amp;quot; data-region=&amp;quot;Kanto&amp;quot; data-account=&amp;quot;Free&amp;quot; data-level-min=&amp;quot;350&amp;quot; data-level-max=&amp;quot;425&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-banner&amp;quot;&amp;gt;[[File:ChampionsPath Banner.png|300px|link=Champion&#039;s Path]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-tags&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-tag pxgq-tag-region&amp;quot;&amp;gt;Kanto&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-tag pxgq-tag-account&amp;quot;&amp;gt;Free&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-title&amp;quot;&amp;gt;[[Champion&#039;s Path|Champion&#039;s Path]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-label&amp;quot;&amp;gt;Requisitos&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Nível 350 · 3 jogadores · 1 Champion&#039;s Ticket&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-label&amp;quot;&amp;gt;Recompensa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Mega Stone, Ancient Stones, Held Item Boxes e até 1.500.000 de experiência&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-spoiler&amp;quot; hidden&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Seis Mega Bosses, cada um em uma arena própria. A batalha se decide pelas Mecânicas de Vida, que disparam em marcas de HP.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-actions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-card-button js-pxgq-spoiler&amp;quot; role=&amp;quot;button&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Ver spoiler&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Champion&#039;s Path|&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-card-button&amp;quot;&amp;gt;Abrir página&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card&amp;quot; data-search=&amp;quot;Slowpoke Well Johto 2.500.000 de experiência, Piece of Bronze Star e o Golden Apricorn nas três primeiras Nível 275 · 1 jogador · taxa de 10.000&amp;quot; data-region=&amp;quot;Johto&amp;quot; data-account=&amp;quot;Free&amp;quot; data-level-min=&amp;quot;275&amp;quot; data-level-max=&amp;quot;275&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-banner&amp;quot;&amp;gt;[[File:Slowpoke Well Banner.png|300px|link=Slowpoke Well]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-tags&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-tag pxgq-tag-region&amp;quot;&amp;gt;Johto&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-tag pxgq-tag-account&amp;quot;&amp;gt;Free&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-title&amp;quot;&amp;gt;[[Slowpoke Well|Slowpoke Well]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-label&amp;quot;&amp;gt;Requisitos&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Nível 275 · 1 jogador · taxa de 10.000&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-label&amp;quot;&amp;gt;Recompensa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;2.500.000 de experiência, Piece of Bronze Star e o Golden Apricorn nas três primeiras&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-spoiler&amp;quot; hidden&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Dungeon de 2 horas com corredores de armadilhas que matam com um toque. Libertar 56 Slowpokes, derrotar 20 Rocket Members, 2 Mecha Meowth, o Admin Proton e o Mecha Slowpoke. Tem área secreta com Choice Band.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-actions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-card-button js-pxgq-spoiler&amp;quot; role=&amp;quot;button&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Ver spoiler&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Slowpoke Well|&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-card-button&amp;quot;&amp;gt;Abrir página&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card&amp;quot; data-search=&amp;quot;Police Operation Kanto Até 30.000.000 de experiência e Held Tickets do T3 ao T7 Nível 100 · Officer Jenny, no Police HQ de Viridian&amp;quot; data-region=&amp;quot;Kanto&amp;quot; data-account=&amp;quot;Free&amp;quot; data-level-min=&amp;quot;100&amp;quot; data-level-max=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-tags&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-tag pxgq-tag-region&amp;quot;&amp;gt;Kanto&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-tag pxgq-tag-account&amp;quot;&amp;gt;Free&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-title&amp;quot;&amp;gt;[[Police Operation|Police Operation]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-label&amp;quot;&amp;gt;Requisitos&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Nível 100 · Officer Jenny, no Police HQ de Viridian&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-label&amp;quot;&amp;gt;Recompensa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Até 30.000.000 de experiência e Held Tickets do T3 ao T7&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-spoiler&amp;quot; hidden&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Quatro dificuldades. O Expert não termina: paga a cada 500 Rocket Members derrotados, em seis recompensas.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-actions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-card-button js-pxgq-spoiler&amp;quot; role=&amp;quot;button&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Ver spoiler&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Police Operation|&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-card-button&amp;quot;&amp;gt;Abrir página&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card&amp;quot; data-search=&amp;quot;Mega Dimension Kanto Stones, Hoopa Rings, Mega Shards e a Mega Stone do Pokémon do portal Nível 150 · 1 jogador · Hoopa Portal Ticket&amp;quot; data-region=&amp;quot;Kanto&amp;quot; data-account=&amp;quot;Free&amp;quot; data-level-min=&amp;quot;150&amp;quot; data-level-max=&amp;quot;425&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-tags&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-tag pxgq-tag-region&amp;quot;&amp;gt;Kanto&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-tag pxgq-tag-account&amp;quot;&amp;gt;Free&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-title&amp;quot;&amp;gt;[[Mega Dimension|Mega Dimension]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-label&amp;quot;&amp;gt;Requisitos&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Nível 150 · 1 jogador · Hoopa Portal Ticket&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-label&amp;quot;&amp;gt;Recompensa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Stones, Hoopa Rings, Mega Shards e a Mega Stone do Pokémon do portal&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-spoiler&amp;quot; hidden&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Dois portais por dia, em lugares diferentes. A partir do Medium o Boss ativa mecânicas em 75%, 50% e 25% de vida.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-actions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-card-button js-pxgq-spoiler&amp;quot; role=&amp;quot;button&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Ver spoiler&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mega Dimension|&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-card-button&amp;quot;&amp;gt;Abrir página&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card&amp;quot; data-search=&amp;quot;Pokémon Ranger Kanto Point Medal, trocadas na Loja dos Rangers Nível 10 · Quartel-General entre Viridian e Pewter&amp;quot; data-region=&amp;quot;Kanto&amp;quot; data-account=&amp;quot;Free&amp;quot; data-level-min=&amp;quot;10&amp;quot; data-level-max=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-tags&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-tag pxgq-tag-region&amp;quot;&amp;gt;Kanto&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-tag pxgq-tag-account&amp;quot;&amp;gt;Free&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-title&amp;quot;&amp;gt;[[Pokémon Ranger|Pokémon Ranger]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-label&amp;quot;&amp;gt;Requisitos&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Nível 10 · Quartel-General entre Viridian e Pewter&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-label&amp;quot;&amp;gt;Recompensa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Point Medal, trocadas na Loja dos Rangers&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-spoiler&amp;quot; hidden&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-box&amp;quot;&amp;gt;Tasks de derrota por Rank, do 1 ao 5. Subir de Rank exige vencer uma batalha de promoção em Poké Sync contra o Boss da Ranger Union.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pxgq-card-actions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-card-button js-pxgq-spoiler&amp;quot; role=&amp;quot;button&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Ver spoiler&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pokémon Ranger|&amp;lt;span class=&amp;quot;pxgq-card-button&amp;quot;&amp;gt;Abrir página&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informações pendentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* as quests que ainda não têm página: Pokémon League e as dungeons do Eevee;&lt;br /&gt;
* a região de cada conteúdo, quando diferente de Kanto;&lt;br /&gt;
* quais quests exigem conta VIP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=688</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=688"/>
		<updated>2026-09-14T14:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Barra de filtros das quests montada pelo JS: o sanitizador escapa input e select no wikitext&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(function () {&lt;br /&gt;
	function grupo(rotulo, conteudo) {&lt;br /&gt;
		var g = document.createElement(&#039;div&#039;);&lt;br /&gt;
		g.className = &#039;pxgq-filter-group&#039;;&lt;br /&gt;
		var l = document.createElement(&#039;label&#039;);&lt;br /&gt;
		l.textContent = rotulo;&lt;br /&gt;
		g.appendChild(l);&lt;br /&gt;
		g.appendChild(conteudo);&lt;br /&gt;
		return g;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	function montarFiltros(cards) {&lt;br /&gt;
		var regioes = [];&lt;br /&gt;
		var contas = [];&lt;br /&gt;
		var min = 9999;&lt;br /&gt;
		var max = 0;&lt;br /&gt;
		cards.forEach(function (c) {&lt;br /&gt;
			var r = c.getAttribute(&#039;data-region&#039;);&lt;br /&gt;
			var a = c.getAttribute(&#039;data-account&#039;);&lt;br /&gt;
			if (r &amp;amp;&amp;amp; regioes.indexOf(r) === -1) { regioes.push(r); }&lt;br /&gt;
			if (a &amp;amp;&amp;amp; contas.indexOf(a) === -1) { contas.push(a); }&lt;br /&gt;
			min = Math.min(min, parseInt(c.getAttribute(&#039;data-level-min&#039;) || &#039;0&#039;, 10));&lt;br /&gt;
			max = Math.max(max, parseInt(c.getAttribute(&#039;data-level-max&#039;) || &#039;0&#039;, 10));&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
		regioes.sort();&lt;br /&gt;
		contas.sort();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		var barra = document.createElement(&#039;div&#039;);&lt;br /&gt;
		barra.className = &#039;pxgq-filters&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		var busca = document.createElement(&#039;input&#039;);&lt;br /&gt;
		busca.className = &#039;js-pxgq-search&#039;;&lt;br /&gt;
		busca.type = &#039;search&#039;;&lt;br /&gt;
		busca.placeholder = &#039;Nome, NPC, recompensa...&#039;;&lt;br /&gt;
		barra.appendChild(grupo(&#039;Buscar&#039;, busca));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		var sel = document.createElement(&#039;select&#039;);&lt;br /&gt;
		sel.className = &#039;js-pxgq-region&#039;;&lt;br /&gt;
		var todas = document.createElement(&#039;option&#039;);&lt;br /&gt;
		todas.value = &#039;all&#039;;&lt;br /&gt;
		todas.textContent = &#039;Todas as regioes&#039;;&lt;br /&gt;
		sel.appendChild(todas);&lt;br /&gt;
		regioes.forEach(function (r) {&lt;br /&gt;
			var o = document.createElement(&#039;option&#039;);&lt;br /&gt;
			o.value = r;&lt;br /&gt;
			o.textContent = r;&lt;br /&gt;
			sel.appendChild(o);&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
		barra.appendChild(grupo(&#039;Regiao&#039;, sel));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		var linha = document.createElement(&#039;div&#039;);&lt;br /&gt;
		linha.className = &#039;pxgq-level-row&#039;;&lt;br /&gt;
		var de = document.createElement(&#039;input&#039;);&lt;br /&gt;
		de.className = &#039;js-pxgq-min&#039;;&lt;br /&gt;
		de.type = &#039;number&#039;;&lt;br /&gt;
		de.placeholder = &#039;de &#039; + min;&lt;br /&gt;
		var ate = document.createElement(&#039;input&#039;);&lt;br /&gt;
		ate.className = &#039;js-pxgq-max&#039;;&lt;br /&gt;
		ate.type = &#039;number&#039;;&lt;br /&gt;
		ate.placeholder = &#039;ate &#039; + max;&lt;br /&gt;
		linha.appendChild(de);&lt;br /&gt;
		linha.appendChild(ate);&lt;br /&gt;
		barra.appendChild(grupo(&#039;Nivel&#039;, linha));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		var toggle = document.createElement(&#039;div&#039;);&lt;br /&gt;
		toggle.className = &#039;pxgq-account-toggle&#039;;&lt;br /&gt;
		[[&#039;all&#039;, &#039;Todas&#039;]].concat(contas.map(function (c) { return [c, c]; }))&lt;br /&gt;
			.forEach(function (par, i) {&lt;br /&gt;
				var b = document.createElement(&#039;span&#039;);&lt;br /&gt;
				b.className = &#039;js-pxgq-account&#039; + (i === 0 ? &#039; is-active&#039; : &#039;&#039;);&lt;br /&gt;
				b.setAttribute(&#039;role&#039;, &#039;button&#039;);&lt;br /&gt;
				b.setAttribute(&#039;tabindex&#039;, &#039;0&#039;);&lt;br /&gt;
				b.setAttribute(&#039;data-account&#039;, par[0]);&lt;br /&gt;
				b.textContent = par[1];&lt;br /&gt;
				toggle.appendChild(b);&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		barra.appendChild(grupo(&#039;Tipo de conta&#039;, toggle));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		return barra;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	window.montarFiltros = montarFiltros;&lt;br /&gt;
}());&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(function () {&lt;br /&gt;
	function initQuestPage() {&lt;br /&gt;
		var cards = Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll(&#039;.pxgq-card&#039;));&lt;br /&gt;
		if (!cards.length) {&lt;br /&gt;
			return;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// A barra de filtros e montada aqui, e nao escrita no wikitext, porque o&lt;br /&gt;
		// sanitizador do MediaWiki escapa &amp;lt;input&amp;gt;, &amp;lt;select&amp;gt; e &amp;lt;option&amp;gt;. Como ela&lt;br /&gt;
		// nasce dos data-* dos cards, as regioes e a faixa de nivel acompanham&lt;br /&gt;
		// sozinhas qualquer quest que for acrescentada a pagina.&lt;br /&gt;
		var grade = cards[0].parentNode;&lt;br /&gt;
		if (!document.querySelector(&#039;.js-pxgq-search&#039;)) {&lt;br /&gt;
			grade.parentNode.insertBefore(montarFiltros(cards), grade);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		var searchInput = document.querySelector(&#039;.js-pxgq-search&#039;);&lt;br /&gt;
		var regionSelect = document.querySelector(&#039;.js-pxgq-region&#039;);&lt;br /&gt;
		var minInput = document.querySelector(&#039;.js-pxgq-min&#039;);&lt;br /&gt;
		var maxInput = document.querySelector(&#039;.js-pxgq-max&#039;);&lt;br /&gt;
		var accountButtons = Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll(&#039;.js-pxgq-account&#039;));&lt;br /&gt;
		var currentAccount = &#039;all&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		function normalize(value) {&lt;br /&gt;
			return (value || &#039;&#039;).toLowerCase().trim();&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		function applyFilters() {&lt;br /&gt;
			var search = normalize(searchInput &amp;amp;&amp;amp; searchInput.value);&lt;br /&gt;
			var region = normalize(regionSelect &amp;amp;&amp;amp; regionSelect.value);&lt;br /&gt;
			var min = parseInt((minInput &amp;amp;&amp;amp; minInput.value) || &#039;0&#039;, 10);&lt;br /&gt;
			var max = parseInt((maxInput &amp;amp;&amp;amp; maxInput.value) || &#039;9999&#039;, 10);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			cards.forEach(function (card) {&lt;br /&gt;
				var cardSearch = normalize(card.getAttribute(&#039;data-search&#039;));&lt;br /&gt;
				var cardRegion = normalize(card.getAttribute(&#039;data-region&#039;));&lt;br /&gt;
				var cardAccount = normalize(card.getAttribute(&#039;data-account&#039;));&lt;br /&gt;
				var cardMin = parseInt(card.getAttribute(&#039;data-level-min&#039;) || &#039;0&#039;, 10);&lt;br /&gt;
				var cardMax = parseInt(card.getAttribute(&#039;data-level-max&#039;) || &#039;9999&#039;, 10);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
				var okSearch = !search || cardSearch.indexOf(search) !== -1;&lt;br /&gt;
				var okRegion = region === &#039;all&#039; || !region || cardRegion === region;&lt;br /&gt;
				var okAccount = currentAccount === &#039;all&#039; || cardAccount === currentAccount;&lt;br /&gt;
				var okLevel = cardMax &amp;gt;= min &amp;amp;&amp;amp; cardMin &amp;lt;= max;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
				card.classList.toggle(&#039;is-hidden&#039;, !(okSearch &amp;amp;&amp;amp; okRegion &amp;amp;&amp;amp; okAccount &amp;amp;&amp;amp; okLevel));&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		if (searchInput) {&lt;br /&gt;
			searchInput.addEventListener(&#039;input&#039;, applyFilters);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		if (regionSelect) {&lt;br /&gt;
			regionSelect.addEventListener(&#039;change&#039;, applyFilters);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		if (minInput) {&lt;br /&gt;
			minInput.addEventListener(&#039;input&#039;, applyFilters);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		if (maxInput) {&lt;br /&gt;
			maxInput.addEventListener(&#039;input&#039;, applyFilters);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		accountButtons.forEach(function (button) {&lt;br /&gt;
			button.addEventListener(&#039;click&#039;, function () {&lt;br /&gt;
				accountButtons.forEach(function (btn) {&lt;br /&gt;
					btn.classList.remove(&#039;is-active&#039;);&lt;br /&gt;
				});&lt;br /&gt;
				button.classList.add(&#039;is-active&#039;);&lt;br /&gt;
				currentAccount = button.getAttribute(&#039;data-account&#039;) || &#039;all&#039;;&lt;br /&gt;
				applyFilters();&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		document.querySelectorAll(&#039;.js-pxgq-spoiler&#039;).forEach(function (button) {&lt;br /&gt;
			button.addEventListener(&#039;click&#039;, function () {&lt;br /&gt;
				var card = button.closest(&#039;.pxgq-card&#039;);&lt;br /&gt;
				if (!card) {&lt;br /&gt;
					return;&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
				var spoiler = card.querySelector(&#039;.pxgq-card-spoiler&#039;);&lt;br /&gt;
				if (!spoiler) {&lt;br /&gt;
					return;&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
				var isHidden = spoiler.hasAttribute(&#039;hidden&#039;);&lt;br /&gt;
				if (isHidden) {&lt;br /&gt;
					spoiler.removeAttribute(&#039;hidden&#039;);&lt;br /&gt;
					button.textContent = &#039;Ocultar spoiler&#039;;&lt;br /&gt;
				} else {&lt;br /&gt;
					spoiler.setAttribute(&#039;hidden&#039;, &#039;hidden&#039;);&lt;br /&gt;
					button.textContent = &#039;Ver spoiler&#039;;&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		applyFilters();&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	if (document.readyState === &#039;loading&#039;) {&lt;br /&gt;
		document.addEventListener(&#039;DOMContentLoaded&#039;, initQuestPage);&lt;br /&gt;
	} else {&lt;br /&gt;
		initQuestPage();&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}());&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* =========================================================================&lt;br /&gt;
   Fichas de Campeao do Champion&#039;s Path  (Module:Campeao)&lt;br /&gt;
   Duas coisas: as abas de dificuldade e o alternador de tema.&lt;br /&gt;
   Tudo degrada bem sem JS: sem script, a ficha mostra a dificuldade Normal&lt;br /&gt;
   e o botao de tema permanece oculto.&lt;br /&gt;
   ========================================================================= */&lt;br /&gt;
(function () {&lt;br /&gt;
	&#039;use strict&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	var CHAVE_TEMA = &#039;pst-cp-tema&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	function trocarDificuldade(ficha, dif) {&lt;br /&gt;
		var i;&lt;br /&gt;
		var abas = ficha.querySelectorAll(&#039;.cp-tab&#039;);&lt;br /&gt;
		for (i = 0; i &amp;lt; abas.length; i++) {&lt;br /&gt;
			if (abas[i].getAttribute(&#039;data-dif&#039;) === dif) {&lt;br /&gt;
				abas[i].classList.add(&#039;is-active&#039;);&lt;br /&gt;
			} else {&lt;br /&gt;
				abas[i].classList.remove(&#039;is-active&#039;);&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		var blocos = ficha.querySelectorAll(&#039;[data-dif]&#039;);&lt;br /&gt;
		for (i = 0; i &amp;lt; blocos.length; i++) {&lt;br /&gt;
			if (blocos[i].classList.contains(&#039;cp-tab&#039;)) continue;&lt;br /&gt;
			if (blocos[i].getAttribute(&#039;data-dif&#039;) === dif) {&lt;br /&gt;
				blocos[i].classList.remove(&#039;is-hidden&#039;);&lt;br /&gt;
			} else {&lt;br /&gt;
				blocos[i].classList.add(&#039;is-hidden&#039;);&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	function aplicarTema(ficha, tema) {&lt;br /&gt;
		ficha.setAttribute(&#039;data-tema&#039;, tema);&lt;br /&gt;
		var botao = ficha.querySelector(&#039;[data-cp-tema]&#039;);&lt;br /&gt;
		if (botao) {&lt;br /&gt;
			botao.textContent = tema === &#039;escuro&#039; ? &#039;Modo claro&#039; : &#039;Modo escuro&#039;;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	// Seletor de habilidade: troca o detalhe exibido dentro de um grupo.&lt;br /&gt;
	function ligarSeletorDeHabilidade(grupo) {&lt;br /&gt;
		var picks = grupo.querySelectorAll(&#039;.cp-skill-pick&#039;);&lt;br /&gt;
		for (var i = 0; i &amp;lt; picks.length; i++) {&lt;br /&gt;
			picks[i].addEventListener(&#039;click&#039;, function () {&lt;br /&gt;
				var alvo = this.getAttribute(&#039;data-skill&#039;);&lt;br /&gt;
				var j;&lt;br /&gt;
				for (j = 0; j &amp;lt; picks.length; j++) {&lt;br /&gt;
					if (picks[j].getAttribute(&#039;data-skill&#039;) === alvo) {&lt;br /&gt;
						picks[j].classList.add(&#039;is-active&#039;);&lt;br /&gt;
					} else {&lt;br /&gt;
						picks[j].classList.remove(&#039;is-active&#039;);&lt;br /&gt;
					}&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
				var dets = grupo.querySelectorAll(&#039;.cp-skill-detail&#039;);&lt;br /&gt;
				for (j = 0; j &amp;lt; dets.length; j++) {&lt;br /&gt;
					if (dets[j].getAttribute(&#039;data-skill&#039;) === alvo) {&lt;br /&gt;
						dets[j].classList.remove(&#039;is-hidden&#039;);&lt;br /&gt;
					} else {&lt;br /&gt;
						dets[j].classList.add(&#039;is-hidden&#039;);&lt;br /&gt;
					}&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	function iniciar(ficha) {&lt;br /&gt;
		// Seletor de habilidade, um por dificuldade&lt;br /&gt;
		var grupos = ficha.querySelectorAll(&#039;.cp-skills&#039;);&lt;br /&gt;
		for (var g = 0; g &amp;lt; grupos.length; g++) {&lt;br /&gt;
			ligarSeletorDeHabilidade(grupos[g]);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// Abas de dificuldade&lt;br /&gt;
		var abas = ficha.querySelectorAll(&#039;.cp-tab&#039;);&lt;br /&gt;
		for (var i = 0; i &amp;lt; abas.length; i++) {&lt;br /&gt;
			abas[i].addEventListener(&#039;click&#039;, function () {&lt;br /&gt;
				trocarDificuldade(ficha, this.getAttribute(&#039;data-dif&#039;));&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// Alternador de tema: so aparece se o JS rodou&lt;br /&gt;
		var botao = ficha.querySelector(&#039;[data-cp-tema]&#039;);&lt;br /&gt;
		if (botao) {&lt;br /&gt;
			botao.style.display = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
			var salvo = &#039;claro&#039;;&lt;br /&gt;
			try {&lt;br /&gt;
				salvo = window.localStorage.getItem(CHAVE_TEMA) || &#039;claro&#039;;&lt;br /&gt;
			} catch (e) {}&lt;br /&gt;
			aplicarTema(ficha, salvo);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			botao.addEventListener(&#039;click&#039;, function () {&lt;br /&gt;
				var novo = ficha.getAttribute(&#039;data-tema&#039;) === &#039;escuro&#039; ? &#039;claro&#039; : &#039;escuro&#039;;&lt;br /&gt;
				aplicarTema(ficha, novo);&lt;br /&gt;
				try {&lt;br /&gt;
					window.localStorage.setItem(CHAVE_TEMA, novo);&lt;br /&gt;
				} catch (e) {}&lt;br /&gt;
			});&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	function pronto() {&lt;br /&gt;
		var fichas = document.querySelectorAll(&#039;.cp-boss&#039;);&lt;br /&gt;
		for (var i = 0; i &amp;lt; fichas.length; i++) {&lt;br /&gt;
			iniciar(fichas[i]);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	if (document.readyState === &#039;loading&#039;) {&lt;br /&gt;
		document.addEventListener(&#039;DOMContentLoaded&#039;, pronto);&lt;br /&gt;
	} else {&lt;br /&gt;
		pronto();&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}());&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=687</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=687"/>
		<updated>2026-09-14T14:23:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Migra o bloco .pxgq-* (cards de quest) do roxo antigo para o acento azul&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.pxgq-shell {&lt;br /&gt;
	margin-top: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pxgq-filters {&lt;br /&gt;
	display: grid;&lt;br /&gt;
	grid-template-columns: 1.5fr 1fr 1fr 1fr;&lt;br /&gt;
	gap: 18px;&lt;br /&gt;
	padding: 24px;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #e5e7f3;&lt;br /&gt;
	border-radius: 22px;&lt;br /&gt;
	background: #fff;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 10px 30px rgba(74, 84, 129, 0.08);&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 22px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pxgq-filter-group label {&lt;br /&gt;
	display: block;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
	font-size: 12px;&lt;br /&gt;
	font-weight: 800;&lt;br /&gt;
	letter-spacing: 0.05em;&lt;br /&gt;
	text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
	color: #5c657d;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pxgq-filter-group input,&lt;br /&gt;
.pxgq-filter-group select {&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
	height: 54px;&lt;br /&gt;
	padding: 0 18px;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #dde2ee;&lt;br /&gt;
	border-radius: 16px;&lt;br /&gt;
	background: #fafbff;&lt;br /&gt;
	font-size: 15px;&lt;br /&gt;
	color: #2d3447;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pxgq-level-row {&lt;br /&gt;
	display: grid;&lt;br /&gt;
	grid-template-columns: 1fr 1fr;&lt;br /&gt;
	gap: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pxgq-account-toggle {&lt;br /&gt;
	display: flex;&lt;br /&gt;
	gap: 10px;&lt;br /&gt;
	flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pxgq-account-toggle button {&lt;br /&gt;
	height: 54px;&lt;br /&gt;
	padding: 0 20px;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #d9deea;&lt;br /&gt;
	border-radius: 16px;&lt;br /&gt;
	background: #f7f8fe;&lt;br /&gt;
	color: #5d6682;&lt;br /&gt;
	font-weight: 800;&lt;br /&gt;
	cursor: pointer;&lt;br /&gt;
	transition: all 0.18s ease;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pxgq-account-toggle button.is-active {&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(135deg, #0b7aad, #096390);&lt;br /&gt;
	color: #fff;&lt;br /&gt;
	border-color: #096390;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 8px 22px rgba(9, 99, 144, 0.25);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pxgq-cards {&lt;br /&gt;
	display: grid;&lt;br /&gt;
	grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(290px, 1fr));&lt;br /&gt;
	gap: 18px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pxgq-card {&lt;br /&gt;
	background: #fff;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #e6e8f2;&lt;br /&gt;
	border-radius: 24px;&lt;br /&gt;
	overflow: hidden;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 10px 28px rgba(58, 67, 101, 0.08);&lt;br /&gt;
	transition: transform 0.22s ease, box-shadow 0.22s ease;&lt;br /&gt;
	display: flex;&lt;br /&gt;
	flex-direction: column;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pxgq-card:hover {&lt;br /&gt;
	transform: translateY(-4px);&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 16px 36px rgba(58, 67, 101, 0.14);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pxgq-card-banner {&lt;br /&gt;
	height: 118px;&lt;br /&gt;
	overflow: hidden;&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(135deg, #d5e9f4, #eaf6fc);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pxgq-card-banner img {&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	height: 100%;&lt;br /&gt;
	object-fit: cover;&lt;br /&gt;
	display: block;&lt;br /&gt;
	transition: transform 0.25s ease;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pxgq-card:hover .pxgq-card-banner img {&lt;br /&gt;
	transform: scale(1.04);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pxgq-card-body {&lt;br /&gt;
	padding: 18px;&lt;br /&gt;
	display: flex;&lt;br /&gt;
	flex-direction: column;&lt;br /&gt;
	flex: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pxgq-card-tags {&lt;br /&gt;
	display: flex;&lt;br /&gt;
	justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
	gap: 10px;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 14px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pxgq-tag {  &lt;br /&gt;
	padding: 5px 12px;&lt;br /&gt;
	border-radius: 999px;&lt;br /&gt;
	font-size: 12px;&lt;br /&gt;
	font-weight: 800;&lt;br /&gt;
	line-height: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pxgq-tag-region {&lt;br /&gt;
	background: #d5e9f4;&lt;br /&gt;
	color: #096390;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pxgq-tag-account {&lt;br /&gt;
	background: #096390;&lt;br /&gt;
	color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pxgq-card-title {&lt;br /&gt;
	margin: 0 0 14px;&lt;br /&gt;
	font-size: 20px;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.2;&lt;br /&gt;
	color: #232a3d;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pxgq-card-block {&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 14px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pxgq-card-label {&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 8px;&lt;br /&gt;
	font-size: 14px;&lt;br /&gt;
	font-weight: 800;&lt;br /&gt;
	color: #252d43;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pxgq-card-box {&lt;br /&gt;
	padding: 12px 14px;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #e5e7f3;&lt;br /&gt;
	border-radius: 16px;&lt;br /&gt;
	background: #fbfcff;&lt;br /&gt;
	color: #57617a;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.55;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pxgq-card-spoiler {&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 14px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pxgq-card-actions {&lt;br /&gt;
	display: grid;&lt;br /&gt;
	grid-template-columns: 1fr 1fr;&lt;br /&gt;
	gap: 10px;&lt;br /&gt;
	margin-top: auto;&lt;br /&gt;
	padding-top: 8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pxgq-card-button {&lt;br /&gt;
	display: inline-flex;&lt;br /&gt;
	align-items: center;&lt;br /&gt;
	justify-content: center;&lt;br /&gt;
	height: 48px;&lt;br /&gt;
	padding: 0 16px;&lt;br /&gt;
	border: 0;&lt;br /&gt;
	border-radius: 14px;&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(135deg, #f4fafd, #eaf6fc);&lt;br /&gt;
	color: #096390;&lt;br /&gt;
	font-weight: 800;&lt;br /&gt;
	text-decoration: none;&lt;br /&gt;
	cursor: pointer;&lt;br /&gt;
	transition: filter 0.18s ease, transform 0.18s ease;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pxgq-card-button:hover {&lt;br /&gt;
	filter: brightness(0.98);&lt;br /&gt;
	transform: translateY(-1px);&lt;br /&gt;
	text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pxgq-card.is-hidden {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media (max-width: 1100px) {&lt;br /&gt;
	.pxgq-filters {&lt;br /&gt;
		grid-template-columns: 1fr 1fr;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media (max-width: 700px) {&lt;br /&gt;
	.pxgq-filters {&lt;br /&gt;
		grid-template-columns: 1fr;&lt;br /&gt;
		padding: 18px;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	.pxgq-cards {&lt;br /&gt;
		grid-template-columns: 1fr;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	.pxgq-card-actions {&lt;br /&gt;
		grid-template-columns: 1fr;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.hover-teams img {&lt;br /&gt;
	transition: transform 0.22s ease, filter 0.22s ease, box-shadow 0.22s ease;&lt;br /&gt;
	border-radius: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.hover-teams a:hover img {&lt;br /&gt;
	transform: translateY(-4px) scale(1.03);&lt;br /&gt;
	filter: brightness(1.03);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-intro {&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(135deg, #f8fbff, #f1fafe);&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #e6e8f2;&lt;br /&gt;
	border-radius: 20px;&lt;br /&gt;
	padding: 22px 24px;&lt;br /&gt;
	margin: 20px 0 26px;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.8;&lt;br /&gt;
	color: #4d5872;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 10px 26px rgba(58, 67, 101, 0.06);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-title {&lt;br /&gt;
	font-size: 34px;&lt;br /&gt;
	font-weight: 800;&lt;br /&gt;
	color: #232a3d;&lt;br /&gt;
	margin: 18px 0 22px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-grid {&lt;br /&gt;
	display: grid;&lt;br /&gt;
	grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(280px, 1fr));&lt;br /&gt;
	gap: 20px;&lt;br /&gt;
	margin: 0 0 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-card {&lt;br /&gt;
	background: #fff;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #e6e8f2;&lt;br /&gt;
	border-radius: 24px;&lt;br /&gt;
	padding: 22px 18px 20px;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 12px 30px rgba(58, 67, 101, 0.08);&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	transition: transform 0.22s ease, box-shadow 0.22s ease;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-card:hover {&lt;br /&gt;
	transform: translateY(-6px);&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 18px 38px rgba(58, 67, 101, 0.14);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-card img {&lt;br /&gt;
	transition: transform 0.25s ease, filter 0.25s ease;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-card:hover img {&lt;br /&gt;
	transform: scale(1.04);&lt;br /&gt;
	filter: brightness(1.03);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-card-title {&lt;br /&gt;
	font-size: 28px;&lt;br /&gt;
	font-weight: 800;&lt;br /&gt;
	color: #232a3d;&lt;br /&gt;
	margin: 14px 0 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-card-text {&lt;br /&gt;
	color: #5b657d;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.7;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 14px;&lt;br /&gt;
	min-height: 70px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-types {&lt;br /&gt;
	display: flex;&lt;br /&gt;
	flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
	justify-content: center;&lt;br /&gt;
	gap: 8px;&lt;br /&gt;
	margin: 0 0 18px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-types span {&lt;br /&gt;
	display: inline-flex;&lt;br /&gt;
	align-items: center;&lt;br /&gt;
	justify-content: center;&lt;br /&gt;
	padding: 7px 12px;&lt;br /&gt;
	border-radius: 999px;&lt;br /&gt;
	font-size: 12px;&lt;br /&gt;
	font-weight: 800;&lt;br /&gt;
	background: #f3f5fb;&lt;br /&gt;
	color: #5b657d;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #e1e6f0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-button {&lt;br /&gt;
	display: inline-block;&lt;br /&gt;
	padding: 11px 18px;&lt;br /&gt;
	border-radius: 999px;&lt;br /&gt;
	font-weight: 800;&lt;br /&gt;
	color: #fff;&lt;br /&gt;
	text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-card--valor {&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(180deg, #fff 0%, #fff6f6 100%);&lt;br /&gt;
	border-top: 4px solid #ef4444;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-card--valor .team-portal-button {&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(135deg, #ef4444, #dc2626);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-card--mystic {&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(180deg, #fff 0%, #f5faff 100%);&lt;br /&gt;
	border-top: 4px solid #3b82f6;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-card--mystic .team-portal-button {&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(135deg, #3b82f6, #2563eb);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-card--instinct {&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(180deg, #fff 0%, #fffaf0 100%);&lt;br /&gt;
	border-top: 4px solid #f5b301;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-card--instinct .team-portal-button {&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(135deg, #f5b301, #d89b00);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-card a:hover {&lt;br /&gt;
	text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media (max-width: 700px) {&lt;br /&gt;
	.team-portal-title {&lt;br /&gt;
		font-size: 28px;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-button--info {&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(135deg, #096390, #085b84);&lt;br /&gt;
	color: #fff;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 8px 20px rgba(103, 92, 255, 0.22);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-info-box {&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(135deg, #f7f8ff, #f1fafe);&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #e4e7f3;&lt;br /&gt;
	border-radius: 20px;&lt;br /&gt;
	padding: 22px 24px;&lt;br /&gt;
	margin: 0 0 24px;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 10px 24px rgba(58, 67, 101, 0.06);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-info-title {&lt;br /&gt;
	font-size: 24px;&lt;br /&gt;
	font-weight: 800;&lt;br /&gt;
	color: #232a3d;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-info-text {&lt;br /&gt;
	color: #5a657d;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.7;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 16px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-button--info {&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(135deg, #096390, #085b84);&lt;br /&gt;
	color: #fff;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 8px 20px rgba(103, 92, 255, 0.22);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-button-wrap a {&lt;br /&gt;
	display: inline-block;&lt;br /&gt;
	padding: 11px 18px;&lt;br /&gt;
	border-radius: 999px;&lt;br /&gt;
	font-weight: 800;&lt;br /&gt;
	color: #fff !important;&lt;br /&gt;
	text-decoration: none !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-button-wrap--info a {&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(135deg, #096390, #085b84);&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 8px 20px rgba(103, 92, 255, 0.22);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-card--valor .team-portal-button-wrap a {&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(135deg, #ef4444, #dc2626);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-card--mystic .team-portal-button-wrap a {&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(135deg, #3b82f6, #2563eb);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-card--instinct .team-portal-button-wrap a {&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(135deg, #f5b301, #d89b00);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-portal-button-wrap a:hover {&lt;br /&gt;
	text-decoration: none !important;&lt;br /&gt;
	filter: brightness(0.98);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-mini-team-grid {&lt;br /&gt;
	display: grid;&lt;br /&gt;
	grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(300px, 1fr));&lt;br /&gt;
	gap: 20px;&lt;br /&gt;
	margin: 18px 0 30px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-mini-team {&lt;br /&gt;
	background: #fff;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #e6e8f2;&lt;br /&gt;
	border-radius: 24px;&lt;br /&gt;
	overflow: hidden;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 10px 28px rgba(58,67,101,.08);&lt;br /&gt;
	transition: transform .2s ease, box-shadow .2s ease;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-mini-team:hover {&lt;br /&gt;
	transform: translateY(-4px);&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 16px 36px rgba(58,67,101,.14);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-mini-team--valor {&lt;br /&gt;
	border-top: 4px solid #ef4444;&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(180deg,#fff 0%,#fff7f8 100%);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-mini-team--mystic {&lt;br /&gt;
	border-top: 4px solid #3b82f6;&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6fbff 100%);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-mini-team--instinct {&lt;br /&gt;
	border-top: 4px solid #f5b301;&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(180deg,#fff 0%,#fffaf0 100%);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-mini-team-banner {&lt;br /&gt;
	padding: 14px 14px 0;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-mini-team-banner img {&lt;br /&gt;
	max-width: 100%;&lt;br /&gt;
	height: auto;&lt;br /&gt;
	border-radius: 16px;&lt;br /&gt;
	transition: transform .25s ease;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-mini-team:hover .pst-mini-team-banner img {&lt;br /&gt;
	transform: scale(1.03);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-mini-team-body {&lt;br /&gt;
	padding: 16px 18px 20px;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-mini-team-title {&lt;br /&gt;
	font-size: 28px;&lt;br /&gt;
	font-weight: 800;&lt;br /&gt;
	color: #232a3d;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-mini-team-text {&lt;br /&gt;
	color: #5b657d;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.7;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 14px;&lt;br /&gt;
	min-height: 72px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-mini-team-subtitle {&lt;br /&gt;
	font-size: 14px;&lt;br /&gt;
	font-weight: 800;&lt;br /&gt;
	color: #232a3d;&lt;br /&gt;
	margin: 14px 0 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-mini-team-types {&lt;br /&gt;
	display: flex;&lt;br /&gt;
	flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
	justify-content: center;&lt;br /&gt;
	gap: 8px;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 14px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-mini-team-outfit img {&lt;br /&gt;
	max-width: 100%;&lt;br /&gt;
	height: auto;&lt;br /&gt;
	border-radius: 14px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-image-grid {&lt;br /&gt;
	display: flex;&lt;br /&gt;
	justify-content: center;&lt;br /&gt;
	align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
	gap: 24px;&lt;br /&gt;
	flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
	margin: 24px 0 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-image-item {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-image-item img {&lt;br /&gt;
	display: block;&lt;br /&gt;
	border-radius: 16px;&lt;br /&gt;
	transition: transform 0.25s ease, filter 0.25s ease, box-shadow 0.25s ease;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 10px 26px rgba(58, 67, 101, 0.10);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-image-item a:hover img {&lt;br /&gt;
	transform: translateY(-6px) scale(1.03);&lt;br /&gt;
	filter: brightness(1.03);&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 18px 38px rgba(58, 67, 101, 0.18);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.team-image-item img {&lt;br /&gt;
	width: 300px;&lt;br /&gt;
	height: 300px;&lt;br /&gt;
	object-fit: contain;&lt;br /&gt;
	display: block;&lt;br /&gt;
	margin: 0 auto;&lt;br /&gt;
	border-radius: 16px;&lt;br /&gt;
	transition: transform 0.25s ease, filter 0.25s ease, box-shadow 0.25s ease;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 10px 26px rgba(58, 67, 101, 0.10);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body {&lt;br /&gt;
	background-color: #daecf7;&lt;br /&gt;
	background-image: url(&amp;quot;/index.php/Special:Redirect/file/Background.jpg&amp;quot;);&lt;br /&gt;
	background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;
	background-position: center center;&lt;br /&gt;
	background-size: cover;&lt;br /&gt;
	background-attachment: fixed;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content {&lt;br /&gt;
	background: rgba(255, 255, 255, 0.86);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-panel {&lt;br /&gt;
	background: rgba(255, 255, 255, 0.90);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-kicker{font-size:12px;font-weight:800;letter-spacing:.08em;text-transform:uppercase;color:#6b7692;margin-bottom:8px}&lt;br /&gt;
.pst-hero{background:linear-gradient(135deg,#f7fbff,#f0f9fe);border:1px solid #e6e8f2;border-radius:24px;padding:24px;box-shadow:0 10px 28px rgba(58,67,101,.08);margin:8px 0 18px}&lt;br /&gt;
.pst-hero-title{font-size:34px;font-weight:800;line-height:1.1;color:#232a3d;margin-bottom:12px}&lt;br /&gt;
.pst-hero p{margin:0 0 10px;line-height:1.75;color:#4f5973}&lt;br /&gt;
.pst-nav{display:flex;gap:10px;flex-wrap:wrap;margin:0 0 28px}&lt;br /&gt;
.pst-nav a{display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;padding:10px 16px;border-radius:999px;background:#f7f8fe;border:1px solid #dfe4f0;color:#56627f;font-weight:700;text-decoration:none}&lt;br /&gt;
.pst-nav a:hover{text-decoration:none;background:#eef3ff}&lt;br /&gt;
.pst-team-list{display:grid;gap:22px;margin-bottom:30px}&lt;br /&gt;
.pst-team-card{background:#fff;border:1px solid #e6e8f2;border-radius:24px;overflow:hidden;box-shadow:0 10px 28px rgba(58,67,101,.08);transition:transform .2s ease,box-shadow .2s ease}&lt;br /&gt;
.pst-team-card:hover{transform:translateY(-4px);box-shadow:0 16px 36px rgba(58,67,101,.14)}&lt;br /&gt;
.pst-team-card--valor{border-top:4px solid #ef4444;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#fff7f8 100%)}&lt;br /&gt;
.pst-team-card--mystic{border-top:4px solid #3b82f6;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6fbff 100%)}&lt;br /&gt;
.pst-team-card--instinct{border-top:4px solid #f5b301;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#fffaf0 100%)}&lt;br /&gt;
.pst-team-banner{overflow:hidden;background:#eef2ff}&lt;br /&gt;
.pst-team-banner img{display:block;width:100%;height:auto;transition:transform .25s ease}&lt;br /&gt;
.pst-team-card:hover .pst-team-banner img{transform:scale(1.03)}&lt;br /&gt;
.pst-team-content{display:grid;grid-template-columns:1.2fr .85fr;gap:18px;padding:22px}&lt;br /&gt;
.pst-team-title{font-size:28px;font-weight:800;color:#232a3d;margin:0 0 10px}&lt;br /&gt;
.pst-team-copy p{margin:0 0 12px;line-height:1.7;color:#4f5973}&lt;br /&gt;
.pst-subtitle{font-size:14px;font-weight:800;color:#232a3d;margin:16px 0 8px}&lt;br /&gt;
.pst-type-list{display:flex;flex-wrap:wrap;gap:8px}&lt;br /&gt;
.pst-type{display:inline-flex;align-items:center;padding:7px 12px;border-radius:999px;font-size:12px;font-weight:800;color:#fff}&lt;br /&gt;
.pst-type--fire{background:#ff8a3d}.pst-type--dark{background:#4b5563}.pst-type--flying{background:#7ea7ff}.pst-type--rock{background:#b89d62}.pst-type--bug{background:#7fbf2b}.pst-type--normal{background:#9aa5b1}&lt;br /&gt;
.pst-type--water{background:#4ea3ff}.pst-type--ice{background:#6dd5d2}.pst-type--steel{background:#6f93a7}.pst-type--ghost{background:#7c82d6}.pst-type--fighting{background:#d64d73}.pst-type--fairy{background:#ee8de3}&lt;br /&gt;
.pst-type--electric{background:#f4c20d}.pst-type--dragon{background:#2d7be8}.pst-type--poison{background:#a05ccf}.pst-type--grass{background:#61c45f}.pst-type--psychic{background:#ff7298}.pst-type--ground{background:#d58a52}&lt;br /&gt;
.pst-team-side{background:#fafbff;border:1px solid #e6e8f2;border-radius:20px;padding:16px}&lt;br /&gt;
.pst-team-side p{margin:0 0 10px;line-height:1.65;color:#4f5973}&lt;br /&gt;
.pst-team-side img{display:block;width:100%;height:auto;border-radius:14px;margin-top:10px}&lt;br /&gt;
.pst-section{background:#fff;border:1px solid #e6e8f2;border-radius:22px;padding:22px;box-shadow:0 10px 28px rgba(58,67,101,.06);margin:16px 0 28px}&lt;br /&gt;
.pst-section p{margin:0 0 12px;line-height:1.75;color:#4f5973}&lt;br /&gt;
.pst-section ul{margin:10px 0 0 20px}&lt;br /&gt;
.pst-section li{margin-bottom:8px;color:#3f4962}&lt;br /&gt;
.pst-section-grid{display:grid;grid-template-columns:1fr .9fr;gap:18px;align-items:start}&lt;br /&gt;
.pst-media-box img{display:block;width:100%;height:auto;border-radius:16px}&lt;br /&gt;
.pst-note{background:#fff8eb;border:1px solid #f0d598;border-radius:16px;padding:14px 16px;color:#6f5620;font-style:italic}&lt;br /&gt;
.pst-rank-grid{display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(160px,1fr));gap:14px;margin-top:16px}&lt;br /&gt;
.pst-rank-card{background:#fafbff;border:1px solid #e6e8f2;border-radius:18px;padding:16px}&lt;br /&gt;
.pst-rank-name{font-size:13px;font-weight:800;color:#6b7692;text-transform:uppercase;letter-spacing:.05em}&lt;br /&gt;
.pst-rank-title{font-size:20px;font-weight:800;color:#232a3d;margin:6px 0}&lt;br /&gt;
.pst-rank-bonus{font-size:26px;font-weight:900;color:#096390}&lt;br /&gt;
.pst-rank-unlock{font-size:13px;color:#59637c;margin-top:8px;line-height:1.5}&lt;br /&gt;
.pst-helper{margin-top:14px;color:#59637c;font-size:14px}&lt;br /&gt;
.pst-mission-grid{display:grid;gap:14px}&lt;br /&gt;
.pst-mission-card{position:relative;background:#fafbff;border:1px solid #e6e8f2;border-radius:18px;padding:16px 18px 16px 60px;line-height:1.7;color:#4f5973}&lt;br /&gt;
.pst-mission-number{position:absolute;left:16px;top:16px;width:30px;height:30px;border-radius:999px;background:linear-gradient(135deg,#0b77ad,#085b84);color:#fff;font-weight:900;display:flex;align-items:center;justify-content:center}&lt;br /&gt;
.pst-colored-name--valor{color:#d93c45;font-weight:800}.pst-colored-name--mystic{color:#2e7df4;font-weight:800}.pst-colored-name--instinct{color:#d8a100;font-weight:800}&lt;br /&gt;
@media (max-width:900px){.pst-team-content,.pst-section-grid{grid-template-columns:1fr}.pst-hero-title{font-size:28px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.page-Main_Page #firstHeading,&lt;br /&gt;
.page-Main_Page #siteSub {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryWelcome {&lt;br /&gt;
    max-width: 860px;&lt;br /&gt;
    margin: 2rem auto 1.4rem;&lt;br /&gt;
    padding: 0 1rem;&lt;br /&gt;
    box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryWelcome__inner {&lt;br /&gt;
    padding: 1.55rem 1.4rem;&lt;br /&gt;
    border-radius: 18px;&lt;br /&gt;
    background: linear-gradient(90deg, rgba(214, 107, 196, 0.92), rgba(157, 92, 235, 0.94));&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0 14px 32px rgba(112, 76, 166, 0.2);&lt;br /&gt;
    color: #fff;&lt;br /&gt;
    text-align: center;&lt;br /&gt;
    font-size: 2rem;&lt;br /&gt;
    font-weight: 900;&lt;br /&gt;
    letter-spacing: 0.03em;&lt;br /&gt;
    line-height: 1.15;&lt;br /&gt;
    text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
    text-shadow: 0 3px 0 rgba(57, 33, 85, 0.28);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryHome {&lt;br /&gt;
    max-width: 1650px;&lt;br /&gt;
    margin: 0 auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryHome__content {&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
    gap: 1.5rem;&lt;br /&gt;
    padding: 0 1rem 1rem;&lt;br /&gt;
    box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryHome__main {&lt;br /&gt;
    width: 75%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryHome__side {&lt;br /&gt;
    width: 25%;&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-direction: column;&lt;br /&gt;
    gap: 1rem;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryCard {&lt;br /&gt;
    background: linear-gradient(180deg, rgba(255, 255, 255, 0.98), rgba(244, 251, 254, 0.95));&lt;br /&gt;
    border: 1px solid #d4e9f4;&lt;br /&gt;
    border-radius: 20px;&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0 10px 30px rgba(74, 84, 129, 0.12);&lt;br /&gt;
    overflow: hidden;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryCard + .pstoryCard {&lt;br /&gt;
    margin-top: 1.25rem;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryCard__title {&lt;br /&gt;
    padding: 0.95rem 1.2rem;&lt;br /&gt;
    background: linear-gradient(90deg, #0b77ad, #085b84);&lt;br /&gt;
    color: #fff;&lt;br /&gt;
    text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
    letter-spacing: 0.08em;&lt;br /&gt;
    font-size: 0.96rem;&lt;br /&gt;
    font-weight: 800;&lt;br /&gt;
    text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryCard__body {&lt;br /&gt;
    padding: 1.15rem;&lt;br /&gt;
    box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryQuickNav {&lt;br /&gt;
    display: grid;&lt;br /&gt;
    grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));&lt;br /&gt;
    gap: 1rem;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryQuickNav__item {&lt;br /&gt;
    min-height: 100%;&lt;br /&gt;
    border-radius: 16px;&lt;br /&gt;
    box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
    transition: transform 0.2s ease, box-shadow 0.2s ease, border-color 0.2s ease;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryQuickNav__item:hover {&lt;br /&gt;
    transform: translateY(-3px);&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0 12px 24px rgba(58, 67, 101, 0.12);&lt;br /&gt;
    border-color: #a9dced;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryQuickNav__item--text {&lt;br /&gt;
    padding: 1rem 1rem 1.1rem;&lt;br /&gt;
    background: linear-gradient(180deg, #f4fbfe, #fdfeff);&lt;br /&gt;
    border: 1px solid #d9ebf4;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryQuickNav__eyebrow {&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    margin-bottom: 0.55rem;&lt;br /&gt;
    color: #0a6a99;&lt;br /&gt;
    font-size: 0.76rem;&lt;br /&gt;
    font-weight: 800;&lt;br /&gt;
    letter-spacing: 0.08em;&lt;br /&gt;
    text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryQuickNav__title,&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryQuickNav__title a,&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryQuickNav__title a:visited {&lt;br /&gt;
    color: #2a3148 !important;&lt;br /&gt;
    font-size: 1.12rem;&lt;br /&gt;
    font-weight: 800;&lt;br /&gt;
    line-height: 1.2;&lt;br /&gt;
    text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryQuickNav__title a:hover {&lt;br /&gt;
    color: #096390 !important;&lt;br /&gt;
    text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryQuickNav__desc {&lt;br /&gt;
    margin-top: 0.65rem;&lt;br /&gt;
    color: #5f6884;&lt;br /&gt;
    font-size: 0.93rem;&lt;br /&gt;
    line-height: 1.55;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryQuickNav__item--image {&lt;br /&gt;
    padding: 0.65rem;&lt;br /&gt;
    background: #fff;&lt;br /&gt;
    border: 1px solid #e0eef5;&lt;br /&gt;
    text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryQuickNav__item--image img {&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    width: 100%;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
    border-radius: 14px;&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0 10px 24px rgba(58, 67, 101, 0.12);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryQuickNav__caption,&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryQuickNav__caption a,&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryQuickNav__caption a:visited {&lt;br /&gt;
    margin-top: 0.7rem;&lt;br /&gt;
    color: #096390 !important;&lt;br /&gt;
    font-size: 1rem;&lt;br /&gt;
    font-weight: 800;&lt;br /&gt;
    text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryQuickNav__caption a:hover {&lt;br /&gt;
    color: #085b84 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryIndex {&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-direction: column;&lt;br /&gt;
    gap: 1rem;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryIndex__group {&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
    gap: 0.95rem;&lt;br /&gt;
    padding-bottom: 1rem;&lt;br /&gt;
    border-bottom: 2px dotted #d3d7e6;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryIndex__group:last-child {&lt;br /&gt;
    padding-bottom: 0;&lt;br /&gt;
    border-bottom: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryIndex__icon {&lt;br /&gt;
    flex: 0 0 2.4rem;&lt;br /&gt;
    height: 2.4rem;&lt;br /&gt;
    border-radius: 999px;&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    align-items: center;&lt;br /&gt;
    justify-content: center;&lt;br /&gt;
    background: linear-gradient(135deg, #0b77ad, #085b84);&lt;br /&gt;
    color: #fff;&lt;br /&gt;
    font-size: 0.78rem;&lt;br /&gt;
    font-weight: 900;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryIndex__title {&lt;br /&gt;
    color: #2a3148;&lt;br /&gt;
    font-size: 1rem;&lt;br /&gt;
    font-weight: 800;&lt;br /&gt;
    margin-bottom: 0.35rem;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryIndex__links,&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryIndex__links a,&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryIndex__links a:visited {&lt;br /&gt;
    color: #59627d !important;&lt;br /&gt;
    line-height: 1.7;&lt;br /&gt;
    text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstoryHome .pstoryIndex__links a:hover {&lt;br /&gt;
    color: #085b84 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstorySocialPanel {&lt;br /&gt;
    padding: 1.25rem 0 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstorySocialPanel__title {&lt;br /&gt;
    margin-bottom: 1rem;&lt;br /&gt;
    color: #747176;&lt;br /&gt;
    font-size: 1.25rem;&lt;br /&gt;
    font-weight: 800;&lt;br /&gt;
    text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstorySocialPanel__list {&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-direction: column;&lt;br /&gt;
    align-items: center;&lt;br /&gt;
    gap: 0.8rem;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstorySocialPanel__item {&lt;br /&gt;
    width: 100%;&lt;br /&gt;
    text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstorySocialPanel__item img {&lt;br /&gt;
    width: 100%;&lt;br /&gt;
    max-width: 300px;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
    border-radius: 14px;&lt;br /&gt;
    filter: grayscale(.15);&lt;br /&gt;
    transition: transform .22s ease, filter .22s ease, box-shadow .22s ease;&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0 10px 24px rgba(74, 84, 129, 0.14);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pstorySocialPanel__item a:hover img {&lt;br /&gt;
    transform: translateY(-2px) scale(.985);&lt;br /&gt;
    filter: grayscale(0);&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0 14px 28px rgba(74, 84, 129, 0.18);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media screen and (max-width: 1180px) {&lt;br /&gt;
    .pstoryHome__content {&lt;br /&gt;
        flex-direction: column;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    .pstoryHome__main,&lt;br /&gt;
    .pstoryHome__side {&lt;br /&gt;
        width: 100%;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media screen and (max-width: 860px) {&lt;br /&gt;
    .pstoryWelcome__inner {&lt;br /&gt;
        font-size: 1.55rem;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    .pstoryHome .pstoryQuickNav {&lt;br /&gt;
        grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media screen and (max-width: 620px) {&lt;br /&gt;
    .pstoryWelcome__inner {&lt;br /&gt;
        font-size: 1.25rem;&lt;br /&gt;
        padding: 1.15rem 1rem;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    .pstoryHome .pstoryQuickNav {&lt;br /&gt;
        grid-template-columns: 1fr;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    .pstoryHome .pstoryIndex__group {&lt;br /&gt;
        flex-direction: column;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* =========================================================================&lt;br /&gt;
   DESIGN SYSTEM — COMPONENTES DE SISTEMAS  (prefixo pst-)&lt;br /&gt;
   Adicionado para a pagina Champion&#039;s Path. Reutilizavel em qualquer pagina&lt;br /&gt;
   de sistema, boss, hunt ou quest. Nao altera nenhuma regra anterior.&lt;br /&gt;
   ========================================================================= */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Selos / badges do cabecalho ---------------------------------------- */&lt;br /&gt;
.pst-badges {&lt;br /&gt;
	display: flex;&lt;br /&gt;
	flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
	gap: 8px;&lt;br /&gt;
	margin-top: 14px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-badge {&lt;br /&gt;
	display: inline-flex;&lt;br /&gt;
	align-items: center;&lt;br /&gt;
	gap: 6px;&lt;br /&gt;
	padding: 7px 14px;&lt;br /&gt;
	border-radius: 999px;&lt;br /&gt;
	background: #fff;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #e1e6f0;&lt;br /&gt;
	color: #4f5973;&lt;br /&gt;
	font-size: 13px;&lt;br /&gt;
	font-weight: 700;&lt;br /&gt;
	line-height: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-badge--brand {&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(135deg, #0b77ad, #085b84);&lt;br /&gt;
	border-color: transparent;&lt;br /&gt;
	color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Linha de apoio do hero (usar no lugar de repetir o titulo) ---------- */&lt;br /&gt;
.pst-hero-tagline {&lt;br /&gt;
	font-size: 20px;&lt;br /&gt;
	font-weight: 800;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.3;&lt;br /&gt;
	color: #096390;&lt;br /&gt;
	margin: 0 0 12px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Ficha rapida (infobox horizontal, responsiva) ----------------------- */&lt;br /&gt;
.pst-facts {&lt;br /&gt;
	display: grid;&lt;br /&gt;
	grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));&lt;br /&gt;
	gap: 12px;&lt;br /&gt;
	background: #fff;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #e6e8f2;&lt;br /&gt;
	border-radius: 22px;&lt;br /&gt;
	padding: 20px;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 10px 28px rgba(58, 67, 101, .08);&lt;br /&gt;
	margin: 0 0 26px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-fact {&lt;br /&gt;
	background: #fafbff;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #e6e8f2;&lt;br /&gt;
	border-radius: 16px;&lt;br /&gt;
	padding: 14px 16px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-fact-label {&lt;br /&gt;
	font-size: 11px;&lt;br /&gt;
	font-weight: 800;&lt;br /&gt;
	letter-spacing: .07em;&lt;br /&gt;
	text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
	color: #6b7692;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 6px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-fact-value {&lt;br /&gt;
	font-size: 16px;&lt;br /&gt;
	font-weight: 800;&lt;br /&gt;
	color: #232a3d;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.35;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-fact-value small {&lt;br /&gt;
	display: block;&lt;br /&gt;
	font-size: 12px;&lt;br /&gt;
	font-weight: 600;&lt;br /&gt;
	color: #6b7692;&lt;br /&gt;
	margin-top: 3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Grid de bosses ------------------------------------------------------ */&lt;br /&gt;
.pst-boss-grid {&lt;br /&gt;
	display: grid;&lt;br /&gt;
	grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(250px, 1fr));&lt;br /&gt;
	gap: 14px;&lt;br /&gt;
	margin: 16px 0 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-boss-card {&lt;br /&gt;
	display: flex;&lt;br /&gt;
	flex-direction: column;&lt;br /&gt;
	gap: 6px;&lt;br /&gt;
	background: #fff;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #e6e8f2;&lt;br /&gt;
	border-top: 4px solid #0b77ad;&lt;br /&gt;
	border-radius: 18px;&lt;br /&gt;
	padding: 16px;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 8px 22px rgba(58, 67, 101, .07);&lt;br /&gt;
	transition: transform .2s ease, box-shadow .2s ease;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-boss-card:hover {&lt;br /&gt;
	transform: translateY(-3px);&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 14px 30px rgba(58, 67, 101, .13);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-boss-name {&lt;br /&gt;
	font-size: 17px;&lt;br /&gt;
	font-weight: 800;&lt;br /&gt;
	color: #232a3d;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.25;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Links para paginas ainda nao criadas nao devem gritar em vermelho dentro&lt;br /&gt;
   dos cards: mantem a leitura limpa sem esconder o link do editor. */&lt;br /&gt;
.pst-boss-name a,&lt;br /&gt;
.pst-boss-name a.new,&lt;br /&gt;
.pst-boss-name a.new:visited {&lt;br /&gt;
	color: #232a3d;&lt;br /&gt;
	text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-boss-name a:hover {&lt;br /&gt;
	color: #096390;&lt;br /&gt;
	text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-boss-meta {&lt;br /&gt;
	font-size: 13px;&lt;br /&gt;
	color: #6b7692;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-boss-card--locked {&lt;br /&gt;
	background: #f7f8fb;&lt;br /&gt;
	border-top-color: #c3c9d8;&lt;br /&gt;
	box-shadow: none;&lt;br /&gt;
	opacity: .85;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-boss-card--locked .pst-boss-name {&lt;br /&gt;
	color: #6b7692;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-boss-card--locked:hover {&lt;br /&gt;
	transform: none;&lt;br /&gt;
	box-shadow: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-boss-tag {&lt;br /&gt;
	align-self: flex-start;&lt;br /&gt;
	margin-top: 2px;&lt;br /&gt;
	padding: 4px 10px;&lt;br /&gt;
	border-radius: 999px;&lt;br /&gt;
	background: #f1f3f9;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #e1e6f0;&lt;br /&gt;
	color: #6b7692;&lt;br /&gt;
	font-size: 11px;&lt;br /&gt;
	font-weight: 800;&lt;br /&gt;
	letter-spacing: .04em;&lt;br /&gt;
	text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Duas colunas: permitido x proibido ---------------------------------- */&lt;br /&gt;
.pst-split {&lt;br /&gt;
	display: grid;&lt;br /&gt;
	grid-template-columns: 1fr 1fr;&lt;br /&gt;
	gap: 16px;&lt;br /&gt;
	margin: 16px 0 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-split-col {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #e6e8f2;&lt;br /&gt;
	border-radius: 18px;&lt;br /&gt;
	padding: 18px 20px;&lt;br /&gt;
	background: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-split-col h4 {&lt;br /&gt;
	margin: 0 0 12px;&lt;br /&gt;
	font-size: 15px;&lt;br /&gt;
	font-weight: 800;&lt;br /&gt;
	color: #232a3d;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-split-col ul {&lt;br /&gt;
	margin: 0 0 0 18px;&lt;br /&gt;
	padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-split-col li {&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 7px;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.6;&lt;br /&gt;
	color: #4f5973;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-split-col--allow {&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(180deg, #fff 0%, #f4fbf6 100%);&lt;br /&gt;
	border-top: 4px solid #3fae6b;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-split-col--deny {&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(180deg, #fff 0%, #fff6f6 100%);&lt;br /&gt;
	border-top: 4px solid #e05561;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Cards de classe / papel na equipe ----------------------------------- */&lt;br /&gt;
.pst-role-grid {&lt;br /&gt;
	display: grid;&lt;br /&gt;
	grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(210px, 1fr));&lt;br /&gt;
	gap: 14px;&lt;br /&gt;
	margin: 16px 0 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-role-card {&lt;br /&gt;
	background: #fafbff;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #e6e8f2;&lt;br /&gt;
	border-radius: 18px;&lt;br /&gt;
	padding: 18px;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-role-count {&lt;br /&gt;
	font-size: 26px;&lt;br /&gt;
	font-weight: 900;&lt;br /&gt;
	line-height: 1;&lt;br /&gt;
	color: #0b77ad;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-role-name {&lt;br /&gt;
	font-size: 17px;&lt;br /&gt;
	font-weight: 800;&lt;br /&gt;
	color: #232a3d;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-role-text {&lt;br /&gt;
	font-size: 14px;&lt;br /&gt;
	color: #59637c;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.6;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-role-card--speedster { border-top: 4px solid #f0a53c; }&lt;br /&gt;
.pst-role-card--support   { border-top: 4px solid #3fae6b; }&lt;br /&gt;
.pst-role-card--defender  { border-top: 4px solid #3b82f6; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Recompensas e conquistas -------------------------------------------- */&lt;br /&gt;
.pst-reward {&lt;br /&gt;
	display: flex;&lt;br /&gt;
	align-items: center;&lt;br /&gt;
	justify-content: center;&lt;br /&gt;
	gap: 10px;&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(135deg, #f7f8ff, #f0f9fe);&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #e4e7f3;&lt;br /&gt;
	border-radius: 18px;&lt;br /&gt;
	padding: 18px;&lt;br /&gt;
	margin: 16px 0;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	font-size: 15px;&lt;br /&gt;
	color: #4f5973;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.6;&lt;br /&gt;
	flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-reward strong {&lt;br /&gt;
	font-size: 22px;&lt;br /&gt;
	font-weight: 900;&lt;br /&gt;
	color: #096390;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-ach-list {&lt;br /&gt;
	list-style: none;&lt;br /&gt;
	margin: 16px 0 0;&lt;br /&gt;
	padding: 0;&lt;br /&gt;
	display: grid;&lt;br /&gt;
	gap: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-ach-list li {&lt;br /&gt;
	background: #fafbff;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #e6e8f2;&lt;br /&gt;
	border-radius: 14px;&lt;br /&gt;
	padding: 13px 16px 13px 46px;&lt;br /&gt;
	position: relative;&lt;br /&gt;
	color: #4f5973;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.6;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-ach-list li::before {&lt;br /&gt;
	content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
	position: absolute;&lt;br /&gt;
	left: 16px;&lt;br /&gt;
	top: 50%;&lt;br /&gt;
	transform: translateY(-50%);&lt;br /&gt;
	width: 16px;&lt;br /&gt;
	height: 16px;&lt;br /&gt;
	border: 2px solid #2e93bf;&lt;br /&gt;
	border-radius: 5px;&lt;br /&gt;
	background: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Fala de NPC ---------------------------------------------------------- */&lt;br /&gt;
.pst-quote {&lt;br /&gt;
	border-left: 3px solid #096390;&lt;br /&gt;
	padding: 2px 0 2px 16px;&lt;br /&gt;
	margin: 1em 0 1em 1.6em;&lt;br /&gt;
	color: #54595d;&lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.7;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-quote cite {&lt;br /&gt;
	display: block;&lt;br /&gt;
	margin-top: 6px;&lt;br /&gt;
	font-style: normal;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	color: #202122;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Caixa de informacao pendente ---------------------------------------- */&lt;br /&gt;
.pst-todo {&lt;br /&gt;
	background: #f8f9fa;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #a2a9b1;&lt;br /&gt;
	border-left: 3px solid #096390;&lt;br /&gt;
	padding: 12px 16px;&lt;br /&gt;
	margin: 1em 0;&lt;br /&gt;
	color: #54595d;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.7;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-todo strong {&lt;br /&gt;
	color: #202122;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-todo ul {&lt;br /&gt;
	margin: 6px 0 0 22px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-todo li {&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 4px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Figura com legenda --------------------------------------------------- */&lt;br /&gt;
.pst-figure {&lt;br /&gt;
	margin: 18px 0;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-figure img {&lt;br /&gt;
	max-width: 100%;&lt;br /&gt;
	height: auto;&lt;br /&gt;
	border-radius: 16px;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 10px 26px rgba(58, 67, 101, .14);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-figure-caption {&lt;br /&gt;
	margin-top: 10px;&lt;br /&gt;
	font-size: 13px;&lt;br /&gt;
	color: #6b7692;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Tabela padrao dos sistemas ------------------------------------------- */&lt;br /&gt;
.pst-table-scroll {&lt;br /&gt;
	overflow-x: auto;&lt;br /&gt;
	-webkit-overflow-scrolling: touch;&lt;br /&gt;
	margin: 16px 0;&lt;br /&gt;
	border-radius: 16px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.pst-table {&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	min-width: 480px;&lt;br /&gt;
	border-collapse: separate;&lt;br /&gt;
	border-spacing: 0;&lt;br /&gt;
	background: #fff;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #e6e8f2;&lt;br /&gt;
	border-radius: 16px;&lt;br /&gt;
	overflow: hidden;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.pst-table th {&lt;br /&gt;
	background: linear-gradient(90deg, #0b77ad, #085b84);&lt;br /&gt;
	color: #fff;&lt;br /&gt;
	font-weight: 800;&lt;br /&gt;
	font-size: 13px;&lt;br /&gt;
	letter-spacing: .04em;&lt;br /&gt;
	text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
	text-align: left;&lt;br /&gt;
	padding: 13px 16px;&lt;br /&gt;
	border: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.pst-table td {&lt;br /&gt;
	padding: 13px 16px;&lt;br /&gt;
	border-top: 1px solid #eef0f7;&lt;br /&gt;
	color: #4f5973;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.6;&lt;br /&gt;
	vertical-align: top;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.pst-table tr:nth-child(even) td {&lt;br /&gt;
	background: #fafbff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Rodape de navegacao entre paginas ------------------------------------ */&lt;br /&gt;
.pst-related {&lt;br /&gt;
	margin: 26px 0 10px;&lt;br /&gt;
	padding-top: 18px;&lt;br /&gt;
	border-top: 2px dotted #d3d7e6;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-related-title {&lt;br /&gt;
	font-size: 13px;&lt;br /&gt;
	font-weight: 800;&lt;br /&gt;
	letter-spacing: .06em;&lt;br /&gt;
	text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
	color: #6b7692;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Ajustes responsivos --------------------------------------------------- */&lt;br /&gt;
@media (max-width: 980px) {&lt;br /&gt;
	.pst-facts {&lt;br /&gt;
		grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media (max-width: 720px) {&lt;br /&gt;
	.pst-split {&lt;br /&gt;
		grid-template-columns: 1fr;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	.pst-facts {&lt;br /&gt;
		grid-template-columns: 1fr;&lt;br /&gt;
		padding: 14px;&lt;br /&gt;
		gap: 10px;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	.pst-hero {&lt;br /&gt;
		padding: 18px;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	.pst-section {&lt;br /&gt;
		padding: 16px;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	.pst-mission-card {&lt;br /&gt;
		padding: 14px 16px 14px 54px;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* =========================================================================&lt;br /&gt;
   CAMADA DE VERBETE  (prefixo pst-)&lt;br /&gt;
   Para páginas de conteúdo: sistemas, quests, bosses, NPCs.&lt;br /&gt;
   Regra desta camada: sem sombra, sem gradiente, raio 0. O interesse visual&lt;br /&gt;
   vem do conteúdo e das imagens do jogo, não do CSS.&lt;br /&gt;
   A camada anterior (pst-hero, pst-boss-grid, pst-facts, pxgq-*) continua&lt;br /&gt;
   válida e serve para páginas de catálogo, que são outra coisa.&lt;br /&gt;
   ========================================================================= */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Infobox lateral ------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
   Escrita como tabela wiki comum, então qualquer editor consegue mexer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   {| class=&amp;quot;pst-infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
   |+ Champion&#039;s Path&lt;br /&gt;
   ! Tipo&lt;br /&gt;
   | Desafio em equipe&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
   |}&lt;br /&gt;
   -------------------------------------------------------------------------- */&lt;br /&gt;
table.pst-infobox {&lt;br /&gt;
	float: right;&lt;br /&gt;
	clear: right;&lt;br /&gt;
	width: 300px;&lt;br /&gt;
	margin: 0 0 1.2em 1.6em;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #a2a9b1;&lt;br /&gt;
	border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
	background: #f8f9fa;&lt;br /&gt;
	font-size: 90%;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.pst-infobox &amp;gt; caption {&lt;br /&gt;
	padding: 9px 12px;&lt;br /&gt;
	background: #096390;&lt;br /&gt;
	color: #fff;&lt;br /&gt;
	font-size: 1.15em;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	caption-side: top;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.pst-infobox th,&lt;br /&gt;
table.pst-infobox td {&lt;br /&gt;
	padding: 6px 10px;&lt;br /&gt;
	border-top: 1px solid #c8ccd1;&lt;br /&gt;
	text-align: left;&lt;br /&gt;
	vertical-align: top;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.pst-infobox th {&lt;br /&gt;
	width: 38%;&lt;br /&gt;
	background: #dff2fb;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	color: #202122;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Faixa de subtítulo dentro da infobox: uma célula sozinha ocupando a linha */&lt;br /&gt;
table.pst-infobox td.pst-infobox-sub {&lt;br /&gt;
	background: #dff2fb;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	color: #54595d;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Célula de imagem: sem padding, imagem ocupando a largura toda */&lt;br /&gt;
table.pst-infobox td.pst-infobox-img {&lt;br /&gt;
	padding: 0;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	background: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.pst-infobox td.pst-infobox-img img {&lt;br /&gt;
	display: block;&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.pst-infobox td.pst-infobox-img .thumbcaption,&lt;br /&gt;
table.pst-infobox .pst-infobox-legenda {&lt;br /&gt;
	padding: 5px 10px;&lt;br /&gt;
	color: #54595d;&lt;br /&gt;
	font-size: 92%;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.4;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Tabela de conteúdo do verbete ---------------------------------------&lt;br /&gt;
   Harmoniza a wikitable nativa com o tema translúcido do site, sem inventar&lt;br /&gt;
   uma tabela nova. Use class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; normalmente.&lt;br /&gt;
   -------------------------------------------------------------------------- */&lt;br /&gt;
#content table.wikitable {&lt;br /&gt;
	border-color: #a2a9b1;&lt;br /&gt;
	background: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content table.wikitable &amp;gt; * &amp;gt; tr &amp;gt; th {&lt;br /&gt;
	background: #dff2fb;&lt;br /&gt;
	color: #202122;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content table.wikitable &amp;gt; * &amp;gt; tr &amp;gt; td,&lt;br /&gt;
#content table.wikitable &amp;gt; * &amp;gt; tr &amp;gt; th {&lt;br /&gt;
	padding: 7px 11px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Coluna estreita para sprite/arte na primeira coluna de uma wikitable */&lt;br /&gt;
#content table.wikitable td.pst-arte {&lt;br /&gt;
	width: 72px;&lt;br /&gt;
	padding: 4px;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	background: #f8f9fa;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Marcadores de permitido / proibido em tabela */&lt;br /&gt;
.pst-sim { color: #14866d; font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
.pst-nao { color: #b32424; font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Estado secundário para linhas de conteúdo indisponível */&lt;br /&gt;
#content table.wikitable tr.pst-indisponivel td {&lt;br /&gt;
	color: #72777d;&lt;br /&gt;
	background: #f8f9fa;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Nota curta, no lugar de uma caixa ------------------------------------ */&lt;br /&gt;
.pst-hatnote {&lt;br /&gt;
	margin: 0 0 1em;&lt;br /&gt;
	padding: 8px 0 8px 14px;&lt;br /&gt;
	border-left: 3px solid #a2a9b1;&lt;br /&gt;
	color: #54595d;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.7;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-hatnote strong {&lt;br /&gt;
	color: #202122;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Ajuste da infobox em telas estreitas --------------------------------- */&lt;br /&gt;
@media (max-width: 720px) {&lt;br /&gt;
	table.pst-infobox {&lt;br /&gt;
		float: none;&lt;br /&gt;
		width: auto;&lt;br /&gt;
		margin: 0 0 1.2em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* =========================================================================&lt;br /&gt;
   APRESENTACAO DO VERBETE — coluna e mobiliario&lt;br /&gt;
   O Vector legado nao limita a largura do conteudo, o que produzia tres&lt;br /&gt;
   alinhamentos concorrentes na mesma pagina: texto ate a borda, tabela presa&lt;br /&gt;
   a esquerda e imagem centralizada. Aqui a folha inteira passa a viver em uma&lt;br /&gt;
   coluna unica e centralizada, e os componentes nativos do MediaWiki ganham&lt;br /&gt;
   o acabamento da marca.&lt;br /&gt;
   ========================================================================= */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- A coluna ------------------------------------------------------------- */&lt;br /&gt;
/* Sem teto de largura: o texto corre ate o fim do quadro, colado a margem,&lt;br /&gt;
   como na wiki de referencia. Quem fica centralizado sao os blocos visuais -&lt;br /&gt;
   imagens e tabelas - que tem largura natural e vivem no meio da coluna. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Titulo da pagina alinhado com o conteudo */&lt;br /&gt;
#content &amp;gt; #firstHeading {&lt;br /&gt;
	color: #14303f;&lt;br /&gt;
	border-bottom: 1px solid #cbe4f1;&lt;br /&gt;
	padding-bottom: 6px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Titulos de secao ----------------------------------------------------- */&lt;br /&gt;
#content .mw-parser-output h2 {&lt;br /&gt;
	color: #14303f;&lt;br /&gt;
	border-bottom: 2px solid #d5e9f4;&lt;br /&gt;
	padding-bottom: 5px;&lt;br /&gt;
	margin-top: 1.6em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content .mw-parser-output h3 {&lt;br /&gt;
	margin-top: 1.8em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
	padding-left: 11px;&lt;br /&gt;
	border-left: 3px solid #8fd0e8;&lt;br /&gt;
	color: #14303f;&lt;br /&gt;
	font-size: 18px;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.3;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Blocos centrados na coluna ------------------------------------------&lt;br /&gt;
   Tabelas e imagens compartilham o mesmo eixo, em vez de cada uma parar&lt;br /&gt;
   em um lugar diferente.&lt;br /&gt;
   -------------------------------------------------------------------------- */&lt;br /&gt;
#content .mw-parser-output &amp;gt; table.wikitable {&lt;br /&gt;
	margin-left: auto;&lt;br /&gt;
	margin-right: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Tabela ---------------------------------------------------------------- */&lt;br /&gt;
#content table.wikitable {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #cbe4f1;&lt;br /&gt;
	border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
	background: #fff;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content table.wikitable &amp;gt; * &amp;gt; tr &amp;gt; th,&lt;br /&gt;
#content table.wikitable &amp;gt; * &amp;gt; tr &amp;gt; td {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #dcedf7;&lt;br /&gt;
	padding: 9px 14px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Linha de cabecalho: a primeira linha da tabela */&lt;br /&gt;
#content table.wikitable &amp;gt; * &amp;gt; tr:first-child &amp;gt; th {&lt;br /&gt;
	background: #096390;&lt;br /&gt;
	border-color: #085b84;&lt;br /&gt;
	color: #fff;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	text-align: left;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Celulas-titulo de linha (as que comecam com ! no wikitexto) */&lt;br /&gt;
#content table.wikitable &amp;gt; * &amp;gt; tr &amp;gt; th {&lt;br /&gt;
	background: #dff2fb;&lt;br /&gt;
	color: #14303f;&lt;br /&gt;
	text-align: left;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content table.wikitable &amp;gt; * &amp;gt; tr:first-child &amp;gt; th {&lt;br /&gt;
	color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Listras e realce de linha, para varrer tabelas longas */&lt;br /&gt;
#content table.wikitable &amp;gt; * &amp;gt; tr:nth-child(even) &amp;gt; td {&lt;br /&gt;
	background: #f4fbfe;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content table.wikitable &amp;gt; * &amp;gt; tr:hover &amp;gt; td {&lt;br /&gt;
	background: #eaf6fd;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content table.wikitable tr.pst-indisponivel:hover &amp;gt; td,&lt;br /&gt;
#content table.wikitable tr.pst-indisponivel &amp;gt; td {&lt;br /&gt;
	background: #f3f6f8;&lt;br /&gt;
	color: #5c7180;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Indice --------------------------------------------------------------- */&lt;br /&gt;
#content .toc {&lt;br /&gt;
	min-width: 280px;&lt;br /&gt;
	padding: 0 0 10px;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #cbe4f1;&lt;br /&gt;
	border-radius: 2px;&lt;br /&gt;
	background: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content .toc .toctitle {&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 8px;&lt;br /&gt;
	padding: 9px 16px;&lt;br /&gt;
	border-bottom: 1px solid #dcedf7;&lt;br /&gt;
	background: #dff2fb;&lt;br /&gt;
	text-align: left;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content .toc .toctitle h2 {&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: 0;&lt;br /&gt;
	border: 0;&lt;br /&gt;
	color: #14303f;&lt;br /&gt;
	font-family: inherit;&lt;br /&gt;
	font-size: 15px;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content .toc ul {&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: 0 16px;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.9;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content .toc ul ul {&lt;br /&gt;
	padding: 0 0 0 18px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content .toc .tocnumber {&lt;br /&gt;
	color: #5f7684;&lt;br /&gt;
	padding-right: 4px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Imagem com legenda ---------------------------------------------------- */&lt;br /&gt;
#content .thumbinner,&lt;br /&gt;
#content figure[typeof~=&amp;quot;mw:File/Thumb&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content figure[typeof~=&amp;quot;mw:File/Frame&amp;quot;] {&lt;br /&gt;
	padding: 5px;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #cbe4f1;&lt;br /&gt;
	border-radius: 2px;&lt;br /&gt;
	background: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content .thumbcaption,&lt;br /&gt;
#content figure &amp;gt; figcaption {&lt;br /&gt;
	padding: 8px 6px 4px;&lt;br /&gt;
	color: #4f6a7a;&lt;br /&gt;
	font-size: 92%;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
	text-align: left;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Fala de NPC ----------------------------------------------------------- */&lt;br /&gt;
.pst-quote {&lt;br /&gt;
	border-left-color: #096390;&lt;br /&gt;
	background: #f4fbfe;&lt;br /&gt;
	padding: 12px 16px;&lt;br /&gt;
	margin-left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-quote cite {&lt;br /&gt;
	color: #0f5878;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Observacao curta ------------------------------------------------------ */&lt;br /&gt;
.pst-hatnote {&lt;br /&gt;
	border-left-color: #8fd0e8;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Caixa de pendencias --------------------------------------------------- */&lt;br /&gt;
.pst-todo {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #cbe4f1;&lt;br /&gt;
	border-left: 3px solid #096390;&lt;br /&gt;
	background: #f4fbfe;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Listas ---------------------------------------------------------------- */&lt;br /&gt;
#content .mw-parser-output &amp;gt; ul li,&lt;br /&gt;
#content .mw-parser-output &amp;gt; ol li {&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 5px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Rodape de categorias --------------------------------------------------- */&lt;br /&gt;
#content .catlinks {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #cbe4f1;&lt;br /&gt;
	background: #f4fbfe;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Grupo de imagens lado a lado -----------------------------------------&lt;br /&gt;
   Duas ou mais imagens que contam a mesma coisa (mapa + NPC, fora + dentro).&lt;br /&gt;
   Quebram sozinhas em telas estreitas, em vez de estourar a largura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;div class=&amp;quot;pst-figs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   [[File:A.png|450px|link=]]&lt;br /&gt;
   [[File:B.png|450px|link=]]&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
   -------------------------------------------------------------------------- */&lt;br /&gt;
.pst-figs {&lt;br /&gt;
	display: flex;&lt;br /&gt;
	flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
	justify-content: center;&lt;br /&gt;
	align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
	gap: 14px;&lt;br /&gt;
	margin: 1em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-figs &amp;gt; * {&lt;br /&gt;
	max-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-figs img {&lt;br /&gt;
	max-width: 100%;&lt;br /&gt;
	height: auto;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #cbe4f1;&lt;br /&gt;
	/* sem isto a borda de 1px de cada lado fica FORA dos 100% e a imagem&lt;br /&gt;
	   estoura a coluna em 2px no celular */&lt;br /&gt;
	box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Legenda de uma imagem avulsa ou de um par */&lt;br /&gt;
.pst-legenda {&lt;br /&gt;
	margin: 7px 0 1.5em;&lt;br /&gt;
	color: #4f6a7a;&lt;br /&gt;
	font-size: 92%;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Tabela centralizada com largura natural ------------------------------&lt;br /&gt;
   Como na wiki de referencia: a tabela ocupa o que o conteudo pede e fica no&lt;br /&gt;
   eixo central, em vez de esticar ate as bordas.&lt;br /&gt;
   -------------------------------------------------------------------------- */&lt;br /&gt;
#content .mw-parser-output &amp;gt; table.wikitable {&lt;br /&gt;
	width: auto;&lt;br /&gt;
	max-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Celula de icone dentro de tabela */&lt;br /&gt;
#content table.wikitable td.pst-icone {&lt;br /&gt;
	width: 56px;&lt;br /&gt;
	padding: 4px;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Imagens nunca estouram a coluna */&lt;br /&gt;
#content .mw-parser-output img {&lt;br /&gt;
	max-width: 100%;&lt;br /&gt;
	height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Tabelas largas rolam em vez de esticar a pagina.&lt;br /&gt;
   A barra lateral do Vector legado ocupa 224px fixos e nao encolhe, entao a&lt;br /&gt;
   coluna util vale mais ou menos (viewport - 272px). Abaixo de ~1050px de&lt;br /&gt;
   viewport as tabelas maiores ja nao cabem, e e ai que o scroll precisa&lt;br /&gt;
   entrar - nao em 760px, que e tarde demais. */&lt;br /&gt;
@media (max-width: 1050px) {&lt;br /&gt;
	#content .mw-parser-output &amp;gt; table.wikitable {&lt;br /&gt;
		display: block;&lt;br /&gt;
		width: auto;&lt;br /&gt;
		max-width: 100%;&lt;br /&gt;
		overflow-x: auto;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Ficha de boss: o titulo da pagina e redundante, porque a ficha ja mostra o&lt;br /&gt;
   nome no cabecalho. O Module:Campeao troca o titulo por um span com esta&lt;br /&gt;
   classe via DISPLAYTITLE, entao a regra e simples e funciona em qualquer&lt;br /&gt;
   navegador -- diferente de :has(), que exige Chrome 105+ ou Firefox 121+. */&lt;br /&gt;
.cp-h1-oculto {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content:has(.cp-boss) #firstHeading {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Hover do banner da página inicial. Vivia só no MediaWiki:Vector.css,&lt;br /&gt;
   que não carrega no Vector 2022 — subiu para cá para valer em qualquer skin. */&lt;br /&gt;
.banner-hover img {&lt;br /&gt;
	transition: transform 0.25s ease, box-shadow 0.25s ease;&lt;br /&gt;
	border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.banner-hover img:hover {&lt;br /&gt;
	transform: scale(1.02);&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 8px 24px rgba(0, 0, 0, 0.18);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Retratos de boss ------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
   Indice visual: uma grade de retratos que levam a pagina de cada boss.&lt;br /&gt;
   E o padrao da referencia na pagina Nightmare Terror, onde cada banner e um&lt;br /&gt;
   PNG pronto de 250x251 dentro de &amp;lt;a&amp;gt;, com `transition: transform .25s` e&lt;br /&gt;
   `transform: scale(.95)` no hover.&lt;br /&gt;
   Duas diferencas necessarias:&lt;br /&gt;
   - o circulo e a placa de nome sao CSS, porque nossa arte e o PNG oficial de&lt;br /&gt;
     fundo transparente e nao um banner composto. Havendo banner pronto um dia,&lt;br /&gt;
     troca-se a imagem e apaga-se o circulo;&lt;br /&gt;
   - o hover fica no bloco, nao no &amp;lt;a&amp;gt;: o `link=` do wikitext so envolve a&lt;br /&gt;
     imagem, entao animar o &amp;lt;a&amp;gt; deixaria a placa de nome parada.&lt;br /&gt;
   Sem sombra e sem gradiente de proposito: a moldura basta. */&lt;br /&gt;
.pst-retratos {&lt;br /&gt;
	display: flex;&lt;br /&gt;
	flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
	justify-content: center;&lt;br /&gt;
	gap: 22px;&lt;br /&gt;
	/* 3 por linha, como a referencia: 3x210 + 2x22 = 674. Sem esse teto a&lt;br /&gt;
	   coluna de 948px cabe 4 e sobra uma linha orfa de 2. */&lt;br /&gt;
	max-width: 674px;&lt;br /&gt;
	margin: 20px auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-retrato {&lt;br /&gt;
	width: 210px;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	transition: transform 0.25s;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-retrato:hover {&lt;br /&gt;
	/* encolhe em vez de crescer, como a referencia: da sensacao de clique e&lt;br /&gt;
	   nao empurra os vizinhos da grade */&lt;br /&gt;
	transform: scale(0.95);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-retrato-arte {&lt;br /&gt;
	display: flex;&lt;br /&gt;
	align-items: center;&lt;br /&gt;
	justify-content: center;&lt;br /&gt;
	width: 190px;&lt;br /&gt;
	height: 190px;&lt;br /&gt;
	margin: 0 auto;&lt;br /&gt;
	border: 3px solid #096390;&lt;br /&gt;
	border-radius: 50%;&lt;br /&gt;
	background: #d5e9f4;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content .pst-retratos .pst-retrato-arte img {&lt;br /&gt;
	width: auto;&lt;br /&gt;
	height: auto;&lt;br /&gt;
	max-width: 165px;&lt;br /&gt;
	max-height: 165px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-retrato-nome {&lt;br /&gt;
	display: inline-block;&lt;br /&gt;
	position: relative;&lt;br /&gt;
	margin-top: -16px;&lt;br /&gt;
	padding: 5px 14px;&lt;br /&gt;
	border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
	background: #096390;&lt;br /&gt;
	font-size: 13px;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-retrato-nome a,&lt;br /&gt;
.pst-retrato-nome a:visited,&lt;br /&gt;
.pst-retrato-nome a:hover {&lt;br /&gt;
	color: #ffffff;&lt;br /&gt;
	text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media (max-width: 420px) {&lt;br /&gt;
	.pst-retratos {&lt;br /&gt;
		gap: 14px;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	.pst-retrato {&lt;br /&gt;
		width: 150px;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	.pst-retrato-arte {&lt;br /&gt;
		width: 134px;&lt;br /&gt;
		height: 134px;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Veja mais -------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
   Ponteiro para outra pagina, colocado no ponto do texto onde o assunto&lt;br /&gt;
   aparece. E o padrao da referencia: eles nao tem secao &amp;quot;Ver tambem&amp;quot; em&lt;br /&gt;
   nenhum dos 4.670 artigos do dump, mas 48% deles carregam este bloco no meio&lt;br /&gt;
   do texto. Link no fim da pagina ninguem clica; link no paragrafo que&lt;br /&gt;
   levantou a duvida, sim. */&lt;br /&gt;
.pst-vejamais {&lt;br /&gt;
	margin: 14px auto;&lt;br /&gt;
	max-width: 60%;&lt;br /&gt;
	padding: 8px 14px;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #d5e9f4;&lt;br /&gt;
	border-left: 4px solid #096390;&lt;br /&gt;
	background: #f4fafd;&lt;br /&gt;
	font-size: 13px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pst-vejamais b {&lt;br /&gt;
	color: #096390;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media (max-width: 720px) {&lt;br /&gt;
	.pst-vejamais {&lt;br /&gt;
		max-width: 100%;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* --- Espaco reservado de imagem ---------------------------------------------&lt;br /&gt;
   Caixa preta no lugar exato onde a imagem vai entrar, com a legenda do que&lt;br /&gt;
   falta. A regra normal da skill e deixar o markup dentro de comentario HTML,&lt;br /&gt;
   invisivel para o leitor; isto e a excecao para paginas em constru cao, onde&lt;br /&gt;
   o espaco reservado visivel ajuda quem vai produzir a arte a saber o que&lt;br /&gt;
   fazer e em que tamanho. Trocar por [[File:...]] assim que a imagem existir. */&lt;br /&gt;
.pst-vazio {&lt;br /&gt;
	display: flex;&lt;br /&gt;
	align-items: center;&lt;br /&gt;
	justify-content: center;&lt;br /&gt;
	max-width: 100%;&lt;br /&gt;
	margin: 14px auto 0;&lt;br /&gt;
	padding: 10px;&lt;br /&gt;
	background: #14181d;&lt;br /&gt;
	border-radius: 4px;&lt;br /&gt;
	color: #8b97a3;&lt;br /&gt;
	font-size: 12px;&lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Team_Mystic&amp;diff=686</id>
		<title>Team Mystic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Team_Mystic&amp;diff=686"/>
		<updated>2026-09-14T05:19:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Monta a página a partir das listas do canal #wiki, no padrão de índice da referência&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Team Mystic Card.png|center|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipagens com bônus:&#039;&#039;&#039; Water, Ice, Steel, Ghost, Fighting, Fairy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre o time ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Team Mystic&#039;&#039;&#039; concentra-se na sabedoria, priorizando o conhecimento e estratégias analíticas para desvendar os segredos do mundo Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar, o treinador recebe um &#039;&#039;&#039;título exclusivo&#039;&#039;&#039;, outfits próprias e acesso às missões de rank do sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-vejamais&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Veja mais:&amp;lt;/b&amp;gt; [[Teams]], [[Classes Pokémon]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon do time ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O time reúne &#039;&#039;&#039;104 Pokémon&#039;&#039;&#039;, organizados pelo nível em que ficam disponíveis. A classe define o papel de cada um em combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mega Pokémon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; !! Pokémon !! Classe !! Tipos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Banette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Ghost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Feraligatr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Water · Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Greninja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Water · Dark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Gyarados&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Water · Dark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Hawlucha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Fighting · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Lucario Z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Fighting · Steel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Skarmory&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Steel · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Starmie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Water · Psychic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Blastoise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Chandelure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Ghost · Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Clefable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Fairy · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Lucario&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Fighting · Steel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Metagross&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Steel · Psychic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Staraptor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Fighting · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Steelix&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Steel · Ground&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Swampert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Water · Ground&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 100 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; !! Pokémon !! Classe !! Tipos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Aegislash.png|48px|link=|alt=Aegislash]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aegislash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Steel · Ghost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Aggron.png|48px|link=|alt=Aggron]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aggron&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Steel · Rock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Archaludon.png|48px|link=|alt=Archaludon]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Archaludon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Steel · Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Chandelure.png|48px|link=|alt=Chandelure]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chandelure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Ghost · Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Crabominable.png|48px|link=|alt=Crabominable]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Crabominable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Fighting · Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Drednaw.png|48px|link=|alt=Drednaw]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Drednaw&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Water · Rock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Dusknoir.png|48px|link=|alt=Dusknoir]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dusknoir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Ghost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Hariyama.png|48px|link=|alt=Hariyama]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hariyama&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Fighting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Mamoswine.png|48px|link=|alt=Mamoswine]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mamoswine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Ice · Ground&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Metagross.png|48px|link=|alt=Metagross]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Metagross&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Steel · Psychic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Milotic.png|48px|link=|alt=Milotic]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Milotic&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Palafin.png|48px|link=|alt=Palafin]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Palafin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Tinkaton.png|48px|link=|alt=Tinkaton]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tinkaton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Fairy · Steel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Togekiss.png|48px|link=|alt=Togekiss]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Togekiss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Fairy · Flying&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 95 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; !! Pokémon !! Classe !! Tipos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Arctovish.png|48px|link=|alt=Arctovish]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Arctovish&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Water · Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Carracosta.png|48px|link=|alt=Carracosta]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Carracosta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Water · Rock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Dhelmise.png|48px|link=|alt=Dhelmise]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dhelmise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Ghost · Grass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Dondozo.png|48px|link=|alt=Dondozo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dondozo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Dracovish.png|48px|link=|alt=Dracovish]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dracovish&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Water · Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Drifblim.png|48px|link=|alt=Drifblim]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Drifblim&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Ghost · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Falinks.png|48px|link=|alt=Falinks]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Falinks&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Fighting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Gengar.png|48px|link=|alt=Gengar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gengar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Ghost · Poison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Gyarados.png|48px|link=|alt=Gyarados]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gyarados&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Water · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Hawlucha.png|48px|link=|alt=Hawlucha]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hawlucha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Fighting · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Jynx.png|48px|link=|alt=Jynx]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jynx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Ice · Psychic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Kingdra.png|48px|link=|alt=Kingdra]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kingdra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Water · Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Lapras.png|48px|link=|alt=Lapras]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lapras&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Water · Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Lucario.png|48px|link=|alt=Lucario]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lucario&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Fighting · Steel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Machamp.png|48px|link=|alt=Machamp]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Machamp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Fighting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Mantine.png|48px|link=|alt=Mantine]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mantine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Water · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Mismagius.png|48px|link=|alt=Mismagius]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mismagius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Ghost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Orthworm.png|48px|link=|alt=Orthworm]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Orthworm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Steel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Pangoro.png|48px|link=|alt=Pangoro]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pangoro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Fighting · Dark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Skarmory.png|48px|link=|alt=Skarmory]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Skarmory&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Steel · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Slowking.png|48px|link=|alt=Slowking]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Slowking&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Water · Psychic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Spiritomb.png|48px|link=|alt=Spiritomb]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spiritomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Ghost · Dark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Steelix.png|48px|link=|alt=Steelix]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Steelix&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Steel · Ground&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Trevenant.png|48px|link=|alt=Trevenant]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Trevenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Ghost · Grass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Wailord.png|48px|link=|alt=Wailord]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wailord&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Walrein.png|48px|link=|alt=Walrein]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Walrein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Ice · Water&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 80 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; !! Pokémon !! Classe !! Tipos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Avalugg.png|48px|link=|alt=Avalugg]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Avalugg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Azumarill.png|48px|link=|alt=Azumarill]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Azumarill&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Water · Fairy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Banette.png|48px|link=|alt=Banette]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Banette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Ghost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Blastoise.png|48px|link=|alt=Blastoise]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blastoise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Bronzong.png|48px|link=|alt=Bronzong]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bronzong&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Steel · Psychic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Clefable.png|48px|link=|alt=Clefable]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clefable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Fairy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Cloyster.png|48px|link=|alt=Cloyster]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Cloyster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Water · Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Comfey.png|48px|link=|alt=Comfey]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Comfey&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Supporter&lt;br /&gt;
| Fairy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Crawdaunt.png|48px|link=|alt=Crawdaunt]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Crawdaunt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Water · Dark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Cryogonal.png|48px|link=|alt=Cryogonal]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Cryogonal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Dachsbun.png|48px|link=|alt=Dachsbun]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dachsbun&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Fairy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Dewgong.png|48px|link=|alt=Dewgong]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dewgong&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Water · Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Doublade.png|48px|link=|alt=Doublade]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Doublade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Steel · Ghost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Duraludon.png|48px|link=|alt=Duraludon]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Duraludon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Steel · Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Dusclops.png|48px|link=|alt=Dusclops]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dusclops&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Ghost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Empoleon.png|48px|link=|alt=Empoleon]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Empoleon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Water · Steel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Feraligatr.png|48px|link=|alt=Feraligatr]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Feraligatr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Froslass.png|48px|link=|alt=Froslass]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Froslass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Ice · Ghost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Glaceon.png|48px|link=|alt=Glaceon]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Glaceon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Glalie.png|48px|link=|alt=Glalie]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Glalie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Golduck.png|48px|link=|alt=Golduck]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Golduck&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Gourgeist.png|48px|link=|alt=Gourgeist]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gourgeist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Ghost · Grass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Granbull.png|48px|link=|alt=Granbull]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Granbull&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Fairy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Greninja.png|48px|link=|alt=Greninja]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Greninja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Water · Dark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Hitmonchan.png|48px|link=|alt=Hitmonchan]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hitmonchan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Fighting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Hitmonlee.png|48px|link=|alt=Hitmonlee]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hitmonlee&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Fighting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Hitmontop.png|48px|link=|alt=Hitmontop]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hitmontop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Fighting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Houndstone.png|48px|link=|alt=Houndstone]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Houndstone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Ghost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Inteleon.png|48px|link=|alt=Inteleon]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Inteleon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Lanturn.png|48px|link=|alt=Lanturn]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lanturn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Water · Electric&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Ludicolo.png|48px|link=|alt=Ludicolo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ludicolo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Water · Grass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Mawile.png|48px|link=|alt=Mawile]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mawile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Steel · Fairy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Medicham.png|48px|link=|alt=Medicham]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medicham&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Fighting · Psychic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Metang.png|48px|link=|alt=Metang]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Metang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Steel · Psychic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Misdreavus.png|48px|link=|alt=Misdreavus]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Misdreavus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Supporter&lt;br /&gt;
| Ghost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Octillery.png|48px|link=|alt=Octillery]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Octillery&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Piloswine.png|48px|link=|alt=Piloswine]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Piloswine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Ice · Ground&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Politoed.png|48px|link=|alt=Politoed]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Politoed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Supporter&lt;br /&gt;
| Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Poliwrath.png|48px|link=|alt=Poliwrath]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Poliwrath&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Water · Fighting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Slowbro.png|48px|link=|alt=Slowbro]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Slowbro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Water · Psychic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Starmie.png|48px|link=|alt=Starmie]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Starmie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Water · Psychic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Swampert.png|48px|link=|alt=Swampert]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Swampert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Water · Ground&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Sylveon.png|48px|link=|alt=Sylveon]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sylveon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Fairy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Tentacruel.png|48px|link=|alt=Tentacruel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tentacruel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Water · Poison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Tinkatuff.png|48px|link=|alt=Tinkatuff]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tinkatuff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Fairy · Steel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Togetic.png|48px|link=|alt=Togetic]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Togetic&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Fairy · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Vaporeon.png|48px|link=|alt=Vaporeon]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vaporeon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Whiscash.png|48px|link=|alt=Whiscash]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Whiscash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Water · Ground&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informações pendentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página será completada conforme as informações forem confirmadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* os Pokémon dos níveis 65 e 50: a lista publicada deste time vai até o nível 80;&lt;br /&gt;
* quanto de bônus de vida, ataque e defesa o time concede em cada tipagem;&lt;br /&gt;
* como se troca de time, e se há custo;&lt;br /&gt;
* quais são as missões de rank e o que elas dão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Teams]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Team_Instinct&amp;diff=685</id>
		<title>Team Instinct</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Team_Instinct&amp;diff=685"/>
		<updated>2026-09-14T05:19:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Monta a página a partir das listas do canal #wiki, no padrão de índice da referência&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Team Instinct Card.png|center|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipagens com bônus:&#039;&#039;&#039; Electric, Dragon, Poison, Grass, Psychic, Ground&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre o time ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Team Instinct&#039;&#039;&#039; destaca-se pela confiança nos instintos naturais dos Pokémon, promovendo parcerias espontâneas e estratégias imprevisíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar, o treinador recebe um &#039;&#039;&#039;título exclusivo&#039;&#039;&#039;, outfits próprias e acesso às missões de rank do sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-vejamais&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Veja mais:&amp;lt;/b&amp;gt; [[Teams]], [[Classes Pokémon]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon do time ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O time reúne &#039;&#039;&#039;102 Pokémon&#039;&#039;&#039;, organizados pelo nível em que ficam disponíveis. A classe define o papel de cada um em combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mega Pokémon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; !! Pokémon !! Classe !! Tipos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Chesnaught&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Grass · Fighting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Raichu X&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Electric&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Raichu Y&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Electric&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Sceptile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Grass · Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Gardevoir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Psychic · Fairy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Dragonite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Dragon · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Gallade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Psychic · Fighting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Garchomp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Dragon · Ground&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Manectric&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Electric&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Meganium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Grass · Fairy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Venusaur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Grass · Poison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Victreebel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Grass · Poison&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 100 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; !! Pokémon !! Classe !! Tipos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Baxcalibur.png|48px|link=|alt=Baxcalibur]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Baxcalibur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Dragon · Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Dragapult.png|48px|link=|alt=Dragapult]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dragapult&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Dragon · Ghost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Dragonite.png|48px|link=|alt=Dragonite]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dragonite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Dragon · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Drapion.png|48px|link=|alt=Drapion]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Drapion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Poison · Dark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Electivire.png|48px|link=|alt=Electivire]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Electivire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Electric&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Garchomp.png|48px|link=|alt=Garchomp]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Garchomp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Dragon · Ground&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Goodra.png|48px|link=|alt=Goodra]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Goodra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Hydrapple.png|48px|link=|alt=Hydrapple]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hydrapple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Grass · Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Kommo-o.png|48px|link=|alt=Kommo-o]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kommo-o&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Dragon · Fighting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Rhyperior.png|48px|link=|alt=Rhyperior]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rhyperior&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Ground · Rock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Salamence.png|48px|link=|alt=Salamence]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Salamence&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Dragon · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Tangrowth.png|48px|link=|alt=Tangrowth]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tangrowth&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Grass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Tsareena.png|48px|link=|alt=Tsareena]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tsareena&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Grass&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 95 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; !! Pokémon !! Classe !! Tipos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Abomasnow.png|48px|link=|alt=Abomasnow]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abomasnow&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Grass · Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Alakazam.png|48px|link=|alt=Alakazam]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Alakazam&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Psychic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Arctozolt.png|48px|link=|alt=Arctozolt]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Arctozolt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Electric · Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Cacturne.png|48px|link=|alt=Cacturne]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Cacturne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Grass · Dark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Crobat.png|48px|link=|alt=Crobat]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Crobat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Poison · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Dracozolt.png|48px|link=|alt=Dracozolt]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dracozolt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Electric · Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Eelektross.png|48px|link=|alt=Eelektross]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eelektross&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Electric&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Gallade.png|48px|link=|alt=Gallade]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gallade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Psychic · Fighting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Gardevoir.png|48px|link=|alt=Gardevoir]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gardevoir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Psychic · Fairy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Gliscor.png|48px|link=|alt=Gliscor]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gliscor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Ground · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Hatterene.png|48px|link=|alt=Hatterene]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hatterene&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Psychic · Fairy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Hippowdon Female.png|48px|link=|alt=Hippowdon Female]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hippowdon Female&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Ground&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Hippowdon Male.png|48px|link=|alt=Hippowdon Male]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hippowdon Male&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Ground&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Krookodile.png|48px|link=|alt=Krookodile]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Krookodile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Ground · Dark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Luxray.png|48px|link=|alt=Luxray]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Luxray&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Electric&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Magnezone.png|48px|link=|alt=Magnezone]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Magnezone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Electric · Steel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Rotom.png|48px|link=|alt=Rotom]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rotom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Electric · Ghost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mow Rotom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Electric · Grass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fan Rotom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Electric · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Frost Rotom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Electric · Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Heat Rotom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Electric · Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wash Rotom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Electric · Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Toxapex.png|48px|link=|alt=Toxapex]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Toxapex&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Poison · Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Tropius.png|48px|link=|alt=Tropius]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tropius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Grass · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Wobbuffet.png|48px|link=|alt=Wobbuffet]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wobbuffet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Psychic&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 80 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; !! Pokémon !! Classe !! Tipos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Altaria.png|48px|link=|alt=Altaria]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Altaria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Dragon · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Ampharos.png|48px|link=|alt=Ampharos]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ampharos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Electric&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Appletun.png|48px|link=|alt=Appletun]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Appletun&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Grass · Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Arctibax.png|48px|link=|alt=Arctibax]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Arctibax&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Dragon · Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Breloom.png|48px|link=|alt=Breloom]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Breloom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Grass · Fighting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Chesnaught.png|48px|link=|alt=Chesnaught]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chesnaught&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Grass · Fighting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Chimecho.png|48px|link=|alt=Chimecho]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chimecho&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Psychic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Claydol.png|48px|link=|alt=Claydol]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Claydol&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Ground · Psychic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Donphan.png|48px|link=|alt=Donphan]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Donphan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Ground&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Dragonair.png|48px|link=|alt=Dragonair]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dragonair&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Drakloak.png|48px|link=|alt=Drakloak]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Drakloak&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Dragon · Ghost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Dugtrio.png|48px|link=|alt=Dugtrio]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dugtrio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Ground&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Electabuzz.png|48px|link=|alt=Electabuzz]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Electabuzz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Electric&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Espeon.png|48px|link=|alt=Espeon]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Espeon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Psychic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Excadrill.png|48px|link=|alt=Excadrill]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Excadrill&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Ground · Steel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Exeggutor.png|48px|link=|alt=Exeggutor]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Exeggutor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Grass · Psychic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Flapple.png|48px|link=|alt=Flapple]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Flapple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Grass · Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Flygon.png|48px|link=|alt=Flygon]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Flygon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Ground · Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Garbodor.png|48px|link=|alt=Garbodor]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Garbodor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Poison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Grafaiai.png|48px|link=|alt=Grafaiai]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Grafaiai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Poison · Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Grumpig.png|48px|link=|alt=Grumpig]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Grumpig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Psychic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Hakamo-o.png|48px|link=|alt=Hakamo-o]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hakamo-o&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Dragon · Fighting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Jolteon.png|48px|link=|alt=Jolteon]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jolteon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Electric&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Leafeon.png|48px|link=|alt=Leafeon]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Leafeon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Grass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Lurantis.png|48px|link=|alt=Lurantis]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lurantis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Grass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Magneton.png|48px|link=|alt=Magneton]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Magneton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Electric · Steel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Manectric.png|48px|link=|alt=Manectric]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Manectric&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Electric&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Meganium.png|48px|link=|alt=Meganium]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Meganium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Grass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Morpeko.png|48px|link=|alt=Morpeko]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Morpeko&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Electric · Dark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Mr. Mime.png|48px|link=|alt=Mr. Mime]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mr. Mime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Psychic · Fairy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Muk.png|48px|link=|alt=Muk]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Muk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Poison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Nidoking.png|48px|link=|alt=Nidoking]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nidoking&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Poison · Ground&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Nidoqueen.png|48px|link=|alt=Nidoqueen]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nidoqueen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Poison · Ground&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Pachirisu.png|48px|link=|alt=Pachirisu]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pachirisu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Supporter&lt;br /&gt;
| Electric&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Pawmot.png|48px|link=|alt=Pawmot]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pawmot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Electric · Fighting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Raichu.png|48px|link=|alt=Raichu]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Raichu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Electric&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Rhydon.png|48px|link=|alt=Rhydon]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rhydon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Ground · Rock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Rillaboom.png|48px|link=|alt=Rillaboom]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rillaboom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Grass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Salazzle.png|48px|link=|alt=Salazzle]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Salazzle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Poison · Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Sandslash.png|48px|link=|alt=Sandslash]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sandslash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Ground&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Sceptile.png|48px|link=|alt=Sceptile]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sceptile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Grass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Seviper.png|48px|link=|alt=Seviper]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Seviper&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Poison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Shelgon.png|48px|link=|alt=Shelgon]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Shelgon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Shiftry.png|48px|link=|alt=Shiftry]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Shiftry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Grass · Dark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Skuntank.png|48px|link=|alt=Skuntank]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Skuntank&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Poison · Dark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Sliggoo.png|48px|link=|alt=Sliggoo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sliggoo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Swalot.png|48px|link=|alt=Swalot]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Swalot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Supporter&lt;br /&gt;
| Poison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Torterra.png|48px|link=|alt=Torterra]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Torterra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Grass · Ground&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Toxicroak.png|48px|link=|alt=Toxicroak]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Toxicroak&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Poison · Fighting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Venusaur.png|48px|link=|alt=Venusaur]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Venusaur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Grass · Poison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Victreebel.png|48px|link=|alt=Victreebel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Victreebel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Grass · Poison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Xatu.png|48px|link=|alt=Xatu]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Xatu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Psychic · Flying&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informações pendentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página será completada conforme as informações forem confirmadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* os Pokémon dos níveis 65 e 50: a lista publicada deste time vai até o nível 80;&lt;br /&gt;
* quanto de bônus de vida, ataque e defesa o time concede em cada tipagem;&lt;br /&gt;
* como se troca de time, e se há custo;&lt;br /&gt;
* quais são as missões de rank e o que elas dão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Teams]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Team_Valor&amp;diff=684</id>
		<title>Team Valor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Team_Valor&amp;diff=684"/>
		<updated>2026-09-14T05:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Monta a página a partir das listas do canal #wiki, no padrão de índice da referência&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Team Valor Card.png|center|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipagens com bônus:&#039;&#039;&#039; Fire, Rock, Dark, Bug, Normal, Flying&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre o time ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Team Valor&#039;&#039;&#039; reúne treinadores que confiam na força bruta e no instinto de combate direto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar, o treinador recebe um &#039;&#039;&#039;título exclusivo&#039;&#039;&#039;, outfits próprias e acesso às missões de rank do sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Observação:&#039;&#039;&#039; as tipagens do Valor foram deduzidas por eliminação, a partir das listas de Instinct e Mystic. Falta confirmação oficial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-vejamais&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Veja mais:&amp;lt;/b&amp;gt; [[Teams]], [[Classes Pokémon]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon do time ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O time reúne &#039;&#039;&#039;123 Pokémon&#039;&#039;&#039;, organizados pelo nível em que ficam disponíveis. A classe define o papel de cada um em combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mega Pokémon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; !! Pokémon !! Classe !! Tipos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Absol Z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Dark · Ghost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Delphox&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Fire · Psychic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Houndoom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Dark · Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Scizor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Bug · Steel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Absol&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Dark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Blaziken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Fire · Fighting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Camerupt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Fire · Ground&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Charizard X&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Fire · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Malamar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Dark · Psychic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Scolipede&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Bug · Poison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mega Tyranitar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Rock · Dark&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 100 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; !! Pokémon !! Classe !! Tipos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Aerodactyl.png|48px|link=|alt=Aerodactyl]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aerodactyl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Rock · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Armarouge.png|48px|link=|alt=Armarouge]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Armarouge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Fire · Psychic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Ceruledge.png|48px|link=|alt=Ceruledge]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ceruledge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Fire · Ghost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Golisopod.png|48px|link=|alt=Golisopod]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Golisopod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Bug · Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Grimmsnarl.png|48px|link=|alt=Grimmsnarl]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Grimmsnarl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Dark · Fairy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Honchkrow.png|48px|link=|alt=Honchkrow]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Honchkrow&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Dark · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Hydreigon.png|48px|link=|alt=Hydreigon]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hydreigon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Dark · Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Kingambit.png|48px|link=|alt=Kingambit]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kingambit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Dark · Steel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Magmortar.png|48px|link=|alt=Magmortar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Magmortar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Porygon-z.png|48px|link=|alt=Porygon-z]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Porygon-z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Slaking.png|48px|link=|alt=Slaking]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Slaking&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Tyranitar.png|48px|link=|alt=Tyranitar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tyranitar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Rock · Dark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Volcarona.png|48px|link=|alt=Volcarona]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Volcarona&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Bug · Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Yanmega.png|48px|link=|alt=Yanmega]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Yanmega&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Bug · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Zoroark.png|48px|link=|alt=Zoroark]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zoroark&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Dark&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 95 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; !! Pokémon !! Classe !! Tipos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Absol.png|48px|link=|alt=Absol]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Absol&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Dark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Arcanine.png|48px|link=|alt=Arcanine]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Arcanine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Archeops.png|48px|link=|alt=Archeops]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Archeops&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Rock · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Armaldo.png|48px|link=|alt=Armaldo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Armaldo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Rock · Bug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Aurorus.png|48px|link=|alt=Aurorus]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aurorus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Rock · Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Barbaracle.png|48px|link=|alt=Barbaracle]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Barbaracle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Rock · Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Bastiodon.png|48px|link=|alt=Bastiodon]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bastiodon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Rock · Steel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Bewear.png|48px|link=|alt=Bewear]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Normal · Fighting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Blissey.png|48px|link=|alt=Blissey]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blissey&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Supporter&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Castform.png|48px|link=|alt=Castform]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Castform&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Corviknight.png|48px|link=|alt=Corviknight]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Corviknight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Flying · Steel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Cradily.png|48px|link=|alt=Cradily]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Cradily&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Rock · Grass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Drampa.png|48px|link=|alt=Drampa]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Drampa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Normal · Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Heracross.png|48px|link=|alt=Heracross]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Heracross&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Bug · Fighting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Houndoom.png|48px|link=|alt=Houndoom]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Houndoom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Dark · Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Kabutops.png|48px|link=|alt=Kabutops]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kabutops&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Rock · Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Kangaskhan.png|48px|link=|alt=Kangaskhan]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kangaskhan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Omastar.png|48px|link=|alt=Omastar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Omastar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Rock · Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Pinsir.png|48px|link=|alt=Pinsir]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pinsir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Bug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Probopass.png|48px|link=|alt=Probopass]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Probopass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Rock · Steel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Rampardos.png|48px|link=|alt=Rampardos]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rampardos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Rock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Rapidash.png|48px|link=|alt=Rapidash]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rapidash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Scizor.png|48px|link=|alt=Scizor]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Scizor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Bug · Steel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Snorlax.png|48px|link=|alt=Snorlax]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Snorlax&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Torkoal.png|48px|link=|alt=Torkoal]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Torkoal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Tyrantrum.png|48px|link=|alt=Tyrantrum]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tyrantrum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Rock · Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Weavile.png|48px|link=|alt=Weavile]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weavile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Dark · Ice&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 80 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; !! Pokémon !! Classe !! Tipos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Cramorant.png|48px|link=|alt=Cramorant]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Cramorant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Flying · Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Delphox.png|48px|link=|alt=Delphox]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Delphox&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Fire · Psychic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Lopunny.png|48px|link=|alt=Lopunny]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lopunny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Supporter&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Lunatone.png|48px|link=|alt=Lunatone]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lunatone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Rock · Psychic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Magcargo.png|48px|link=|alt=Magcargo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Magcargo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Fire · Rock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Magmar.png|48px|link=|alt=Magmar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Magmar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Malamar.png|48px|link=|alt=Malamar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Malamar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Dark · Psychic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Mightyena.png|48px|link=|alt=Mightyena]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mightyena&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Dark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Miltank.png|48px|link=|alt=Miltank]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Miltank&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Ninetales.png|48px|link=|alt=Ninetales]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ninetales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Onix.png|48px|link=|alt=Onix]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Onix&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Rock · Ground&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Orbeetle.png|48px|link=|alt=Orbeetle]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Orbeetle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Bug · Psychic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Pidgeot.png|48px|link=|alt=Pidgeot]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pidgeot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Normal · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Porygon2.png|48px|link=|alt=Porygon2]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Porygon2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Supporter&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Pupitar.png|48px|link=|alt=Pupitar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pupitar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Rock · Ground&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Purugly.png|48px|link=|alt=Purugly]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Purugly&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Pyroar Female.png|48px|link=|alt=Pyroar Female]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pyroar Female&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Fire · Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Pyroar Male.png|48px|link=|alt=Pyroar Male]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pyroar Male&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Fire · Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Sableye.png|48px|link=|alt=Sableye]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sableye&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Dark · Ghost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Scolipede.png|48px|link=|alt=Scolipede]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Scolipede&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Bug · Poison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Scrafty.png|48px|link=|alt=Scrafty]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Scrafty&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Dark · Fighting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Scyther.png|48px|link=|alt=Scyther]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Scyther&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Bug · Flying&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 65 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; !! Pokémon !! Classe !! Tipos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Amaura.png|48px|link=|alt=Amaura]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Amaura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Rock · Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Anorith.png|48px|link=|alt=Anorith]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anorith&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Rock · Bug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Archen.png|48px|link=|alt=Archen]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Archen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Rock · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Binacle.png|48px|link=|alt=Binacle]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Binacle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Rock · Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Chansey.png|48px|link=|alt=Chansey]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chansey&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Supporter&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Charcadet.png|48px|link=|alt=Charcadet]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Charcadet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Corvisquire.png|48px|link=|alt=Corvisquire]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Corvisquire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Cranidos.png|48px|link=|alt=Cranidos]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Cranidos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Rock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Growlithe.png|48px|link=|alt=Growlithe]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Growlithe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Houndour.png|48px|link=|alt=Houndour]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Houndour&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Dark · Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Kabuto.png|48px|link=|alt=Kabuto]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kabuto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Rock · Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Larvesta.png|48px|link=|alt=Larvesta]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Larvesta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Bug · Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Lickitung.png|48px|link=|alt=Lickitung]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lickitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Lileep.png|48px|link=|alt=Lileep]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lileep&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Rock · Grass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Morgrem.png|48px|link=|alt=Morgrem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Morgrem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Dark · Fairy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Munchlax.png|48px|link=|alt=Munchlax]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Munchlax&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Supporter&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Nosepass.png|48px|link=|alt=Nosepass]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nosepass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Rock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Omanyte.png|48px|link=|alt=Omanyte]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Omanyte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Rock · Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Ponyta.png|48px|link=|alt=Ponyta]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ponyta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Supporter&lt;br /&gt;
| Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Shieldon.png|48px|link=|alt=Shieldon]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Shieldon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Rock · Steel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Sneasel.png|48px|link=|alt=Sneasel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sneasel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Dark · Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Stantler.png|48px|link=|alt=Stantler]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stantler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Tyrunt.png|48px|link=|alt=Tyrunt]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tyrunt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Rock · Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Wimpod.png|48px|link=|alt=Wimpod]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wimpod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Bug · Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Zorua.png|48px|link=|alt=Zorua]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zorua&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Supporter&lt;br /&gt;
| Dark&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 50 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; !! Pokémon !! Classe !! Tipos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Ariados.png|48px|link=|alt=Ariados]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ariados&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Bug · Poison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Beedrill.png|48px|link=|alt=Beedrill]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beedrill&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Bug · Poison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Bibarel.png|48px|link=|alt=Bibarel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bibarel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Normal · Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Butterfree.png|48px|link=|alt=Butterfree]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Butterfree&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Bug · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Dustox.png|48px|link=|alt=Dustox]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dustox&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Supporter&lt;br /&gt;
| Bug · Poison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Eevee.png|48px|link=|alt=Eevee]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eevee&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Farfetch&#039;d.png|48px|link=|alt=Farfetch&#039;d]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Farfetch&#039;d&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Normal · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Fearow.png|48px|link=|alt=Fearow]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fearow&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Normal · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Furret.png|48px|link=|alt=Furret]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Furret&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Ledian.png|48px|link=|alt=Ledian]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ledian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Bug · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Linoone.png|48px|link=|alt=Linoone]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Linoone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Mothim.png|48px|link=|alt=Mothim]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mothim&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Bug · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Murkrow.png|48px|link=|alt=Murkrow]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Murkrow&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Dark · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Noctowl.png|48px|link=|alt=Noctowl]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Noctowl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Normal · Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Parasect.png|48px|link=|alt=Parasect]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Parasect&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Bug · Grass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Persian.png|48px|link=|alt=Persian]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Persian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| All-Rounder&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Raticate.png|48px|link=|alt=Raticate]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Raticate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Ribombee.png|48px|link=|alt=Ribombee]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ribombee&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Speedster&lt;br /&gt;
| Bug · Fairy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Shuckle.png|48px|link=|alt=Shuckle]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Shuckle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Defender&lt;br /&gt;
| Bug · Rock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Spinda.png|48px|link=|alt=Spinda]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spinda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Stufful.png|48px|link=|alt=Stufful]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufful&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Supporter&lt;br /&gt;
| Normal · Fighting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Venomoth.png|48px|link=|alt=Venomoth]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Venomoth&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Bug · Poison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;pst-icone&amp;quot; | [[File:Portrait Yanma.png|48px|link=|alt=Yanma]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Yanma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Attacker&lt;br /&gt;
| Bug · Flying&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informações pendentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página será completada conforme as informações forem confirmadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* quanto de bônus de vida, ataque e defesa o time concede em cada tipagem;&lt;br /&gt;
* como se troca de time, e se há custo;&lt;br /&gt;
* quais são as missões de rank e o que elas dão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Teams]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Teams&amp;diff=683</id>
		<title>Teams</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=Teams&amp;diff=683"/>
		<updated>2026-09-14T05:19:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Monta a página a partir das listas do canal #wiki, no padrão de índice da referência&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Banner Teams.png|center|800px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No PStory o treinador pode se aliar a um de três times. Cada um concede bônus de vida, ataque e defesa em &#039;&#039;&#039;seis tipagens&#039;&#039;&#039; diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A escolha também libera um título exclusivo, outfits próprias e as missões de rank do sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os times disponíveis são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-retratos&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-retrato&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-retrato-arte&amp;quot;&amp;gt;[[File:Team Valor Card.png|165px|link=Team Valor|alt=Team Valor]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-retrato-nome&amp;quot;&amp;gt;[[Team Valor|Valor]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-retrato&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-retrato-arte&amp;quot;&amp;gt;[[File:Team Instinct Card.png|165px|link=Team Instinct|alt=Team Instinct]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-retrato-nome&amp;quot;&amp;gt;[[Team Instinct|Instinct]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-retrato&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-retrato-arte&amp;quot;&amp;gt;[[File:Team Mystic Card.png|165px|link=Team Mystic|alt=Team Mystic]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-retrato-nome&amp;quot;&amp;gt;[[Team Mystic|Mystic]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clique em um time para ver as tipagens com bônus e a lista completa de Pokémon dele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bônus por tipagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As dezoito tipagens se dividem igualmente entre os três times:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Time !! Tipagens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Team Valor|Valor]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Fire, Rock, Dark, Bug, Normal, Flying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Team Instinct|Instinct]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Electric, Dragon, Poison, Grass, Psychic, Ground&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Team Mystic|Mystic]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Water, Ice, Steel, Ghost, Fighting, Fairy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pst-vejamais&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Veja mais:&amp;lt;/b&amp;gt; [[Classes Pokémon]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informações pendentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página será completada conforme as informações forem confirmadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* o nível mínimo para escolher um time;&lt;br /&gt;
* quanto vale o bônus de vida, ataque e defesa;&lt;br /&gt;
* se é possível trocar de time depois, e a que custo;&lt;br /&gt;
* como funcionam as missões de rank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sistemas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=File:Portrait_Scyther.png&amp;diff=682</id>
		<title>File:Portrait Scyther.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=File:Portrait_Scyther.png&amp;diff=682"/>
		<updated>2026-09-14T05:18:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Retrato de Pokémon para as listas de Team&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrato de Scyther.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Retratos de Pokémon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=File:Portrait_Pangoro.png&amp;diff=681</id>
		<title>File:Portrait Pangoro.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pstoryonline.com/index.php?title=File:Portrait_Pangoro.png&amp;diff=681"/>
		<updated>2026-09-14T05:18:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiSysop: Retrato de Pokémon para as listas de Team&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrato de Pangoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Retratos de Pokémon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
</feed>